source: 2014/30/AarniAR/AdventureOfStarKid/AdventureOfStarKid/AdventureOfStarKid/AdventureOfStarKid.cs @ 5824

Revision 5824, 19.4 KB checked in by hesahave, 5 years ago (diff)

sprites

RevLine 
[5566]1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
[5625]9class Vihu : PlatformCharacter
10{
[5771]11    private IntMeter elamaLaskuri;
[5625]12    public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } }
13
[5771]14    public Vihu(double leveys, double korkeus, int max)
[5625]15        : base(leveys, korkeus)
16    {
[5771]17        elamaLaskuri = new IntMeter(max, 0, max);
[5801]18        elamaLaskuri.LowerLimit += delegate {
19            if (this.Weapon != null)
20            {
21                this.Weapon.AttackSound = null;
22                this.Weapon.Destroy();
23            }
24            this.Destroy();
25        };
[5625]26    }
27}
28
29
[5566]30public class AdventureOfStarKid : PhysicsGame
31{
[5692]32    private Image[] ukkelinKavely = LoadImages("Tyyppi1", "Tyyppi2", "Tyyppi3");
33    private Image[] ukkelinSeisominen = LoadImages("Tyyppi1");
34
35
[5646]36    int kenttaNro = 1;
[5824]37    private Image[] running = LoadImages("running1", "Run2");
38    private Image[] standinganimation = LoadImages("Standinganimation");
39    private Image[] shootinganimation = LoadImages("Shootinganimation");
[5600]40    private Image[] jumpinganimation = LoadImages("jumpinganimation");
[5824]41    private Image[] runshoot = LoadImages("RunShoot1", "RunShoot2");
[5617]42    private Image[] lifelost = LoadImages("LifeLost");
[5625]43    private Image[] damage = LoadImages("Damage");
[5646]44    private Image OneUP = LoadImage("1UP");
45    private Image Healing = LoadImage("Healing");
[5692]46    private Image killLavaKuva = LoadImage("IntaKillLava");
[5771]47    private Image[] pix = LoadImages("Pix1", "Pix2");
[5801]48    private Image Shotpot = LoadImage("Shotpot");
[5806]49
50    private Image Chargeanimation = LoadImage("chargeAnimation");
51    private Image Charge = LoadImage("ChargeShot");
52    const double nopeus = 200;
53    const double hyppyNopeus = 350;
[5824]54    private bool playerisrunningshooting = false;
55    private bool playerisshooting = false;
[5806]56
[5803]57    private Image Cobblestone = LoadImage("CobbleStone");
[5806]58 
59
[5566]60    const int RUUDUN_KOKO = 40;
[5646]61    PlasmaCannon pelaajan1Ase;
[5806]62    PlasmaCannon ladattuAse;
[5692]63    PlasmaCannon pelaajan2Ase;
[5646]64    DoubleMeter health;
[5692]65    DoubleMeter health2;
[5566]66
[5806]67    IntMeter laskuri;
[5646]68
[5806]69
[5566]70    PlatformCharacter pelaaja1;
[5692]71    PlatformCharacter pelaaja2;
[5625]72    bool invincible = false;
[5566]73
74    Image pelaajanKuva = LoadImage("Standinganimation");
75    Image tahtiKuva = LoadImage("stumper(Enemy)");
76
77    SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali");
78
79    public override void Begin()
80    {
81        SmoothTextures = false;
[5760]82        MediaPlayer.IsRepeating = true;
[5692]83        alku();
[5617]84    }
[5566]85
[5617]86    void AloitaPeli()
87    {
88        ClearAll();
89
[5692]90
[5646]91        SeuraavaKentta();
[5566]92        LisaaNappaimet();
[5692]93
[5566]94    }
95
[5646]96    void LuoKentta(string kenttaTiedostonNimi)
[5566]97    {
[5646]98        TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset(kenttaTiedostonNimi);
[5803]99        kentta.SetTileMethod('#', LisaaCobble);
[5567]100        kentta.SetTileMethod('*', Lisaastumper);
[5566]101        kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja);
[5692]102        kentta.SetTileMethod('M', LisaaPelaaja2);
[5646]103        kentta.SetTileMethod('1', Lisaa1UP);
104        kentta.SetTileMethod('H', LisaaHealing);
[5692]105        kentta.SetTileMethod('L', LisaaKillLava);
106        kentta.SetTileMethod('F', LisaaLoppu);
[5771]107        kentta.SetTileMethod('P', Lisaapix);
[5801]108        kentta.SetTileMethod('S', LisaaShotpot);
[5771]109
[5566]110        kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO);
111        Level.CreateBorders();
[5692]112        Level.BackgroundColor = new Color( 150, 150, 150);
[5806]113
114        laskuri = new IntMeter(0, 0, 100);
115        laskuri.UpperLimit += AseLadattu;
116
117        //laskuri.Interval = 3;
118        //laskuri.Timeout += new Action(laskuri_Timeout);
[5566]119    }
[5806]120
121    void AseLadattu()
122    {
[5824]123        MessageDisplay.Add("Buster Charged");
[5806]124        pelaaja1.Weapon = ladattuAse;
125    }
126
[5646]127    void Lisaa1UP(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
128    {
129        AddItem(paikka, leveys, korkeus, OneUP, "1UP");
130    }
[5806]131
[5646]132    void LisaaHealing(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
133    {
134        AddItem(paikka, leveys, korkeus, Healing, "Heal");
[5566]135
[5646]136    }
137
138    void AddItem(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Image Kuva, String tagi)
139    {
140        PhysicsObject Item = new PhysicsObject(leveys, korkeus);
141        Item.Position = paikka;
142        Add(Item);
143        Item.Image = Kuva;
144        Item.Tag = tagi;
145    }
146
[5803]147    void LisaaCobble(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
[5566]148    {
[5803]149        PhysicsObject Cobble = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus);
150        Cobble.Position = paikka;
151        Cobble.Image = Cobblestone;
152        Add(Cobble);
[5566]153    }
154
[5692]155    void LisaaLoppu(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
156    {
157        PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus);
158        taso.Position = paikka;
159        taso.Color = Color.Black;
160        taso.Tag = "loppu";
161        Add(taso);
162    }
163
[5567]164    void Lisaastumper(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
[5566]165    {
[5771]166        Vihu stumper = new Vihu(leveys - 4, korkeus - 4, 10);
[5625]167        stumper.IgnoresCollisionResponse = false;
[5692]168
[5625]169        stumper.Position = paikka;
170        stumper.Image = tahtiKuva;
171        stumper.Tag = "stumper";
172        Add(stumper);
[5771]173
[5625]174        PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain();
[5627]175        tasoAivot.Speed = 100;
[5661]176        tasoAivot.TriesToJump = false;
[5771]177        //stumper.CollisionIgnoreGroup = 2;
[5625]178        stumper.Brain = tasoAivot;
179
[5566]180    }
[5692]181    void LisaaKillLava(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
182    {
183        PhysicsObject killLava = new PhysicsObject(leveys, korkeus);
184        killLava.IgnoresCollisionResponse = true;
185        killLava.IgnoresPhysicsLogics = true;
186        killLava.Position = paikka;
187        killLava.Image = killLavaKuva;
188        killLava.Tag = "InstaKill";
[5760]189        killLava.Position = paikka + new Vector(0, -4);
[5692]190        Add(killLava);
[5566]191
[5692]192    }
193
[5566]194    void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
195    {
[5646]196        pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys * 0.5, korkeus);
[5566]197        pelaaja1.Position = paikka;
198        pelaaja1.Mass = 4.0;
199        pelaaja1.Image = pelaajanKuva;
[5567]200        AddCollisionHandler(pelaaja1, "stumper", TormaaTahteen);
[5813]201       
[5771]202        AddCollisionHandler(pelaaja1, "pix", Tormaapixiin);
[5566]203        Add(pelaaja1);
[5646]204        AddCollisionHandler(pelaaja1, "1UP", tormaaOneUP);
205        AddCollisionHandler(pelaaja1, "Heal", tormaaHealingiin);
[5692]206        AddCollisionHandler(pelaaja1, "InstaKill", tormaakillLava);
207        AddCollisionHandler(pelaaja1, "loppu", tormaaLoppu);
[5627]208        pelaaja1.AnimWalk = new Animation(running);
[5813]209        pelaaja1.AnimWalk.FPS = 4;
[5824]210        pelaaja1.AnimIdle = new Animation(standinganimation);
[5600]211        pelaaja1.AnimJump = new Animation(jumpinganimation);
212        pelaaja1.AnimFall = new Animation(jumpinganimation);
[5646]213
[5584]214        pelaajan1Ase = new PlasmaCannon(1.0, 1.0);
215        pelaajan1Ase.InfiniteAmmo = true;
[5806]216        pelaajan1Ase.ProjectileCollision += delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { AmmusOsuu(ammus, kohde, 1); };
[5584]217        pelaaja1.Weapon = pelaajan1Ase;
[5806]218
219        ladattuAse = new PlasmaCannon(2.0, 2.0);
220        ladattuAse.InfiniteAmmo = true;
221        ladattuAse.ProjectileCollision += delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { AmmusOsuu(ammus, kohde, 10); };
[5566]222    }
223
[5692]224    void LisaaPelaaja2(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
225    {
226        pelaaja2 = new PlatformCharacter(leveys, korkeus);
227        pelaaja2.Position = paikka;
228        pelaaja2.Mass = 4.0;
229        pelaaja2.Image = pelaajanKuva;
230        AddCollisionHandler(pelaaja2, "Diamond", TormaaTahteen);
231        pelaaja2.AnimWalk = new Animation(ukkelinKavely);
232        pelaaja2.AnimWalk.FPS = 9;
233        pelaaja2.AnimIdle = new Animation(ukkelinSeisominen);
234        Add(pelaaja2);
235
236        pelaajan2Ase = new PlasmaCannon(1.0, 1.0);
237        pelaajan2Ase.InfiniteAmmo = true;
[5806]238        pelaajan2Ase.ProjectileCollision += delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { AmmusOsuu(ammus, kohde, 1); }; ;
[5692]239        pelaaja2.Weapon = pelaajan2Ase;
240
241        AddCollisionHandler(pelaaja2, "stumper", TormaaTahteen);
242        AddCollisionHandler(pelaaja2, "1UP", tormaaOneUP);
243        AddCollisionHandler(pelaaja2, "Heal", tormaaHealingiin);
244        AddCollisionHandler(pelaaja2, "InstaKill", tormaakillLava);
245        AddCollisionHandler(pelaaja2, "loppu", tormaaLoppu);
246    }
247
248    void tormaaLoppu(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject loppu)
249    {
250        kenttaNro++;
251        SeuraavaKentta();
252    }
253
[5806]254    void AmmusOsuu(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde, int damage)
[5625]255    {
256        ammus.Destroy();
257
[5771]258        if (kohde is Vihu)
[5625]259        {
[5806]260            (kohde as Vihu).ElamaLaskuri.Value -= damage;
[5625]261        }
262    }
263
[5566]264    void LisaaNappaimet()
265    {
266        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
267        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
268
269        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus);
270        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus);
[5692]271        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus);
272        Keyboard.Listen(Key.P, ButtonState.Pressed, Ammu, "Ampuu", pelaajan1Ase);
[5824]273        Keyboard.Listen(Key.P, ButtonState.Down, AmmuCharge, "LataaAse");
274        Keyboard.Listen(Key.P, ButtonState.Released, Ammu, "Ampuu", ladattuAse);
[5566]275
[5692]276        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja2, -nopeus);
277        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja2, nopeus);
278        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja2, hyppyNopeus);
279        //Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, HeitaKranaatti, "Pelaaja hyppää", pelaaja2);
[5584]280
[5760]281        //eyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, Ammu, "Ampuu", pelaajan2Ase);
[5692]282
[5566]283        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä");
284
285        ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus);
286        ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus);
287        ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus);
288
289        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
290    }
291
[5692]292    void HeitaKranaatti(PlatformCharacter pelaaja)
293    {
294        Grenade kranu = new Grenade(4.0);
295        pelaaja.Throw(kranu, Angle.FromDegrees(45), 10000);
296    }
297
[5566]298    void Liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus)
299    {
300        hahmo.Walk(nopeus);
301    }
302
303    void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus)
304    {
305        hahmo.Jump(nopeus);
306    }
307
[5692]308    void OtaVahinkoa(PhysicsObject pelaaja, int maara)
309    {
310        if (pelaaja == pelaaja1) health.Value -= maara;
311        if (pelaaja == pelaaja2) health2.Value -= maara;
312    }
313
[5567]314    void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject stumper)
[5566]315    {
[5625]316        if (!invincible)
317        {
318            maaliAani.Play();
319            MessageDisplay.Add("Ouch!");
[5771]320            OtaVahinkoa(hahmo, 4);
[5625]321        }
[5567]322        //stumper.Destroy();
[5566]323    }
[5625]324
[5584]325    void Ammu(PlasmaCannon Ase)
326    {
[5692]327        PhysicsObject ammus = Ase.Shoot();
328        if (ammus != null)
329        {
[5806]330            if (pelaaja1.Weapon == ladattuAse)
331            {
332                ammus.Image = Charge;
[5824]333                ammus.Size *= 5;
[5806]334            }
[5824]335             
336            ammus.IgnoresCollisionResponse = true;
[5806]337
[5824]338            if (playerisrunningshooting == false)
339            {
340                pelaaja1.Animation = new Animation(shootinganimation);
341                pelaaja1.AnimWalk = new Animation(runshoot);
342                playerisrunningshooting = true;
343                pelaaja1.AnimWalk.FPS = 4;
344                pelaaja1.Animation.Start();
345                Timer.SingleShot(0.3, delegate { pelaaja1.AnimWalk = new Animation(running); pelaaja1.AnimWalk.FPS = 4; playerisrunningshooting = false; });
346            }
347            if (playerisshooting == false)
348            {
349                pelaaja1.AnimIdle = new Animation(shootinganimation);
350                playerisshooting = true;
351                Timer.SingleShot(0.3, delegate { pelaaja1.AnimIdle = new Animation(standinganimation); playerisshooting = false; });
352            }
353           
[5692]354        }
[5806]355
356        pelaaja1.Weapon = pelaajan1Ase;
357        laskuri.Value = 0;
358        //if (laskuri != null) laskuri.Stop();
[5584]359    }
[5625]360
[5806]361    void AmmuCharge()
362    {
363        //laskuri.Start();
364        laskuri.Value++;
365    }
366
367    //void laskuri_Timeout()
368    //{
369    //    laskuri.Stop();
370    //    pelaaja1.Weapon = ladattuAse;
371    //    MessageDisplay.Add("Ase ladattu");
372    //}
373
[5600]374    void LuoPistelaskuri()
375    {
[5806]376        health = new DoubleMeter(30);
377        health.MaxValue = 30;
[5617]378        health.MinValue = 0;
379        health.LowerLimit += PelaajaHaviaa;
[5646]380
[5617]381        health.Changed += delegate
382        {
[5625]383            Animation anim = new Animation(damage);
[5801]384            anim.FPS = 3.0;
[5617]385            pelaaja1.PlayAnimation(anim);
[5625]386            invincible = true;
387            Timer.SingleShot(1, delegate { invincible = false; });
[5617]388        };
[5646]389
[5617]390        ProgressBar healthMeter = new ProgressBar(150, 20);
391        healthMeter.X = Screen.Left + 150;
392        healthMeter.Y = Screen.Top - 100;
393        healthMeter.BindTo(health);
394        Add(healthMeter);
[5646]395
[5617]396        healthMeter.Angle = Angle.RightAngle;
397        healthMeter.Color = Color.Transparent;
398        healthMeter.BarColor = Color.Red;
399        healthMeter.BorderColor = Color.Black;
400
401
[5646]402
[5600]403    }
[5692]404
405    void LuoPistelaskuri2()
406    {
407        health2 = new DoubleMeter(10);
408        health2.MaxValue = 15;
409        health2.MinValue = 0;
410        health2.LowerLimit += PelaajaHaviaa;
411
412        health2.Changed += delegate
413        {
414            Animation anim = new Animation(damage);
415            anim.FPS = 6.0;
416            pelaaja2.PlayAnimation(anim);
417            invincible = true;
418            Timer.SingleShot(1, delegate { invincible = false; });
419        };
420
421        ProgressBar healthMeter = new ProgressBar(150, 20);
422        healthMeter.X = Screen.Right - 150;
423        healthMeter.Y = Screen.Top - 100;
424        healthMeter.BindTo(health2);
425        Add(healthMeter);
426
427        healthMeter.Angle = Angle.RightAngle;
428        healthMeter.Color = Color.Transparent;
[5803]429        healthMeter.BarColor = Color.Beige;
430        healthMeter.BorderColor = Color.Beige;
[5692]431    }
432
[5600]433    void PelaajaHaviaa()
434    {
[5803]435        MessageDisplay.Add("Life Lost.. Try Again!");
[5617]436        pelaaja1.Destroy();
[5760]437        //pelaaja2.Destroy();
[5771]438
[5617]439        GameObject kuoli = new GameObject(pelaaja1.Width, pelaaja1.Height);
440        kuoli.Image = lifelost[0];
441        kuoli.Position = pelaaja1.Position;
442        Add(kuoli);
[5803]443       
[5760]444        //GameObject kuoli2 = new GameObject(pelaaja2.Width, pelaaja2.Height);
445        //kuoli2.Image = lifelost[0];
446        //kuoli2.Position = pelaaja2.Position;
447        //Add(kuoli2);
[5692]448
[5760]449        //Timer.SingleShot(2, kuoli.Destroy);
450        //Timer.SingleShot(2, kuoli2.Destroy);
[5771]451
[5617]452        Timer.SingleShot(5, AloitaPeli);
[5600]453    }
[5692]454    void tormaaOneUP(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject OneUP)
[5646]455    {
[5692]456        if (pelaaja == pelaaja1)
457            health.Value = health.MaxValue;
458        if (pelaaja == pelaaja2)
459            health2.Value = health2.MaxValue;
[5763]460        MessageDisplay.Add("Full Heal!");
[5646]461        OneUP.Destroy();
462    }
[5692]463    void tormaaHealingiin(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject Healing)
[5646]464    {
[5692]465        if (pelaaja == pelaaja1)
466            health.Value += 3;
[5763]467        MessageDisplay.Add("+3 health");
[5692]468        if (pelaaja == pelaaja2)
469            health2.Value = 3;
[5646]470        Healing.Destroy();
471
472    }
[5760]473
474
[5646]475    void SeuraavaKentta()
476    {
477        ClearAll();
478        Gravity = new Vector(0, -1000);
[5760]479
480        if (kenttaNro == 1)
481        {
482            LuoKentta("kentta1");
483            MediaPlayer.Play("brinstar");
484            MessageDisplay.Add("Stage 1, The Beginning");
485        }
486        else if (kenttaNro == 2)
487        {
488            LuoKentta("kentta2");
489            MediaPlayer.Play("Stage 2");
490            MessageDisplay.Add("Stage 2, Lava Lake");
491        }
492        else if (kenttaNro == 3)
493        {
494            LuoKentta("kentta3");
495            MediaPlayer.Play("Stage 3");
496            MessageDisplay.Add("Stage 3, Getting Close");
497        }
498        else if (kenttaNro == 4)
499        {
500            LuoKentta("kentta4");
501            MediaPlayer.Play("Stage 4");
502            MessageDisplay.Add("Stage 4, The Final Run");
503        }
504        else if (kenttaNro > 4)
505        {
506            Exit();
507        }
[5646]508
[5771]509
[5646]510        LisaaNappaimet();
511        LuoPistelaskuri();
[5801]512        //LuoPistelaskuri2();
[5646]513
514        Camera.Follow(pelaaja1);
515        Camera.ZoomFactor = 1.2;
516        Camera.StayInLevel = true;
517    }
[5760]518
[5692]519    void alku()
520    {
521        MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("AdventureOfTheStarKid",
522"Aloita peli", "Lopeta");
523        Add(alkuValikko);
524        alkuValikko.AddItemHandler(0, AloitaPeli);
[5760]525        MediaPlayer.Play("title");
[5692]526        alkuValikko.AddItemHandler(1, Exit);
527        alkuValikko.DefaultCancel = 3;
528    }
529    void tormaakillLava(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject killLava)
530    {
531        if (pelaaja == pelaaja1)
[5824]532            health.Value -= 30;
[5692]533        if (pelaaja == pelaaja2)
534            health2.Value -= 15;
535    }
[5771]536
537    void Lisaapix(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
538    {
539
540        Vihu pix = new Vihu(leveys - 4, korkeus - 4, 7);
541        pix.IgnoresCollisionResponse = false;
542
543        pix.Position = paikka;
544        pix.Animation = new Animation(this.pix);
545        pix.AnimWalk = new Animation(this.pix);
546        pix.AnimWalk.FPS = 6;
547        pix.Tag = "pix";
548        Add(pix);
549        PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain();
550        tasoAivot.Speed = 300;
551        tasoAivot.JumpSpeed = 800;
552        tasoAivot.TriesToJump = true;
553        //pix.CollisionIgnoreGroup = 3;
554        pix.Brain = tasoAivot;
555
556
557    }
558
559    void Tormaapixiin(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject pix)
560    {
561        if (!invincible)
562        {
563            maaliAani.Play();
564            MessageDisplay.Add("Ouch!");
565            OtaVahinkoa(hahmo, 2);
566        }
567    }
[5801]568    void LisaaShotpot(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
569    {
570        Vihu shotpot = new Vihu(leveys - 4, korkeus - 4, 10);
571        shotpot.IgnoresCollisionResponse = false;
[5771]572
[5801]573        shotpot.Angle = Angle.FromDegrees(180);
574        shotpot.Position = paikka;
575        shotpot.Image = Shotpot;
576        shotpot.RotateImage = false;
577        shotpot.Tag = "shotpot";
578        Add(shotpot);
579        shotpot.MakeStatic();
580       
581        Cannon tykki = new Cannon(0,1);
582        tykki.ProjectileCollision = shotpotosuu;
583        shotpot.Weapon = tykki;
584        //shotpot.Add(tykki);
585        tykki.AmmoIgnoresGravity = true;
586        Timer ajastin = new Timer();
587        ajastin.Interval = 1.5;
588        ajastin.Timeout += delegate { shotpotampuu(tykki); };
589        ajastin.Start();
[5771]590
[5801]591        tykki.FireRate = 2.0;
592    }
[5771]593
[5801]594    void shotpotosuu(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde)
595    {
596        ammus.Destroy();
597
598        if (kohde == pelaaja1)
599        {
600            OtaVahinkoa(pelaaja1, 1);
601            MessageDisplay.Add("Ouch!");
602        }
603    }
604
605    void shotpotampuu(Cannon tykki)
606    {
607        tykki.Shoot();
608    }
[5771]609}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.