source: 2014/27/EmilK/pili pali pong/pili pali pong/pili pali pong/pili_pali_pong.cs @ 5168

Revision 5168, 1.1 KB checked in by sieerinn, 7 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pili_pali_pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12
13
14    public override void Begin()
15
16    {
17        LuoKentta();
18
19        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
20        pallo.Hit(impulssi);
21
22        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
23    }
24
25    void LuoKentta()
26    {
27         pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
28        Add(pallo);
29        Level.CreateBorders(1.0, false);
30        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
31        pallo.Hit(impulssi);
32        pallo.Shape = Shape.Circle;
33        pallo.X = -200.0;
34        pallo.Y = 0.0;
35        pallo.Restitution = 1.0;
36
37        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
38        maila.Shape = Shape.Rectangle;
39        maila.X = Level.Left + 20.0;
40        maila.Y = 0.0;
41        maila.Restitution = 1.0;
42        Add(maila);
43        Level.Background.Color = Color.Black;
44        Camera.ZoomToLevel();
45       
46
47    }
48
49} 
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.