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tein pongin

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    Vector NopeusYlos = new Vector(0, 400);
12    Vector NopeusAlas = new Vector(0, -400);
13    PhysicsObject pallo;
14    PhysicsObject maila1;
15    PhysicsObject maila2;
16
17    PhysicsObject vasenReuna;
18    PhysicsObject oikeaReuna;
19
20    IntMeter pelaajan1Pisteet;
21    IntMeter pelaajan2Pisteet;
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23    public override void Begin()
24    {
25        luokentta();
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27        Aloitapeli();
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29        AsetaOhjaimet();
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31        LisaaLaskuri();
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33        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
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35    }
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39    void luokentta()
40    {
41        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
42        Add(pallo);
43        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
44        pallo.X = -0.0;
45        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
46        vasenReuna.Restitution = 1.0;
47        vasenReuna.KineticFriction = 0.0;
48        vasenReuna.IsVisible = false;
49
50        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
51        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
52        oikeaReuna.KineticFriction = 0.0;
53        oikeaReuna.IsVisible = false;
54
55        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
56        ylaReuna.Restitution = 1.0;
57        ylaReuna.KineticFriction = 0.0;
58        ylaReuna.IsVisible = false;
59
60        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
61        alaReuna.Restitution = 1.0;
62        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
63        alaReuna.IsVisible = false;
64        pallo.Y = 0.0; pallo.Shape = Shape.Circle;
65        pallo.Restitution = 1.0;
66        Level.Background.Color = Color.Black;
67        Camera.ZoomToLevel();
68        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
69        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
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71    }
72
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74    void Aloitapeli()
75    {
76        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
77        pallo.Hit(impulssi);
78    }
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81    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
82    {
83        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
84        maila.Shape = Shape.Rectangle;
85        maila.X = x;
86        maila.Y = y;
87        maila.Restitution = 1.0;
88        Add(maila);
89        return maila;
90    }
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93    void AsetaOhjaimet()
94    {
95        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "pelaaja 1 liikuta mailaa ylös", maila1, NopeusYlos);
96        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
97        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, NopeusAlas);
98        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
99        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, NopeusYlos);
100        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
101        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, NopeusAlas);
102        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
103        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
104
105    }
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108    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
109    {
110        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
111        {
112            maila.Velocity = Vector.Zero;
113            return;
114        }
115        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
116        {
117            maila.Velocity = Vector.Zero;
118            return;
119        }
120        maila.Velocity = nopeus;
121    }
122
123
124    void LisaaLaskuri()
125    {
126       pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri (Screen.Left + 100.0,Screen.Top - 100.0);
127       pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri (Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
128    }
129
130
131    IntMeter LuoPisteLaskuri(double X, double y)
132    {
133        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
134        laskuri.MaxValue = 10;
135        Label naytto = new Label();
136        naytto.BindTo(laskuri);
137        naytto.X = X;
138        naytto.Y = y;
139        naytto.TextColor = Color.White;
140        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
141        naytto.Color = Level.Background.Color;
142        Add(naytto);
143        return laskuri;
144    }
145
146
147    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject Pallo, PhysicsObject kohde)
148    {
149        if (kohde == oikeaReuna)
150        {
151            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
152        }
153        else if (kohde == vasenReuna)
154        {
155            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
156        }
157    }
158}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.