source: 2014/24/EemeliK/Zombieland/Jypeli/Resources.Designer.cs @ 5974

Revision 5974, 8.5 KB checked in by empaheik, 5 years ago (diff)
Line 
1//------------------------------------------------------------------------------
2// <auto-generated>
3//     This code was generated by a tool.
4//     Runtime Version:4.0.30319.225
5//
6//     Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
7//     the code is regenerated.
8// </auto-generated>
9//------------------------------------------------------------------------------
10
11namespace Jypeli {
12    using System;
13   
14   
15    /// <summary>
16    ///   A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.
17    /// </summary>
18    // This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder
19    // class via a tool like ResGen or Visual Studio.
20    // To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen
21    // with the /str option, or rebuild your VS project.
22    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
23    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
24    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
25    internal class Resources {
26       
27        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
28       
29        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
30       
31        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
32        internal Resources() {
33        }
34       
35        /// <summary>
36        ///   Returns the cached ResourceManager instance used by this class.
37        /// </summary>
38        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
39        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
40            get {
41                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
42                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Jypeli.Resources", typeof(Resources).Assembly);
43                    resourceMan = temp;
44                }
45                return resourceMan;
46            }
47        }
48       
49        /// <summary>
50        ///   Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all
51        ///   resource lookups using this strongly typed resource class.
52        /// </summary>
53        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
54        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
55            get {
56                return resourceCulture;
57            }
58            set {
59                resourceCulture = value;
60            }
61        }
62       
63        internal static byte[] AsRifle {
64            get {
65                object obj = ResourceManager.GetObject("AsRifle", resourceCulture);
66                return ((byte[])(obj));
67            }
68        }
69       
70        internal static byte[] Auto {
71            get {
72                object obj = ResourceManager.GetObject("Auto", resourceCulture);
73                return ((byte[])(obj));
74            }
75        }
76       
77        internal static byte[] Bullet {
78            get {
79                object obj = ResourceManager.GetObject("Bullet", resourceCulture);
80                return ((byte[])(obj));
81            }
82        }
83       
84        internal static byte[] Cannon {
85            get {
86                object obj = ResourceManager.GetObject("Cannon", resourceCulture);
87                return ((byte[])(obj));
88            }
89        }
90       
91        internal static byte[] CannonBall {
92            get {
93                object obj = ResourceManager.GetObject("CannonBall", resourceCulture);
94                return ((byte[])(obj));
95            }
96        }
97       
98        internal static byte[] CannonFire {
99            get {
100                object obj = ResourceManager.GetObject("CannonFire", resourceCulture);
101                return ((byte[])(obj));
102            }
103        }
104       
105        internal static byte[] DownArrow {
106            get {
107                object obj = ResourceManager.GetObject("DownArrow", resourceCulture);
108                return ((byte[])(obj));
109            }
110        }
111       
112        internal static byte[] explosion {
113            get {
114                object obj = ResourceManager.GetObject("explosion", resourceCulture);
115                return ((byte[])(obj));
116            }
117        }
118       
119        internal static byte[] explosion2 {
120            get {
121                object obj = ResourceManager.GetObject("explosion2", resourceCulture);
122                return ((byte[])(obj));
123            }
124        }
125       
126        internal static byte[] explosionSound {
127            get {
128                object obj = ResourceManager.GetObject("explosionSound", resourceCulture);
129                return ((byte[])(obj));
130            }
131        }
132       
133        internal static byte[] Grenade {
134            get {
135                object obj = ResourceManager.GetObject("Grenade", resourceCulture);
136                return ((byte[])(obj));
137            }
138        }
139       
140        internal static byte[] implosionSound {
141            get {
142                object obj = ResourceManager.GetObject("implosionSound", resourceCulture);
143                return ((byte[])(obj));
144            }
145        }
146       
147        internal static byte[] LargeFont {
148            get {
149                object obj = ResourceManager.GetObject("LargeFont", resourceCulture);
150                return ((byte[])(obj));
151            }
152        }
153       
154        internal static byte[] LargeFontBold {
155            get {
156                object obj = ResourceManager.GetObject("LargeFontBold", resourceCulture);
157                return ((byte[])(obj));
158            }
159        }
160       
161        internal static byte[] laser {
162            get {
163                object obj = ResourceManager.GetObject("laser", resourceCulture);
164                return ((byte[])(obj));
165            }
166        }
167       
168        internal static byte[] Lighting {
169            get {
170                object obj = ResourceManager.GetObject("Lighting", resourceCulture);
171                return ((byte[])(obj));
172            }
173        }
174       
175        internal static byte[] MediumFont {
176            get {
177                object obj = ResourceManager.GetObject("MediumFont", resourceCulture);
178                return ((byte[])(obj));
179            }
180        }
181       
182        internal static byte[] MediumFontBold {
183            get {
184                object obj = ResourceManager.GetObject("MediumFontBold", resourceCulture);
185                return ((byte[])(obj));
186            }
187        }
188       
189        internal static byte[] MGAttack {
190            get {
191                object obj = ResourceManager.GetObject("MGAttack", resourceCulture);
192                return ((byte[])(obj));
193            }
194        }
195       
196        internal static byte[] PlasmaAttack {
197            get {
198                object obj = ResourceManager.GetObject("PlasmaAttack", resourceCulture);
199                return ((byte[])(obj));
200            }
201        }
202       
203        internal static byte[] PlasmaCannon {
204            get {
205                object obj = ResourceManager.GetObject("PlasmaCannon", resourceCulture);
206                return ((byte[])(obj));
207            }
208        }
209       
210        internal static byte[] SmallFont {
211            get {
212                object obj = ResourceManager.GetObject("SmallFont", resourceCulture);
213                return ((byte[])(obj));
214            }
215        }
216       
217        internal static byte[] SmallFontBold {
218            get {
219                object obj = ResourceManager.GetObject("SmallFontBold", resourceCulture);
220                return ((byte[])(obj));
221            }
222        }
223       
224        internal static byte[] smoke {
225            get {
226                object obj = ResourceManager.GetObject("smoke", resourceCulture);
227                return ((byte[])(obj));
228            }
229        }
230       
231        internal static byte[] Tank {
232            get {
233                object obj = ResourceManager.GetObject("Tank", resourceCulture);
234                return ((byte[])(obj));
235            }
236        }
237       
238        internal static byte[] UpArrow {
239            get {
240                object obj = ResourceManager.GetObject("UpArrow", resourceCulture);
241                return ((byte[])(obj));
242            }
243        }
244    }
245}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.