source: 2014/23/EliasK/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 4875

Revision 4875, 6.8 KB checked in by anlakane, 7 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11
12    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
13    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
14
15    PhysicsObject pallo;
16    PhysicsObject pallo2;
17    PhysicsObject pallo3;
18    PhysicsObject maila1;
19    PhysicsObject maila2;
20
21    PhysicsObject vasenReuna;
22    PhysicsObject oikeaReuna;
23
24    IntMeter pelaajan1Pisteet;
25    IntMeter pelaajan2Pisteet;
26
27    public override void Begin()
28    {
29        LuoKentta();
30        AsetaOhjaimet();
31        LisaaLaskurit();
32        AloitaPeli();
33    }
34
35    void LuoKentta()
36    {
37        pallo = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
38        pallo.Shape = Shape.Circle;
39        pallo.Color = Color.Black;
40        pallo.X = -200.0;
41        pallo.Y = 0.0;
42        pallo.Restitution = 1.0;
43        pallo.KineticFriction = 0.0;
44        pallo.MomentOfInertia = Double.PositiveInfinity;
45        Add(pallo);
46        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
47        pallo2 = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
48        pallo2.Shape = Shape.Circle;
49        pallo2.Color = Color.Black;
50        pallo2.X = -200.0;
51        pallo2.Y = 0.0;
52        pallo2.Restitution = 1.0;
53        pallo2.KineticFriction = 0.0;
54        pallo2.MomentOfInertia = Double.PositiveInfinity;
55        Add(pallo2);
56        AddCollisionHandler(pallo2, KasittelePallonTormays);
57        pallo3 = new PhysicsObject(50.0, 50.0);
58        pallo3.Shape = Shape.Circle;
59        pallo3.Color = Color.Black;
60        pallo3.X = -200.0;
61        pallo3.Y = 0.0;
62        pallo3.Restitution = 1.0;
63        pallo3.KineticFriction = 0.0;
64        pallo3.MomentOfInertia = Double.PositiveInfinity;
65        Add(pallo3);
66        AddCollisionHandler(pallo3, KasittelePallonTormays);
67
68        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
69        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
70
71        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
72        vasenReuna.Restitution = 1.0;
73        vasenReuna.KineticFriction = 0.0;
74        vasenReuna.IsVisible = false;
75
76        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
77        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
78        oikeaReuna.KineticFriction = 0.0;
79        oikeaReuna.IsVisible = false;
80
81        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
82        ylaReuna.Restitution = 1.0;
83        ylaReuna.KineticFriction = 0.0;
84        ylaReuna.IsVisible = false;
85
86        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
87        alaReuna.Restitution = 1.0;
88        alaReuna.IsVisible = false;
89        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
90
91        Level.BackgroundColor = Color.White;
92
93        Camera.ZoomToLevel();
94    }
95
96    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
97    {
98        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(200.0, 300.0);
99        maila.Shape = Shape.Hexagon;
100        maila.Color = Color.Black;
101        maila.X = x;
102        maila.Y = y;
103        maila.Restitution = 1.0;
104        maila.KineticFriction = 0.0;
105        Add(maila);
106        return maila;
107    }
108
109    void LisaaLaskurit()
110    {
111        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
112        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
113    }
114
115    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
116    {
117        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
118        laskuri.MaxValue = 10000;
119
120        Label naytto = new Label();
121        naytto.BindTo(laskuri);
122        naytto.X = x;
123        naytto.Y = y;
124        naytto.TextColor = Color.Black;
125        naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor;
126        naytto.Color = Level.BackgroundColor;
127        Add(naytto);
128
129        return laskuri;
130    }
131
132    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
133    {
134        if (kohde == oikeaReuna)
135        {
136            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
137        }
138        else if (kohde == vasenReuna)
139        {
140            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
141        }
142    }
143
144    void AloitaPeli()
145    {
146        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
147        pallo.Hit(impulssi);
148        Vector impulssi2 = new Vector(-500.0, 0.0);
149        pallo2.Hit(impulssi2);
150    }
151
152    void AsetaOhjaimet()
153    {
154        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
155        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
156        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
157        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
158
159        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
160        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
161        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
162        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
163
164        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
165        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
166
167        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
168        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
169        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
170        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
171
172        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
173        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
174        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
175        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
176
177        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
178        ControllerTwo.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
179    }
180
181    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
182    {
183        if ((nopeus.Y < 100) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
184        {
185            maila.Velocity = Vector.Zero;
186            return;
187        }
188        if ((nopeus.Y > 100) && (maila.Top > Level.Top))
189        {
190            maila.Velocity = Vector.Zero;
191            return;
192        }
193
194        maila.Velocity = nopeus;
195    }
196}
197
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.