1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class toimintajuttu : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | const double nopeus = 400; |
---|
12 | const double hyppyNopeus = 1800; |
---|
13 | const int RUUDUN_KOKO = 120; |
---|
14 | |
---|
15 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
16 | |
---|
17 | Image taustaKuva = LoadImage("taustaagodofwariin"); |
---|
18 | Image pelaajanKuva = LoadImage("god of war"); |
---|
19 | Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); |
---|
20 | Image vihollisenkuva = LoadImage("vihu"); |
---|
21 | Image bossinkuva = LoadImage("bossi"); |
---|
22 | Image ammuksenkuva = LoadImage("bossinhyökkäys"); |
---|
23 | |
---|
24 | Image aseenkuva = LoadImage("ase"); |
---|
25 | private Image[] ukkeliHyppaa = LoadImages("hyppy"); |
---|
26 | private Image[] ukkelinKavely = LoadImages("juoksuu 1","juoksuu 2"); |
---|
27 | private Image[] ukkeliHyokkaa = LoadImages("hyökkäys 4"); |
---|
28 | private Image[] ukkeliPaikallaan = LoadImages("god of war"); |
---|
29 | SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
30 | DoubleMeter elamaLaskuri; |
---|
31 | |
---|
32 | public override void Begin() |
---|
33 | { |
---|
34 | AloitaPeli(); |
---|
35 | } |
---|
36 | |
---|
37 | void AloitaPeli() |
---|
38 | { |
---|
39 | ClearAll(); |
---|
40 | Gravity = new Vector(0, -1300); |
---|
41 | |
---|
42 | MediaPlayer.Play("musiikki"); |
---|
43 | MediaPlayer.IsRepeating = true; |
---|
44 | |
---|
45 | LuoKentta(); |
---|
46 | LisaaNappaimet(); |
---|
47 | LuoElamaLaskuri(); |
---|
48 | |
---|
49 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
50 | Camera.ZoomFactor = 1.2; |
---|
51 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
52 | } |
---|
53 | |
---|
54 | void LuoKentta() |
---|
55 | { |
---|
56 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); |
---|
57 | kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); |
---|
58 | kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); |
---|
59 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); |
---|
60 | kentta.SetTileMethod('H', LisaaVihollinen); |
---|
61 | kentta.SetTileMethod('P', LisaaAnsa); |
---|
62 | kentta.SetTileMethod('B', LisaaBossi); |
---|
63 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
64 | Level.CreateBorders(); |
---|
65 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue); |
---|
66 | |
---|
67 | Level.Background.Image = taustaKuva; |
---|
68 | } |
---|
69 | |
---|
70 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
71 | { |
---|
72 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
73 | taso.Position = paikka; |
---|
74 | taso.Color = Color.Red; |
---|
75 | Add(taso); |
---|
76 | } |
---|
77 | |
---|
78 | void LisaaAnsa(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
79 | { |
---|
80 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
81 | taso.Position = paikka; |
---|
82 | taso.Color = Color.Black; |
---|
83 | taso.Tag = "Ansa"; |
---|
84 | |
---|
85 | Add(taso); |
---|
86 | } |
---|
87 | |
---|
88 | void LisaaBossi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
89 | { |
---|
90 | PlatformCharacter bossi = new PlatformCharacter(leveys *3, korkeus * 5); |
---|
91 | bossi.Position = paikka; |
---|
92 | bossi.Y += korkeus / 5; |
---|
93 | bossi.Image = bossinkuva; |
---|
94 | Add(bossi); |
---|
95 | |
---|
96 | bossi.Weapon = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
97 | bossi.Weapon.ProjectileCollision += AmmusOsui; |
---|
98 | |
---|
99 | PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); |
---|
100 | tasoAivot.Speed = 100; |
---|
101 | bossi.Brain = tasoAivot; |
---|
102 | |
---|
103 | AddCollisionHandler(bossi, "Ase", delegate(PhysicsObject ase, PhysicsObject vihu) { bossi.Destroy(); }); |
---|
104 | |
---|
105 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
106 | ajastin.Interval = 0.05; |
---|
107 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
108 | { |
---|
109 | if (bossi.IsDestroyed) |
---|
110 | ajastin.Stop(); |
---|
111 | |
---|
112 | if (Vector.Distance(pelaaja1.Position, bossi.Position) < 600) |
---|
113 | { |
---|
114 | tasoAivot.Active = false; |
---|
115 | bossi.Weapon.AbsoluteAngle = (pelaaja1.Position - bossi.Position).Angle; |
---|
116 | PhysicsObject ammus = bossi.Weapon.Shoot(); |
---|
117 | |
---|
118 | if (ammus != null) |
---|
119 | { |
---|
120 | ammus.Size = new Vector(75, 75); |
---|
121 | ammus.Image = ammuksenkuva; |
---|
122 | ammus.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(5.0); |
---|
123 | } |
---|
124 | } |
---|
125 | else |
---|
126 | { |
---|
127 | tasoAivot.Active = true; |
---|
128 | } |
---|
129 | }; |
---|
130 | |
---|
131 | ajastin.Start(); |
---|
132 | } |
---|
133 | |
---|
134 | void LisaaVihollinen(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
135 | { |
---|
136 | PlatformCharacter vihollinen = new PlatformCharacter(leveys, korkeus*2); |
---|
137 | vihollinen.Position = paikka; |
---|
138 | vihollinen.Y += korkeus / 2; |
---|
139 | vihollinen.Image = vihollisenkuva; |
---|
140 | Add(vihollinen); |
---|
141 | |
---|
142 | vihollinen.Weapon = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
143 | vihollinen.Weapon.ProjectileCollision += AmmusOsui; |
---|
144 | |
---|
145 | PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); |
---|
146 | tasoAivot.Speed = 100; |
---|
147 | vihollinen.Brain = tasoAivot; |
---|
148 | |
---|
149 | AddCollisionHandler(vihollinen, "Ase", delegate(PhysicsObject ase, PhysicsObject vihu) { vihollinen.Destroy(); }); |
---|
150 | |
---|
151 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
152 | ajastin.Interval = 0.05; |
---|
153 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
154 | { |
---|
155 | if (vihollinen.IsDestroyed) |
---|
156 | ajastin.Stop(); |
---|
157 | |
---|
158 | if (Vector.Distance(pelaaja1.Position, vihollinen.Position) < 600) |
---|
159 | { |
---|
160 | tasoAivot.Active = false; |
---|
161 | vihollinen.Weapon.AbsoluteAngle = (pelaaja1.Position - vihollinen.Position).Angle; |
---|
162 | PhysicsObject ammus = vihollinen.Weapon.Shoot(); |
---|
163 | |
---|
164 | if (ammus != null) |
---|
165 | { |
---|
166 | ammus.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(5.0); |
---|
167 | } |
---|
168 | } |
---|
169 | else |
---|
170 | { |
---|
171 | tasoAivot.Active = true; |
---|
172 | } |
---|
173 | }; |
---|
174 | |
---|
175 | ajastin.Start(); |
---|
176 | } |
---|
177 | |
---|
178 | void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
179 | { |
---|
180 | ammus.Destroy(); |
---|
181 | if (kohde == pelaaja1) |
---|
182 | { |
---|
183 | elamaLaskuri.Value--; |
---|
184 | } |
---|
185 | } |
---|
186 | |
---|
187 | void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
188 | { |
---|
189 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
190 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
191 | tahti.Position = paikka; |
---|
192 | tahti.Image = tahtiKuva; |
---|
193 | tahti.Tag = "tahti"; |
---|
194 | Add(tahti); |
---|
195 | } |
---|
196 | |
---|
197 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
198 | { |
---|
199 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys, korkeus * 1.3); |
---|
200 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
201 | pelaaja1.Y += 40; |
---|
202 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
203 | pelaaja1.Image = pelaajanKuva; |
---|
204 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "Ansa", TormaaAnsaan); |
---|
205 | pelaaja1.AnimWalk = new Animation(ukkelinKavely); |
---|
206 | pelaaja1.AnimWalk.FPS = 7; |
---|
207 | pelaaja1.AnimIdle = new Animation(ukkeliPaikallaan); |
---|
208 | pelaaja1.AnimJump = new Animation(ukkeliHyppaa); |
---|
209 | pelaaja1.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
210 | Add(pelaaja1); |
---|
211 | } |
---|
212 | |
---|
213 | void LisaaNappaimet() |
---|
214 | { |
---|
215 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
216 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
217 | |
---|
218 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
219 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
220 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
221 | |
---|
222 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
223 | |
---|
224 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
225 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
226 | |
---|
227 | //ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Pressed, KaynnistaKavelu, "Pelaaja liikkuu vasemmalle"); |
---|
228 | //ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Released, PysautaKavelu, "Pelaaja liikkuu vasemmalle"); |
---|
229 | |
---|
230 | //ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Pressed, KaynnistaKavelu, "Pelaaja liikkuu vasemmalle"); |
---|
231 | //ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Released, PysautaKavelu, "Pelaaja liikkuu vasemmalle"); |
---|
232 | |
---|
233 | //ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
234 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
235 | |
---|
236 | ControllerOne.Listen(Button.X, ButtonState.Pressed, Hyokkaa, "Pelaaja hyokkaa", pelaaja1); |
---|
237 | |
---|
238 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
239 | } |
---|
240 | |
---|
241 | void Liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
242 | { |
---|
243 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
244 | |
---|
245 | } |
---|
246 | |
---|
247 | void KaynnistaKavelu() |
---|
248 | { |
---|
249 | |
---|
250 | pelaaja1.Animation.Start(); |
---|
251 | |
---|
252 | } |
---|
253 | |
---|
254 | void PysautaKavelu() |
---|
255 | { |
---|
256 | |
---|
257 | pelaaja1.Animation.Stop(); |
---|
258 | |
---|
259 | } |
---|
260 | |
---|
261 | void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
262 | { |
---|
263 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
264 | pelaaja1.Animation.Start(); |
---|
265 | |
---|
266 | |
---|
267 | } |
---|
268 | |
---|
269 | void Hyokkaa(PlatformCharacter hahmo) |
---|
270 | { |
---|
271 | PhysicsObject Ase = new PhysicsObject(150, 30); |
---|
272 | Ase.Position = hahmo.Position + hahmo.FacingDirection.GetVector() * 120; |
---|
273 | Ase.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(0.5); |
---|
274 | Ase.Image = aseenkuva; |
---|
275 | Ase.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
276 | Add(Ase); |
---|
277 | Animation anim = new Animation(ukkeliHyokkaa); |
---|
278 | anim.FPS = 2; |
---|
279 | Ase.Tag = "Ase"; |
---|
280 | Ase.Angle = pelaaja1.FacingDirection.Angle; |
---|
281 | hahmo.PlayAnimation(anim); |
---|
282 | |
---|
283 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
284 | ajastin.Interval = 0.01; |
---|
285 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
286 | { |
---|
287 | Ase.Position = pelaaja1.Position + pelaaja1.FacingDirection.GetVector() * 120 + new Vector(0, 30); |
---|
288 | }; |
---|
289 | ajastin.Start(); |
---|
290 | } |
---|
291 | |
---|
292 | void TormaaAnsaan(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) |
---|
293 | { |
---|
294 | AloitaPeli(); |
---|
295 | |
---|
296 | |
---|
297 | } |
---|
298 | |
---|
299 | void LuoElamaLaskuri() |
---|
300 | { |
---|
301 | elamaLaskuri = new DoubleMeter(10); |
---|
302 | elamaLaskuri.MaxValue = 10; |
---|
303 | elamaLaskuri.LowerLimit += ElamaLoppui; |
---|
304 | |
---|
305 | ProgressBar elamaPalkki = new ProgressBar(150, 20); |
---|
306 | elamaPalkki.X = Screen.Left + 150; |
---|
307 | elamaPalkki.Y = Screen.Top - 20; |
---|
308 | elamaPalkki.BindTo(elamaLaskuri); |
---|
309 | Add(elamaPalkki); |
---|
310 | } |
---|
311 | |
---|
312 | void ElamaLoppui() |
---|
313 | { |
---|
314 | MessageDisplay.Add("Elämät loppuivat, voi voi."); |
---|
315 | AloitaPeli(); |
---|
316 | } |
---|
317 | |
---|
318 | } |
---|