1 | #define DEBUG |
---|
2 | |
---|
3 | using System; |
---|
4 | using System.Collections.Generic; |
---|
5 | using Jypeli; |
---|
6 | using Jypeli.Assets; |
---|
7 | using Jypeli.Controls; |
---|
8 | using Jypeli.Effects; |
---|
9 | using Jypeli.Widgets; |
---|
10 | |
---|
11 | public class D2x_2d : PhysicsGame |
---|
12 | { |
---|
13 | public class Shieldable : PhysicsObject |
---|
14 | { |
---|
15 | protected int shield; |
---|
16 | |
---|
17 | public Shieldable() : base(20, 20) |
---|
18 | { |
---|
19 | |
---|
20 | } |
---|
21 | |
---|
22 | public int getShield() |
---|
23 | { |
---|
24 | return shield; |
---|
25 | } |
---|
26 | |
---|
27 | public void setShield(int t) |
---|
28 | { |
---|
29 | if (t > 0) shield = t; |
---|
30 | else Destroy(); |
---|
31 | } |
---|
32 | } |
---|
33 | |
---|
34 | public class Pelaaja : Shieldable |
---|
35 | { |
---|
36 | private int energy = 100; |
---|
37 | |
---|
38 | public Pelaaja() |
---|
39 | { |
---|
40 | shield = 100; |
---|
41 | Tag = "pelaaja"; |
---|
42 | } |
---|
43 | |
---|
44 | private void Ammu() |
---|
45 | { |
---|
46 | if (energy > 0) |
---|
47 | { |
---|
48 | Ammus a = new Ammus(1); |
---|
49 | energy--; |
---|
50 | Add(a); |
---|
51 | } |
---|
52 | } |
---|
53 | } |
---|
54 | |
---|
55 | public class Vihollinen : Shieldable |
---|
56 | { |
---|
57 | private int deal; |
---|
58 | |
---|
59 | public Vihollinen(int d) |
---|
60 | { |
---|
61 | deal = d; |
---|
62 | Tag = "vihollinen"; |
---|
63 | } |
---|
64 | |
---|
65 | private void Ammu() |
---|
66 | { |
---|
67 | Ammus a = new Ammus(deal); |
---|
68 | Add(a); |
---|
69 | } |
---|
70 | } |
---|
71 | |
---|
72 | public class Ammus : PhysicsObject |
---|
73 | { |
---|
74 | public Ammus(int deal): base(10, 3) |
---|
75 | { |
---|
76 | Tag = "ammus"; |
---|
77 | } |
---|
78 | } |
---|
79 | |
---|
80 | private Pelaaja pelaaja; |
---|
81 | |
---|
82 | private bool playeradded = false; |
---|
83 | |
---|
84 | public override void Begin() |
---|
85 | { |
---|
86 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Exit the game"); |
---|
87 | NaytaValikko(); |
---|
88 | } |
---|
89 | |
---|
90 | private void NaytaValikko() |
---|
91 | { |
---|
92 | MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("", "Start game", "Exit"); |
---|
93 | alkuValikko.AddItemHandler(0, AloitaPeli); |
---|
94 | alkuValikko.AddItemHandler(1, ConfirmExit); |
---|
95 | alkuValikko.DefaultCancel = 1; |
---|
96 | Add(alkuValikko); |
---|
97 | } |
---|
98 | |
---|
99 | private void AloitaPeli() |
---|
100 | { |
---|
101 | InputWindow kysymysIkkuna = new InputWindow("Enter the level name"); |
---|
102 | kysymysIkkuna.TextEntered += ProcessInput; |
---|
103 | Add(kysymysIkkuna); |
---|
104 | } |
---|
105 | |
---|
106 | private void ProcessInput(InputWindow ikkuna) |
---|
107 | { |
---|
108 | #if DEBUG |
---|
109 | MessageDisplay.Add(ikkuna.InputBox.Text); |
---|
110 | #endif |
---|
111 | try |
---|
112 | { |
---|
113 | TileMap ruudut = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); |
---|
114 | ruudut.SetTileMethod('P', LuoPelaaja); |
---|
115 | ruudut.SetTileMethod('V', LuoVihollinen); |
---|
116 | ruudut.SetTileMethod('|', LuoPystySeina); |
---|
117 | ruudut.SetTileMethod('-', LuoVaakaSeina); |
---|
118 | ruudut.Execute(20, 20); |
---|
119 | } |
---|
120 | catch(Exception e) |
---|
121 | { |
---|
122 | MessageDisplay.Add(e.StackTrace); |
---|
123 | } |
---|
124 | } |
---|
125 | |
---|
126 | private void LuoVihollinen(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
127 | { |
---|
128 | Vihollinen vih = new Vihollinen(1); |
---|
129 | vih.Width = leveys; |
---|
130 | vih.Height = korkeus; |
---|
131 | vih.Position = paikka; |
---|
132 | vih.Tag = "vihollinen"; |
---|
133 | vih.setShield(100); |
---|
134 | Add(vih); |
---|
135 | } |
---|
136 | |
---|
137 | private void LuoPystySeina(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
138 | { |
---|
139 | PhysicsObject seina = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
140 | seina.Position = paikka; |
---|
141 | Add(seina); |
---|
142 | } |
---|
143 | |
---|
144 | private void LuoVaakaSeina(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
145 | { |
---|
146 | PhysicsObject seina = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
147 | seina.Position = paikka; |
---|
148 | Add(seina); |
---|
149 | } |
---|
150 | |
---|
151 | private void LuoPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
152 | { |
---|
153 | if (playeradded) throw new Exception("Too many players"); |
---|
154 | pelaaja = new Pelaaja(); |
---|
155 | pelaaja.Width = leveys; |
---|
156 | pelaaja.Height = korkeus; |
---|
157 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
158 | pelaaja.setShield(100); |
---|
159 | AddCollisionHandler<Pelaaja, PhysicsObject>(pelaaja, "ammus", Osuma); |
---|
160 | Add(pelaaja); |
---|
161 | playeradded = true; |
---|
162 | |
---|
163 | } |
---|
164 | |
---|
165 | private void Osuma(Pelaaja pelaaja, PhysicsObject kohde) |
---|
166 | { |
---|
167 | pelaaja.setShield(pelaaja.getShield() - 1); |
---|
168 | kohde.Destroy(); |
---|
169 | } |
---|
170 | } |
---|