source: 2013/42/MattiR/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 4781

Revision 4781, 4.5 KB checked in by anlakane, 8 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    Image olionKuva = LoadImage("pallo");
12
13
14    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 400);
15    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -400);
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18    PhysicsObject pallo;
19
20    PhysicsObject vasenReuna;
21    PhysicsObject oikeaReuna;
22
23    IntMeter p1p;
24    IntMeter p2p;
25    public override void Begin()
26    {
27        LuoKentta();
28        AloitaPeli();
29        AsetaOhjaimet();
30        LisaaLaskurit();
31
32
33
34
35
36    }
37    void LuoKentta()
38    {
39        pallo = new PhysicsObject(50, 50);
40        Add(pallo);
41        pallo.Shape = Shape.Circle;
42        pallo.Color = Color.BloodRed;
43        pallo.X = -200.0;
44        pallo.Y = 0.0;
45        pallo.Restitution = 1.1;
46        Level.Background.Color = Color.Black;
47
48        pallo.Image = olionKuva;
49
50        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
51        vasenReuna.Restitution = 1.1;
52        vasenReuna.IsVisible = false;
53        vasenReuna.KineticFriction = 0.0;
54
55        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
56        ylaReuna.Restitution = 1.0;
57        ylaReuna.IsVisible = false;
58        ylaReuna.KineticFriction = 0.0;
59
60        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
61        alaReuna.Restitution = 1.0;
62        alaReuna.IsVisible = false;
63        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
64
65        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
66        oikeaReuna.Restitution = 1.1;
67        oikeaReuna.IsVisible = false;
68        oikeaReuna.KineticFriction = 0.0;
69
70        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
71
72        Camera.ZoomToLevel();
73        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
74        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
75
76       
77
78
79    }
80
81    void AloitaPeli()
82    {
83        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
84        pallo.Hit(impulssi);
85
86        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
87
88       
89    }
90
91    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
92    {
93        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
94        maila.Shape = Shape.Rectangle;
95        maila.X = x;
96        maila.Y = y;
97        maila.Restitution = 1.0;
98        Add(maila);
99        return maila;
100    }
101
102    void AsetaOhjaimet()
103    {
104        Keyboard.Listen(Key.Q, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila1, nopeusYlos);
105        Keyboard.Listen(Key.Q, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
106        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila1, nopeusAlas);
107        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
108
109        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila2, nopeusYlos);
110        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
111        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila2, nopeusAlas);
112        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
113
114
115         Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
116
117    }
118
119    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
120    {
121        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
122        {
123            maila.Velocity = Vector.Zero;
124            return;
125        }
126        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
127        {
128            maila.Velocity = Vector.Zero;
129            return;
130        }
131        maila.Velocity = nopeus;
132    }
133
134    void LisaaLaskurit()
135    {
136        p1p = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
137        p2p = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
138    }
139
140
141    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
142    {
143        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
144        Label naytto = new Label();
145        naytto.BindTo(laskuri);
146        naytto.X = 100;
147        naytto.Y = -100;
148        naytto.TextColor = Color.White;
149        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
150        naytto.Color = Level.Background.Color;
151        Add(naytto);
152        return laskuri;
153    }
154
155
156
157    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
158    {
159        if (kohde == oikeaReuna)
160        {
161            p1p.Value += 1;
162        }
163        else if (kohde == vasenReuna)
164        {
165            p2p.Value += 1;
166        }
167    }
168
169
170
171}
172
173
174   
175
176
177
178
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.