source: 2013/30/MitjaK/pong/pong/pong/pong.cs @ 4526

Revision 4526, 4.3 KB checked in by misakana, 7 years ago (diff)

Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14    PhysicsObject pallo;
15
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18
19    PhysicsObject vasenReuna;
20    PhysicsObject oikeaReuna;
21   
22    IntMeter pelaajan1Pisteet;
23    IntMeter pelaajan2Pisteet;
24
25    public override void Begin()
26    {
27        Level.Size = new Vector(1920, 1080);
28
29        LuoKentta();
30        AsetaOhjaimet();
31        LisaaLaskurit();
32        AloitaPeli();
33    }
34
35    void LuoKentta()
36    {
37        Camera.ZoomToLevel();
38
39        pallo = new PhysicsObject(30.0, 30.0);
40        pallo.X = 0.0;
41        pallo.Y = 0.0;
42        pallo.Restitution = 1.0;
43        pallo.Shape = Shape.Circle;
44        Add(pallo);
45
46        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 40.0, 0.0);
47        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 40.0, 0.0);
48
49        Level.BackgroundColor = Color.Black;
50
51        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
52        vasenReuna.Restitution = 1.0;
53        vasenReuna.IsVisible = false;
54
55        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
56        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
57        oikeaReuna.IsVisible = false;
58
59        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
60        alaReuna.Restitution = 1.0;
61        alaReuna.IsVisible = false;
62
63        PhysicsObject yläReuna = Level.CreateTopBorder();
64        yläReuna.Restitution = 1.0;
65        yläReuna.IsVisible = false;
66
67        Camera.ZoomToLevel();
68
69        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
70    }
71
72    void AloitaPeli()
73    {
74        Vector impulssi = new Vector(1500.0, 0.0);
75        pallo.Hit(impulssi);
76    }
77
78    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
79    {
80        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
81        maila.Shape = Shape.Rectangle;
82        maila.X = x;
83        maila.Y = y;
84        maila.Restitution = 1.0;
85        Add(maila);
86        return maila;
87    }
88
89    void AsetaOhjaimet()
90    {
91        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
92
93        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila1, nopeusYlos);
94        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
95        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila1, nopeusAlas);
96        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
97        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila2, nopeusYlos);
98        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
99        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila2, nopeusAlas);
100        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
101    }
102
103    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
104    {
105        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
106        {
107            maila.Velocity = Vector.Zero;
108            return;
109        }
110        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
111        {
112            maila.Velocity = Vector.Zero;
113            return;
114        }
115
116        maila.Velocity = nopeus;
117    }
118    void LisaaLaskurit()
119    {
120        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
121        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
122    }
123    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
124    {
125        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
126        laskuri.MaxValue = 10;
127
128        Label naytto = new Label();
129        naytto.BindTo(laskuri);
130        naytto.X = x;
131        naytto.Y = y;
132        naytto.TextColor = Color.White;
133        naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor;
134        naytto.Color = Level.BackgroundColor;
135        Add(naytto);
136        return laskuri;
137    }
138    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
139    {
140        if (kohde == oikeaReuna)
141        {
142            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
143        }
144        else if (kohde == vasenReuna)
145        {
146            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
147
148        }
149
150    }
151}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.