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hahmon lisäsin

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 400;
12
13    protected override void Update(Time time)
14    {
15        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS)
16        {
17            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y);
18        }
19        base.Update(time);
20    }
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25    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
26    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
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28    PhysicsObject pallo;
29
30    PhysicsObject maila1;
31    PhysicsObject maila2;
32
33    PhysicsObject vasenreuna;
34    PhysicsObject oikeareuna;
35
36    IntMeter pelaajan1Pisteet;
37    IntMeter pelaajan2Pisteet;
38
39
40    public override void Begin()
41    {
42        LuoKentta();
43        AsetaOhjaimet();
44        LisaaLaskurit();
45        AloitaPeli();
46       
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48
49       
50    }
51    void LuoKentta()
52    {
53         pallo = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
54        pallo.Shape = Shape.Circle;
55        Add(pallo);
56
57      maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
58      maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
59
60      vasenreuna = Level.CreateLeftBorder();
61      vasenreuna.Restitution = 1.0;
62      vasenreuna.IsVisible = false;
63       oikeareuna = Level.CreateRightBorder();
64      oikeareuna.Restitution = 1.0;
65      oikeareuna.IsVisible = false;
66      PhysicsObject alareuna = Level.CreateBottomBorder();
67      alareuna.Restitution = 1.0;
68      alareuna.IsVisible = false;
69      PhysicsObject yläreuna = Level.CreateTopBorder();
70      yläreuna.Restitution = 1.0;
71      yläreuna.IsVisible = false;
72        pallo.X = 0.0;
73        pallo.Y = 0.0;
74        pallo.Restitution = 1.0;
75        Level.Background.Color = Color.Black;
76        Camera.ZoomToLevel();
77
78        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
79    }
80
81    void AloitaPeli()
82    {
83        Vector impulssi = new Vector(-300.0, 0.0);
84        pallo.Hit(impulssi);
85    }
86
87    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
88    {
89        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
90        maila.Shape = Shape.Rectangle;
91        maila.X = x;
92        maila.Y = y;
93        maila.Restitution = 1.0;
94        Add(maila);
95        return maila;
96    }
97
98    void AsetaOhjaimet()
99    {
100        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta Mailaa Ylös", maila1, nopeusYlos);
101        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
102        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus,"Pelaaja1 liikuta alas", maila1, nopeusAlas);
103        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released,AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
104                Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2 liiku ylös!", maila2, nopeusYlos);
105                    Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
106                        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus,"pelaaja2 liiku alas", maila2, nopeusAlas);
107                           Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
108                                Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "näytä ohjeet");
109
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111
112        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
113    }
114
115    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
116    {
117        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
118        {
119            maila.Velocity = Vector.Zero;
120            return;
121        }
122        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
123        {
124            maila.Velocity = Vector.Zero;
125            return;
126        }
127        maila.Velocity = nopeus;
128    }
129
130
131    void LisaaLaskurit()
132    {
133        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
134        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
135    }
136
137    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
138    {
139        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
140        laskuri.MaxValue = 10;
141       
142        Label naytto = new Label();
143        naytto.BindTo(laskuri);
144        naytto.X = x;
145        naytto.Y = y;
146        naytto.TextColor = Color.White;
147        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
148        naytto.Color = Level.Background.Color;
149        Add(naytto);
150        return laskuri;
151    }
152
153    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
154    {
155        if (kohde == oikeareuna)
156        {
157            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
158        }
159        else if (kohde == vasenreuna)
160        {
161            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
162        }
163    }
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166}
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Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.