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Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong1 : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 1000);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -1000);
13    Image tarja = LoadImage("tarja");
14    PhysicsObject pallo;
15
16   
17   
18    PhysicsObject maila1;
19    PhysicsObject maila2;
20
21    PhysicsObject vasenReuna;
22    PhysicsObject oikeaReuna;
23
24    IntMeter pelaajan1Pisteet;
25    IntMeter pelaajan2Pisteet;
26
27    public override void Begin()
28    {
29       
30        LuoKentta();
31        AsetaOhjaimet();
32        LisaaLaskurit();
33        AloitaPeli();
34           
35       
36       
37    }
38
39
40    void LuoKentta()
41    {
42        pallo = new PhysicsObject(100.0, 100.0);
43        pallo.Image = tarja;
44        pallo.Shape = Shape.FromImage(tarja);
45        // pallo.Color = Color.Emerald;
46        pallo.X = -100;
47        pallo.Y = 100;
48        pallo.Restitution = 100;
49        Add(pallo);
50
51        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
52        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
53
54        PhysicsObject vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
55        vasenReuna.Restitution = 1.1;
56        vasenReuna.IsVisible = true;
57
58        PhysicsObject oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
59        oikeaReuna.Restitution = 1.1;
60        oikeaReuna.IsVisible = true;
61
62        PhysicsObject yläReuna = Level.CreateBottomBorder();
63        yläReuna.Restitution = 1.1;
64        yläReuna.IsVisible = true;
65
66        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateTopBorder();
67        alaReuna.Restitution = 1.1;
68        alaReuna.IsVisible = true;
69
70        Level.BackgroundColor = Color.Black;
71        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
72    }
73
74    void AloitaPeli()
75    {
76        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
77        pallo.Hit(impulssi);
78    }
79
80    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
81    {
82        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
83        maila.Shape = Shape.Rectangle;
84        maila.X = x;
85        maila.Y = y;
86        maila.Restitution = 1.0;
87        Add(maila);
88        return maila;
89    }
90
91    void AsetaOhjaimet()
92    {
93        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
94        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
95        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
96        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
97
98        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
99        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
100        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
101        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
102
103        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
104        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
105    }
106
107    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
108    {
109        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
110        {
111            maila.Velocity = Vector.Zero;
112            return;
113        }
114
115        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
116        {
117            maila.Velocity = Vector.Zero;
118            return;
119        }
120
121        maila.Velocity = nopeus;
122    }
123
124    void LisaaLaskurit()
125    {
126        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
127        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
128    }
129
130    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
131    {
132        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
133        laskuri.MaxValue = 10;
134
135        Label naytto = new Label();
136        naytto.BindTo(laskuri);
137        naytto.X = x;
138        naytto.Y = y;
139        naytto.TextColor = Color.BloodRed;
140        naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor;
141        naytto.Color = Level.BackgroundColor;
142        Add(naytto);
143
144        return laskuri;
145    }
146   
147    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
148    {
149        if (kohde == oikeaReuna)
150        {
151            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
152        }
153        else if (kohde == vasenReuna)
154        {
155            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
156        }
157    }
158
159}
160
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.