source: 2014/26/HannuP/pong/pong/pong/pong.cs @ 5056

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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 400);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -400);
13
14    PhysicsObject pallo;
15
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18
19    IntMeter pelaajan1Pisteet;
20    IntMeter pelaajan2Pisteet;
21
22    public override void Begin()
23    {
24        LuoKentta();
25        AsetaOhjaimet();
26        LisaaLaskurit();
27        Aloitapeli();
28
29
30        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
31
32    }
33
34    void LuoKentta()
35    {
36        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
37        pallo.Shape = Shape.Circle;
38        pallo.X = -200.0;
39        pallo.Y = 0.0;
40        pallo.Restitution = 1.0;
41        Add(pallo);
42        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
43
44        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
45        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
46
47        Level.CreateBorders(1.0, false);
48        Level.Background.Color = Color.Black;
49
50        Camera.ZoomToLevel();
51    }
52    void Aloitapeli()
53    {
54        Vector impulssi = new Vector(500.0, 100.0);
55        pallo.Hit(impulssi);
56
57    }
58    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
59    {
60        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
61        maila.Shape = Shape.Rectangle;
62        maila.X = x;
63        maila.Y = y;
64        maila.Restitution = 1.0;
65        Add(maila);
66        return maila;
67    }
68    void AsetaOhjaimet()
69    {
70        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
71        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
72        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
73        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
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76
77        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
78        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
79        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
80        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
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84        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
85
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87
88
89        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
90    }
91    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
92    {
93        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
94        {
95            maila.Velocity = Vector.Zero;
96            return;
97        }
98        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
99        {
100            maila.Velocity = Vector.Zero;
101            return;
102        }
103
104        maila.Velocity = nopeus;
105    }
106    void LisaaLaskurit()
107    {
108        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
109        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
110
111    }
112    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
113    {
114
115        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
116        laskuri.MaxValue = 10;
117
118        Label naytto = new Label();
119        naytto.BindTo(laskuri);
120        naytto.X = x;
121        naytto.Y = y;
122        naytto.TextColor = Color.White;
123        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
124        naytto.Color = Level.Background.Color;
125        Add(naytto);
126
127        return laskuri;
128
129    }
130}
131
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.