source: 2014/27/AleksanteriV/Protokolla236TrueSurvivor/Protokolla236TrueSurvivor/Protokolla236TrueSurvivor/Protokolla236TrueSurvivor.cs @ 5369

Revision 5369, 6.2 KB checked in by mijoilmo, 7 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Proto236b : PhysicsGame //true survivor
10{
11    private Player player;
12    public Player Player { get { return player; } set { player = value; } }
13    Hud hud;
14    private ColorTileMap map;
15    public ColorTileMap Map { get { return map; } set { map = value; } }
16    private Dictionary<string, Image> images = new Dictionary<string, Image>();
17    public Dictionary<string, Image> Images { get { return images; } set { images = value; } }
18    private Dictionary<string, Image[]> imageLists = new Dictionary<string, Image[]>();
19    public Dictionary<string, Image[]> ImageLists { get { return imageLists; } set { imageLists = value; } }
20    private ProtoLevel currentLevel;
21    public ProtoLevel CurrentLevel { get { return currentLevel; } set { currentLevel = value; } }
22
23    void AssignKeys()
24    {
25        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Down, Exit, "Lento");
26        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, player.thrusterStart, "Lento", 1.0);
27        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, player.thrusterEnd, "Lento");
28        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, player.thrusterStart, "Lento", -0.2);
29        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, player.thrusterEnd, "Lento");
30        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, player.rotate, "Lento", 4.0);
31        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, player.rotate, "Lento", -4.0);
32        Keyboard.Listen(Key.LeftControl, ButtonState.Down, player.shoot, "Lento");
33    }
34    void LoadAllImages()
35    {
36        images["background0"]               = LoadImage("graphics/backgrounds/space_background");
37        images["backgroundmars"]            = LoadImage("graphics/backgrounds/Mars");
38        images["backgroundplanet1"]         = LoadImage("graphics/backgrounds/planet1");
39        images["player"]                    = LoadImage("graphics/ships/player");
40        images["tile0"]                     = LoadImage("graphics/tiles/tile0");
41        images["HUD_radar"]                 = LoadImage("graphics/HUD/HUD_radar");
42        imageLists["player_thruster"]       = LoadImages("graphics/effects/thrusters/thruster0.1", "graphics/effects/thrusters/thruster0.2");
43        imageLists["enemy1"]                = LoadImages("graphics/Enemy/Enemy1.0", "graphics/Enemy/Enemy1.1", "graphics/Enemy/Enemy1.2");
44    }
45    void LoadLevel(ProtoLevel level)
46    {
47        ClearAll();
48        currentLevel = level;
49        if (level.IsPlanet)
50        {
51            Gravity = new Vector(0, -200);
52            player.LinearDamping = 0.99;//ns ilmanvastus
53        }
54        else {
55            Gravity = new Vector(0, 0);
56            player.LinearDamping = 1;//avaruudessa ei ilmanvastusta
57        }
58        Add(this.player,1);
59        Camera.Follow(this.player);
60        AssignKeys();
61        initializeHUD();
62        LevelFromImage("graphics/levels/" + level.TileMapSrc);
63    }
64    void LevelFromImage(string levelName)
65    {
66        Dictionary<String, String> convert = new Dictionary<String, String>();
67        convert.Add("000000", "tile0");
68        ColorTileMap tileMap = ColorTileMap.FromLevelAsset(levelName);
69        tileMap.SetTileMethod(Color.FromHexCode("000000"), createTile, convert["000000"]);
70        tileMap.SetTileMethod(Color.FromHexCode("ff0000"), spawnPlayer);
71        tileMap.SetTileMethod(Color.FromHexCode("00ff00"), spawnEnemy);
72
73        double w = 40, h = 40;
74        tileMap.Execute(w, h);
75        map = tileMap;
76        //int laskValk = 0;
77        //int laskPun = 0;
78        //int lask = 0;
79        for (int y = 0; y < tileMap.RowCount; y++)
80        {
81            for (int x = 0; x < tileMap.ColumnCount; x++)
82            {
83                String hexColor = tileMap.GetTile(y, x).ToString().Substring(2, 6);
84
85                //if (hexColor == "FFFFFF") { laskValk++; continue; }
86                //if (hexColor == "FF00FF") { laskPun++; continue; }
87                //if (hexColor == "FF0000") { lask++; continue; }
88                //if (hexColor == "FF0000") { lask++; continue; }
89                if (convert.ContainsKey(hexColor))
90                {
91                    //tätä ei ole optimoitu; nyt kopioi koko kentän vaikka tarvitsisi vain murto-osan kentästä
92                    createTile(new Vector(x * w + w / 2 - Level.Width / 2 - Level.Width, (tileMap.RowCount - y - 1) * h + h / 2 - Level.Height / 2), w, h, convert[hexColor]);
93                    createTile(new Vector(x * w + w / 2 - Level.Width / 2 + Level.Width, (tileMap.RowCount - y - 1) * h + h / 2 - Level.Height / 2), w, h, convert[hexColor]);
94                }
95            }
96        }
97
98        //luo backgroundit (3)
99
100        GameObject bgCenter = new GameObject(Level.Width,Level.Height);
101        bgCenter.Image = images["backgroundplanet1"];
102        Add(bgCenter, -3);
103        GameObject bgLeft = new GameObject(Level.Width, Level.Height);
104        bgLeft.Image = images["backgroundplanet1"];
105        bgLeft.X += Level.Width;
106        Add(bgLeft, -3);
107        GameObject bgRight = new GameObject(Level.Width, Level.Height);
108        bgRight.Image = images["backgroundplanet1"];
109        bgRight.X -= Level.Width;
110        Add(bgRight, -3);
111    }
112    void initializeHUD()
113    {
114        hud = new Hud(this,Screen);
115    }
116    void createTile(Vector position, double w, double h, string id)
117    {
118        if (id == "") { return; }
119        MikonPhysicsObject tile = new MikonPhysicsObject(this, w, h);
120        tile.MakeStatic();
121        tile.AbsolutePosition = position;
122        tile.Image = images[id];
123        Add(tile);
124    }
125    void spawnPlayer(Vector position, double w, double h)
126    {
127        player.Position = position;
128    }
129    void spawnEnemy(Vector position, double w, double h)
130    {
131        new Enemy1(this, w, h, position);
132    }
133    public override void Begin()
134    {
135        // TODO: Kirjoita peli tähän
136        LoadAllImages();
137        this.player = new Player(this);
138        this.player.attachWeapon();
139        this.player.IsUpdated = true;
140        LoadLevel(new ProtoLevel(this, "standardi", true));//tää on huono metodi, TODO: luo level-classit ennen lataamista
141    }
142}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.