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Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13    PhysicsObject pallo;
14    PhysicsObject maila1;
15    PhysicsObject maila2;
16    PhysicsObject oikeaReuna;
17    PhysicsObject vasenReuna;
18
19    IntMeter pelaajan1Pisteet;
20    IntMeter pelaajan2Pisteet;
21
22    public override void Begin()
23    {
24
25        LuoKentta();
26        AsetaOhjaimet();
27        LisaaLaskurit();
28        AloitaPeli();
29
30
31       
32        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
33
34     
35
36     
37        Level.Background.Color = Color.Black;
38
39        Camera.ZoomToLevel();
40
41    }
42
43
44    void LuoKentta()
45    {
46        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
47        pallo.Shape = Shape.Circle;
48        pallo.X = -200.0;
49        pallo.Y = 0.0;
50        pallo.Restitution = 1.0;
51        Add(pallo);
52       
53
54        maila1 = LuoMaila(Level.Left+20.0, 0.0);
55
56        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
57        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
58        vasenReuna.Restitution = 1.0;
59        vasenReuna.IsVisible = false;
60        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
61        oikeaReuna.IsVisible = false;
62        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
63        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
64        ylaReuna.Restitution = 1.0;
65        ylaReuna.KineticFriction = 0.0;
66        ylaReuna.IsVisible = false;
67        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
68        alaReuna.Restitution = 1.0;
69        alaReuna.IsVisible = false;
70        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
71
72        Level.Background.Color = Color.Black;
73       
74        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
75        Camera.ZoomToLevel();
76    }
77
78
79    void AloitaPeli()
80    {
81        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
82        pallo.Hit(impulssi);
83    }
84
85    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
86    {
87        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
88        maila.Shape = Shape.Rectangle;
89        maila.X = x;
90        maila.Y = y;
91        maila.Restitution = 1.0;
92        Add(maila);
93        return maila;
94    }
95    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
96    {
97        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
98        {
99
100            maila.Velocity = Vector.Zero;
101            return;
102        }
103   
104
105        maila.Velocity = nopeus;
106    }
107
108    void AsetaOhjaimet()
109    {
110        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
111        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
112        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
113        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
114
115        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
116        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
117        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
118        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
119
120        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
121        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
122
123        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
124        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
125        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
126        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
127
128        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
129        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
130        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
131        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
132
133        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
134
135        ControllerTwo.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
136    }
137
138        void LisaaLaskurit()
139        {
140            pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
141            pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
142        }
143
144        IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
145        {
146            IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
147            laskuri.MaxValue = 10;
148
149            Label naytto = new Label();
150            naytto.BindTo(laskuri);
151            naytto.X = x;
152            naytto.Y = y;
153            naytto.TextColor = Color.Red;
154            naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
155            naytto.Color = Level.Background.Color;
156            Add(naytto);
157
158            return laskuri;
159        }
160
161
162        void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
163        {
164            if (kohde == oikeaReuna)
165            {
166                pelaajan1Pisteet.Value += 1;
167            }
168            else if (kohde == vasenReuna)
169            {
170                pelaajan2Pisteet.Value += 1;
171            }
172
173        }
174
175
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178}
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Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.