1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public struct TiernapojanKuvat |
---|
10 | { |
---|
11 | public Image vartalo; |
---|
12 | public Image vartaloTakaa; |
---|
13 | public Image polvillaan; |
---|
14 | public Image kasi; |
---|
15 | public Image miekka; |
---|
16 | public Image kahva; |
---|
17 | public Image paa; |
---|
18 | public Image paaTakaa; |
---|
19 | } |
---|
20 | |
---|
21 | |
---|
22 | public class Tiernapojat : PhysicsGame |
---|
23 | { |
---|
24 | |
---|
25 | private static readonly string[] taso0 = { |
---|
26 | " * ", |
---|
27 | " * ", |
---|
28 | " * * * ", |
---|
29 | " * * * ", |
---|
30 | " ", |
---|
31 | " ", |
---|
32 | " ", |
---|
33 | " ", |
---|
34 | " ", |
---|
35 | " ", |
---|
36 | " * ", |
---|
37 | " * * * ", |
---|
38 | " ", |
---|
39 | " ", |
---|
40 | " ", |
---|
41 | " ", |
---|
42 | "# ", |
---|
43 | " H M K N ", |
---|
44 | "= ", |
---|
45 | }; |
---|
46 | |
---|
47 | |
---|
48 | const double nopeus = 200; |
---|
49 | const double hyppyNopeus = 750; |
---|
50 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
51 | |
---|
52 | private List<Tiernapoika> pojat = new List<Tiernapoika>(); |
---|
53 | |
---|
54 | private Image pelaajanKuva = LoadImage("norsu"); |
---|
55 | private Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); |
---|
56 | private Image kadenkuva = LoadImage("kasi"); |
---|
57 | private Image miekankuva = LoadImage("miekka"); |
---|
58 | |
---|
59 | private TiernapojanKuvat herodeksenKuvat = new TiernapojanKuvat { vartalo = LoadImage("TP_Herodes"), vartaloTakaa = LoadImage("TP_HerodesBack"), polvillaan = LoadImage("TP_HerodesCrouch"), kasi = LoadImage("TP_HerodesHand"), miekka = LoadImage("TP_sword"), kahva = LoadImage("TP_handle"), paa = LoadImage("TP_HerodesHead"), paaTakaa = LoadImage("TP_HerodesHeadBack") }; |
---|
60 | private TiernapojanKuvat murjaaninKuvat = new TiernapojanKuvat { vartalo = LoadImage("TP_Murjaani"), vartaloTakaa = LoadImage("TP_MurjaaniBack"), polvillaan = LoadImage("TP_MurjaaniCrouch"), kasi = LoadImage("TP_MurjaaniHand"), miekka = LoadImage("TP_sword"), kahva = LoadImage("TP_handle"), paa = LoadImage("TP_MurjaaniHead"), paaTakaa = LoadImage("TP_MurjaaniHeadBack") }; |
---|
61 | private TiernapojanKuvat knihdinKuvat = new TiernapojanKuvat { vartalo = LoadImage("TP_Knihti"), vartaloTakaa = LoadImage("TP_KnihtiBack"), polvillaan = LoadImage("TP_HerodesCrouch"), kasi = LoadImage("TP_HerodesHand"), miekka = LoadImage("TP_sword"), kahva = LoadImage("TP_handle"), paa = LoadImage("TP_KnihtiHead"), paaTakaa = LoadImage("TP_KnihtiHeadBack") }; |
---|
62 | private TiernapojanKuvat mankinKuvat = new TiernapojanKuvat { vartalo = LoadImage("TP_Herodes"), vartaloTakaa = LoadImage("TP_Herodes"), polvillaan = LoadImage("TP_HerodesCrouch"), kasi = LoadImage("TP_HerodesHand"), miekka = LoadImage("tahti"), kahva = LoadImage("tahti"), paa = LoadImage("TP_HerodesHead"), paaTakaa = LoadImage("TP_HerodesHeadBack") }; |
---|
63 | |
---|
64 | private SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
65 | |
---|
66 | public override void Begin() |
---|
67 | { |
---|
68 | GamePad[] ohjaimet = { ControllerOne, ControllerTwo, ControllerThree, ControllerFour }; |
---|
69 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
70 | |
---|
71 | LuoKentta(); |
---|
72 | |
---|
73 | int ci = 0; |
---|
74 | foreach (Tiernapoika poika in pojat) |
---|
75 | { |
---|
76 | LisaaNappaimet(ohjaimet[ci++], poika); |
---|
77 | if (ci >= ohjaimet.Length) break; |
---|
78 | } |
---|
79 | |
---|
80 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
81 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
82 | |
---|
83 | // Camera.Follow(poika1); |
---|
84 | Camera.ZoomFactor = 1.5; |
---|
85 | //Camera.ZoomToAllObjects(0); |
---|
86 | // Camera.StayInLevel = true; |
---|
87 | } |
---|
88 | |
---|
89 | |
---|
90 | void LuoKentta() |
---|
91 | { |
---|
92 | // TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); |
---|
93 | TileMap kentta = TileMap.FromStringArray(taso0); |
---|
94 | kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); |
---|
95 | kentta.SetTileMethod('=', LisaaPohjaTaso); |
---|
96 | kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); |
---|
97 | kentta.SetTileMethod('H', (p, l, k) => LisaaPelaaja(p, l, k, herodeksenKuvat)); |
---|
98 | kentta.SetTileMethod('M', (p, l, k) => LisaaPelaaja(p, l * 1.3, k * 1.1, murjaaninKuvat)); |
---|
99 | kentta.SetTileMethod('K', (p, l, k) => LisaaPelaaja(p, l * 1.2, k * 0.9, knihdinKuvat)); |
---|
100 | kentta.SetTileMethod('N', (p, l, k) => LisaaPelaaja(p, l, k, mankinKuvat)); |
---|
101 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
102 | //Level.CreateBorders(); |
---|
103 | Level.Background.CreateGradient(Color.SkyBlue, Color.Blue); |
---|
104 | } |
---|
105 | |
---|
106 | |
---|
107 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
108 | { |
---|
109 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
110 | taso.Position = paikka; |
---|
111 | taso.Color = Color.Green; |
---|
112 | Add(taso); |
---|
113 | } |
---|
114 | |
---|
115 | |
---|
116 | void LisaaPohjaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
117 | { |
---|
118 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys * 100, korkeus); |
---|
119 | taso.Position = paikka; |
---|
120 | taso.Color = Color.Green; |
---|
121 | Add(taso); |
---|
122 | } |
---|
123 | |
---|
124 | |
---|
125 | void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
126 | { |
---|
127 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
128 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
129 | tahti.Position = paikka; |
---|
130 | tahti.Image = tahtiKuva; |
---|
131 | tahti.Tag = "tahti"; |
---|
132 | Add(tahti); |
---|
133 | } |
---|
134 | |
---|
135 | |
---|
136 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus, TiernapojanKuvat kuvat) |
---|
137 | { |
---|
138 | Tiernapoika poika = new Tiernapoika(this, leveys * 4, korkeus * 4, kuvat); |
---|
139 | poika.Position = paikka; |
---|
140 | poika.Color = Color.Red; |
---|
141 | |
---|
142 | AddCollisionHandler(poika, "tahti", TormaaTahteen); |
---|
143 | AddCollisionHandler(poika.Miekka, "tahti", TormaaTahteen); |
---|
144 | pojat.Add(poika); |
---|
145 | } |
---|
146 | |
---|
147 | |
---|
148 | void LisaaNappaimet(GamePad controller, Tiernapoika poika) |
---|
149 | { |
---|
150 | |
---|
151 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", poika, -nopeus); |
---|
152 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", poika, nopeus); |
---|
153 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", poika, hyppyNopeus); |
---|
154 | Keyboard.Listen(Key.Multiply, ButtonState.Down, () => poika.Pyorita(), "Pyöritä tähteä"); |
---|
155 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Pressed, Polvistu, "Pelaaja polvistuu", poika, hyppyNopeus); |
---|
156 | Keyboard.Listen(Key.Subtract, ButtonState.Down, () => poika.Pois(nopeus), "Kävele pois"); |
---|
157 | Keyboard.Listen(Key.Add, ButtonState.Down, () => poika.Takaisin(nopeus), "Kävele takaisin"); |
---|
158 | |
---|
159 | // controller.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
160 | controller.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", poika, -nopeus); |
---|
161 | controller.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", poika, nopeus); |
---|
162 | controller.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, () => poika.Pois(nopeus), "Pelaaja poispäin"); |
---|
163 | controller.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, () => poika.Takaisin(nopeus), "Pelaaja takaisinpäin"); |
---|
164 | controller.Listen(Button.Y, ButtonState.Pressed, () => poika.Nouse(nopeus), "Pelaaja nousee"); |
---|
165 | //controller.Listen(Button.A, ButtonState.Down, Polvistu, "Pelaaja polvistuu", poika, nopeus); |
---|
166 | controller.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, () => poika.KyykyynYlos(nopeus), "Kyykyyn/Ylös"); |
---|
167 | controller.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", poika, hyppyNopeus); |
---|
168 | controller.Listen(Button.RightShoulder, ButtonState.Pressed, () => poika.Pyorita(), "Pyöritä tähteä"); |
---|
169 | controller.Listen(Button.X, ButtonState.Pressed, () => poika.MiekkaSwap(), "Miekka pois/takaisin"); |
---|
170 | controller.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, () => poika.MiekkaEsiin(), "Miekka esiin"); |
---|
171 | |
---|
172 | controller.ListenAnalog(AnalogControl.RightStick, 0.03, LiikutaKatta, "Liikuta kättä", poika); |
---|
173 | controller.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.03, (a) => poika.KaannaPaa(a.StateVector.X * -70), "Käännä pää"); |
---|
174 | |
---|
175 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
176 | } |
---|
177 | |
---|
178 | |
---|
179 | void LiikutaKatta(AnalogState a, Tiernapoika poika) |
---|
180 | { |
---|
181 | double kulma = a.StateVector.Y * 130; |
---|
182 | poika.Osoita(kulma); |
---|
183 | } |
---|
184 | |
---|
185 | |
---|
186 | void Liikuta(Tiernapoika hahmo, double nopeus) |
---|
187 | { |
---|
188 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
189 | } |
---|
190 | |
---|
191 | |
---|
192 | void Polvistu(Tiernapoika hahmo, double nopeus) |
---|
193 | { |
---|
194 | hahmo.Polvistu(nopeus); |
---|
195 | } |
---|
196 | |
---|
197 | |
---|
198 | void Hyppaa(Tiernapoika hahmo, double nopeus) |
---|
199 | { |
---|
200 | hahmo.Nouse(nopeus); |
---|
201 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
202 | } |
---|
203 | |
---|
204 | |
---|
205 | void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) |
---|
206 | { |
---|
207 | maaliAani.Play(); |
---|
208 | MessageDisplay.Add("Keräsit tähden!"); |
---|
209 | tahti.Destroy(); |
---|
210 | } |
---|
211 | } |
---|
212 | |
---|
213 | |
---|
214 | |
---|
215 | public class Tiernapoika : PlatformCharacter |
---|
216 | { |
---|
217 | // Tiernapojan osat |
---|
218 | private KaantyvaOsa paa; |
---|
219 | private KaantyvaOsa kasi; |
---|
220 | private PhysicsObject miekka; |
---|
221 | private PhysicsObject miekankahva; |
---|
222 | |
---|
223 | |
---|
224 | // Alkuperäiset koot |
---|
225 | private Vector koko; |
---|
226 | private Vector paanKoko; |
---|
227 | private Vector kadenKoko; |
---|
228 | private Vector miekanKoko; |
---|
229 | private Vector miekanKahvanKoko; |
---|
230 | |
---|
231 | private TiernapojanKuvat kuvat; |
---|
232 | |
---|
233 | private Direction suunta; |
---|
234 | |
---|
235 | private PhysicsGame peli; |
---|
236 | |
---|
237 | public KaantyvaOsa Kasi |
---|
238 | { |
---|
239 | get { return kasi; } |
---|
240 | } |
---|
241 | |
---|
242 | public PhysicsObject Miekka |
---|
243 | { |
---|
244 | get { return miekka; } |
---|
245 | } |
---|
246 | |
---|
247 | |
---|
248 | public Tiernapoika(PhysicsGame peli, double leveys, double korkeus, TiernapojanKuvat kuvat) |
---|
249 | : base(leveys, korkeus) |
---|
250 | { |
---|
251 | this.kuvat = kuvat; |
---|
252 | double suhde = korkeus / leveys; |
---|
253 | Image = kuvat.vartalo; |
---|
254 | Height = Width * Image.Height / Image.Width * suhde; |
---|
255 | koko = Size; |
---|
256 | CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
257 | Mass = 5000.0; |
---|
258 | suunta = Direction.Right; |
---|
259 | DirectionChanged += new Action<Direction>(Kaantyi); |
---|
260 | |
---|
261 | paa = new KaantyvaOsa(1, 1); |
---|
262 | paa.Image = kuvat.paa; |
---|
263 | paa.Height = paa.Image.Height * Size.Y / Image.Height; |
---|
264 | paa.Width = paa.Image.Width * Size.X / Image.Width; |
---|
265 | paa.IgnoresGravity = true; |
---|
266 | paa.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
267 | paanKoko = paa.Size; |
---|
268 | paa.Mass = 10000; |
---|
269 | paa.Suunta = Direction.Left; |
---|
270 | |
---|
271 | Add(paa); |
---|
272 | |
---|
273 | // Pojan oikea käsi |
---|
274 | kasi = new KaantyvaOsa(Height, Height); |
---|
275 | kasi.Image = kuvat.kasi; |
---|
276 | kasi.Height = kasi.Image.Height * Height / Image.Height / suhde; |
---|
277 | kasi.Width = kasi.Height / kasi.Image.Height * kasi.Image.Width * suhde; |
---|
278 | // Poika ja käsi eivät saa törmätä toisiinsa |
---|
279 | kasi.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
280 | kadenKoko = kasi.Size; |
---|
281 | kasi.Mass = 2000; |
---|
282 | Add(kasi); |
---|
283 | |
---|
284 | |
---|
285 | miekka = new PhysicsObject(Height * 0.7, 1); |
---|
286 | miekka.Image = kuvat.miekka; |
---|
287 | miekka.Height = miekka.Width * miekka.Image.Height / miekka.Image.Width; |
---|
288 | miekka.IgnoresGravity = true; |
---|
289 | miekka.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
290 | miekanKoko = miekka.Size; |
---|
291 | miekka.Angle = Angle.FromDegrees(10); |
---|
292 | kasi.Add(miekka); |
---|
293 | |
---|
294 | miekankahva = new PhysicsObject(Height * 0.7, 1); |
---|
295 | miekankahva.Image = kuvat.kahva; |
---|
296 | miekankahva.Height = miekankahva.Image.Height * miekanKoko.Y / miekka.Image.Height; |
---|
297 | miekankahva.Width = miekankahva.Image.Width * miekanKoko.X / miekka.Image.Width; |
---|
298 | miekankahva.IgnoresGravity = true; |
---|
299 | miekankahva.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
300 | miekanKahvanKoko = miekankahva.Size; |
---|
301 | miekankahva.Angle = Angle.FromDegrees(-20); |
---|
302 | Add(miekankahva); |
---|
303 | |
---|
304 | peli.Add(this, 1); |
---|
305 | this.peli = peli; |
---|
306 | MiekkaEsiin(); |
---|
307 | SaadaKoko(koko); |
---|
308 | } |
---|
309 | |
---|
310 | private void Kaantyi(Direction suunta) |
---|
311 | { |
---|
312 | double suuntakerroin = 1; |
---|
313 | miekka.StopAngular(); |
---|
314 | if (suunta == Direction.Left) suuntakerroin = -1; |
---|
315 | miekka.Angle = Angle.FromDegrees(10 * suuntakerroin); |
---|
316 | miekankahva.Angle = Angle.FromDegrees(-20 * suuntakerroin); |
---|
317 | kasi.Suunta = suunta; |
---|
318 | paa.Suunta = suunta; |
---|
319 | this.suunta = suunta; |
---|
320 | |
---|
321 | kasi.Position = new Vector(Width / 2 * 0.85 * suuntakerroin, Height * 0.27); |
---|
322 | paa.Position = new Vector(Width * 0.1 * suuntakerroin, Height * 0.3); |
---|
323 | miekankahva.Position = new Vector(0, Height * 0.1); |
---|
324 | miekka.Position = new Vector(kasi.Width / 2 - 10, 0); |
---|
325 | } |
---|
326 | |
---|
327 | |
---|
328 | private void SaadaKoko(Vector uusikoko, bool myosMuut = true) |
---|
329 | { |
---|
330 | Size = uusikoko; |
---|
331 | if (myosMuut) |
---|
332 | { |
---|
333 | double kerroin = Size.Y / koko.Y; |
---|
334 | kasi.Size = kadenKoko * kerroin; |
---|
335 | miekka.Size = miekanKoko * kerroin; |
---|
336 | miekankahva.Size = miekanKahvanKoko * kerroin; |
---|
337 | paa.Size = paanKoko * kerroin; |
---|
338 | } |
---|
339 | Kaantyi(suunta); |
---|
340 | } |
---|
341 | |
---|
342 | |
---|
343 | public void Flip() |
---|
344 | { |
---|
345 | if (suunta == Direction.Left) Walk(0.1); |
---|
346 | else Walk(-0.1); |
---|
347 | } |
---|
348 | |
---|
349 | |
---|
350 | public void Nouse(double nopeus) |
---|
351 | { |
---|
352 | SaadaKoko(koko); |
---|
353 | Kaantyi(suunta); |
---|
354 | Image = kuvat.vartalo; |
---|
355 | paa.Image = kuvat.paa; |
---|
356 | } |
---|
357 | |
---|
358 | |
---|
359 | public void Polvistu(double nopeus) |
---|
360 | { |
---|
361 | SaadaKoko(new Vector(Width, koko.Y / 2), false); |
---|
362 | MiekkaTuppeen(); |
---|
363 | Image = kuvat.polvillaan; |
---|
364 | } |
---|
365 | |
---|
366 | |
---|
367 | public void Pois(double nopeus) |
---|
368 | { |
---|
369 | if (Height < koko.Y / 2) return; |
---|
370 | SaadaKoko(Size * 0.99); |
---|
371 | // peli.Remove(this); |
---|
372 | // peli.Add(this, -1); |
---|
373 | if (Image != kuvat.vartaloTakaa) |
---|
374 | { |
---|
375 | Image = kuvat.vartaloTakaa; |
---|
376 | paa.Image = kuvat.paaTakaa; |
---|
377 | Flip(); |
---|
378 | miekankahva.IsVisible = false; |
---|
379 | } |
---|
380 | } |
---|
381 | |
---|
382 | |
---|
383 | public void Takaisin(double nopeus) |
---|
384 | { |
---|
385 | if (Height > koko.Y) Nouse(nopeus); |
---|
386 | SaadaKoko(Size * 1.01); |
---|
387 | // peli.Remove(this); |
---|
388 | // peli.Add(this, 1); |
---|
389 | if (Image != kuvat.vartalo) |
---|
390 | { |
---|
391 | Image = kuvat.vartalo; |
---|
392 | paa.Image = kuvat.paa; |
---|
393 | Flip(); |
---|
394 | if (!miekka.IsVisible) miekankahva.IsVisible = true; |
---|
395 | } |
---|
396 | } |
---|
397 | |
---|
398 | public void MiekkaTuppeen() |
---|
399 | { |
---|
400 | miekka.IsVisible = false; |
---|
401 | miekankahva.IsVisible = true; |
---|
402 | Osoita(-125); |
---|
403 | } |
---|
404 | |
---|
405 | public void MiekkaEsiin() |
---|
406 | { |
---|
407 | Osoita(-110); |
---|
408 | miekka.IsVisible = true; |
---|
409 | miekankahva.IsVisible = false; |
---|
410 | } |
---|
411 | |
---|
412 | public void Pyorita() |
---|
413 | { |
---|
414 | miekka.ApplyTorque(100000); |
---|
415 | } |
---|
416 | |
---|
417 | public void MiekkaSwap() |
---|
418 | { |
---|
419 | if (miekka.IsVisible) MiekkaTuppeen(); else MiekkaEsiin(); |
---|
420 | } |
---|
421 | |
---|
422 | public void KyykyynYlos(double nopeus) |
---|
423 | { |
---|
424 | if (Height < koko.Y * 0.6) Nouse(nopeus); else Polvistu(nopeus); |
---|
425 | } |
---|
426 | |
---|
427 | public void Osoita(double kulma) |
---|
428 | { |
---|
429 | miekka.StopAngular(); |
---|
430 | Kasi.Tavoite = Angle.FromDegrees(kulma); |
---|
431 | } |
---|
432 | |
---|
433 | |
---|
434 | public void KaannaPaa(double kulma) |
---|
435 | { |
---|
436 | paa.Tavoite = Angle.FromDegrees(kulma); |
---|
437 | } |
---|
438 | } |
---|
439 | |
---|
440 | |
---|
441 | /// @author Vesa Lappalainen |
---|
442 | /// @version 16.10.2011 |
---|
443 | /// @version 24.11.2013 |
---|
444 | /// <summary> |
---|
445 | /// Osa, jolle voidaan asettaa suunta johon se pyrkii. |
---|
446 | /// Suunta käännetään toisinpäin jos ollaan menossa vasemmalle. |
---|
447 | /// </summary> |
---|
448 | public class KaantyvaOsa : PhysicsObject |
---|
449 | { |
---|
450 | private Angle oikea = Angle.FromDegrees(0); |
---|
451 | private Angle vasen = Angle.FromDegrees(180); |
---|
452 | private Angle suuntaero = Angle.FromDegrees(0); |
---|
453 | private int s = 1; |
---|
454 | /// <summary> |
---|
455 | /// Tavoitekulma, johon maila pyrkii osoittamaan |
---|
456 | /// </summary> |
---|
457 | public Angle Tavoite { get { return tavoite; } set { tavoite = value; saavutettu = false; } } |
---|
458 | private Angle tavoite; |
---|
459 | private bool saavutettu = true; |
---|
460 | private Direction suunta = Direction.Right; |
---|
461 | public Direction Suunta |
---|
462 | { |
---|
463 | get { return suunta; } |
---|
464 | set |
---|
465 | { |
---|
466 | if (value != Suunta) FlipImage(); |
---|
467 | suunta = value; |
---|
468 | if (value == Direction.Left) { suuntaero = vasen; s = -1; } else { suuntaero = oikea; s = 1; } |
---|
469 | Tavoite = Tavoite; |
---|
470 | } |
---|
471 | } |
---|
472 | |
---|
473 | |
---|
474 | public KaantyvaOsa(double width, double height) |
---|
475 | : base(width, height) |
---|
476 | { |
---|
477 | // MakeStatic(); |
---|
478 | Mass = 10000; |
---|
479 | IgnoresGravity = true; |
---|
480 | IsUpdated = true; |
---|
481 | } |
---|
482 | |
---|
483 | |
---|
484 | /// <summary> |
---|
485 | /// Uusi versio Update-metodista, jossa nyt käännetään osaa kohti tavoitekulmaa. |
---|
486 | /// </summary> |
---|
487 | /// <param name="time">Peliaika</param> |
---|
488 | public override void Update(Time time) |
---|
489 | { |
---|
490 | if (saavutettu) { base.Update(time); return; } |
---|
491 | Angle diff = s * Tavoite + suuntaero - Angle; |
---|
492 | double suunta = diff.Degrees; |
---|
493 | double d = 2; |
---|
494 | if (Math.Abs(suunta) > d) |
---|
495 | { |
---|
496 | if (suunta > 180) suunta = 360 - suunta; |
---|
497 | this.StopAngular(); |
---|
498 | this.ApplyTorque(10000000 * 35.0 * suunta); // kokeiltu hihavakio |
---|
499 | } |
---|
500 | else |
---|
501 | { |
---|
502 | Stop(); |
---|
503 | saavutettu = true; |
---|
504 | } |
---|
505 | base.Update(time); |
---|
506 | } |
---|
507 | } |
---|
508 | |
---|