source: 2014/27/AleksanteriV/Protokolla236TrueSurvivor/Protokolla236TrueSurvivor/Protokolla236TrueSurvivor/Protokolla236TrueSurvivor.cs @ 5299

Revision 5299, 3.4 KB checked in by mijoilmo, 7 years ago (diff)

kaiken muutin

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9
10
11public class Proto236b : PhysicsGame //true survivor
12{
13    Player player;
14    private ColorTileMap map;
15    public ColorTileMap Map { get { return map; } set { map = value; } }
16    private Dictionary<string, Image> images = new Dictionary<string, Image>();
17    public Dictionary<string, Image> Images { get { return images; } set { images = value; } }
18
19    void AssignKeys()
20    {
21        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Down, Exit, "Lopeta Peli");
22        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, player.thrusterStart, "Lento", 1.0);
23        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, player.thrusterEnd, "Lento");
24        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, player.thrusterStart, "Lento", -0.2);
25        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, player.thrusterEnd, "Lento");
26        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, player.rotate, "Lento", 4.0);
27        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, player.rotate, "Lento", -4.0);
28    }
29    void LoadAllImages()
30    {
31        images["background0"] = LoadImage("graphics/backgrounds/space_background");
32        images["player"] = LoadImage("graphics/ships/player");
33        images["player_thruster"] = LoadImage("graphics/effects/thrusters/thruster0.1");
34        images["tile0"] = LoadImage("graphics/tiles/tile0");
35    }
36    void LoadLevel(string level)
37    {
38        ClearAll();
39        Add(this.player);
40        Camera.Follow(this.player);
41        AssignKeys();
42        LevelFromImage("graphics/levels/" + level);
43    }
44    void LevelFromImage(string levelName)
45    {
46        Dictionary<String, String> convert = new Dictionary<String, String>();
47        convert.Add("000000","tile0");
48        ColorTileMap tileMap = ColorTileMap.FromLevelAsset(levelName);
49        tileMap.SetTileMethod(Color.FromHexCode("000000"), createTile, convert["000000"]);
50        tileMap.SetTileMethod(Color.FromHexCode("ff0000"), spawnPlayer);
51        double w=40, h=40;
52        tileMap.Execute(w, h);
53        map = tileMap;
54        for (int x = 0; x < tileMap.RowCount; x++)
55        {
56            for (int y = 0; y < tileMap.ColumnCount; y++)
57            {
58                String hexColor=tileMap.GetTile(x,y).ToString().Substring(0,6);
59                int lask = 0;
60                if (hexColor == "FFFFFF"||hexColor=="FF00FF") { continue; }
61                if (hexColor == "FF0000") { lask++; continue; }
62                if (convert.ContainsKey(hexColor))
63                {
64                    createTile(new Vector((x * w)+20, y * h+20), w, h, convert[hexColor]);
65                }
66            }
67        }
68    }
69    void createTile(Vector position, double w, double h, string id)
70    {
71        if (id == "") { return; }
72        MikonPhysicsObject tile = new MikonPhysicsObject(this, w, h);
73        tile.MakeStatic();
74        tile.Position = position;
75        tile.Image = images[id];
76        Add(tile);
77    }
78    void spawnPlayer(Vector position, double w, double h)
79    {
80        player.Position = position;
81    }
82    public override void Begin()
83    {
84        // TODO: Kirjoita peli tähän
85        LoadAllImages();
86        this.player = new Player(this);
87        this.player.IsUpdated = true;
88        LoadLevel("0");
89    }
90}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.