1 | // MY WARFARE 2 |
---|
2 | // ohjelmointi: Miska Kananen |
---|
3 | // tekstuurit: Miska Kananen, Leevi Kujanpää, Kalle Pienmäki |
---|
4 | // musiikit: Kalle Pienmäki |
---|
5 | |
---|
6 | using System; |
---|
7 | using System.Collections.Generic; |
---|
8 | using System.Text; |
---|
9 | using Jypeli; |
---|
10 | using Jypeli.Assets; |
---|
11 | using Jypeli.Controls; |
---|
12 | using Jypeli.Effects; |
---|
13 | using Jypeli.Widgets; |
---|
14 | using XnaPathfidingLibrary; |
---|
15 | using My_Warfare_2_Server; |
---|
16 | |
---|
17 | /// @author Miska Kananen |
---|
18 | /// @version 22.6.2013 |
---|
19 | /// |
---|
20 | /// <summary> |
---|
21 | /// My Warfare 2:n pääluokka. Peli toimii tämän luokan sisällä. |
---|
22 | /// </summary> |
---|
23 | public class MW2_My_Warfare_2_ : PhysicsGame |
---|
24 | { |
---|
25 | #region attribuutit, kuvat ja äänet |
---|
26 | #region peliattribuutit |
---|
27 | |
---|
28 | public static MW2_My_Warfare_2_ Peli { get; private set; } |
---|
29 | public Pelaaja[] pelaajat = new Pelaaja[Vakiot.PELAAJIEN_MAARA]; |
---|
30 | private List<GameObject> tehosteet = new List<GameObject>(); |
---|
31 | private Kentta KentanOsat { get; set; } |
---|
32 | private String ValittuKenttaTiedosto { get; set; } |
---|
33 | private Timer AikaKentanAlusta = new Timer(); |
---|
34 | |
---|
35 | /// <summary> |
---|
36 | /// Onko klassinen vai satunnainen kenttä. |
---|
37 | /// </summary> |
---|
38 | private bool OnkoSatunnaisKentta = false; |
---|
39 | |
---|
40 | /// <summary> |
---|
41 | /// Monestako taposta voittaa pelin. |
---|
42 | /// </summary> |
---|
43 | public static IntMeter MonestakoVoittaa = new IntMeter(Int32.MaxValue); |
---|
44 | |
---|
45 | // Tämä attribuuttikönttä POIS |
---|
46 | Label ammusmittariNäyttö; |
---|
47 | Label ammusmittariNäyttö2; |
---|
48 | // ------------------- |
---|
49 | |
---|
50 | static readonly SoundEffect aseTyhjäAani = LoadSoundEffect("dry-fire-gun"); |
---|
51 | static readonly SoundEffect aseLatausAani = LoadSoundEffect("Pump Shotgun"); |
---|
52 | static readonly SoundEffect lippaanPoistoAani = LoadSoundEffect("clip-remove"); |
---|
53 | static readonly SoundEffect hylsynPutoamisAani = LoadSoundEffect("gun_shell_drop"); |
---|
54 | static readonly SoundEffect luotiOsuu = LoadSoundEffect("bullet_hit"); |
---|
55 | static readonly SoundEffect luotiOsuu2 = LoadSoundEffect("bullet_hit2"); |
---|
56 | static readonly SoundEffect luotiOsuu3 = LoadSoundEffect("bullet_hit3"); |
---|
57 | static readonly SoundEffect luotiOsuu4 = LoadSoundEffect("bullet_hit4"); |
---|
58 | static readonly SoundEffect luotiOsuu5 = LoadSoundEffect("bullet_hit5"); |
---|
59 | public static readonly SoundEffect osuma1 = LoadSoundEffect("hit_1"); |
---|
60 | |
---|
61 | private Light valo = new Light(); |
---|
62 | #endregion |
---|
63 | |
---|
64 | #region Kuvat |
---|
65 | |
---|
66 | #region asekuvat |
---|
67 | static readonly Image kranaatinKuva = LoadImage("Kranaatti_F1"); |
---|
68 | static readonly Image pistoolinMaaKuva = LoadImage("GLOCK18_maa"); |
---|
69 | static readonly Image rynkynMaaKuva = LoadImage("AK-74M_maa"); |
---|
70 | static readonly Image pumpparinMaaKuva = LoadImage("REMINGTON870_maa"); |
---|
71 | static readonly Image sawinMaaKuva = LoadImage("M249SAW_maa"); |
---|
72 | static readonly Image singonMaaKuva = LoadImage("RPG-7_maa"); |
---|
73 | static readonly Image snipanMaaKuva = LoadImage("SVDDRAGUNOV_maa"); |
---|
74 | static readonly Image kranaatinMaaKuva = LoadImage("F1FRAG_maa"); |
---|
75 | static readonly Image magnuminMaaKuva = LoadImage("Magnum_maa"); |
---|
76 | #endregion |
---|
77 | |
---|
78 | #region kentänkuvat |
---|
79 | // Kentän osat |
---|
80 | static readonly Image valikonKuva = LoadImage("valikkotausta"); |
---|
81 | static readonly Image valikonPainikeKuva = LoadImage("menu_buttontest"); |
---|
82 | static GameObject menuGradient; |
---|
83 | static readonly Image kivenKuva = LoadImage("kivi"); |
---|
84 | static readonly Image piikkilankaKuva = LoadImage("piikkilanka"); |
---|
85 | static readonly Image pystypiikkilankaKuva = LoadImage("piikkilankapysty"); |
---|
86 | static readonly Image vaakapuunKuva = LoadImage("puuvaaka"); |
---|
87 | static readonly Image naamioverkonKuva = LoadImage("naamioverkko"); |
---|
88 | static readonly Image pystypuunKuva = LoadImage("puupysty"); |
---|
89 | static readonly Image bussinkuva = LoadImage("bussi"); |
---|
90 | static readonly Image poistuvanseinänKuva = LoadImage("poistuvaseinä"); |
---|
91 | static readonly Image crack1 = LoadImage("crack1"); |
---|
92 | static readonly Image kiviRikki0 = LoadImage("kivirikki0"); |
---|
93 | static readonly Image kiviRikki1 = LoadImage("kivirikki1"); |
---|
94 | static readonly Image kiviRikki2 = LoadImage("kivirikki2"); |
---|
95 | static readonly Image kiviRikki3 = LoadImage("kivirikki3"); |
---|
96 | static readonly Image pystypuuRikki1 = LoadImage("puupystyrikki1"); |
---|
97 | static readonly Image pystypuuRikki2 = LoadImage("puupystyrikki2"); |
---|
98 | static readonly Image edustanKuva = LoadImage("edusta1"); |
---|
99 | static readonly Image seinäSoihdunKuva = LoadImage("seinäsoihtu"); |
---|
100 | static readonly Image valonKuva = LoadImage("valo1"); |
---|
101 | static readonly Image tynnyrinKuva = LoadImage("tynnyri"); |
---|
102 | static readonly Image killballPohja = LoadImage("killball_pohja"); |
---|
103 | static readonly Image killballKeski = LoadImage("killball_keski"); |
---|
104 | static readonly Image killballYla = LoadImage("killball_ylä"); |
---|
105 | |
---|
106 | static readonly Image hudKuva = LoadImage("hudtausta"); |
---|
107 | static readonly Image hudTäysi = LoadImage("hudtaustatäysi"); |
---|
108 | static readonly Image hudKuva2 = LoadImage("hudtausta2"); |
---|
109 | static readonly Image hudTäysi2 = LoadImage("hudtaustatäysi2"); |
---|
110 | |
---|
111 | static readonly Image laatikonKuva = LoadImage("kamaa"); |
---|
112 | static readonly Image laatikkoTyhjä = LoadImage("kamaatyhjä"); |
---|
113 | static readonly Image kamaaNäkymätön = LoadImage("kamaanäkymätön"); |
---|
114 | static readonly Image tyhjä = LoadImage("tyhjä"); |
---|
115 | static readonly Image[] laatikonAnimaatioKuvat = LoadImages("kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa", "kamaa1", "kamaa2", "kamaa3", "kamaa4"); |
---|
116 | |
---|
117 | static readonly Image zombinKuva = LoadImage("zombi"); |
---|
118 | static readonly Image[] zombinKuvat = LoadImages("zombi1", "zombi2", "zombi1", "zombi3"); |
---|
119 | static readonly Image korpinKuva = LoadImage("korppitesti"); |
---|
120 | #endregion |
---|
121 | |
---|
122 | #region infinitekuvat |
---|
123 | static readonly Image normaaliZombiKuva = LoadImage("zombi_tavallinen"); |
---|
124 | static readonly Image ampuvaZombiKuva = LoadImage("zombi_ak"); |
---|
125 | static readonly Image[] parasiittienKuvat = LoadImages("Parasiitti1", "Parasiitti2", "Parasiitti3"); |
---|
126 | static readonly Image[] parasiittienPartikkeliKuvat = LoadImages("paras_sirpale1", "paras_sirpale2", "paras_sirpale3", "paras_sirpale4", "paras_sirpale5"); |
---|
127 | #endregion |
---|
128 | |
---|
129 | #endregion |
---|
130 | |
---|
131 | #endregion |
---|
132 | |
---|
133 | #region yleiset toiminnot |
---|
134 | |
---|
135 | /// <summary> |
---|
136 | /// Aloitetaan peli luomalla alkuvalikko. |
---|
137 | /// </summary> |
---|
138 | public override void Begin() |
---|
139 | { |
---|
140 | SoitaMusiikkia(0); // valikkotheme valikkoon |
---|
141 | LuoAlkuValikko(); |
---|
142 | } |
---|
143 | |
---|
144 | /// <summary> |
---|
145 | /// Päivitetään pelaajiin liittyviä asioita. |
---|
146 | /// </summary> |
---|
147 | /// <param name="time">Aika pelin alusta ja edellisestä päivityksestä.</param> |
---|
148 | protected override void Update(Time time) |
---|
149 | { |
---|
150 | base.Update(time); |
---|
151 | |
---|
152 | // Päivitetään pelaajiin liittyviä juttuja. |
---|
153 | for (int i = 0; i < pelaajat.Length; i++) |
---|
154 | { |
---|
155 | if (pelaajat[i] != null) |
---|
156 | { |
---|
157 | Vector suunta = (pelaajat[i].tahtain.Position - pelaajat[i].Position).Normalize(); |
---|
158 | pelaajat[i].Angle = suunta.Angle; |
---|
159 | |
---|
160 | pelaajat[i].elamaPalkki.Position = new Vector(pelaajat[i].X, pelaajat[i].Y + 30); |
---|
161 | pelaajat[i].infoRuutu.Position = new Vector(pelaajat[i].X, pelaajat[i].Y + 50); |
---|
162 | |
---|
163 | // Tarkistetaan, ovatko pelaajat sallitun pelialueen ulkopuolella. Ei tarvita kentillä, joissa on piikkilangat reunoina. |
---|
164 | if (OnkoSatunnaisKentta) |
---|
165 | { |
---|
166 | if (pelaajat[i].Position.X > Vakiot.PELAAJAN_SUURIN_SALLITTU_X_KENTALLA || pelaajat[i].Position.Y > Vakiot.PELAAJAN_SUURIN_SALLITTU_Y_KENTALLA) |
---|
167 | { |
---|
168 | pelaajat[i].infoRuutu.Text = String.Format("Palaa taistelukentälle {0:0.00} sekunnin sisällä.", pelaajat[i].aikaPoissaKentalta.Value); |
---|
169 | if (pelaajat[i].OllaankoPoissaKentalta == false) pelaajat[i].PoistuttiinKentalta(); |
---|
170 | } |
---|
171 | else if (pelaajat[i].Position.X < Vakiot.PELAAJAN_PIENIN_SALLITTU_X_KENTALLA || pelaajat[i].Position.Y < Vakiot.PELAAJAN_PIENIN_SALLITTU_Y_KENTALLA) |
---|
172 | { |
---|
173 | pelaajat[i].infoRuutu.Text = String.Format("Palaa taistelukentälle {0:0.00} sekunnin sisällä.", pelaajat[i].aikaPoissaKentalta.Value); |
---|
174 | if (pelaajat[i].OllaankoPoissaKentalta == false) pelaajat[i].PoistuttiinKentalta(); |
---|
175 | } |
---|
176 | else |
---|
177 | { |
---|
178 | if (pelaajat[i].OllaankoPoissaKentalta == true) |
---|
179 | { |
---|
180 | pelaajat[i].infoRuutu.Text = ""; |
---|
181 | pelaajat[i].PalattiinKentalle(); |
---|
182 | } |
---|
183 | } |
---|
184 | } |
---|
185 | } |
---|
186 | } |
---|
187 | |
---|
188 | List<GameObject> fysiikkaolioita = GetObjects(x => x is PhysicsObject && !((PhysicsObject)x).IgnoresPhysicsLogics); |
---|
189 | fysLaskuri.Text = fysiikkaolioita.Count.ToString(); |
---|
190 | } |
---|
191 | |
---|
192 | Label fysLaskuri = new Label(); |
---|
193 | |
---|
194 | |
---|
195 | /// <summary> |
---|
196 | /// Tehdään vahinkoa kohteelle. |
---|
197 | /// </summary> |
---|
198 | /// <param name="damagenKohde">Kohde, jota vahingoitetaan.</param> |
---|
199 | /// <param name="damagenMäärä">Paljonko vahinkoa tehdään.</param> |
---|
200 | void Damagea(Elava damagenKohde, double damagenMäärä) |
---|
201 | { |
---|
202 | damagenKohde.Elamat.Value -= damagenMäärä; |
---|
203 | GameObject[] effects = Blood.AddNormalBlood(damagenKohde.Position, 3, 0.3); |
---|
204 | foreach (GameObject blood in effects) |
---|
205 | { |
---|
206 | LisaaTehosteObjekti(blood); |
---|
207 | } |
---|
208 | } |
---|
209 | |
---|
210 | /// <summary> |
---|
211 | /// Tehdään vahinkoa kohteelle. |
---|
212 | /// </summary> |
---|
213 | /// <param name="damagenKohde">Kohde, jota vahingoitetaan.</param> |
---|
214 | /// <param name="damagenMäärä">Paljonko vahinkoa tehdään.</param> |
---|
215 | void Damagea(Tuhoutuva damagenKohde, double damagenMaara) |
---|
216 | { |
---|
217 | damagenKohde.Kesto.Value -= damagenMaara; |
---|
218 | } |
---|
219 | |
---|
220 | /// <summary> |
---|
221 | /// Aloittaa pelin alusta ja palaa päävalikkoon. Poistaa kaiken tähän mennessä tehdyn. |
---|
222 | /// </summary> |
---|
223 | void PaaValikkoon() |
---|
224 | { |
---|
225 | ClearAll(); |
---|
226 | Camera.Reset(); |
---|
227 | Level.AmbientLight = 0.8; |
---|
228 | SoitaMusiikkia(0); // valikkotheme valikkoon |
---|
229 | LuoAlkuValikko(true); |
---|
230 | } |
---|
231 | |
---|
232 | /// <summary> |
---|
233 | /// Kutsutaan, kun toinen pelaaja voittaa pelin. |
---|
234 | /// </summary> |
---|
235 | /// <param name="voittanutPelaaja">Pelaaja, joka voitti pelin.</param> |
---|
236 | void Voitto(Pelaaja voittanutPelaaja) |
---|
237 | { |
---|
238 | // MediaPlayer.Play("EPIC VICTORY THEME SONG"); |
---|
239 | PimennaRuutua(); |
---|
240 | MultiSelectWindow voittoIkkuna = new MultiSelectWindow("Pelaaja " + voittanutPelaaja.Numero + " voitti pelin!\n\n" + |
---|
241 | "Pelaajan 1 tapot: " + pelaajat[0].Tapot + "\n" + |
---|
242 | "Pelaajan 2 tapot: " + pelaajat[1].Tapot, Color.White, "Päävalikkoon", "Lopeta peli"); |
---|
243 | voittoIkkuna.ItemSelected += delegate(int valinta) |
---|
244 | { |
---|
245 | switch (valinta) |
---|
246 | { |
---|
247 | case 0: |
---|
248 | PaaValikkoon(); |
---|
249 | break; |
---|
250 | case 1: |
---|
251 | Exit(); |
---|
252 | break; |
---|
253 | } |
---|
254 | }; |
---|
255 | voittoIkkuna.Color = Color.Transparent; |
---|
256 | voittoIkkuna.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
257 | voittoIkkuna.SelectionColor = Color.Green; |
---|
258 | voittoIkkuna.DefaultCancel = 0; |
---|
259 | voittoIkkuna.IsModal = true; |
---|
260 | Add(voittoIkkuna); |
---|
261 | } |
---|
262 | |
---|
263 | /// <summary> |
---|
264 | /// Kutsutaan, kun Infinite hävitään. |
---|
265 | /// </summary> |
---|
266 | /// <param name="havittyPeli">Peli, joka on hävitty.</param> |
---|
267 | void InfiniteHavio(Infinite havittyPeli) |
---|
268 | { |
---|
269 | MediaPlayer.Play("ZombieGameOverFIX"); |
---|
270 | PimennaRuutua(); |
---|
271 | MultiSelectWindow havioIkkuna = new MultiSelectWindow("Peli päättyi!\nVihollisia tapettu " + havittyPeli.VihollisiaTapettu + " kpl.\nAikaa kului " + String.Format("{0:00}", havittyPeli.AikaPelinAlusta.CurrentTime) + " sekuntia.", Color.White, "Päävalikkoon", "Lopeta peli"); |
---|
272 | havioIkkuna.ItemSelected += delegate(int valinta) |
---|
273 | { |
---|
274 | switch (valinta) |
---|
275 | { |
---|
276 | case 0: |
---|
277 | PaaValikkoon(); |
---|
278 | Infinite.OnkoPeliKaynnissa = false; |
---|
279 | break; |
---|
280 | case 1: |
---|
281 | Infinite.OnkoPeliKaynnissa = false; |
---|
282 | Exit(); |
---|
283 | break; |
---|
284 | } |
---|
285 | }; |
---|
286 | havioIkkuna.Color = Color.Transparent; |
---|
287 | havioIkkuna.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
288 | havioIkkuna.SelectionColor = Color.Green; |
---|
289 | havioIkkuna.DefaultCancel = 0; |
---|
290 | havioIkkuna.IsModal = true; |
---|
291 | Add(havioIkkuna); |
---|
292 | |
---|
293 | havittyPeli.SpawnataankoVihollisia = false; |
---|
294 | |
---|
295 | foreach (Pelaaja p in pelaajat) |
---|
296 | { |
---|
297 | if (p != null && p.Taskulamppu != null) p.Taskulamppu.Destroy(); |
---|
298 | } |
---|
299 | |
---|
300 | foreach (Vihollinen vihu in havittyPeli.VihollisetKentalla) |
---|
301 | { |
---|
302 | vihu.Destroy(); |
---|
303 | } |
---|
304 | } |
---|
305 | |
---|
306 | /// <summary> |
---|
307 | /// Tarkistetaan, onko piste näyttöruudun sisäpuolella. |
---|
308 | /// </summary> |
---|
309 | /// <param name="piste">Piste.</param> |
---|
310 | /// <returns>Onko piste näytön alueella.</returns> |
---|
311 | public bool OnkoNaytonAlueella(Vector piste) |
---|
312 | { |
---|
313 | Vector vasenYlakulma = Camera.ScreenToWorld(new Vector(Screen.Left, Screen.Top)); |
---|
314 | Vector oikeaYlaKulma = Camera.ScreenToWorld(new Vector(Screen.Right, Screen.Top)); |
---|
315 | Vector vasenAlaKulma = Camera.ScreenToWorld(new Vector(Screen.Left, Screen.Bottom)); |
---|
316 | //Vector oikeaAlaKulma = Camera.ScreenToWorld(new Vector(Screen.Right, Screen.Bottom)); |
---|
317 | |
---|
318 | if (piste.X > vasenYlakulma.X && piste.X < oikeaYlaKulma.X) |
---|
319 | if (piste.Y < vasenYlakulma.Y && piste.Y > vasenAlaKulma.Y) |
---|
320 | return true; |
---|
321 | return false; |
---|
322 | } |
---|
323 | |
---|
324 | /// <summary> |
---|
325 | /// Asettaa ikkunan koon halutuksi ja palaa päävalikkoon. |
---|
326 | /// </summary> |
---|
327 | /// <param name="leveys">Ikkunan leveys.</param> |
---|
328 | /// <param name="korkeus">Ikkunan korkeus.</param> |
---|
329 | void AsetaIkkunanKoko(int leveys, int korkeus) |
---|
330 | { |
---|
331 | SetWindowSize(leveys, korkeus); |
---|
332 | PaaValikkoon(); |
---|
333 | } |
---|
334 | |
---|
335 | /// <summary> |
---|
336 | /// Poistetaan kentältä kaikki asiat, paitsi pelaajat. |
---|
337 | /// </summary> |
---|
338 | void RemoveAllEntities() |
---|
339 | { |
---|
340 | List<GameObject> pelioliot = GetObjects(x => x.Tag.ToString() != "pelaaja" && x.Tag.ToString() != "tahtain" && x.Tag.ToString() != "HUD"); |
---|
341 | |
---|
342 | foreach (GameObject olio in pelioliot) |
---|
343 | { |
---|
344 | olio.Destroy(); |
---|
345 | } |
---|
346 | pelioliot.Clear(); |
---|
347 | } |
---|
348 | |
---|
349 | /// <summary> |
---|
350 | /// Pimennetään ruutua pikku hiljaa. |
---|
351 | /// </summary> |
---|
352 | void PimennaRuutua() |
---|
353 | { |
---|
354 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
355 | ajastin.Interval = 0.1; |
---|
356 | ajastin.Timeout += delegate { Level.AmbientLight -= 0.01; }; |
---|
357 | ajastin.Start(); |
---|
358 | } |
---|
359 | |
---|
360 | /// <summary> |
---|
361 | /// Soitetaan musiikkia. |
---|
362 | /// 0:Menu Background Theme |
---|
363 | /// 1:Dark Lurk |
---|
364 | /// 2:Zombin taustamusiikki |
---|
365 | /// 3:OrcsCome |
---|
366 | /// 4:OrcsCome Special |
---|
367 | /// 5:MoozE-Radwind |
---|
368 | /// </summary> |
---|
369 | /// <param name="valinta">Mikä biisi soitetaan.</param> |
---|
370 | void SoitaMusiikkia(int valinta) |
---|
371 | { |
---|
372 | MediaPlayer.IsRepeating = true; |
---|
373 | switch (valinta) |
---|
374 | { |
---|
375 | case 0: |
---|
376 | MediaPlayer.Play("Menu_BackGround"); |
---|
377 | break; |
---|
378 | case 1: |
---|
379 | MediaPlayer.Play("DarkLurk"); |
---|
380 | break; |
---|
381 | case 2: |
---|
382 | MediaPlayer.Play("zombi_taustamusa_1"); |
---|
383 | break; |
---|
384 | case 3: |
---|
385 | MediaPlayer.Play("OrcsCome"); |
---|
386 | break; |
---|
387 | case 4: |
---|
388 | MediaPlayer.Play("OrcsCome_special"); |
---|
389 | break; |
---|
390 | case 5: |
---|
391 | MediaPlayer.Play("03 MoozE - Radwind Pt1"); |
---|
392 | break; |
---|
393 | } |
---|
394 | } |
---|
395 | |
---|
396 | /// <summary> |
---|
397 | /// Piirretään valojuovia. |
---|
398 | /// </summary> |
---|
399 | /// <param name="position">Valojuovan tämänhetkinen sijainti.</param> |
---|
400 | /// <param name="color">Valojuovan väri.</param> |
---|
401 | /// <param name="lifetimeInSeconds">Kauanko valojuova pysyy kentällä.</param> |
---|
402 | void DrawTracers(Vector position, Color color, double lifetimeInSeconds, double brightnessFactor) |
---|
403 | { |
---|
404 | color.AlphaComponent = (byte)(32 * brightnessFactor); // 64 toimii |
---|
405 | GameObject tracer = new GameObject(2, 2); |
---|
406 | tracer.Shape = Shape.Circle; |
---|
407 | tracer.Color = color; |
---|
408 | tracer.Position = position; |
---|
409 | tracer.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(lifetimeInSeconds); |
---|
410 | Add(tracer); |
---|
411 | } |
---|
412 | |
---|
413 | /// <summary> |
---|
414 | /// Piirretään valojuovia. |
---|
415 | /// </summary> |
---|
416 | /// <param name="tracingObject">Olio, josta valojuovat tulevat.</param> |
---|
417 | /// <param name="color">Valojuovan väri.</param> |
---|
418 | /// <param name="lifetimeInSeconds">Kauanko valojuova pysyy kentällä.</param> |
---|
419 | /// <param name="brightnessFactor">Valojuovan kirkkaus.</param> |
---|
420 | void DrawTracers(PhysicsObject tracingObject, Color color, double lifetimeInSeconds, double brightnessFactor) |
---|
421 | { |
---|
422 | color.AlphaComponent = (byte)(32 * brightnessFactor); // 64 toimii |
---|
423 | GameObject tracer = new GameObject(60, 2); |
---|
424 | tracer.Shape = Shape.Circle; |
---|
425 | tracer.Color = color; |
---|
426 | tracer.Position = tracingObject.Position; |
---|
427 | tracer.Angle = tracingObject.Angle; |
---|
428 | tracer.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(lifetimeInSeconds); |
---|
429 | Add(tracer); |
---|
430 | } |
---|
431 | |
---|
432 | public void LisaaTehosteObjekti(GameObject tehoste) |
---|
433 | { |
---|
434 | tehosteet.Add(tehoste); |
---|
435 | if (tehosteet.Count > Vakiot.TEHOSTEOBJEKTIEN_MAX_MAARA) |
---|
436 | { |
---|
437 | tehosteet[0].Destroy(); |
---|
438 | tehosteet.RemoveAt(0); |
---|
439 | } |
---|
440 | |
---|
441 | } |
---|
442 | |
---|
443 | #endregion |
---|
444 | |
---|
445 | #region kenttä |
---|
446 | |
---|
447 | /// <summary> |
---|
448 | /// Luodaan kenttä ja kaikki siihen liittyvä, kuten pelaajat. |
---|
449 | /// </summary> |
---|
450 | /// <param name="kenttaTyyppi">Kentän luomistapa. 0: kenttä kuvasta, 1: satunnaisgeneroitu kenttä, 2: tyhjä kenttä.</param> |
---|
451 | /// <param name="pelaajienMaara">Montako pelaajaa peliin tulee.</param> |
---|
452 | void LuoKentta(int kenttaTyyppi, int pelaajienMaara, bool onkoInfinite) |
---|
453 | { |
---|
454 | Mouse.IsCursorVisible = false; |
---|
455 | bool onkoSandbox = false; |
---|
456 | AikaKentanAlusta.Reset(); |
---|
457 | AikaKentanAlusta.Start(); |
---|
458 | MessageDisplay.BackgroundColor = Color.Transparent; |
---|
459 | MessageDisplay.TextColor = Color.White; |
---|
460 | MessageDisplay.MessageTime = TimeSpan.FromSeconds(1.5); |
---|
461 | Level.Size = new Vector(Vakiot.KENTAN_LEVEYS * Vakiot.KENTAN_RUUDUN_LEVEYS, Vakiot.KENTAN_KORKEUS * Vakiot.KENTAN_RUUDUN_KORKEUS); |
---|
462 | Level.AmbientLight = 0.8; |
---|
463 | Add(valo); |
---|
464 | menuGradient.Destroy(); |
---|
465 | menuGradient = null; |
---|
466 | |
---|
467 | Vector pelaajan1spawni = new Vector(-700.0, 0.0); |
---|
468 | Vector pelaajan2spawni = new Vector(700.0, 0.0); |
---|
469 | List<Vector> vaihtoehtoisetSpawnit = new List<Vector>(); |
---|
470 | |
---|
471 | switch (kenttaTyyppi) |
---|
472 | { |
---|
473 | case 0: |
---|
474 | ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset(ValittuKenttaTiedosto); |
---|
475 | KentanOsat = new Kentta(ruudut.ColumnCount, ruudut.RowCount, "valekivi"); |
---|
476 | |
---|
477 | ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoKentanOsa, piikkilankaKuva, "piikkilanka", 5); |
---|
478 | ruudut.SetTileMethod(Color.Gray, LuoTuhoutuvaKentanOsa, kivenKuva, "kivi", 20, 1.0, 1.0); |
---|
479 | ruudut.SetTileMethod(Color.DarkRed, LuoLapiMentavaKentanOsa, kivenKuva, "valekivi", 1.0, 1.0); |
---|
480 | ruudut.SetTileMethod(Color.Orange, LuoTuhoutuvaKentanOsa, pystypuunKuva, "puu", 10, 0.3, 1.0); |
---|
481 | ruudut.SetTileMethod(Color.Red, LuoKentanOsa, pystypiikkilankaKuva, "piikkilanka", 5); |
---|
482 | ruudut.SetTileMethod(Color.Brown, LuoTuhoutuvaKentanOsa, vaakapuunKuva, "puu", 10, 1.0, 0.3); |
---|
483 | //ruudut.SetTileMethod(Color.ForestGreen, LuoLapiMentavaKentanOsa, naamioverkonKuva, "naamioverkko", 1); |
---|
484 | ruudut.SetTileMethod(Color.Purple, LuoLaatikko); |
---|
485 | ruudut.SetTileMethod(Color.Yellow, LuoLapiMentavaKentanOsa, seinäSoihdunKuva, "seinäsoihtu", 1.0, 1.0); |
---|
486 | ruudut.SetTileMethod(Color.Olive, LuoLapiMentavaKentanOsa, valonKuva, "valo", 6.0, 6.0); |
---|
487 | ruudut.SetTileMethod(Color.Rose, LuoTynnyri); |
---|
488 | ruudut.SetTileMethod(Color.BloodRed, delegate(Vector p, double w, double h, IntPoint posInLevel) |
---|
489 | { |
---|
490 | if (Infinite.CurrentGame != null) |
---|
491 | Infinite.CurrentGame.LisaaFixedSpawni(p); |
---|
492 | }); |
---|
493 | ruudut.SetTileMethod(Color.BrightGreen, delegate(Vector p, double w, double h, IntPoint posInLevel) |
---|
494 | { |
---|
495 | pelaajan1spawni = p; |
---|
496 | }); |
---|
497 | ruudut.SetTileMethod(Color.Azure, delegate(Vector p, double w, double h, IntPoint posInLevel) |
---|
498 | { |
---|
499 | pelaajan2spawni = p; |
---|
500 | }); |
---|
501 | ruudut.SetTileMethod(Color.Gold, delegate(Vector p, double w, double h, IntPoint posInLevel) |
---|
502 | { |
---|
503 | vaihtoehtoisetSpawnit.Add(p); |
---|
504 | }); |
---|
505 | |
---|
506 | //ruudut.Optimize(Color.Gray); |
---|
507 | ruudut.Execute(50, 50); |
---|
508 | LuoPilvet((onkoInfinite && pelaajienMaara == 1)); |
---|
509 | |
---|
510 | break; |
---|
511 | case 1: |
---|
512 | string[] satunnaisKenttäTiedosto = LuoSatunnainenKenttäTiedosto(Vakiot.KENTAN_LEVEYS, Vakiot.KENTAN_KORKEUS); |
---|
513 | TileMap satunnaisKenttä = TileMap.FromStringArray(satunnaisKenttäTiedosto); |
---|
514 | satunnaisKenttä.SetTileMethod('1', LuoTuhoutuvaKentanOsa, kivenKuva, "kivi", 20, 1.0, 1.0); |
---|
515 | satunnaisKenttä.Optimize(); |
---|
516 | satunnaisKenttä.Execute(Vakiot.KENTAN_RUUDUN_LEVEYS, Vakiot.KENTAN_RUUDUN_KORKEUS); |
---|
517 | |
---|
518 | string[] pickupTiedosto = LuoSatunnainenPickupTiedosto(satunnaisKenttäTiedosto, Vakiot.PICKUPIEN_MAARA); |
---|
519 | TileMap pickupit = TileMap.FromStringArray(pickupTiedosto); |
---|
520 | pickupit.SetTileMethod('1', LuoKerattavaEsine); |
---|
521 | pickupit.Execute(Vakiot.KENTAN_RUUDUN_LEVEYS, Vakiot.KENTAN_RUUDUN_KORKEUS); |
---|
522 | LuoPilvet(false); |
---|
523 | break; |
---|
524 | case 2: |
---|
525 | onkoSandbox = true; |
---|
526 | break; |
---|
527 | } |
---|
528 | |
---|
529 | #region pelaajien spawnaus ja asettelu |
---|
530 | |
---|
531 | bool kaytetaankoTaskuLamppua = false; |
---|
532 | |
---|
533 | if (onkoInfinite) |
---|
534 | { |
---|
535 | if (pelaajienMaara == 1) kaytetaankoTaskuLamppua = true; |
---|
536 | } |
---|
537 | |
---|
538 | pelaajat[0] = LuoPelaaja(pelaajan1spawni, 43.5, 21.75, 1, Aseet.pelaaja1pistooliKuva, Color.Green, AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoPelaajalla1Lasertahtainta, new Vector(Screen.Left + 130, Screen.Top - 70), kaytetaankoTaskuLamppua); |
---|
539 | Add(pelaajat[0], 1); |
---|
540 | pelaajat[0].SpawnausPaikat.AddRange(vaihtoehtoisetSpawnit); |
---|
541 | |
---|
542 | AmmusMittari(); |
---|
543 | pelaajat[1] = LuoPelaaja(pelaajan2spawni, 43.5, 21.75, 2, Aseet.pelaaja2pistooliKuva, Color.Red, AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoPelaajalla2Lasertahtainta, new Vector(Screen.Right - 130, Screen.Top - 70), kaytetaankoTaskuLamppua); |
---|
544 | pelaajat[1].SpawnausPaikat.AddRange(vaihtoehtoisetSpawnit); |
---|
545 | |
---|
546 | |
---|
547 | if (!onkoInfinite) |
---|
548 | { |
---|
549 | pelaajat[0].Voitti += Voitto; |
---|
550 | pelaajat[0].Kuoli += delegate { pelaajat[1].Tapot.Value++; }; |
---|
551 | pelaajat[1].Voitti += Voitto; |
---|
552 | pelaajat[1].Kuoli += delegate { pelaajat[0].Tapot.Value++; }; |
---|
553 | } |
---|
554 | |
---|
555 | if (pelaajienMaara == 2) |
---|
556 | { |
---|
557 | Add(pelaajat[1], 1); |
---|
558 | pelaajat[1].tahtain.Position = pelaajat[1].Position + new Vector(-200.0, 0.0); |
---|
559 | Camera.Follow(pelaajat[0], pelaajat[1]); |
---|
560 | AmmusMittari2(); |
---|
561 | } |
---|
562 | else |
---|
563 | { |
---|
564 | Camera.Zoom(1); |
---|
565 | Camera.Follow(pelaajat[0]); |
---|
566 | pelaajat[1].elamaPalkki.IsVisible = false; |
---|
567 | pelaajat[1].tahtain.IsVisible = false; |
---|
568 | pelaajat[1].ValittuAseNaytto.IsVisible = false; |
---|
569 | pelaajat[1].TappojenMaaraNaytto.IsVisible = false; |
---|
570 | } |
---|
571 | |
---|
572 | if (onkoSandbox) // laitetaan kaikki aseet, loputtomat ammukset ja loputtomat kranaatit |
---|
573 | { |
---|
574 | for (int i = 0; i < pelaajat.Length; i++) |
---|
575 | { |
---|
576 | pelaajat[i].LisaaAse(Aseet.LuoRynkky()); |
---|
577 | pelaajat[i].LisaaAse(Aseet.LuoMinigun()); |
---|
578 | pelaajat[i].LisaaAse(Aseet.LuoHaulikko()); |
---|
579 | pelaajat[i].LisaaAse(Aseet.LuoMagnum()); |
---|
580 | pelaajat[i].LisaaAse(Aseet.LuoSnipa()); |
---|
581 | pelaajat[i].LisaaAse(Aseet.LuoSinko()); |
---|
582 | pelaajat[i].LisaaAse(Aseet.LuoVarsijousi()); |
---|
583 | pelaajat[i].LisaaAse(Aseet.LuoOhjus()); |
---|
584 | pelaajat[i].LisaaAse(Aseet.LuoBinaryRifle()); |
---|
585 | pelaajat[i].LisaaAse(Aseet.LuoVintorez()); |
---|
586 | pelaajat[i].LisaaAse(Aseet.LuoAutomaattiHaulikko()); |
---|
587 | |
---|
588 | for (int j = 0; j < pelaajat[i].Aseet.Count; j++) |
---|
589 | { |
---|
590 | pelaajat[i].Aseet[j].Ammo.MaxValue = Int32.MaxValue; |
---|
591 | pelaajat[i].Aseet[j].Ammo.Value = Int32.MaxValue; |
---|
592 | pelaajat[i].Aseet[j].MaxAmmo.MaxValue = Int32.MaxValue; |
---|
593 | pelaajat[i].Aseet[j].MaxAmmo.Value = Int32.MaxValue; |
---|
594 | |
---|
595 | pelaajat[i].KranaattienMaara = Int32.MaxValue; |
---|
596 | } |
---|
597 | ammusmittariNäyttö.IsVisible = false; |
---|
598 | if (ammusmittariNäyttö2 != null) |
---|
599 | ammusmittariNäyttö2.IsVisible = false; |
---|
600 | } |
---|
601 | } |
---|
602 | #endregion |
---|
603 | |
---|
604 | } |
---|
605 | |
---|
606 | /// <summary> |
---|
607 | /// Luodaan kenttä onlinepelille. |
---|
608 | /// </summary> |
---|
609 | /// <param name="pelaajat">Pelaajat pelissä.</param> |
---|
610 | /// <param name="kenttaTyyppi">Kentän tyyppi. 0: klassinen mäppi, 1: satunnaisgeneroitu mäppi, 2: tyhjä mäppi.</param> |
---|
611 | void LuoOnlineKentta(List<Player> onlinePelaajat, int kenttaTyyppi) |
---|
612 | { |
---|
613 | Level.Background.Image = null; |
---|
614 | Mouse.IsCursorVisible = false; |
---|
615 | AikaKentanAlusta.Reset(); |
---|
616 | AikaKentanAlusta.Start(); |
---|
617 | MessageDisplay.BackgroundColor = Color.Transparent; |
---|
618 | MessageDisplay.TextColor = Color.White; |
---|
619 | MessageDisplay.MessageTime = TimeSpan.FromSeconds(1.5); |
---|
620 | Level.Size = new Vector(Vakiot.KENTAN_LEVEYS * Vakiot.KENTAN_RUUDUN_LEVEYS, Vakiot.KENTAN_KORKEUS * Vakiot.KENTAN_RUUDUN_KORKEUS); |
---|
621 | Level.AmbientLight = 0.8; |
---|
622 | Add(valo); |
---|
623 | |
---|
624 | foreach (Player pelaaja in onlinePelaajat) |
---|
625 | { |
---|
626 | Pelaaja p = new Pelaaja(43.5, 21.75, false, false); |
---|
627 | p.Position = pelaaja.Position; |
---|
628 | p.Angle = pelaaja.Angle; |
---|
629 | p.Velocity = pelaaja.Velocity; |
---|
630 | p.Elamat.Value = pelaaja.Health; |
---|
631 | Add(p); |
---|
632 | OnlineGame.PhysicalPlayers.Add(p); |
---|
633 | } |
---|
634 | |
---|
635 | pelaajat[0] = LuoPelaaja(new Vector(0.0, 0.0), 43.5, 21.75, 1, Aseet.pelaaja1pistooliKuva, Color.Green, AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoPelaajalla1Lasertahtainta, new Vector(Screen.Left + 130, Screen.Top - 70), false); // false = onko taskulamppua |
---|
636 | Add(pelaajat[0], 1); |
---|
637 | AmmusMittari(); |
---|
638 | ClearControls(); |
---|
639 | AsetaOhjaimet(); |
---|
640 | SoitaMusiikkia(4); // OrcsCome Special nettipeliin |
---|
641 | } |
---|
642 | |
---|
643 | #region satunnaisgeneraatio |
---|
644 | |
---|
645 | /// <summary> |
---|
646 | /// Luodaan kentälle kerättävä esine. |
---|
647 | /// </summary> |
---|
648 | /// <param name="mikaLuodaan">Mikä esine luodaan, välillä 0..6. |
---|
649 | /// (0:Pistooli, 1:Rynkky, 2:Haulikko, 3:Minigun, 4:Varsijousi, 5:Snipa, 6:Sinko, 7:Kranaatti)</param> |
---|
650 | /// <param name="paikka">Paikka, johon esine luodaan.</param> |
---|
651 | void LuoKerattavaEsine(Vector paikka, double leveys, double korkeus, IntPoint posInLevel) |
---|
652 | { |
---|
653 | int mikaLuodaan = RandomGen.NextIntWithProbabilities(0.20, 0.15, 0.10, 0.10, 0.10, 0.10, 0.05, 0.05, 0.15); |
---|
654 | switch (mikaLuodaan) |
---|
655 | { |
---|
656 | // Pistooli |
---|
657 | case 0: |
---|
658 | Kerattava pistooli = LuoKerattava(paikka, Aseet.LuoPistooli(), pistoolinMaaKuva, 0.5); |
---|
659 | pistooli.Kerattiin += JotainKerattiin; |
---|
660 | Add(pistooli); |
---|
661 | break; |
---|
662 | |
---|
663 | // Rynkky |
---|
664 | case 1: |
---|
665 | Kerattava rynkky = LuoKerattava(paikka, Aseet.LuoRynkky(), rynkynMaaKuva); |
---|
666 | rynkky.Kerattiin += JotainKerattiin; |
---|
667 | Add(rynkky); |
---|
668 | break; |
---|
669 | |
---|
670 | // Haulikko |
---|
671 | case 2: |
---|
672 | Kerattava haulikko = LuoKerattava(paikka, Aseet.LuoHaulikko(), pumpparinMaaKuva); |
---|
673 | haulikko.Kerattiin += JotainKerattiin; |
---|
674 | Add(haulikko); |
---|
675 | break; |
---|
676 | case 3: |
---|
677 | Kerattava magnum = LuoKerattava(paikka, Aseet.LuoMagnum(), magnuminMaaKuva); |
---|
678 | magnum.Kerattiin += JotainKerattiin; |
---|
679 | Add(magnum); |
---|
680 | break; |
---|
681 | |
---|
682 | // Minigun |
---|
683 | case 4: |
---|
684 | Kerattava minigun = LuoKerattava(paikka, Aseet.LuoMinigun(), sawinMaaKuva); |
---|
685 | minigun.Kerattiin += JotainKerattiin; |
---|
686 | Add(minigun); |
---|
687 | break; |
---|
688 | |
---|
689 | // Varsijousi |
---|
690 | case 5: |
---|
691 | /*Kerattava varsijousi = LuoKerattava(paikka, Aseet.LuoVarsijousi(), new Image(512, 512, Color.White)); |
---|
692 | varsijousi.Kerattiin += JotainKerattiin; |
---|
693 | Add(varsijousi);*/ |
---|
694 | break; |
---|
695 | // Snipa |
---|
696 | case 6: |
---|
697 | Kerattava snipa = LuoKerattava(paikka, Aseet.LuoSnipa(), snipanMaaKuva); |
---|
698 | snipa.Kerattiin += JotainKerattiin; |
---|
699 | Add(snipa); |
---|
700 | break; |
---|
701 | |
---|
702 | // Sinko |
---|
703 | case 7: |
---|
704 | Kerattava sinko = LuoKerattava(paikka, Aseet.LuoSinko(), singonMaaKuva); |
---|
705 | sinko.Kerattiin += JotainKerattiin; |
---|
706 | Add(sinko); |
---|
707 | break; |
---|
708 | |
---|
709 | case 8: |
---|
710 | Kerattava kranaatti = LuoKerattava(paikka, 1, kranaatinMaaKuva, 0.8); |
---|
711 | kranaatti.Kerattiin += JotainKerattiin; |
---|
712 | Add(kranaatti); |
---|
713 | break; |
---|
714 | case 9: |
---|
715 | /*Kerattava vintorez = LuoKerattava(paikka, Aseet.LuoVintorez(), vintorezMaaKuva); |
---|
716 | vintorez.Kerattiin += JotainKerattiin; |
---|
717 | Add(vintorez);*/ |
---|
718 | break; |
---|
719 | } |
---|
720 | } |
---|
721 | |
---|
722 | /// <summary> |
---|
723 | /// Luodaan kerättävä esine. |
---|
724 | /// </summary> |
---|
725 | /// <param name="paikka">Esineen paikka.</param> |
---|
726 | /// <param name="mitaKerattiin">Mitä esineestä saa.</param> |
---|
727 | /// <param name="kuva">Esineen kuva. Voi olla null.</param> |
---|
728 | /// <param name="kuvanKoonMuutosKerroin">Paljonko kuvan kokoa muutetaan piirrettäessä. 1.0 ei tee mitään, suurempi kasvattaa ja pienempi pienentää.</param> |
---|
729 | /// <returns>Esine.</returns> |
---|
730 | Kerattava LuoKerattava(Vector paikka, object mitaKerattiin, Image kuva, double kuvanKoonMuutosKerroin = 1.0) |
---|
731 | { |
---|
732 | Kerattava k = new Kerattava(kuva.Width / 8 * kuvanKoonMuutosKerroin, kuva.Height / 8 * kuvanKoonMuutosKerroin, mitaKerattiin, paikka); |
---|
733 | if (kuva != null) |
---|
734 | k.Image = kuva; |
---|
735 | return k; |
---|
736 | } |
---|
737 | |
---|
738 | /// <summary> |
---|
739 | /// Kutsutaan, kun pelaaja törmää kerättävään esineeseen. |
---|
740 | /// </summary> |
---|
741 | /// <param name="p">Pelaaja, joka törmäsi.</param> |
---|
742 | /// <param name="keratty">Se, mitä pelaaja sai kerättävästä esineestä.</param> |
---|
743 | void JotainKerattiin(Pelaaja p, object keratty) |
---|
744 | { |
---|
745 | if (keratty is Ase) |
---|
746 | { |
---|
747 | Ase a = keratty as Ase; |
---|
748 | if (!p.OnkoPelaajallaAse(a.Tag.ToString())) p.LisaaAse(a); |
---|
749 | else |
---|
750 | { |
---|
751 | for (int i = 0; i < p.Aseet.Count; i++) |
---|
752 | { |
---|
753 | if (p.Aseet[i].Tag.ToString() == a.Tag.ToString()) p.Aseet[i].MaxAmmo.Value += p.Aseet[i].Ammo.MaxValue; // jos pelaajalla on jo ase, annetaan aseeseen lippaallinen ammuksia |
---|
754 | } |
---|
755 | } |
---|
756 | } |
---|
757 | if (keratty is Int32) |
---|
758 | { |
---|
759 | p.KranaattienMaara++; |
---|
760 | } |
---|
761 | } |
---|
762 | |
---|
763 | /// <summary> |
---|
764 | /// Luodaan satunnainen String-taulukko nollista ja ykkösistä, jota voidaan käyttää kentän luontiin. |
---|
765 | /// </summary> |
---|
766 | /// <param name="leveys">Kentän leveys.</param> |
---|
767 | /// <param name="korkeus">Kentän korkeus.</param> |
---|
768 | /// <returns>Kenttä binäärimuodossa.</returns> |
---|
769 | String[] LuoSatunnainenKenttäTiedosto(int leveys, int korkeus) |
---|
770 | { |
---|
771 | const int ARVOTTAVIA_SUKUPOLVIA = 2; |
---|
772 | int[,] kentanArvot = new int[leveys, korkeus]; |
---|
773 | for (int i = 0; i < kentanArvot.GetLength(0); i++) |
---|
774 | { |
---|
775 | for (int j = 0; j < kentanArvot.GetLength(1); j++) |
---|
776 | { |
---|
777 | kentanArvot[i, j] = RandomGen.NextIntWithProbabilities(0.1); |
---|
778 | } |
---|
779 | } |
---|
780 | int[,] kenttaLukuina = GameOfLife.ArvoSukupolvia(kentanArvot, leveys, korkeus, ARVOTTAVIA_SUKUPOLVIA); |
---|
781 | String[] tulos = TaulukkoStringiksi(kenttaLukuina); |
---|
782 | return tulos; |
---|
783 | } |
---|
784 | |
---|
785 | /// <summary> |
---|
786 | /// Muunnetaan kaksiulotteinen int-taulukko string-taulukoksi. |
---|
787 | /// </summary> |
---|
788 | /// <param name="taulukko">Alkuperäinen int-taulukko.</param> |
---|
789 | /// <returns>Int-taulukko string-taulukkona.</returns> |
---|
790 | String[] TaulukkoStringiksi(int[,] taulukko) |
---|
791 | { |
---|
792 | String[] tulos = new String[taulukko.GetLength(1)]; |
---|
793 | for (int rivi = 0; rivi < taulukko.GetLength(0); rivi++) |
---|
794 | { |
---|
795 | for (int sarake = 0; sarake < taulukko.GetLength(1); sarake++) |
---|
796 | { |
---|
797 | tulos[rivi] += taulukko[rivi, sarake]; |
---|
798 | } |
---|
799 | } |
---|
800 | return tulos; |
---|
801 | } |
---|
802 | |
---|
803 | /// <summary> |
---|
804 | /// Palauttaa string-lukutaulukon muunnettuna 2D-int-taulukoksi. Taulukon rivien pitää |
---|
805 | /// olla samanpituisia. |
---|
806 | /// </summary> |
---|
807 | /// <param name="taulukko">Muunnettava taulukko.</param> |
---|
808 | /// <returns>Taulukko int-muodossa.<returns> |
---|
809 | int[,] TaulukkoIntiksi(String[] taulukko) |
---|
810 | { |
---|
811 | int[,] tulos = new int[taulukko.Length, taulukko[0].Length]; |
---|
812 | for (int rivi = 0; rivi < taulukko.Length; rivi++) |
---|
813 | { |
---|
814 | for (int sarake = 0; sarake < taulukko[0].Length; sarake++) |
---|
815 | { |
---|
816 | tulos[rivi, sarake] = int.Parse(taulukko[rivi][sarake].ToString()); |
---|
817 | } |
---|
818 | } |
---|
819 | return tulos; |
---|
820 | } |
---|
821 | |
---|
822 | /// <summary> |
---|
823 | /// Muuntaa int-taulukon bool-taulukoksi. Luvusta 0 tulee true, muista false. |
---|
824 | /// </summary> |
---|
825 | /// <param name="taulukkoIntina">Muunnettava taulukko.</param> |
---|
826 | /// <returns>Taulukko boolina.</returns> |
---|
827 | bool[,] TaulukkoBooliksi(int[,] taulukkoIntina) |
---|
828 | { |
---|
829 | bool[,] tulos = new bool[taulukkoIntina.GetLength(0), taulukkoIntina.GetLength(1)]; |
---|
830 | for (int i = 0; i < taulukkoIntina.GetLength(0); i++) |
---|
831 | { |
---|
832 | for (int j = 0; j < taulukkoIntina.GetLength(1); j++) |
---|
833 | { |
---|
834 | if (taulukkoIntina[i, j] == 0) tulos[i, j] = true; |
---|
835 | else tulos[i, j] = false; |
---|
836 | } |
---|
837 | } |
---|
838 | return tulos; |
---|
839 | } |
---|
840 | |
---|
841 | /// <summary> |
---|
842 | /// Palauttaa int-taulukon, jonka alkioiden arvot voivat olla VAIN 0 tai 1 käännettynä siten, että alkioiden |
---|
843 | /// arvot ovat päinvastaiset. |
---|
844 | /// </summary> |
---|
845 | /// <param name="taulukko">Käännettävä taulukko.</param> |
---|
846 | /// <returns>Käännetty taulukko.</returns> |
---|
847 | int[,] KaannaTaulukko(int[,] taulukko) |
---|
848 | { |
---|
849 | for (int i = 0; i < taulukko.GetLength(0); i++) |
---|
850 | { |
---|
851 | for (int j = 0; j < taulukko.GetLength(1); j++) |
---|
852 | { |
---|
853 | if (taulukko[i, j] == 0) taulukko[i, j] = 1; |
---|
854 | else taulukko[i, j] = 0; |
---|
855 | } |
---|
856 | } |
---|
857 | return taulukko; |
---|
858 | } |
---|
859 | |
---|
860 | /// <summary> |
---|
861 | /// Palauttaa niiden taulukon alkioiden indeksit, joissa on etsittävä luku. |
---|
862 | /// </summary> |
---|
863 | /// <param name="taulukko">Taulukko, josta lukua etsitään.</param> |
---|
864 | /// <param name="mitäEtsitään">Mitä lukua etsitään.</param> |
---|
865 | /// <returns>Indeksit vektorilistana.</returns> |
---|
866 | List<Vector> TaulukonAlkioidenIndeksit(int[,] taulukko, int mitäEtsitään) |
---|
867 | { |
---|
868 | List<Vector> indeksit = new List<Vector>(); |
---|
869 | for (int i = 0; i < taulukko.GetLength(0); i++) |
---|
870 | { |
---|
871 | for (int j = 0; j < taulukko.GetLength(1); j++) |
---|
872 | { |
---|
873 | if (taulukko[i, j] == mitäEtsitään) indeksit.Add(new Vector(i, j)); |
---|
874 | } |
---|
875 | } |
---|
876 | return indeksit; |
---|
877 | } |
---|
878 | |
---|
879 | /// <summary> |
---|
880 | /// Luodaan tiedosto pickupien luontia varten siten, ettei pickupeja mene seinien päälle. |
---|
881 | /// </summary> |
---|
882 | /// <param name="kentanKiinteatOsat">Kentän seinät.</param> |
---|
883 | /// <returns>String-taulukko, jossa on pickupien paikat.</returns> |
---|
884 | String[] LuoSatunnainenPickupTiedosto(String[] kentanKiinteatOsat, int pickupienMaara) |
---|
885 | { |
---|
886 | int[,] pickupienPaikat = new int[kentanKiinteatOsat.Length, kentanKiinteatOsat[0].Length]; |
---|
887 | |
---|
888 | // Ne paikat, jotka ovat tyhjiä kenttägeneraation jäljiltä. |
---|
889 | int[,] pickupienMahdollisetPaikat = TaulukkoIntiksi(kentanKiinteatOsat); |
---|
890 | pickupienMahdollisetPaikat = KaannaTaulukko(pickupienMahdollisetPaikat); |
---|
891 | List<Vector> indeksitJoissaOnTyhjää = TaulukonAlkioidenIndeksit(pickupienMahdollisetPaikat, 1); |
---|
892 | |
---|
893 | for (int i = 0; i < pickupienMaara; i++) |
---|
894 | { |
---|
895 | Vector paikka = RandomGen.SelectOne<Vector>(indeksitJoissaOnTyhjää); |
---|
896 | int x = (int)paikka.X; |
---|
897 | int y = (int)paikka.Y; |
---|
898 | pickupienPaikat[x, y] = 1; |
---|
899 | } |
---|
900 | String[] pickupienPaikatStringinä = TaulukkoStringiksi(pickupienPaikat); |
---|
901 | return pickupienPaikatStringinä; |
---|
902 | } |
---|
903 | #endregion |
---|
904 | |
---|
905 | #region kentän osat |
---|
906 | |
---|
907 | /// <summary> |
---|
908 | /// Luo staattisen kentän osan, joka voi tuhoutua. |
---|
909 | /// </summary> |
---|
910 | /// <param name="paikka">Kappaleen paikka.</param> |
---|
911 | /// <param name="leveys">Kappaleen leveys.</param> |
---|
912 | /// <param name="korkeus">Kappaleen korkeus.</param> |
---|
913 | /// <param name="kuva">Kappaleen kuva.</param> |
---|
914 | /// <param name="tag">Kappaleen tagi.</param> |
---|
915 | /// <param name="kesto">Kappaleen kesto.</param> |
---|
916 | public void LuoTuhoutuvaKentanOsa(Vector paikka, double leveys, double korkeus, IntPoint positionInLevelArray, Image kuva, string tag, int kesto, double leveydenKerroin, double korkeudenKerroin) |
---|
917 | { |
---|
918 | Tuhoutuva kentanosa = new Tuhoutuva(leveys * leveydenKerroin, korkeus * korkeudenKerroin, kesto); |
---|
919 | kentanosa.Position = paikka; |
---|
920 | kentanosa.MakeStatic(); |
---|
921 | kentanosa.Image = kuva; |
---|
922 | kentanosa.Tag = tag; |
---|
923 | kentanosa.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
924 | kentanosa.PositionInLevelArray = positionInLevelArray; |
---|
925 | kentanosa.Kesto.LowerLimit += delegate |
---|
926 | { |
---|
927 | if (KentanOsat != null) |
---|
928 | KentanOsat.TuhoaSeina(kentanosa.PositionInLevelArray.X, kentanosa.PositionInLevelArray.Y); |
---|
929 | kentanosa.Destroy(); |
---|
930 | }; |
---|
931 | Add(kentanosa); |
---|
932 | |
---|
933 | if (KentanOsat != null) |
---|
934 | KentanOsat.LisaaSeina(positionInLevelArray.X, positionInLevelArray.Y, kentanosa); |
---|
935 | } |
---|
936 | |
---|
937 | /// <summary> |
---|
938 | /// Luo staattisen kentän osan, joka ei voi tuhoutua. |
---|
939 | /// </summary> |
---|
940 | /// <param name="paikka">Kappaleen paikka.</param> |
---|
941 | /// <param name="leveys">Kappaleen leveys.</param> |
---|
942 | /// <param name="korkeus">Kappaleen korkeus.</param> |
---|
943 | /// <param name="kuva">Kappaleen kuva.</param> |
---|
944 | /// <param name="tag">Kappaleen tagi.</param> |
---|
945 | /// <param name="collisionIgnoreGroup">Kappaleen törmäysryhmä.</param> |
---|
946 | void LuoKentanOsa(Vector paikka, double leveys, double korkeus, IntPoint positionInLevelArray, Image kuva, string tag, int collisionIgnoreGroup) |
---|
947 | { |
---|
948 | PhysicsObject kentanosa = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
949 | kentanosa.Position = paikka; |
---|
950 | kentanosa.MakeStatic(); |
---|
951 | kentanosa.Image = kuva; |
---|
952 | kentanosa.Tag = tag; |
---|
953 | kentanosa.CollisionIgnoreGroup = collisionIgnoreGroup; |
---|
954 | kentanosa.PositionInLevelArray = positionInLevelArray; |
---|
955 | Add(kentanosa); |
---|
956 | |
---|
957 | KentanOsat.LisaaSeina(positionInLevelArray.X, positionInLevelArray.Y, kentanosa); |
---|
958 | } |
---|
959 | |
---|
960 | /// <summary> |
---|
961 | /// Luo liikkumattoman kentän osan, johon ei voi törmätä. |
---|
962 | /// </summary> |
---|
963 | /// <param name="paikka">Kappaleen paikka.</param> |
---|
964 | /// <param name="leveys">Kappaleen leveys.</param> |
---|
965 | /// <param name="korkeus">Kappaleen korkeus.</param> |
---|
966 | /// <param name="kuva">Kappaleen kuva.</param> |
---|
967 | /// <param name="tag">Kappaleen tagi.</param> |
---|
968 | void LuoLapiMentavaKentanOsa(Vector paikka, double leveys, double korkeus, IntPoint positionInLevelArray, Image kuva, string tag, double leveydenKerroin, double korkeudenKerroin) |
---|
969 | { |
---|
970 | GameObject kentanosa = new GameObject(leveys * leveydenKerroin, korkeus * korkeudenKerroin); |
---|
971 | kentanosa.Image = kuva; |
---|
972 | kentanosa.Tag = tag; |
---|
973 | kentanosa.Position = paikka; |
---|
974 | kentanosa.PositionInLevelArray = positionInLevelArray; |
---|
975 | Add(kentanosa, -1); |
---|
976 | |
---|
977 | KentanOsat.LisaaSeina(positionInLevelArray.X, positionInLevelArray.Y, kentanosa); |
---|
978 | } |
---|
979 | |
---|
980 | /// <summary> |
---|
981 | /// Luodaan liikkuva kentän osa. |
---|
982 | /// </summary> |
---|
983 | /// <param name="paikka">Paikka.</param> |
---|
984 | /// <param name="leveys">Leveys.</param> |
---|
985 | /// <param name="korkeus">Korkeus.</param> |
---|
986 | /// <param name="kuva">Kuva.</param> |
---|
987 | /// <param name="tag">Tagi.</param> |
---|
988 | /// <param name="shape">Muoto.</param> |
---|
989 | /// <returns>Kentän osa.</returns> |
---|
990 | PhysicsObject LuoLiikkuvaKentanOsa(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Image kuva, string tag, Shape shape) |
---|
991 | { |
---|
992 | PhysicsObject kentanosa = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
993 | kentanosa.Position = paikka; |
---|
994 | kentanosa.Tag = tag; |
---|
995 | if (kuva != null) kentanosa.Image = kuva; |
---|
996 | kentanosa.Shape = shape; |
---|
997 | Add(kentanosa); |
---|
998 | return kentanosa; |
---|
999 | } |
---|
1000 | |
---|
1001 | /// <summary> |
---|
1002 | /// Luodaan räjähtävä tynnyri. |
---|
1003 | /// </summary> |
---|
1004 | /// <param name="paikka">Tynnyrin paikka.</param> |
---|
1005 | /// <param name="leveys">Tynnyrin leveys.</param> |
---|
1006 | /// <param name="korkeus">Tynnyrin korkeus.</param> |
---|
1007 | void LuoTynnyri(Vector paikka, double leveys, double korkeus, IntPoint posInLevel) |
---|
1008 | { |
---|
1009 | Tuhoutuva tynnyri = new Tuhoutuva(leveys / 1.5, korkeus / 1.5, 1); |
---|
1010 | tynnyri.Image = tynnyrinKuva; |
---|
1011 | tynnyri.Position = paikka; |
---|
1012 | tynnyri.Shape = Shape.Circle; |
---|
1013 | tynnyri.Mass = 600; |
---|
1014 | tynnyri.LinearDamping = 0.90; |
---|
1015 | tynnyri.AngularDamping = 0.90; |
---|
1016 | tynnyri.Angle = RandomGen.NextAngle(); |
---|
1017 | tynnyri.Kesto.LowerLimit += delegate |
---|
1018 | { |
---|
1019 | Partikkelit.AddExplosionEffect(tynnyri.Position, 600); |
---|
1020 | //Flame f = Partikkelit.CreateFlames(tynnyri.Position, 30); |
---|
1021 | //Add(f); |
---|
1022 | |
---|
1023 | Explosion rajahdys = new Explosion(200); |
---|
1024 | rajahdys.Position = tynnyri.Position; |
---|
1025 | rajahdys.Image = tyhjä; |
---|
1026 | rajahdys.Sound = Aseet.singonAani; |
---|
1027 | rajahdys.Force = 400; |
---|
1028 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1029 | rajahdys.ShockwaveColor = Color.Black; |
---|
1030 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject paineaallonKohde, Vector shokki) { RajahdysOsuu(paineaallonKohde, shokki, tynnyri.Position, Aseet.SINGON_MAKSIMI_DAMAGE); }; |
---|
1031 | Add(rajahdys); |
---|
1032 | tynnyri.Destroy(); |
---|
1033 | }; |
---|
1034 | Add(tynnyri); |
---|
1035 | //tynnyri.Hit(RandomGen.NextVector(100.0, 1000.0)); |
---|
1036 | } |
---|
1037 | |
---|
1038 | /// <summary> |
---|
1039 | /// Luodaan kentän päälle pilviä, jotka liikkuvat hiljalleen. |
---|
1040 | /// </summary> |
---|
1041 | void LuoPilvet(bool onkoInfinite) |
---|
1042 | { |
---|
1043 | GameObject pilvet = new GameObject(8192, 8192); |
---|
1044 | if (onkoInfinite) pilvet.Image = LoadImage("himmeatpilvet"); |
---|
1045 | else pilvet.Image = LoadImage("pilvet2"); |
---|
1046 | pilvet.Tag = "pilvet"; |
---|
1047 | Add(pilvet, 2); |
---|
1048 | Layers[2].RelativeTransition = new Vector(2.0, 2.0); |
---|
1049 | RandomMoverBrain rb = new RandomMoverBrain(0.3); |
---|
1050 | pilvet.Brain = rb; |
---|
1051 | rb.WanderRadius = 1000; |
---|
1052 | rb.ChangeMovementSeconds = 10.0; |
---|
1053 | rb.TurnWhileMoving = false; |
---|
1054 | } |
---|
1055 | |
---|
1056 | /// <summary> |
---|
1057 | /// Luodaan laatikko, josta voi kerätä kamaa. |
---|
1058 | /// </summary> |
---|
1059 | /// <param name="paikka">Laatikon paikka.</param> |
---|
1060 | /// <param name="leveys">Laatikon leveys.</param> |
---|
1061 | /// <param name="korkeus">Laatikon korkeus.</param> |
---|
1062 | void LuoLaatikko(Vector paikka, double leveys, double korkeus, IntPoint posInLevel) |
---|
1063 | { |
---|
1064 | Laatikko laatikko = new Laatikko(leveys, korkeus); |
---|
1065 | laatikko.Animation = new Animation(laatikonAnimaatioKuvat); |
---|
1066 | laatikko.Animation.Start(); |
---|
1067 | laatikko.MakeStatic(); |
---|
1068 | laatikko.Animation.FPS = 10; |
---|
1069 | laatikko.Position = paikka; |
---|
1070 | laatikko.Tag = "laatikko"; |
---|
1071 | AddCollisionHandler(laatikko, AnnaKamaa); |
---|
1072 | Add(laatikko); |
---|
1073 | } |
---|
1074 | |
---|
1075 | void LuoKillBall(Vector paikka) |
---|
1076 | { |
---|
1077 | PhysicsObject killball = LuoLiikkuvaKentanOsa(paikka, 200.0, 200.0, killballPohja, "killball", Shape.Circle); |
---|
1078 | killball.AngularDamping = 1.0; |
---|
1079 | killball.AngularVelocity = 5.0; |
---|
1080 | |
---|
1081 | PhysicsObject killballKeskiOsa = new PhysicsObject(200.0, 200.0); |
---|
1082 | killballKeskiOsa.Image = killballKeski; |
---|
1083 | killballKeskiOsa.MakeStatic(); |
---|
1084 | killballKeskiOsa.Shape = Shape.Circle; |
---|
1085 | killballKeskiOsa.AngularDamping = 1.0; |
---|
1086 | killballKeskiOsa.AngularVelocity = -6.0; |
---|
1087 | killball.Add(killballKeskiOsa); |
---|
1088 | |
---|
1089 | PhysicsObject killballYlaOsa = new PhysicsObject(200.0, 200.0); |
---|
1090 | killballYlaOsa.Image = killballYla; |
---|
1091 | killballYlaOsa.MakeStatic(); |
---|
1092 | killballYlaOsa.Shape = Shape.Circle; |
---|
1093 | killballYlaOsa.AngularDamping = 1.0; |
---|
1094 | killballYlaOsa.AngularVelocity = 8.0; |
---|
1095 | killballKeskiOsa.Add(killballYlaOsa); |
---|
1096 | |
---|
1097 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>( |
---|
1098 | killball, delegate(PhysicsObject kb, Pelaaja pelaaja) |
---|
1099 | { |
---|
1100 | Damagea(pelaaja, 20); |
---|
1101 | PlaySound("KillBall_Kill"); |
---|
1102 | }); |
---|
1103 | } |
---|
1104 | |
---|
1105 | void LuoHelikopteri(Vector paikka) |
---|
1106 | { |
---|
1107 | Helikopteri kopteri = new Helikopteri(73, 233, 50, false); // 211, 171 |
---|
1108 | kopteri.Position = paikka; |
---|
1109 | Add(kopteri, 2); |
---|
1110 | |
---|
1111 | #if DEBUG |
---|
1112 | Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Pressed, kopteri.NouseIlmaan, null); |
---|
1113 | Keyboard.Listen(Key.U, ButtonState.Pressed, kopteri.AloitaLaskeutuminen, null); |
---|
1114 | #endif |
---|
1115 | } |
---|
1116 | |
---|
1117 | /// <summary> |
---|
1118 | /// Asetetaan pelaajan lisäämät seinät siten, että se eivät mene sisäkkäin. |
---|
1119 | /// </summary> |
---|
1120 | /// <param name="realPos">Paikka, johon seinää yritetään lisätä.</param> |
---|
1121 | void SijoitaKentanosaRuudukkoon(Vector mousePos) |
---|
1122 | { |
---|
1123 | int merkki = Math.Sign(mousePos.X); |
---|
1124 | double x = mousePos.X - mousePos.X % Vakiot.KENTAN_RUUDUN_LEVEYS + merkki * Vakiot.KENTAN_RUUDUN_LEVEYS / 2; |
---|
1125 | merkki = Math.Sign(mousePos.Y); |
---|
1126 | double y = mousePos.Y - (mousePos.Y % Vakiot.KENTAN_RUUDUN_KORKEUS) + merkki * Vakiot.KENTAN_RUUDUN_KORKEUS / 2; |
---|
1127 | |
---|
1128 | Vector posRuudukossa = new Vector(x, y); |
---|
1129 | |
---|
1130 | LuoTuhoutuvaKentanOsa(posRuudukossa, 50, 50, null, kivenKuva, "kivi", 20, 1.0, 1.0); |
---|
1131 | } |
---|
1132 | |
---|
1133 | #endregion |
---|
1134 | |
---|
1135 | #endregion |
---|
1136 | |
---|
1137 | #region valikot |
---|
1138 | /// <summary> |
---|
1139 | /// Luodaan pelille alkuvalikko. |
---|
1140 | /// </summary> |
---|
1141 | /// <param name="isEverythingCleared">Jos kutsutaan ClearAllin jälkeen.</param> |
---|
1142 | void LuoAlkuValikko(bool isEverythingCleared = false) |
---|
1143 | { |
---|
1144 | MW2_My_Warfare_2_.Peli = this; |
---|
1145 | AsetustenKaytto.LataaAsetukset(); |
---|
1146 | Infinite.OnkoPeliKaynnissa = false; |
---|
1147 | AnimatedMultiSelectWindow valikko = new AnimatedMultiSelectWindow("MY WARFARE 2", valikonPainikeKuva, |
---|
1148 | "Uusi peli", "Multiplayer", "Asetukset", "Lopeta peli"); |
---|
1149 | valikko.ItemSelected += PainettiinAlkuValikonNappia; |
---|
1150 | valikko.Color = Color.Transparent; |
---|
1151 | valikko.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
1152 | valikko.MovementSpeed = 450; |
---|
1153 | Level.Background.Image = valikonKuva; |
---|
1154 | Level.BackgroundColor = Color.Black; |
---|
1155 | Level.AmbientLight = 1.0; |
---|
1156 | valikko.DefaultCancel = 4; |
---|
1157 | Partikkelit.LisaaValikkoTaustaPartikkelit(); |
---|
1158 | Add(valikko); |
---|
1159 | |
---|
1160 | if (menuGradient == null || menuGradient.IsDestroyed || !menuGradient.IsAddedToGame || isEverythingCleared) // jos null tai poistettu pelistä tai jos tullaan ClearAllin kautta |
---|
1161 | { |
---|
1162 | menuGradient = new GameObject(1920, 1080); |
---|
1163 | menuGradient.Image = LoadImage("menu_gradient"); |
---|
1164 | Add(menuGradient); |
---|
1165 | } |
---|
1166 | } |
---|
1167 | |
---|
1168 | /// <summary> |
---|
1169 | /// Alkuvalikon nappien painalluksen käsittely. |
---|
1170 | /// </summary> |
---|
1171 | /// <param name="valinta">Painettu nappi.</param> |
---|
1172 | void PainettiinAlkuValikonNappia(int valinta) |
---|
1173 | { |
---|
1174 | switch (valinta) |
---|
1175 | { |
---|
1176 | case 0: |
---|
1177 | LuoPelimuodonValintaValikko(); |
---|
1178 | break; |
---|
1179 | case 1: |
---|
1180 | LuoOnlineValikko(); |
---|
1181 | break; |
---|
1182 | case 2: |
---|
1183 | LuoAsetusIkkuna(); |
---|
1184 | break; |
---|
1185 | case 3: |
---|
1186 | Exit(); |
---|
1187 | break; |
---|
1188 | } |
---|
1189 | } |
---|
1190 | |
---|
1191 | void LuoOnlineValikko() |
---|
1192 | { |
---|
1193 | AnimatedMultiSelectWindow onlineValikko = new AnimatedMultiSelectWindow("Valitse pelimuoto", valikonPainikeKuva, "Liity peliin", "Syötä IP", "Syötä portti", "Syötä salasana", "Takaisin"); |
---|
1194 | onlineValikko.ItemSelected += PainettiinOnlineValikonNappia; |
---|
1195 | onlineValikko.Color = Color.Transparent; |
---|
1196 | onlineValikko.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
1197 | Level.Background.Image = valikonKuva; |
---|
1198 | Level.BackgroundColor = Color.Black; |
---|
1199 | onlineValikko.DefaultCancel = 2; |
---|
1200 | //onlineValikko.Position = new Vector(0, Screen.Top - 100); |
---|
1201 | Add(onlineValikko); |
---|
1202 | |
---|
1203 | } |
---|
1204 | |
---|
1205 | void PainettiinOnlineValikonNappia(int valinta) |
---|
1206 | { |
---|
1207 | switch (valinta) |
---|
1208 | { |
---|
1209 | case 0: |
---|
1210 | OnlineGame.JoinGame(new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Parse(OnlineGame.ServerIP.ToString()), OnlineGame.ServerPort)); |
---|
1211 | LuoOnlineKentta(OnlineGame.CurrentGame.ConnectedPlayers, 2); |
---|
1212 | |
---|
1213 | break; |
---|
1214 | case 1: |
---|
1215 | InputWindow ipIkkuna = new InputWindow("Syötä serverin IP:"); |
---|
1216 | ipIkkuna.Color = Color.Transparent; |
---|
1217 | ipIkkuna.InputBox.BorderColor = Color.Green; |
---|
1218 | ipIkkuna.InputBox.Cursor.Color = Color.Green; |
---|
1219 | ipIkkuna.MaxCharacters = 15; |
---|
1220 | ipIkkuna.OKButton.Clicked += delegate |
---|
1221 | { |
---|
1222 | OnlineGame.ServerIP.Clear(); |
---|
1223 | OnlineGame.ServerIP.Append(ipIkkuna.InputBox.Text); |
---|
1224 | LuoOnlineValikko(); |
---|
1225 | }; |
---|
1226 | Add(ipIkkuna); |
---|
1227 | break; |
---|
1228 | case 2: |
---|
1229 | InputWindow porttiIkkuna = new InputWindow("Syötä serverin portti:"); |
---|
1230 | porttiIkkuna.Color = Color.Transparent; |
---|
1231 | porttiIkkuna.InputBox.BorderColor = Color.Green; |
---|
1232 | porttiIkkuna.InputBox.Cursor.Color = Color.Green; |
---|
1233 | porttiIkkuna.MaxCharacters = 5; |
---|
1234 | porttiIkkuna.OKButton.Clicked += delegate |
---|
1235 | { |
---|
1236 | OnlineGame.ServerPort = int.Parse(porttiIkkuna.InputBox.Text); |
---|
1237 | LuoOnlineValikko(); |
---|
1238 | }; |
---|
1239 | Add(porttiIkkuna); |
---|
1240 | |
---|
1241 | break; |
---|
1242 | case 3: |
---|
1243 | InputWindow salasanaIkkuna = new InputWindow("Syötä serverin portti:"); |
---|
1244 | salasanaIkkuna.Color = Color.Transparent; |
---|
1245 | salasanaIkkuna.InputBox.BorderColor = Color.Green; |
---|
1246 | salasanaIkkuna.InputBox.Cursor.Color = Color.Green; |
---|
1247 | salasanaIkkuna.OKButton.Clicked += delegate |
---|
1248 | { |
---|
1249 | OnlineGame.ServerPassword.Clear(); |
---|
1250 | OnlineGame.ServerPassword.Append(salasanaIkkuna.InputBox.Text); |
---|
1251 | LuoOnlineValikko(); |
---|
1252 | }; |
---|
1253 | Add(salasanaIkkuna); |
---|
1254 | break; |
---|
1255 | case 4: |
---|
1256 | LuoAlkuValikko(); |
---|
1257 | break; |
---|
1258 | } |
---|
1259 | } |
---|
1260 | |
---|
1261 | /// <summary> |
---|
1262 | /// Asetukset, kuten fullscreen-valinta, antialiasing ja resoluutio. |
---|
1263 | /// </summary> |
---|
1264 | void LuoAsetusIkkuna() |
---|
1265 | { |
---|
1266 | AsetustenKaytto.LataaAsetukset(); |
---|
1267 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
1268 | MultiSelectWindow paluu = new MultiSelectWindow("Asetukset", "Tallenna ja palaa päävalikkoon", "Palauta oletusasetukset"); |
---|
1269 | paluu.ItemSelected += delegate(int valinta) |
---|
1270 | { |
---|
1271 | switch (valinta) |
---|
1272 | { |
---|
1273 | case 0: |
---|
1274 | AsetustenKaytto.TallennaAsetukset(); |
---|
1275 | PaaValikkoon(); |
---|
1276 | break; |
---|
1277 | case 1: |
---|
1278 | AsetustenKaytto.PalautaOletusAsetukset(); |
---|
1279 | AsetustenKaytto.TallennaAsetukset(); |
---|
1280 | PaaValikkoon(); |
---|
1281 | break; |
---|
1282 | } |
---|
1283 | }; |
---|
1284 | paluu.Color = Color.Transparent; |
---|
1285 | paluu.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
1286 | paluu.SelectionColor = Color.Green; |
---|
1287 | Level.Background.Image = valikonKuva; |
---|
1288 | Level.BackgroundColor = Color.Black; |
---|
1289 | paluu.DefaultCancel = 0; |
---|
1290 | paluu.Position = new Vector(0, Screen.Top - 100); |
---|
1291 | Add(paluu); |
---|
1292 | |
---|
1293 | OnOffButton fullscreenNappi = new OnOffButton(20, 20, AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoFullscreen); |
---|
1294 | fullscreenNappi.Position = new Vector(0.0, paluu.Y - 100); |
---|
1295 | Add(fullscreenNappi); |
---|
1296 | fullscreenNappi.Clicked += delegate { AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoFullscreen = fullscreenNappi.IsPressed; this.IsFullScreen = AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoFullscreen; }; |
---|
1297 | |
---|
1298 | Label fullscreenTeksti = new Label("Fullscreen:"); |
---|
1299 | fullscreenTeksti.Position = new Vector(fullscreenNappi.X - 100, fullscreenNappi.Y); |
---|
1300 | Add(fullscreenTeksti); |
---|
1301 | |
---|
1302 | OnOffButton antialiasingNappi = new OnOffButton(20, 20, AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoAntialiasing); |
---|
1303 | antialiasingNappi.Position = new Vector(0.0, fullscreenNappi.Y - 50); |
---|
1304 | Add(antialiasingNappi); |
---|
1305 | antialiasingNappi.Clicked += delegate { AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoAntialiasing = antialiasingNappi.IsPressed; Game.SmoothTextures = AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoAntialiasing; }; |
---|
1306 | |
---|
1307 | Label antialiasingTeksti = new Label("Antialiasing:"); |
---|
1308 | antialiasingTeksti.Position = new Vector(antialiasingNappi.X - 100, antialiasingNappi.Y); |
---|
1309 | Add(antialiasingTeksti); |
---|
1310 | |
---|
1311 | Label resoluutiotOtsikko = new Label("Resoluutio:"); |
---|
1312 | resoluutiotOtsikko.Position = new Vector(antialiasingTeksti.X, antialiasingTeksti.Y - 50); |
---|
1313 | Add(resoluutiotOtsikko); |
---|
1314 | |
---|
1315 | PushButton resoluutio800x600 = new PushButton(20, 20); |
---|
1316 | resoluutio800x600.Position = new Vector(100.0, resoluutiotOtsikko.Y - 50); |
---|
1317 | Add(resoluutio800x600); |
---|
1318 | resoluutio800x600.Clicked += delegate { AsetaIkkunanKoko(800, 600); }; |
---|
1319 | |
---|
1320 | Label resoluutio800x600Teksti = new Label("800 x 600"); |
---|
1321 | resoluutio800x600Teksti.Position = new Vector(resoluutio800x600.X - 100, resoluutio800x600.Y); |
---|
1322 | Add(resoluutio800x600Teksti); |
---|
1323 | |
---|
1324 | PushButton resoluutio1024x768 = new PushButton(20, 20); |
---|
1325 | resoluutio1024x768.Position = new Vector(100.0, resoluutio800x600.Y - 50); |
---|
1326 | Add(resoluutio1024x768); |
---|
1327 | resoluutio1024x768.Clicked += delegate { AsetaIkkunanKoko(1024, 768); }; |
---|
1328 | |
---|
1329 | Label resoluutio1024x768Teksti = new Label("1024 x 768"); |
---|
1330 | resoluutio1024x768Teksti.Position = new Vector(resoluutio1024x768.X - 100, resoluutio1024x768.Y); |
---|
1331 | Add(resoluutio1024x768Teksti); |
---|
1332 | |
---|
1333 | PushButton resoluutio1280x1024 = new PushButton(20, 20); |
---|
1334 | resoluutio1280x1024.Position = new Vector(100.0, resoluutio1024x768.Y - 50); |
---|
1335 | Add(resoluutio1280x1024); |
---|
1336 | resoluutio1280x1024.Clicked += delegate { AsetaIkkunanKoko(1280, 1024); }; |
---|
1337 | |
---|
1338 | Label resoluutio1280x1024Teksti = new Label("1280 x 1024"); |
---|
1339 | resoluutio1280x1024Teksti.Position = new Vector(resoluutio1280x1024.X - 100, resoluutio1280x1024.Y); |
---|
1340 | Add(resoluutio1280x1024Teksti); |
---|
1341 | |
---|
1342 | PushButton resoluutio1600x1200 = new PushButton(20, 20); |
---|
1343 | resoluutio1600x1200.Position = new Vector(100.0, resoluutio1280x1024.Y - 50); |
---|
1344 | Add(resoluutio1600x1200); |
---|
1345 | resoluutio1600x1200.Clicked += delegate { AsetaIkkunanKoko(1600, 1200); }; |
---|
1346 | |
---|
1347 | Label resoluutio1600x1200Teksti = new Label("1600 x 1200"); |
---|
1348 | resoluutio1600x1200Teksti.Position = new Vector(resoluutio1600x1200.X - 100, resoluutio1600x1200.Y); |
---|
1349 | Add(resoluutio1600x1200Teksti); |
---|
1350 | |
---|
1351 | PushButton resoluutio1920x1080 = new PushButton(20, 20); |
---|
1352 | resoluutio1920x1080.Position = new Vector(100.0, resoluutio1600x1200.Y - 50); |
---|
1353 | Add(resoluutio1920x1080); |
---|
1354 | resoluutio1920x1080.Clicked += delegate { AsetaIkkunanKoko(1920, 1080); }; |
---|
1355 | |
---|
1356 | Label resoluutio1920x1080Teksti = new Label("1920 x 1080"); |
---|
1357 | resoluutio1920x1080Teksti.Position = new Vector(resoluutio1920x1080.X - 100, resoluutio1920x1080.Y); |
---|
1358 | Add(resoluutio1920x1080Teksti); |
---|
1359 | |
---|
1360 | OnOffButton pelaaja1LaserNappi = new OnOffButton(20, 20, AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoPelaajalla1Lasertahtainta); |
---|
1361 | pelaaja1LaserNappi.Position = new Vector(0.0, resoluutio1920x1080.Y - 50); |
---|
1362 | Add(pelaaja1LaserNappi); |
---|
1363 | pelaaja1LaserNappi.Clicked += delegate { AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoPelaajalla1Lasertahtainta = !AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoPelaajalla1Lasertahtainta; }; |
---|
1364 | |
---|
1365 | Label pelaaja1LaserTeksti = new Label("Pelaajan 1 lasertähtäin:"); |
---|
1366 | pelaaja1LaserTeksti.Position = new Vector(pelaaja1LaserNappi.X - 150, pelaaja1LaserNappi.Y); |
---|
1367 | Add(pelaaja1LaserTeksti); |
---|
1368 | |
---|
1369 | OnOffButton pelaaja2LaserNappi = new OnOffButton(20, 20, AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoPelaajalla2Lasertahtainta); |
---|
1370 | pelaaja2LaserNappi.Position = new Vector(0.0, pelaaja1LaserNappi.Y - 50); |
---|
1371 | Add(pelaaja2LaserNappi); |
---|
1372 | pelaaja2LaserNappi.Clicked += delegate { AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoPelaajalla2Lasertahtainta = !AsetustenKaytto.Asetukset.OnkoPelaajalla2Lasertahtainta; }; |
---|
1373 | |
---|
1374 | Label pelaaja2LaserTeksti = new Label("Pelaajan 2 lasertähtäin:"); |
---|
1375 | pelaaja2LaserTeksti.Position = new Vector(pelaaja2LaserNappi.X - 150, pelaaja2LaserNappi.Y); |
---|
1376 | Add(pelaaja2LaserTeksti); |
---|
1377 | |
---|
1378 | PushButton kayttajaNimiNappi = new PushButton("Muuta"); |
---|
1379 | kayttajaNimiNappi.Color = Color.Green; |
---|
1380 | kayttajaNimiNappi.Position = new Vector(0.0, pelaaja2LaserNappi.Position.Y - 50); |
---|
1381 | kayttajaNimiNappi.Clicked += delegate |
---|
1382 | { |
---|
1383 | InputWindow kayttajanimiIkkuna = new InputWindow(""); |
---|
1384 | kayttajanimiIkkuna.Color = Color.Transparent; |
---|
1385 | kayttajanimiIkkuna.InputBox.BorderColor = Color.Green; |
---|
1386 | kayttajanimiIkkuna.InputBox.Text = AsetustenKaytto.Asetukset.KayttajaNimi; |
---|
1387 | kayttajanimiIkkuna.InputBox.Cursor.Color = Color.Green; |
---|
1388 | kayttajanimiIkkuna.Position = new Vector(0.0, kayttajaNimiNappi.Y - 50); |
---|
1389 | kayttajanimiIkkuna.OKButton.Color = Color.Green; |
---|
1390 | kayttajanimiIkkuna.OKButton.Clicked += delegate |
---|
1391 | { |
---|
1392 | AsetustenKaytto.Asetukset.KayttajaNimi = kayttajanimiIkkuna.InputBox.Text; |
---|
1393 | AsetustenKaytto.TallennaAsetukset(); |
---|
1394 | LuoAsetusIkkuna(); |
---|
1395 | }; |
---|
1396 | Add(kayttajanimiIkkuna); |
---|
1397 | }; |
---|
1398 | Add(kayttajaNimiNappi); |
---|
1399 | |
---|
1400 | Label kayttajanimiTeksti = new Label("Käyttäjänimi: "); |
---|
1401 | kayttajanimiTeksti.Position = new Vector(kayttajaNimiNappi.X - 150, kayttajaNimiNappi.Y); |
---|
1402 | Add(kayttajanimiTeksti); |
---|
1403 | } |
---|
1404 | |
---|
1405 | /// <summary> |
---|
1406 | /// Pelimuotovalikon luonti. |
---|
1407 | /// </summary> |
---|
1408 | void LuoPelimuodonValintaValikko() |
---|
1409 | { |
---|
1410 | AnimatedMultiSelectWindow pelimuotoValikko = new AnimatedMultiSelectWindow("Valitse pelimuoto", valikonPainikeKuva, "Deathmatch", "Infinite", "Sandbox", "Takaisin"); |
---|
1411 | pelimuotoValikko.ItemSelected += PainettiinPelimuotoValikonNappia; |
---|
1412 | pelimuotoValikko.Color = Color.Transparent; |
---|
1413 | pelimuotoValikko.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
1414 | Level.Background.Image = valikonKuva; |
---|
1415 | Level.BackgroundColor = Color.Black; |
---|
1416 | pelimuotoValikko.DefaultCancel = 2; |
---|
1417 | Add(pelimuotoValikko); |
---|
1418 | } |
---|
1419 | |
---|
1420 | /// <summary> |
---|
1421 | /// Pelimuotovalikon nappien painalluksen käsittely. |
---|
1422 | /// </summary> |
---|
1423 | /// <param name="valinta">Painettu nappi.</param> |
---|
1424 | void PainettiinPelimuotoValikonNappia(int valinta) |
---|
1425 | { |
---|
1426 | switch (valinta) |
---|
1427 | { |
---|
1428 | case 0: |
---|
1429 | LuoPelinKustomointiIkkuna(); |
---|
1430 | break; |
---|
1431 | case 1: |
---|
1432 | LuoInfinitevalikko(); |
---|
1433 | break; |
---|
1434 | case 2: |
---|
1435 | Level.Background.Image = null; |
---|
1436 | ValittuKenttaTiedosto = "kenttä2"; // turha |
---|
1437 | LuoKentta(2, 2, false); |
---|
1438 | OnkoSatunnaisKentta = false; |
---|
1439 | ClearControls(); |
---|
1440 | AsetaOhjaimet(); |
---|
1441 | AsetaSandboxOhjaimet(); |
---|
1442 | SoitaMusiikkia(3); // Sandbox: vanha OrcsCome |
---|
1443 | Partikkelit.PoistaValikkoTaustaPartikkelit(); |
---|
1444 | break; |
---|
1445 | case 3: |
---|
1446 | LuoAlkuValikko(); |
---|
1447 | break; |
---|
1448 | } |
---|
1449 | } |
---|
1450 | |
---|
1451 | /// <summary> |
---|
1452 | /// Pelin kustomointi-ikkunan luonti. |
---|
1453 | /// </summary> |
---|
1454 | void LuoPelinKustomointiIkkuna() |
---|
1455 | { |
---|
1456 | List<Widget> ikkunanKomponentit = new List<Widget>(); |
---|
1457 | |
---|
1458 | MultiSelectWindow valikko = new MultiSelectWindow("Pelin kustomointi", "Klassinen mäppi", "Satunnaisgeneroitu mäppi", "Takaisin"); |
---|
1459 | valikko.ItemSelected += delegate(int valinta) { PainettiinPelinKustomointiIkkunanNappia(valinta, ikkunanKomponentit); }; |
---|
1460 | valikko.Color = Color.Transparent; |
---|
1461 | valikko.SelectionColor = Color.Green; |
---|
1462 | valikko.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
1463 | Level.Background.Image = valikonKuva; |
---|
1464 | Level.BackgroundColor = Color.Black; |
---|
1465 | valikko.DefaultCancel = 2; |
---|
1466 | valikko.Position = new Vector(0.0, Screen.Top - valikko.Height); |
---|
1467 | Add(valikko); |
---|
1468 | |
---|
1469 | MonestakoVoittaa = new IntMeter(5, 1, 100); |
---|
1470 | |
---|
1471 | Slider tapotJoillaVoittaa = new Slider(300.0, 20.0); |
---|
1472 | tapotJoillaVoittaa.Position = new Vector(valikko.X, valikko.Y - 200); |
---|
1473 | Add(tapotJoillaVoittaa); |
---|
1474 | tapotJoillaVoittaa.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
1475 | tapotJoillaVoittaa.Color = Color.Transparent; |
---|
1476 | tapotJoillaVoittaa.Knob.Color = Color.Green; |
---|
1477 | tapotJoillaVoittaa.Track.Color = Color.DarkGreen; |
---|
1478 | tapotJoillaVoittaa.BindTo(MonestakoVoittaa); |
---|
1479 | ikkunanKomponentit.Add(tapotJoillaVoittaa); |
---|
1480 | |
---|
1481 | Label tapotJoillaVoittaaOtsikko = new Label("Tappoja voittoon:"); |
---|
1482 | tapotJoillaVoittaaOtsikko.Position = new Vector(tapotJoillaVoittaa.X - tapotJoillaVoittaa.Width, tapotJoillaVoittaa.Y); |
---|
1483 | Add(tapotJoillaVoittaaOtsikko); |
---|
1484 | ikkunanKomponentit.Add(tapotJoillaVoittaaOtsikko); |
---|
1485 | |
---|
1486 | Label tapotJoillaVoittaaNaytto = new Label(); |
---|
1487 | tapotJoillaVoittaaNaytto.BindTo(MonestakoVoittaa); |
---|
1488 | tapotJoillaVoittaaNaytto.Position = new Vector(tapotJoillaVoittaa.X + tapotJoillaVoittaa.Width / 1.5, tapotJoillaVoittaa.Y); |
---|
1489 | Add(tapotJoillaVoittaaNaytto); |
---|
1490 | ikkunanKomponentit.Add(tapotJoillaVoittaaNaytto); |
---|
1491 | } |
---|
1492 | |
---|
1493 | /// <summary> |
---|
1494 | /// Handleri pelin kustomointinäytön napeille. |
---|
1495 | /// </summary> |
---|
1496 | /// <param name="valinta">Valittu nappi.</param> |
---|
1497 | /// <param name="poistettavatIkkunanKomponentit">Mitkä kaikki poistetaan, kun nappia painetaan.</param> |
---|
1498 | void PainettiinPelinKustomointiIkkunanNappia(int valinta, List<Widget> poistettavatIkkunanKomponentit) |
---|
1499 | { |
---|
1500 | foreach (Widget ikkunanKomponentti in poistettavatIkkunanKomponentit) |
---|
1501 | { |
---|
1502 | ikkunanKomponentti.Destroy(); |
---|
1503 | } |
---|
1504 | |
---|
1505 | |
---|
1506 | |
---|
1507 | switch (valinta) |
---|
1508 | { |
---|
1509 | case 0: |
---|
1510 | Level.Background.Image = null; |
---|
1511 | ValittuKenttaTiedosto = "kenttä2"; // kenttä2 |
---|
1512 | LuoKentta(0, 2, false); |
---|
1513 | ClearControls(); |
---|
1514 | AsetaOhjaimet(); |
---|
1515 | SoitaMusiikkia(1); // DarkLurk deathmatchiin |
---|
1516 | //Level.Background.Image = LoadImage("Pohja_testi"); |
---|
1517 | Partikkelit.PoistaValikkoTaustaPartikkelit(); |
---|
1518 | break; |
---|
1519 | case 1: |
---|
1520 | Level.Background.Image = null; |
---|
1521 | ValittuKenttaTiedosto = "kenttä2"; |
---|
1522 | LuoKentta(1, 2, false); |
---|
1523 | OnkoSatunnaisKentta = true; |
---|
1524 | ClearControls(); |
---|
1525 | AsetaOhjaimet(); |
---|
1526 | SoitaMusiikkia(1); // DarkLurk deathmatchiin |
---|
1527 | Partikkelit.PoistaValikkoTaustaPartikkelit(); |
---|
1528 | break; |
---|
1529 | case 2: |
---|
1530 | LuoPelimuodonValintaValikko(); |
---|
1531 | break; |
---|
1532 | } |
---|
1533 | } |
---|
1534 | |
---|
1535 | /// <summary> |
---|
1536 | /// Infinitevalikon luonti. |
---|
1537 | /// </summary> |
---|
1538 | void LuoInfinitevalikko() |
---|
1539 | { |
---|
1540 | List<Widget> ikkunanKomponentit = new List<Widget>(); |
---|
1541 | IntMeter monestakoHaviaa = new IntMeter(1, 0, 100); |
---|
1542 | Level.Background.Image = null; |
---|
1543 | MultiSelectWindow infinitevalikko = new MultiSelectWindow("Valitse pelaajien määrä", "Yksinpeli", "Moninpeli", "Takaisin"); |
---|
1544 | infinitevalikko.ItemSelected += delegate(int valinta) { PainettiinInfiniteMenunNappia(valinta, monestakoHaviaa.Value, ikkunanKomponentit); }; |
---|
1545 | infinitevalikko.Color = Color.Transparent; |
---|
1546 | infinitevalikko.SelectionColor = Color.Green; |
---|
1547 | infinitevalikko.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
1548 | infinitevalikko.Position = new Vector(0.0, Screen.Top - infinitevalikko.Height); |
---|
1549 | Level.Background.Image = valikonKuva; |
---|
1550 | infinitevalikko.DefaultCancel = 2; |
---|
1551 | Add(infinitevalikko); |
---|
1552 | |
---|
1553 | Slider kuolematJoillaHaviaa = new Slider(300.0, 20.0); |
---|
1554 | kuolematJoillaHaviaa.Position = new Vector(infinitevalikko.X, infinitevalikko.Y - 200); |
---|
1555 | Add(kuolematJoillaHaviaa); |
---|
1556 | kuolematJoillaHaviaa.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
1557 | kuolematJoillaHaviaa.Color = Color.Transparent; |
---|
1558 | kuolematJoillaHaviaa.Knob.Color = Color.Green; |
---|
1559 | kuolematJoillaHaviaa.Track.Color = Color.DarkGreen; |
---|
1560 | kuolematJoillaHaviaa.BindTo(monestakoHaviaa); |
---|
1561 | ikkunanKomponentit.Add(kuolematJoillaHaviaa); |
---|
1562 | |
---|
1563 | Label kuolematJoillaHaviaaOtsikko = new Label("Respauksia käytössä:"); |
---|
1564 | kuolematJoillaHaviaaOtsikko.Position = new Vector(kuolematJoillaHaviaa.X - kuolematJoillaHaviaa.Width, kuolematJoillaHaviaa.Y); |
---|
1565 | Add(kuolematJoillaHaviaaOtsikko); |
---|
1566 | ikkunanKomponentit.Add(kuolematJoillaHaviaaOtsikko); |
---|
1567 | |
---|
1568 | Label kuolematJoillaHaviaaNaytto = new Label(); |
---|
1569 | kuolematJoillaHaviaaNaytto.BindTo(monestakoHaviaa); |
---|
1570 | kuolematJoillaHaviaaNaytto.Position = new Vector(kuolematJoillaHaviaa.X + kuolematJoillaHaviaa.Width / 1.5, kuolematJoillaHaviaa.Y); |
---|
1571 | Add(kuolematJoillaHaviaaNaytto); |
---|
1572 | ikkunanKomponentit.Add(kuolematJoillaHaviaaNaytto); |
---|
1573 | |
---|
1574 | } |
---|
1575 | |
---|
1576 | /// <summary> |
---|
1577 | /// Infinitevalikon napin painalluksen käsittely. |
---|
1578 | /// </summary> |
---|
1579 | /// <param name="valinta">Mitä painettiin.</param> |
---|
1580 | /// <param name="monestakoPoikki">Monestako peli menee poikki.</param> |
---|
1581 | /// <param name="poistettavatJutut">Pitä poistetaan, kun nappia painetaan.</param> |
---|
1582 | void PainettiinInfiniteMenunNappia(int valinta, int monestakoPoikki, List<Widget> poistettavatJutut) |
---|
1583 | { |
---|
1584 | foreach (Widget poistettava in poistettavatJutut) |
---|
1585 | { |
---|
1586 | poistettava.Destroy(); |
---|
1587 | } |
---|
1588 | |
---|
1589 | switch (valinta) |
---|
1590 | { |
---|
1591 | case 0: // Infiniten yksinpeli |
---|
1592 | Level.Background.Image = null; |
---|
1593 | ValittuKenttaTiedosto = "Minium"; // zombimäppi1 |
---|
1594 | ClearControls(); |
---|
1595 | SoitaMusiikkia(4); // OrcsCome Special |
---|
1596 | AloitaInfiniteGame(1, 0, monestakoPoikki); |
---|
1597 | AsetaOhjaimet(); |
---|
1598 | Partikkelit.PoistaValikkoTaustaPartikkelit(); |
---|
1599 | break; |
---|
1600 | |
---|
1601 | case 1: // Infiniten kaksinpeli |
---|
1602 | Level.Background.Image = null; |
---|
1603 | ValittuKenttaTiedosto = "Minium"; |
---|
1604 | ClearControls(); |
---|
1605 | SoitaMusiikkia(4); // OrcsCome Special |
---|
1606 | AloitaInfiniteGame(2, 0, monestakoPoikki); |
---|
1607 | AsetaOhjaimet(); |
---|
1608 | Partikkelit.PoistaValikkoTaustaPartikkelit(); |
---|
1609 | break; |
---|
1610 | case 2: |
---|
1611 | LuoPelimuodonValintaValikko(); |
---|
1612 | break; |
---|
1613 | } |
---|
1614 | } |
---|
1615 | |
---|
1616 | /// <summary> |
---|
1617 | /// Luodaan pausevalikko. |
---|
1618 | /// </summary> |
---|
1619 | void LuoPauseValikko() |
---|
1620 | { |
---|
1621 | IsPaused = true; |
---|
1622 | MultiSelectWindow valikko = new MultiSelectWindow("TAUKO", "Takaisin peliin", "Päävalikkoon", "Poistu pelistä"); |
---|
1623 | valikko.ItemSelected += PainettiinPauseValikonNappia; |
---|
1624 | valikko.Color = Color.Transparent; |
---|
1625 | valikko.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
1626 | valikko.SelectionColor = Color.Green; |
---|
1627 | valikko.DefaultCancel = 0; |
---|
1628 | Add(valikko); |
---|
1629 | } |
---|
1630 | |
---|
1631 | /// <summary> |
---|
1632 | /// Pausevalikon nappien painalluksen käsittely. |
---|
1633 | /// </summary> |
---|
1634 | /// <param name="valinta">Painettu nappi.</param> |
---|
1635 | void PainettiinPauseValikonNappia(int valinta) |
---|
1636 | { |
---|
1637 | switch (valinta) |
---|
1638 | { |
---|
1639 | case 0: |
---|
1640 | IsPaused = false; |
---|
1641 | break; |
---|
1642 | case 1: |
---|
1643 | IsPaused = false; |
---|
1644 | PaaValikkoon(); |
---|
1645 | break; |
---|
1646 | case 2: |
---|
1647 | Exit(); |
---|
1648 | break; |
---|
1649 | } |
---|
1650 | } |
---|
1651 | |
---|
1652 | #endregion |
---|
1653 | |
---|
1654 | #region infinite |
---|
1655 | |
---|
1656 | /// <summary> |
---|
1657 | /// Aloitetaan uusi Infinite-peli. |
---|
1658 | /// </summary> |
---|
1659 | /// <param name="pelaajienMaara">Montako pelaajaa peliin tulee.</param> |
---|
1660 | /// <param name="kenttaTyyppi">Millaista kenttää käytetään.</param> |
---|
1661 | /// <param name="monestakoRespauksestaPoikki">Monestako respauksesta peli menee poikki.-</param> |
---|
1662 | void AloitaInfiniteGame(int pelaajienMaara, int kenttaTyyppi, int monestakoRespauksestaPoikki) |
---|
1663 | { |
---|
1664 | Infinite infinite = new Infinite(monestakoRespauksestaPoikki); |
---|
1665 | LuoKentta(kenttaTyyppi, pelaajienMaara, true); |
---|
1666 | LuoVihollistenMallineet(infinite); |
---|
1667 | infinite.PeliPaattyi += InfiniteHavio; |
---|
1668 | infinite.VihollistenSpawnausAjastin.Timeout += delegate { SpawnaaInfinitenVihollisia(infinite); }; |
---|
1669 | foreach (Pelaaja p in pelaajat) |
---|
1670 | { |
---|
1671 | p.Kuoli += infinite.PelaajaKuoli; |
---|
1672 | } |
---|
1673 | |
---|
1674 | if (kenttaTyyppi == 0) |
---|
1675 | { |
---|
1676 | infinite.KaytetaankoFixedSpawneja = true; |
---|
1677 | //AsetaFixedSpawnitInfiniteen(infinite); |
---|
1678 | } |
---|
1679 | Level.AmbientLight = 0.4; |
---|
1680 | if (pelaajienMaara == 1) Level.AmbientLight = 0.7; // koska taskulamppu |
---|
1681 | } |
---|
1682 | |
---|
1683 | /// <summary> |
---|
1684 | /// Luodaan Infinitessä käytettävien vihollisten mallineet |
---|
1685 | /// ja annetaan ne Infinite-pelimuodon spawnauslistaan. |
---|
1686 | /// </summary> |
---|
1687 | /// <param name="peli">Peli, johon viholliset lisätään.</param> |
---|
1688 | void LuoVihollistenMallineet(Infinite peli) |
---|
1689 | { |
---|
1690 | // Tavallinen zombi |
---|
1691 | Vihollinen zombi = new Vihollinen(normaaliZombiKuva.Width / 1.2, normaaliZombiKuva.Height / 1.2, normaaliZombiKuva, 20, 12, 100, pelaajat, false, false, this, peli); // nopeus oli 4 |
---|
1692 | peli.LisaaVihollinenPeliin(zombi); |
---|
1693 | |
---|
1694 | // Zombi, jolla on ase |
---|
1695 | /*Vihollinen ampuvaZombi = new Vihollinen(ampuvaZombiKuva.Width / 1.2, ampuvaZombiKuva.Height / 1.2, ampuvaZombiKuva, 20, 4, 100, pelaajat, true, false, this, peli); |
---|
1696 | ampuvaZombi.AmpumisTarkkuus = 6.0; |
---|
1697 | ampuvaZombi.EtaisyysJoltaAmpuu = 300.0; |
---|
1698 | ampuvaZombi.ValittuAse = Aseet.LuoRynkky(); |
---|
1699 | ampuvaZombi.ValittuAse.AanenVoimakkuus = 0.5; |
---|
1700 | ampuvaZombi.TodennakoisyysSpawnata = 0.3; |
---|
1701 | peli.LisaaVihollinenPeliin(ampuvaZombi);*/ |
---|
1702 | |
---|
1703 | // Itsetuhoinen parasiitti |
---|
1704 | /*Vihollinen parasiitti = new Vihollinen(10, 10, RandomGen.SelectOne<Image>(parasiittienKuvat), 1, 2, 200, pelaajat, false, true, this); |
---|
1705 | parasiitti.KuolemaEfektinPartikkeliKuva = RandomGen.SelectOne<Image>(parasiittienPartikkeliKuvat); |
---|
1706 | peli.LisaaVihollinenPeliin(parasiitti); */ |
---|
1707 | } |
---|
1708 | |
---|
1709 | /// <summary> |
---|
1710 | /// Spawnataan viholliset Infiniten spawnauslistasta. |
---|
1711 | /// </summary> |
---|
1712 | /// <param name="peli">Peli, jonka spawnauslistasta viholliset spawnataan.</param> |
---|
1713 | void SpawnaaInfinitenVihollisia(Infinite peli) |
---|
1714 | { |
---|
1715 | foreach (Vihollinen vihu in peli.TallaSpawnauskerrallaSpawnattavatViholliset) |
---|
1716 | { |
---|
1717 | vihu.Destroyed += delegate { peli.VihollisiaTapettu.Value++; }; |
---|
1718 | Add(vihu); |
---|
1719 | Vector paikka; |
---|
1720 | if (peli.KaytetaankoFixedSpawneja && peli.VihollistenFixedSpawnit.Count != 0) |
---|
1721 | { |
---|
1722 | do |
---|
1723 | { |
---|
1724 | paikka = RandomGen.SelectOne<Vector>(peli.VihollistenFixedSpawnit); |
---|
1725 | } while (!OnkoNaytonAlueella(paikka)); |
---|
1726 | vihu.Position = paikka; |
---|
1727 | } |
---|
1728 | else vihu.Position = ArvoSpawnausPaikkaKentanLaidoilta(Vakiot.PALJONKO_VIHOLLISET_SPAWNAAVAT_KENTAN_RAJOJEN_ULKOPUOLELLE); |
---|
1729 | |
---|
1730 | peli.VihollisetKentalla.Add(vihu); |
---|
1731 | } |
---|
1732 | } |
---|
1733 | |
---|
1734 | /// <summary> |
---|
1735 | /// Arvotaan satunnainen paikka kentän rajojen ulkopuolelta. |
---|
1736 | /// </summary> |
---|
1737 | /// <param name="paljonkoLaitojenUlkopuolelle">Paljonko paikka tulee kentän rajojen ulkopuolelle.</param> |
---|
1738 | /// <returns>Satunnainen paikka kentän laidoilta.</returns> |
---|
1739 | Vector ArvoSpawnausPaikkaKentanLaidoilta(double paljonkoLaitojenUlkopuolelle) |
---|
1740 | { |
---|
1741 | //Arvotaan satunnainen vektori kentän joka laidalle, ja arvotaan joku niistä |
---|
1742 | Vector[] vaihtoehdot = new Vector[4]; |
---|
1743 | vaihtoehdot[0] = RandomGen.NextVector(Vakiot.PELAAJAN_PIENIN_SALLITTU_X_KENTALLA - paljonkoLaitojenUlkopuolelle, Vakiot.PELAAJAN_PIENIN_SALLITTU_Y_KENTALLA, |
---|
1744 | Vakiot.PELAAJAN_PIENIN_SALLITTU_X_KENTALLA - paljonkoLaitojenUlkopuolelle, Vakiot.PELAAJAN_SUURIN_SALLITTU_Y_KENTALLA); // vasen reuna |
---|
1745 | |
---|
1746 | vaihtoehdot[1] = RandomGen.NextVector(Vakiot.PELAAJAN_PIENIN_SALLITTU_X_KENTALLA, Vakiot.PELAAJAN_SUURIN_SALLITTU_Y_KENTALLA + paljonkoLaitojenUlkopuolelle, |
---|
1747 | Vakiot.PELAAJAN_SUURIN_SALLITTU_X_KENTALLA, Vakiot.PELAAJAN_SUURIN_SALLITTU_Y_KENTALLA + paljonkoLaitojenUlkopuolelle); // yläreuna |
---|
1748 | |
---|
1749 | vaihtoehdot[2] = RandomGen.NextVector(Vakiot.PELAAJAN_SUURIN_SALLITTU_X_KENTALLA + paljonkoLaitojenUlkopuolelle, Vakiot.PELAAJAN_PIENIN_SALLITTU_Y_KENTALLA, |
---|
1750 | Vakiot.PELAAJAN_SUURIN_SALLITTU_X_KENTALLA + paljonkoLaitojenUlkopuolelle, Vakiot.PELAAJAN_SUURIN_SALLITTU_Y_KENTALLA); // oikea reuna |
---|
1751 | |
---|
1752 | vaihtoehdot[3] = RandomGen.NextVector(Vakiot.PELAAJAN_PIENIN_SALLITTU_X_KENTALLA, Vakiot.PELAAJAN_PIENIN_SALLITTU_Y_KENTALLA - paljonkoLaitojenUlkopuolelle, |
---|
1753 | Vakiot.PELAAJAN_SUURIN_SALLITTU_X_KENTALLA, Vakiot.PELAAJAN_PIENIN_SALLITTU_Y_KENTALLA - paljonkoLaitojenUlkopuolelle); // alareuna |
---|
1754 | return RandomGen.SelectOne<Vector>(vaihtoehdot); // palautetaan yksi neljästä |
---|
1755 | } |
---|
1756 | |
---|
1757 | /// <summary> |
---|
1758 | /// Asetetaan Infiniten fixed-spawnit normimäppiä varten. |
---|
1759 | /// </summary> |
---|
1760 | /// <param name="peli"></param> |
---|
1761 | void AsetaFixedSpawnitInfiniteen(Infinite peli) |
---|
1762 | { |
---|
1763 | peli.VihollistenFixedSpawnit.Add(new Vector(0, -900)); |
---|
1764 | peli.VihollistenFixedSpawnit.Add(new Vector(960, -270)); |
---|
1765 | peli.VihollistenFixedSpawnit.Add(new Vector(-960, -270)); |
---|
1766 | peli.VihollistenFixedSpawnit.Add(new Vector(0, 1640)); |
---|
1767 | peli.VihollistenFixedSpawnit.Add(new Vector(1300, 920)); |
---|
1768 | peli.VihollistenFixedSpawnit.Add(new Vector(-1300, 920)); |
---|
1769 | } |
---|
1770 | |
---|
1771 | #endregion |
---|
1772 | |
---|
1773 | #region pelaaja |
---|
1774 | |
---|
1775 | /// <summary> |
---|
1776 | /// Luodaan uusi pelaaja. |
---|
1777 | /// </summary> |
---|
1778 | /// <param name="paikka">Paikka, johon pelaaja luodaan ja johon se respawnaa.</param> |
---|
1779 | /// <param name="leveys">Pelaajan leveys.</param> |
---|
1780 | /// <param name="korkeus">Pelaajan korkeus.</param> |
---|
1781 | /// <param name="numero">Pelaajan numero.</param> |
---|
1782 | /// <param name="kuva">Pelaajan kuva.</param> |
---|
1783 | /// <param name="kamanVari">Pelaajaan viittaavien objektien väri.</param> |
---|
1784 | /// <param name="kaytetaankoLaseria">Onko pelaajalla lasertähtäin vai tavallinen piste.</param> |
---|
1785 | /// <param name="hudinPaikka">Pelaajan HUD:in paikka.</param> |
---|
1786 | /// <returns>Pelaaja.</returns> |
---|
1787 | public Pelaaja LuoPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus, int numero, Image kuva, Color kamanVari, bool kaytetaankoLaseria, Vector hudinPaikka, bool kaytetaankoTaskulamppua) |
---|
1788 | { |
---|
1789 | Pelaaja pelaaja = new Pelaaja(leveys, korkeus, kaytetaankoLaseria, kaytetaankoTaskulamppua); // true: käytetäänkö taskulamppua |
---|
1790 | pelaaja.CanRotate = false; |
---|
1791 | pelaaja.Tag = "pelaaja"; |
---|
1792 | pelaaja.LisaaAse(Aseet.LuoPistooli()); |
---|
1793 | pelaaja.LisaaAse(Aseet.LuoNyrkki()); |
---|
1794 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
1795 | pelaaja.SpawnausPaikat.Add(paikka); |
---|
1796 | pelaaja.Numero = numero; |
---|
1797 | pelaaja.Image = kuva; |
---|
1798 | pelaaja.LinearDamping = 0.80; |
---|
1799 | pelaaja.objektienVari = kamanVari; |
---|
1800 | pelaaja.elamaPalkki.BarColor = pelaaja.objektienVari; |
---|
1801 | pelaaja.tahtain = LuoTähtäin(pelaaja.objektienVari); |
---|
1802 | pelaaja.ValittuAseNaytto = LuoAseNäyttö(hudinPaikka); |
---|
1803 | pelaaja.ValittuAseNaytto.Text = pelaaja.ValittuAse.AseenNimi; |
---|
1804 | pelaaja.TappojenMaaraNaytto = LuoTappoNaytto(pelaaja.ValittuAseNaytto.Position); |
---|
1805 | AddCollisionHandler<Pelaaja, Vihollinen>(pelaaja, delegate(Pelaaja p, Vihollinen v) { Damagea(pelaaja, v.TuhovoimaElaviaKohtaan); }); |
---|
1806 | if (kaytetaankoLaseria) |
---|
1807 | { |
---|
1808 | pelaaja.kaytetaankoPalloTahtainta = false; |
---|
1809 | //pelaaja.tahtain.IsVisible = false; |
---|
1810 | //AxleJoint aj = new AxleJoint(pelaaja.tahtain, pelaaja); |
---|
1811 | //aj.Softness = 2; |
---|
1812 | //Add(aj); |
---|
1813 | } |
---|
1814 | return pelaaja; |
---|
1815 | } |
---|
1816 | |
---|
1817 | /// <summary> |
---|
1818 | /// Liikutetaan pelaajaa määrättyyn suuntaan näppäimistöllä. |
---|
1819 | /// </summary> |
---|
1820 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja, jota liikutetaan.</param> |
---|
1821 | /// <param name="suunta">Suunta, johon pelaajaa liikutetaan.</param> |
---|
1822 | void LiikutaPelaajaa(Pelaaja pelaaja, Vector suunta) |
---|
1823 | { |
---|
1824 | pelaaja.Move(suunta * pelaaja.Nopeus); |
---|
1825 | } |
---|
1826 | |
---|
1827 | /// <summary> |
---|
1828 | /// Liikutetaan pelaajaa määrättyyn suuntaan Xbox-ohjaimella. |
---|
1829 | /// </summary> |
---|
1830 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja, jota liikutetaan.</param> |
---|
1831 | /// <param name="tatinTila">Xbox-ohjaimen analogitatin asento.</param> |
---|
1832 | void LiikutaPelaajaaPadilla(AnalogState tatinTila, Pelaaja pelaaja) |
---|
1833 | { |
---|
1834 | Vector tatinAsento = tatinTila.StateVector; |
---|
1835 | pelaaja.Move(tatinAsento * pelaaja.Nopeus); |
---|
1836 | pelaaja.tahtain.Move(tatinAsento * pelaaja.Nopeus); |
---|
1837 | } |
---|
1838 | |
---|
1839 | // Tässä kohdassa (LiikutaTahtainta, LiikutaTahtaintaPadilla) ongelmana samat parametrit, mutta eri sisältö. |
---|
1840 | |
---|
1841 | /// <summary> |
---|
1842 | /// Liikutetaan pelaajan tähtäintä hiirellä. |
---|
1843 | /// </summary> |
---|
1844 | /// <param name="hiirenTila">Ei käytössä, pakollinen parametri.</param> |
---|
1845 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja, jonka tähtäintä liikutetaan.</param> |
---|
1846 | void LiikutaTahtainta(AnalogState hiirenTila, Pelaaja pelaaja) |
---|
1847 | { |
---|
1848 | pelaaja.tahtain.X = Mouse.PositionOnWorld.X; |
---|
1849 | pelaaja.tahtain.Y = Mouse.PositionOnWorld.Y; |
---|
1850 | } |
---|
1851 | |
---|
1852 | /// <summary> |
---|
1853 | /// Liikutetaan pelaajan tähtäintä Xbox-ohjaimella. |
---|
1854 | /// </summary> |
---|
1855 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja, jonka tähtäintä liikutetaan.</param> |
---|
1856 | /// <param name="tatinTila">Xbox-ohjaimen analogitatin asento.</param> |
---|
1857 | void LiikutaTahtaintaPadilla(AnalogState tatinTila, Pelaaja pelaaja) |
---|
1858 | { |
---|
1859 | pelaaja.tahtain.Move(tatinTila.StateVector * 1500); |
---|
1860 | } |
---|
1861 | |
---|
1862 | /// <summary> |
---|
1863 | /// Luodaan uusi tähtäin. |
---|
1864 | /// </summary> |
---|
1865 | /// <param name="vari">Tähtäimen väri.</param> |
---|
1866 | /// <returns>Tähtäin.</returns> |
---|
1867 | PhysicsObject LuoTähtäin(Color vari) |
---|
1868 | { |
---|
1869 | PhysicsObject tähtäin = new PhysicsObject(10.0, 10.0); |
---|
1870 | tähtäin.Shape = Shape.Circle; |
---|
1871 | tähtäin.Color = vari; |
---|
1872 | tähtäin.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
1873 | tähtäin.IgnoresExplosions = true; |
---|
1874 | tähtäin.IgnoresPhysicsLogics = true; |
---|
1875 | tähtäin.LinearDamping = 0.60; |
---|
1876 | tähtäin.Tag = "tahtain"; |
---|
1877 | Add(tähtäin, 3); |
---|
1878 | return tähtäin; |
---|
1879 | } |
---|
1880 | |
---|
1881 | Label LuoTappoNaytto(Vector ylemmanHudinOsanPaikka) |
---|
1882 | { |
---|
1883 | Label tapponaytto = new Label("Tappoja: 0"); |
---|
1884 | tapponaytto.TextColor = Color.White; |
---|
1885 | tapponaytto.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
1886 | tapponaytto.Position = ylemmanHudinOsanPaikka - new Vector(0.0, 60.0); |
---|
1887 | Add(tapponaytto); |
---|
1888 | return tapponaytto; |
---|
1889 | } |
---|
1890 | |
---|
1891 | #endregion |
---|
1892 | |
---|
1893 | #region aseiden toiminnot |
---|
1894 | |
---|
1895 | /// <summary> |
---|
1896 | /// Ammutaan pelaajan kulloinkin valittuna olevalla aseella ja |
---|
1897 | /// luodaan ammukselle törmäyksenkäsittelijät. |
---|
1898 | /// </summary> |
---|
1899 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja, jonka aseella ammutaan.</param> |
---|
1900 | /// <param name="overridesIsReady">Annetaan aseen ampua, vaikka se ei oikeasti voisi. Jos true, ääntä ei toisteta.</param> |
---|
1901 | void Ammu(Pelaaja pelaaja, bool overridesIsReady = false) |
---|
1902 | { |
---|
1903 | // pari tarpeellista tarkistusta |
---|
1904 | if (!pelaaja.IsAddedToGame) return; |
---|
1905 | if (pelaaja.ValittuAse == null) return; |
---|
1906 | if (pelaaja.LadataankoAsetta) return; |
---|
1907 | |
---|
1908 | //pelaaja.ValittuAse.IsReady = true; |
---|
1909 | PhysicsObject ammus = pelaaja.ValittuAse.Shoot(overridesIsReady); |
---|
1910 | if (ammus == null) return; |
---|
1911 | |
---|
1912 | // laitetaan ammus satunnaiseen suuntaan aseen hajoaman mukaan |
---|
1913 | Vector random = RandomGen.NextVector(pelaaja.ValittuAse.AseenHajoama.X, pelaaja.ValittuAse.AseenHajoama.Y); |
---|
1914 | if (pelaaja == pelaajat[0]) |
---|
1915 | { |
---|
1916 | ammusmittariNäyttö.Text = pelaajat[0].ValittuAse.Ammo.Value.ToString() + " / " + pelaajat[0].ValittuAse.MaxAmmo.Value.ToString(); |
---|
1917 | if (pelaaja.ValittuAse.OnkoMeleeAse == true) ammusmittariNäyttö.Text = ""; |
---|
1918 | if (pelaaja.ValittuAse.HyokkaysAnimaatio1 != null) |
---|
1919 | { |
---|
1920 | pelaajat[0].Animation = pelaaja.ValittuAse.HyokkaysAnimaatio1; |
---|
1921 | pelaajat[0].Animation.Start(1); |
---|
1922 | } |
---|
1923 | } |
---|
1924 | |
---|
1925 | if (pelaaja == pelaajat[1]) |
---|
1926 | { |
---|
1927 | ammusmittariNäyttö2.Text = pelaajat[1].ValittuAse.Ammo.Value.ToString() + " / " + pelaajat[1].ValittuAse.MaxAmmo.Value.ToString(); |
---|
1928 | if (pelaaja.ValittuAse.OnkoMeleeAse == true) ammusmittariNäyttö2.Text = ""; |
---|
1929 | if (pelaaja.ValittuAse.HyokkaysAnimaatio2 != null) |
---|
1930 | { |
---|
1931 | pelaajat[1].Animation = pelaaja.ValittuAse.HyokkaysAnimaatio2; |
---|
1932 | pelaajat[1].Animation.Start(1); |
---|
1933 | } |
---|
1934 | } |
---|
1935 | |
---|
1936 | ammus.Hit(random); |
---|
1937 | ammus.CollisionIgnoreGroup = 4; |
---|
1938 | ammus.Tag = "ammus"; |
---|
1939 | ammus.LinearDamping = 0.99; |
---|
1940 | ammus.Size = new Vector(pelaaja.ValittuAse.luodinKuva.Width, pelaaja.ValittuAse.luodinKuva.Height); |
---|
1941 | ammus.Color = Color.White; |
---|
1942 | ammus.Mass = 0.01; |
---|
1943 | ammus.CanRotate = false; |
---|
1944 | |
---|
1945 | // jos on meleease, ei näytetä ammusta |
---|
1946 | if (pelaaja.ValittuAse.OnkoMeleeAse == true) ammus.IsVisible = false; |
---|
1947 | |
---|
1948 | // muuten ammutaan hylsy ja laitetaan luodille oikea kuva |
---|
1949 | else |
---|
1950 | { |
---|
1951 | if (pelaaja.ValittuAse.TuleekoHylsya) |
---|
1952 | Hylsy(pelaaja, pelaaja.ValittuAse.hylsynKuva); |
---|
1953 | ammus.Image = pelaaja.ValittuAse.luodinKuva; |
---|
1954 | } |
---|
1955 | |
---|
1956 | if (pelaaja.ValittuAse.UsesTracers) |
---|
1957 | { |
---|
1958 | ammus.IsUpdated = true; |
---|
1959 | ammus.NeedsUpdateCall = true; |
---|
1960 | Color c; |
---|
1961 | if (pelaaja.ValittuAse.OverrideTracerColor != Color.Transparent) |
---|
1962 | c = pelaaja.ValittuAse.OverrideTracerColor; |
---|
1963 | else c = pelaaja.objektienVari; |
---|
1964 | ammus.Updated += delegate(PhysicsObject o) { DrawTracers(o, c, pelaaja.ValittuAse.TracerLength, pelaaja.ValittuAse.TracerBrightness); }; |
---|
1965 | } |
---|
1966 | |
---|
1967 | if (pelaaja.ValittuAse.IsHoming) |
---|
1968 | { |
---|
1969 | ammus.IsUpdated = true; |
---|
1970 | ammus.NeedsUpdateCall = true; |
---|
1971 | if (pelaaja == pelaajat[0]) |
---|
1972 | ammus.Updated += delegate(PhysicsObject o) { HakeuduKohteeseen(o, pelaajat[1], 750); }; |
---|
1973 | else |
---|
1974 | ammus.Updated += delegate(PhysicsObject o) { HakeuduKohteeseen(o, pelaajat[0], 750); }; |
---|
1975 | |
---|
1976 | } |
---|
1977 | |
---|
1978 | if (pelaaja.ValittuAse.LapaiseekoMateriaaleja) |
---|
1979 | { |
---|
1980 | ammus.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
1981 | ammus.Collided += delegate |
---|
1982 | { |
---|
1983 | Timer.SingleShot(pelaaja.ValittuAse.AseenLapaisy, delegate { ammus.IgnoresCollisionResponse = false; }); |
---|
1984 | }; |
---|
1985 | } |
---|
1986 | |
---|
1987 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>( |
---|
1988 | ammus, delegate(PhysicsObject a, Pelaaja kohdepelaaja) |
---|
1989 | { |
---|
1990 | Damagea(kohdepelaaja, pelaaja.ValittuAse.TuhovoimaElaviaVastaan); |
---|
1991 | Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.VeriPartikkelit, new Vector(a.X, a.Y), 40); |
---|
1992 | osuma1.Play(); |
---|
1993 | if (ammus != null) ammus.Destroy(); |
---|
1994 | }); |
---|
1995 | |
---|
1996 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Vihollinen>( |
---|
1997 | ammus, delegate(PhysicsObject a, Vihollinen kohde) |
---|
1998 | { |
---|
1999 | Damagea(kohde, pelaaja.ValittuAse.TuhovoimaElaviaVastaan); |
---|
2000 | Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.VeriPartikkelit, new Vector(a.X, a.Y), 40); |
---|
2001 | osuma1.Play(); |
---|
2002 | if (ammus != null) ammus.Destroy(); |
---|
2003 | }); |
---|
2004 | |
---|
2005 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Tuhoutuva>( |
---|
2006 | ammus, delegate(PhysicsObject a, Tuhoutuva tuhoutuva) |
---|
2007 | { |
---|
2008 | if (tuhoutuva.IsStatic) |
---|
2009 | { |
---|
2010 | GameObject luodinJalki = new GameObject(12, 13); |
---|
2011 | luodinJalki.Image = crack1; |
---|
2012 | luodinJalki.Position = a.Position; |
---|
2013 | luodinJalki.Angle = RandomGen.NextAngle(); |
---|
2014 | Add(luodinJalki, 1); |
---|
2015 | LisaaTehosteObjekti(luodinJalki); |
---|
2016 | tuhoutuva.Destroyed += delegate |
---|
2017 | { |
---|
2018 | luodinJalki.Destroy(); |
---|
2019 | tehosteet.Remove(luodinJalki); |
---|
2020 | }; |
---|
2021 | } |
---|
2022 | |
---|
2023 | if (pelaaja.ValittuAse.HaviaakoAmmusOsumasta && ammus.IgnoresCollisionResponse == false) |
---|
2024 | { |
---|
2025 | a.Destroy(); |
---|
2026 | a.NeedsUpdateCall = false; |
---|
2027 | switch (RandomGen.NextInt(0, 5)) |
---|
2028 | { |
---|
2029 | case 0: |
---|
2030 | luotiOsuu.Play(); |
---|
2031 | break; |
---|
2032 | case 1: |
---|
2033 | luotiOsuu2.Play(); |
---|
2034 | break; |
---|
2035 | case 2: |
---|
2036 | luotiOsuu3.Play(); |
---|
2037 | break; |
---|
2038 | case 3: |
---|
2039 | luotiOsuu4.Play(); |
---|
2040 | break; |
---|
2041 | case 4: |
---|
2042 | luotiOsuu5.Play(); |
---|
2043 | break; |
---|
2044 | } |
---|
2045 | } |
---|
2046 | else if (ammus.IgnoresCollisionResponse == true) // ei tuhota |
---|
2047 | { |
---|
2048 | switch (RandomGen.NextInt(0, 5)) |
---|
2049 | { |
---|
2050 | case 0: |
---|
2051 | luotiOsuu.Play(); |
---|
2052 | break; |
---|
2053 | case 1: |
---|
2054 | luotiOsuu2.Play(); |
---|
2055 | break; |
---|
2056 | case 2: |
---|
2057 | luotiOsuu3.Play(); |
---|
2058 | break; |
---|
2059 | case 3: |
---|
2060 | luotiOsuu4.Play(); |
---|
2061 | break; |
---|
2062 | case 4: |
---|
2063 | luotiOsuu5.Play(); |
---|
2064 | break; |
---|
2065 | } |
---|
2066 | } |
---|
2067 | else |
---|
2068 | { |
---|
2069 | a.Velocity = new Vector(0.0, 0.0); |
---|
2070 | a.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
2071 | } |
---|
2072 | //tuhoutuva.Kesto.Value -= pelaaja.ValittuAse.TuhovoimaTuhoutuviaVastaan; |
---|
2073 | Damagea(tuhoutuva, pelaaja.ValittuAse.TuhovoimaTuhoutuviaVastaan); |
---|
2074 | }); |
---|
2075 | |
---|
2076 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Tuhoutuva>( |
---|
2077 | ammus, "kivi", delegate(PhysicsObject a, Tuhoutuva kivi) |
---|
2078 | { |
---|
2079 | Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.KiviPartikkelit, new Vector(a.X, a.Y), 30); |
---|
2080 | Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.KipinaPartikkelit, new Vector(a.X, a.Y), 5); |
---|
2081 | }); |
---|
2082 | |
---|
2083 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Tuhoutuva>( |
---|
2084 | ammus, "puu", delegate(PhysicsObject a, Tuhoutuva puu) |
---|
2085 | { |
---|
2086 | Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.PuuPartikkelit, new Vector(a.X, a.Y), 40); |
---|
2087 | }); |
---|
2088 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Helikopteri>( |
---|
2089 | ammus, delegate(PhysicsObject a, Helikopteri kopteri) |
---|
2090 | { |
---|
2091 | if (kopteri.OnkoIlmassa) return; |
---|
2092 | |
---|
2093 | Damagea(kopteri, pelaaja.ValittuAse.TuhovoimaElaviaVastaan); |
---|
2094 | Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.KipinaPartikkelit, new Vector(a.X, a.Y), 40); |
---|
2095 | a.Destroy(); |
---|
2096 | }); |
---|
2097 | |
---|
2098 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, PhysicsObject>( |
---|
2099 | ammus, "piikkilanka", delegate(PhysicsObject a, PhysicsObject piikkilanka) |
---|
2100 | { |
---|
2101 | Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.KipinaPartikkelit, new Vector(a.X, a.Y), 40); |
---|
2102 | //ammus.Destroy(); |
---|
2103 | }); |
---|
2104 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, PhysicsObject>( |
---|
2105 | ammus, delegate(PhysicsObject a, PhysicsObject kohde) |
---|
2106 | { |
---|
2107 | if (ammus.IgnoresCollisionResponse == false) a.Destroy(); |
---|
2108 | a.NeedsUpdateCall = false; |
---|
2109 | }); |
---|
2110 | |
---|
2111 | |
---|
2112 | } |
---|
2113 | |
---|
2114 | /// <summary> |
---|
2115 | /// Ammutaan haulikkotyyppisellä aseella. |
---|
2116 | /// </summary> |
---|
2117 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja, jonka aseella ammutaan.</param> |
---|
2118 | /// <param name="ammustenMaara">Montako ammusta ammutaan.</param> |
---|
2119 | void AmmuHaulikolla(Pelaaja pelaaja, int ammustenMaara) |
---|
2120 | { |
---|
2121 | if (!pelaaja.ValittuAse.IsReady) return; |
---|
2122 | |
---|
2123 | pelaaja.ValittuAse.AttackSound.Play(); |
---|
2124 | pelaaja.ValittuAse.Ammo.Value--; |
---|
2125 | Hylsy(pelaaja, pelaaja.ValittuAse.hylsynKuva); |
---|
2126 | |
---|
2127 | for (int i = 0; i < ammustenMaara; i++) |
---|
2128 | { |
---|
2129 | Ammu(pelaaja, true); |
---|
2130 | } |
---|
2131 | } |
---|
2132 | |
---|
2133 | void MeleeIsku(Pelaaja pelaaja) |
---|
2134 | { |
---|
2135 | Ase edellinenAse = pelaaja.ValittuAse; |
---|
2136 | pelaaja.ValitseAse("nyrkki"); |
---|
2137 | Ammu(pelaaja); |
---|
2138 | pelaaja.ValitseAse(edellinenAse.Tag.ToString()); |
---|
2139 | PaivitaPelaajanKuvaJaHUD(pelaaja); |
---|
2140 | } |
---|
2141 | |
---|
2142 | /// <summary> |
---|
2143 | /// Ladataan pelaajan kulloinkin valittuna oleva ase. |
---|
2144 | /// </summary> |
---|
2145 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja, jonka ase ladataan.</param> |
---|
2146 | void Lataa(Pelaaja pelaaja) |
---|
2147 | { |
---|
2148 | // Ammo.Value == valitun aseen senhetkinen lippaassa oleva ammusmäärä |
---|
2149 | // Ammo.MaxValue == valitun aseen maksimimäärä ammuksia lippaassa |
---|
2150 | // MaxAmmo.Value == valitun aseen kokonaisammusten maksimimäärä |
---|
2151 | |
---|
2152 | // jos ammukset täynnä, ei tehdä mitään |
---|
2153 | if (pelaaja.ValittuAse.Ammo.Value == pelaaja.ValittuAse.Ammo.MaxValue) |
---|
2154 | { |
---|
2155 | pelaaja.LadataankoAsetta = false; |
---|
2156 | return; |
---|
2157 | } |
---|
2158 | |
---|
2159 | // montako ammusta on käytetty lippaasta |
---|
2160 | int lippaastaKaytettyjaAmmuksia = pelaaja.ValittuAse.Ammo.MaxValue - pelaaja.ValittuAse.Ammo.Value; |
---|
2161 | aseLatausAani.Play(); |
---|
2162 | if (pelaaja.ValittuAse.MaxAmmo.Value >= pelaaja.ValittuAse.Ammo.MaxValue) pelaaja.ValittuAse.Ammo.Value = pelaaja.ValittuAse.Ammo.MaxValue; |
---|
2163 | else pelaaja.ValittuAse.Ammo.Value = pelaaja.ValittuAse.MaxAmmo.Value; |
---|
2164 | |
---|
2165 | pelaaja.ValittuAse.MaxAmmo.Value -= lippaastaKaytettyjaAmmuksia; |
---|
2166 | |
---|
2167 | if (pelaaja == pelaajat[0]) |
---|
2168 | { |
---|
2169 | ammusmittariNäyttö.Text = pelaajat[0].ValittuAse.Ammo.Value.ToString() + " / " + pelaajat[0].ValittuAse.MaxAmmo.Value.ToString(); |
---|
2170 | } |
---|
2171 | if (pelaaja == pelaajat[1]) |
---|
2172 | { |
---|
2173 | ammusmittariNäyttö2.Text = pelaajat[1].ValittuAse.Ammo.Value.ToString() + " / " + pelaajat[1].ValittuAse.MaxAmmo.Value.ToString(); |
---|
2174 | } |
---|
2175 | pelaaja.LadataankoAsetta = false; |
---|
2176 | } |
---|
2177 | |
---|
2178 | /// <summary> |
---|
2179 | /// Luo hylsyn pelaajan ampuessa ja lisää sen hylsyt-taulukkoon. |
---|
2180 | /// </summary> |
---|
2181 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja, jonka aseesta hylsy lentää.</param> |
---|
2182 | void Hylsy(Pelaaja pelaaja, Image hylsynkuva) |
---|
2183 | { |
---|
2184 | PhysicsObject hylsy = new PhysicsObject(2, 5); |
---|
2185 | hylsy.Image = hylsynkuva; |
---|
2186 | hylsy.Position = pelaaja.Position + Vector.FromLengthAndAngle(15, pelaaja.Angle + Angle.FromDegrees(-90)); |
---|
2187 | hylsy.LinearDamping = 0.93; |
---|
2188 | hylsy.Mass = 0.5; |
---|
2189 | hylsy.Angle = pelaaja.Angle + Angle.FromDegrees(90); |
---|
2190 | hylsy.AngularVelocity = RandomGen.NextDouble(-20.0, 20.0); |
---|
2191 | hylsy.AngularDamping = 0.97; |
---|
2192 | Add(hylsy, -3); |
---|
2193 | |
---|
2194 | hylsy.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.5); |
---|
2195 | hylsy.Destroying += delegate |
---|
2196 | { |
---|
2197 | GameObject fakeHylsy = new GameObject(hylsy.Width, hylsy.Height); // samanlainen GameObject-hylsy samaan paikkaan lagin vähentämiseksi |
---|
2198 | fakeHylsy.Image = hylsynkuva; |
---|
2199 | fakeHylsy.Position = hylsy.Position; |
---|
2200 | fakeHylsy.Angle = hylsy.Angle; |
---|
2201 | Add(fakeHylsy, -1); |
---|
2202 | LisaaTehosteObjekti(fakeHylsy); |
---|
2203 | }; |
---|
2204 | |
---|
2205 | hylsy.Hit(Vector.FromLengthAndAngle(RandomGen.NextInt(150, 300), pelaaja.Angle + Angle.FromDegrees(RandomGen.NextDouble(-95, -85)))); |
---|
2206 | AddCollisionHandler(hylsy, HylsyOsuu); |
---|
2207 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { hylsynPutoamisAani.Play(0.7, 0.0, 0.0); }); |
---|
2208 | } |
---|
2209 | |
---|
2210 | /// <summary> |
---|
2211 | /// CollisionHandleri hylsylle. Soitetaan kilahdusääni, jos hylsy osuu seinään. |
---|
2212 | /// </summary> |
---|
2213 | /// <param name="hylsy">Hylsy.</param> |
---|
2214 | /// <param name="kohde">Kohde, johon hylsy osuu.</param> |
---|
2215 | void HylsyOsuu(PhysicsObject hylsy, PhysicsObject kohde) |
---|
2216 | { |
---|
2217 | if (kohde is Tuhoutuva) |
---|
2218 | hylsynPutoamisAani.Play(0.7, 0.0, 0.0); |
---|
2219 | } |
---|
2220 | |
---|
2221 | /// <summary> |
---|
2222 | /// Heitetään kranaatti, jos pelaaja on lisätty ruudulle ja pelaajalla on kranaatteja jäljellä. |
---|
2223 | /// </summary> |
---|
2224 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja, joka heittää kranaatin.</param> |
---|
2225 | void HeitaKranaatti(Pelaaja pelaaja) |
---|
2226 | { |
---|
2227 | if (!pelaaja.IsAddedToGame || pelaaja.KranaattienMaara <= 0) return; |
---|
2228 | const double KRANAATIN_NOPEUS = 25000; |
---|
2229 | Grenade kranaatti = new Grenade(3.0, TimeSpan.FromSeconds(1.5)); |
---|
2230 | kranaatti.LinearDamping = 0.95; |
---|
2231 | kranaatti.AngularVelocity = RandomGen.NextDouble(-5.0, 5.0); |
---|
2232 | kranaatti.AngularDamping = 0.97; |
---|
2233 | kranaatti.Image = kranaatinKuva; |
---|
2234 | kranaatti.Explosion.Image = null; |
---|
2235 | kranaatti.Explosion.ShockwaveColor = Color.Black; |
---|
2236 | kranaatti.Explosion.IsShockwaveVisible = false; |
---|
2237 | kranaatti.Explosion.Sound = Aseet.singonAani; |
---|
2238 | kranaatti.Explosion.Speed = 2000; |
---|
2239 | kranaatti.Explosion.MaxRadius = 500; |
---|
2240 | kranaatti.Explosion.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject kohde, Vector shokki) { RajahdysOsuu(kohde, shokki, kranaatti.Position, Aseet.KRANAATIN_MAKSIMI_DAMAGE); }; |
---|
2241 | kranaatti.Destroying += delegate |
---|
2242 | { |
---|
2243 | Partikkelit.AddExplosionEffect(kranaatti.Position, 800); |
---|
2244 | valo.Position = kranaatti.Position; |
---|
2245 | valo.Intensity = 2.0; |
---|
2246 | valo.Distance = 100; |
---|
2247 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { valo.Intensity = 1.5; }); |
---|
2248 | Timer.SingleShot(0.3, delegate { valo.Intensity = 1.0; }); |
---|
2249 | Timer.SingleShot(0.4, delegate { valo.Intensity = 0.5; }); |
---|
2250 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { valo.Intensity = 0.0; }); |
---|
2251 | }; |
---|
2252 | kranaatti.IsUpdated = true; |
---|
2253 | kranaatti.NeedsUpdateCall = true; |
---|
2254 | kranaatti.Updated += delegate(PhysicsObject p) { DrawTracers(kranaatti.Position, Color.Orange, 0.30, 6); }; // brightness 3 |
---|
2255 | pelaaja.Throw(kranaatti, Angle.FromDegrees(0), KRANAATIN_NOPEUS, 0, 0); |
---|
2256 | pelaaja.KranaattienMaara--; |
---|
2257 | } |
---|
2258 | |
---|
2259 | /// <summary> |
---|
2260 | /// Annetaan pelaajalle kamaa pelaajan törmätessä laatikkoon. |
---|
2261 | /// </summary> |
---|
2262 | /// <param name="laatikko">Laatikko, johon törmätään.</param> |
---|
2263 | /// <param name="kohde">Pelaaja, joka törmää.</param> |
---|
2264 | void AnnaKamaa(PhysicsObject laatikko, PhysicsObject kohde) |
---|
2265 | { |
---|
2266 | if (kohde.Tag.ToString() == "pelaaja") |
---|
2267 | { |
---|
2268 | Pelaaja pelaaja = (kohde as Pelaaja); |
---|
2269 | Laatikko laat = (laatikko as Laatikko); |
---|
2270 | Func<Ase>[] aseidenLuontimetodit = { Aseet.LuoRynkky, Aseet.LuoHaulikko, Aseet.LuoMinigun, Aseet.LuoSnipa, Aseet.LuoSinko, /*Aseet.LuoVarsijousi,*/ Aseet.LuoMagnum, Aseet.LuoVintorez }; |
---|
2271 | |
---|
2272 | if (laat.OnkoKäytössä == false) |
---|
2273 | { |
---|
2274 | //Ei voi ottaa kamaa käytetystä laatikosta |
---|
2275 | return; |
---|
2276 | } |
---|
2277 | for (int i = 0; i < aseidenLuontimetodit.Length; i++) |
---|
2278 | { |
---|
2279 | Ase ase = aseidenLuontimetodit[i](); |
---|
2280 | if (!pelaaja.OnkoPelaajallaAse(ase.Tag.ToString())) |
---|
2281 | { |
---|
2282 | if (AikaKentanAlusta.SecondCounter.Value > ase.aikaJolloinVoiLuoda) |
---|
2283 | { |
---|
2284 | pelaaja.LisaaAse(ase); |
---|
2285 | MessageDisplay.Add("Pelaaja " + pelaaja.Numero + " sai aseen: " + ase.AseenNimi); |
---|
2286 | return; |
---|
2287 | } |
---|
2288 | } |
---|
2289 | } |
---|
2290 | Ase satunnainenPelaajanAse; |
---|
2291 | do |
---|
2292 | satunnainenPelaajanAse = RandomGen.SelectOne<Ase>(pelaaja.Aseet); |
---|
2293 | while (satunnainenPelaajanAse.OnkoMeleeAse); |
---|
2294 | |
---|
2295 | satunnainenPelaajanAse.MaxAmmo.Value = satunnainenPelaajanAse.MaxAmmo.MaxValue; |
---|
2296 | MessageDisplay.Add("Pelaaja " + pelaaja.Numero + " sai ammuksia aseeseen: " + satunnainenPelaajanAse.AseenNimi); |
---|
2297 | pelaaja.KranaattienMaara++; |
---|
2298 | MessageDisplay.Add("Pelaaja " + pelaaja.Numero + " sai kranaatin."); |
---|
2299 | |
---|
2300 | laatikko.Image = kamaaNäkymätön; |
---|
2301 | laatikko.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
2302 | laat.OnkoKäytössä = false; |
---|
2303 | laat.LaatikonAika.Start(); |
---|
2304 | } |
---|
2305 | } |
---|
2306 | |
---|
2307 | /// <summary> |
---|
2308 | /// Luodaan näyttö, joka näyttää valitun aseen nimen. |
---|
2309 | /// </summary> |
---|
2310 | /// <param name="paikka">Näytön paikka.</param> |
---|
2311 | /// <returns>Näyttö.</returns> |
---|
2312 | Label LuoAseNäyttö(Vector paikka) |
---|
2313 | { |
---|
2314 | Label asenäyttö = new Label(); |
---|
2315 | Add(asenäyttö); |
---|
2316 | asenäyttö.Position = paikka; |
---|
2317 | asenäyttö.TextColor = Color.White; |
---|
2318 | asenäyttö.BorderColor = Color.Transparent; |
---|
2319 | asenäyttö.Tag = "HUD"; |
---|
2320 | return asenäyttö; |
---|
2321 | } |
---|
2322 | |
---|
2323 | /// <summary> |
---|
2324 | /// Luodaan pelaajan 1 ammusmittari. |
---|
2325 | /// </summary> |
---|
2326 | void AmmusMittari() |
---|
2327 | { |
---|
2328 | IntMeter ammusmittari = new IntMeter(0); |
---|
2329 | ammusmittariNäyttö = new Label( |
---|
2330 | pelaajat[0].ValittuAse.Ammo.Value.ToString() + " / " + pelaajat[0].ValittuAse.MaxAmmo.Value.ToString()); |
---|
2331 | ammusmittariNäyttö.X = Screen.Left + 125; |
---|
2332 | ammusmittariNäyttö.Y = Screen.Top - 100; |
---|
2333 | ammusmittariNäyttö.TextColor = Jypeli.Color.White; |
---|
2334 | ammusmittariNäyttö.BorderColor = Jypeli.Color.Transparent; |
---|
2335 | Add(ammusmittariNäyttö); |
---|
2336 | } |
---|
2337 | |
---|
2338 | /// <summary> |
---|
2339 | /// Luodaan pelaajan 2 ammusmittari. |
---|
2340 | /// </summary> |
---|
2341 | void AmmusMittari2() |
---|
2342 | { |
---|
2343 | IntMeter ammusmittari2 = new IntMeter(0); |
---|
2344 | ammusmittariNäyttö2 = new Label(pelaajat[1].ValittuAse.Ammo.Value.ToString() + " / " + pelaajat[1].ValittuAse.MaxAmmo.Value.ToString()); |
---|
2345 | ammusmittariNäyttö2.X = Screen.Right - 125; |
---|
2346 | ammusmittariNäyttö2.Y = Screen.Top - 100; |
---|
2347 | ammusmittariNäyttö2.TextColor = Jypeli.Color.White; |
---|
2348 | ammusmittariNäyttö2.BorderColor = Jypeli.Color.Transparent; |
---|
2349 | Add(ammusmittariNäyttö2); |
---|
2350 | } |
---|
2351 | |
---|
2352 | /// <summary> |
---|
2353 | /// Vaihdetaan asetta ja pelaajan kuvaa. |
---|
2354 | /// </summary> |
---|
2355 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja, jonka asetta vaihdetaan.</param> |
---|
2356 | /// <param name="vaihtosuunta">Suunta, johon aselistaa pyöritetään.</param> |
---|
2357 | void VaihdaAsetta(Pelaaja pelaaja, int vaihtosuunta = 0) |
---|
2358 | { |
---|
2359 | if (pelaaja.AseidenMaara < 1) return; |
---|
2360 | pelaaja.VaihdaAse(Mouse.WheelChange); |
---|
2361 | pelaaja.VaihdaAse(vaihtosuunta); |
---|
2362 | |
---|
2363 | PaivitaPelaajanKuvaJaHUD(pelaaja); |
---|
2364 | } |
---|
2365 | |
---|
2366 | void PaivitaPelaajanKuvaJaHUD(Pelaaja pelaaja) |
---|
2367 | { |
---|
2368 | if (pelaaja == pelaajat[0]) |
---|
2369 | { |
---|
2370 | pelaaja.Image = pelaaja.ValittuAse.Pelaajan1AseKuva; |
---|
2371 | ammusmittariNäyttö.Text = pelaajat[0].ValittuAse.Ammo.Value.ToString() + " / " + pelaajat[0].ValittuAse.MaxAmmo.Value.ToString(); |
---|
2372 | if (pelaaja.ValittuAse.OnkoMeleeAse == true) ammusmittariNäyttö.Text = ""; |
---|
2373 | pelaaja.ValittuAseNaytto.Text = pelaaja.ValittuAse.AseenNimi; |
---|
2374 | } |
---|
2375 | |
---|
2376 | if (pelaaja == pelaajat[1]) |
---|
2377 | { |
---|
2378 | pelaaja.Image = pelaaja.ValittuAse.Pelaajan2AseKuva; |
---|
2379 | ammusmittariNäyttö2.Text = pelaajat[1].ValittuAse.Ammo.Value.ToString() + " / " + pelaajat[1].ValittuAse.MaxAmmo.Value.ToString(); |
---|
2380 | if (pelaaja.ValittuAse.OnkoMeleeAse == true) ammusmittariNäyttö2.Text = ""; |
---|
2381 | pelaaja.ValittuAseNaytto.Text = pelaaja.ValittuAse.AseenNimi; |
---|
2382 | } |
---|
2383 | pelaaja.ValittuAse.IsVisible = false; |
---|
2384 | } |
---|
2385 | |
---|
2386 | /// <summary> |
---|
2387 | /// Ohjataan hakeutuvaa esinettä kohteeseen. |
---|
2388 | /// </summary> |
---|
2389 | /// <param name="hakeutuva">Hakeutuva esine.</param> |
---|
2390 | /// <param name="kohde">Kohde, jota kohti hakeudutaan.</param> |
---|
2391 | void HakeuduKohteeseen(PhysicsObject hakeutuva, PhysicsObject kohde, double nopeus) |
---|
2392 | { |
---|
2393 | if (hakeutuva.Brain.Owner != null) return; |
---|
2394 | |
---|
2395 | FollowerBrain fb = new FollowerBrain(kohde); |
---|
2396 | fb.Speed = nopeus; |
---|
2397 | fb.TurnWhileMoving = true; |
---|
2398 | hakeutuva.Brain = fb; |
---|
2399 | } |
---|
2400 | |
---|
2401 | #endregion |
---|
2402 | |
---|
2403 | #region ohjaimet |
---|
2404 | |
---|
2405 | /// <summary> |
---|
2406 | /// Asetetaan ohjaimet. |
---|
2407 | /// </summary> |
---|
2408 | void AsetaOhjaimet() |
---|
2409 | { |
---|
2410 | // Pelaajan 1 ohjaimet |
---|
2411 | Keyboard.Listen(Key.Escape, Jypeli.ButtonState.Pressed, LuoPauseValikko, "Lopeta peli"); |
---|
2412 | Keyboard.Listen(Key.W, Jypeli.ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaajat[0], new Vector(0.0, 1.0)); |
---|
2413 | Keyboard.Listen(Key.S, Jypeli.ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaajat[0], new Vector(0.0, -1.0)); |
---|
2414 | Keyboard.Listen(Key.A, Jypeli.ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaajat[0], new Vector(-1.0, 0.0)); |
---|
2415 | Keyboard.Listen(Key.D, Jypeli.ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "", pelaajat[0], new Vector(1.0, 0.0)); |
---|
2416 | Keyboard.Listen(Key.R, Jypeli.ButtonState.Pressed, delegate |
---|
2417 | { |
---|
2418 | lippaanPoistoAani.Play(); |
---|
2419 | pelaajat[0].LadataankoAsetta = true; |
---|
2420 | if (pelaajat[0].ValittuAse.LatausAnimaatio1 != null) |
---|
2421 | { |
---|
2422 | pelaajat[0].Animation = new Animation(pelaajat[0].ValittuAse.LatausAnimaatio1); |
---|
2423 | pelaajat[0].Animation.Start(1); |
---|
2424 | pelaajat[0].Animation.FPS = pelaajat[0].Animation.FrameCount / pelaajat[0].ValittuAse.LataukseenKuluvaAika; |
---|
2425 | } |
---|
2426 | Timer.SingleShot(pelaajat[0].ValittuAse.LataukseenKuluvaAika, delegate { Lataa(pelaajat[0]); }); |
---|
2427 | }, null); |
---|
2428 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, Jypeli.ButtonState.Pressed, delegate { pelaajat[0].Nopeus = 450.0; ;}, null); |
---|
2429 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, Jypeli.ButtonState.Released, delegate { pelaajat[0].Nopeus = 300.0; ;}, null); |
---|
2430 | Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, MeleeIsku, null, pelaajat[0]); |
---|
2431 | Mouse.ListenWheel(delegate { VaihdaAsetta(pelaajat[0]); }, null); |
---|
2432 | Mouse.Listen(MouseButton.Left, Jypeli.ButtonState.Down, delegate |
---|
2433 | { |
---|
2434 | if (pelaajat[0].ValittuAse.BulletsPerShot != 1) AmmuHaulikolla(pelaajat[0], pelaajat[0].ValittuAse.BulletsPerShot); |
---|
2435 | else Ammu(pelaajat[0]); |
---|
2436 | }, null); |
---|
2437 | Mouse.Listen(MouseButton.Right, Jypeli.ButtonState.Pressed, HeitaKranaatti, null, pelaajat[0]); |
---|
2438 | Mouse.ListenMovement(0.1, LiikutaTahtainta, null, pelaajat[0]); |
---|
2439 | #if DEBUG |
---|
2440 | Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Pressed, delegate { MessageDisplay.Add(pelaajat[0].Position.ToString()); }, null); |
---|
2441 | Keyboard.Listen(Key.P, ButtonState.Pressed, delegate { MessageDisplay.Add(OnkoNaytonAlueella(new Vector(0.0, 0.0)).ToString()); }, null); |
---|
2442 | Keyboard.Listen(Key.NumPad9, ButtonState.Pressed, delegate { Add(fysLaskuri); }, null); |
---|
2443 | Keyboard.Listen(Key.C, ButtonState.Down, delegate |
---|
2444 | { |
---|
2445 | Vihollinen zombi = new Vihollinen(normaaliZombiKuva.Width / 1.2, normaaliZombiKuva.Height / 1.2, normaaliZombiKuva, 20, 4, 100, pelaajat, false, false, this, null); |
---|
2446 | Add(zombi); |
---|
2447 | zombi.Position = pelaajat[0].tahtain.Position; |
---|
2448 | |
---|
2449 | }, null); |
---|
2450 | Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Pressed, LuoHelikopteri, null, pelaajat[0].tahtain.Position); |
---|
2451 | #endif |
---|
2452 | |
---|
2453 | // Pelaajan 2 ohjaimet |
---|
2454 | ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaaPadilla, null, pelaajat[1]); |
---|
2455 | ControllerOne.Listen(Button.LeftStick, Jypeli.ButtonState.Pressed, delegate { pelaajat[1].Nopeus = 450.0; }, null); |
---|
2456 | ControllerOne.Listen(Button.LeftStick, Jypeli.ButtonState.Released, delegate { pelaajat[1].Nopeus = 300.0; }, null); |
---|
2457 | ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.RightStick, 0.1, LiikutaTahtaintaPadilla, null, pelaajat[1]); |
---|
2458 | ControllerOne.Listen(Button.RightTrigger, Jypeli.ButtonState.Down, delegate |
---|
2459 | { |
---|
2460 | if (pelaajat[1].ValittuAse.BulletsPerShot != 1) AmmuHaulikolla(pelaajat[1], pelaajat[1].ValittuAse.BulletsPerShot); |
---|
2461 | else Ammu(pelaajat[1]); |
---|
2462 | }, null); |
---|
2463 | ControllerOne.Listen(Button.LeftTrigger, Jypeli.ButtonState.Pressed, HeitaKranaatti, null, pelaajat[1]); |
---|
2464 | ControllerOne.Listen(Button.LeftShoulder, Jypeli.ButtonState.Pressed, delegate { VaihdaAsetta(pelaajat[1], -1); }, null); |
---|
2465 | ControllerOne.Listen(Button.RightShoulder, Jypeli.ButtonState.Pressed, delegate { VaihdaAsetta(pelaajat[1], 1); }, null); |
---|
2466 | ControllerOne.Listen(Button.X, Jypeli.ButtonState.Pressed, delegate |
---|
2467 | { |
---|
2468 | lippaanPoistoAani.Play(); pelaajat[1].LadataankoAsetta = true; |
---|
2469 | if (pelaajat[1].ValittuAse.LatausAnimaatio1 != null) |
---|
2470 | { |
---|
2471 | pelaajat[1].Animation = new Animation(pelaajat[1].ValittuAse.LatausAnimaatio2); |
---|
2472 | pelaajat[1].Animation.Start(1); |
---|
2473 | pelaajat[1].Animation.FPS = pelaajat[1].Animation.FrameCount / pelaajat[1].ValittuAse.LataukseenKuluvaAika; |
---|
2474 | } |
---|
2475 | Timer.SingleShot(pelaajat[1].ValittuAse.LataukseenKuluvaAika, delegate { Lataa(pelaajat[1]); }); |
---|
2476 | }, null); |
---|
2477 | ControllerOne.Listen(Button.A, Jypeli.ButtonState.Pressed, delegate { pelaajat[1].tahtain.Position = pelaajat[1].Position; }, null); |
---|
2478 | ControllerOne.Listen(Button.RightStick, ButtonState.Pressed, MeleeIsku, null, pelaajat[1]); |
---|
2479 | } |
---|
2480 | |
---|
2481 | /// <summary> |
---|
2482 | /// Otetaan käyttöön sandbox-lisäohjaimet. |
---|
2483 | /// </summary> |
---|
2484 | void AsetaSandboxOhjaimet() |
---|
2485 | { |
---|
2486 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, delegate { SijoitaKentanosaRuudukkoon(pelaajat[0].tahtain.Position); }, null); |
---|
2487 | Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Pressed, delegate { LuoKillBall(pelaajat[0].tahtain.Position); }, null); |
---|
2488 | Keyboard.Listen(Key.T, ButtonState.Pressed, delegate { LuoTynnyri(pelaajat[0].tahtain.Position, 50.0, 50.0, null); }, null); |
---|
2489 | Keyboard.Listen(Key.Delete, ButtonState.Pressed, RemoveAllEntities, null); |
---|
2490 | ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { SijoitaKentanosaRuudukkoon(pelaajat[1].tahtain.Position); }, null); |
---|
2491 | } |
---|
2492 | |
---|
2493 | #endregion |
---|
2494 | |
---|
2495 | #region aseiden osumat |
---|
2496 | |
---|
2497 | /// <summary> |
---|
2498 | /// Kutsutaan, kun singon raketti osuu johonkin. |
---|
2499 | /// </summary> |
---|
2500 | /// <param name="ammus">Ammus, joka osuu.</param> |
---|
2501 | /// <param name="kohde">Kohde, johon osutaan.</param> |
---|
2502 | public void SingonAmmusRajahtaa(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2503 | { |
---|
2504 | Explosion sinkopaineaalto = new Explosion(200); |
---|
2505 | sinkopaineaalto.Position = ammus.Position; |
---|
2506 | sinkopaineaalto.Image = tyhjä; |
---|
2507 | sinkopaineaalto.Sound = null; |
---|
2508 | sinkopaineaalto.Force = 400; |
---|
2509 | sinkopaineaalto.Speed = 1000; |
---|
2510 | sinkopaineaalto.ShockwaveColor = Color.Black; |
---|
2511 | sinkopaineaalto.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject paineaallonKohde, Vector shokki) { RajahdysOsuu(paineaallonKohde, shokki, ammus.Position, Aseet.SINGON_MAKSIMI_DAMAGE); }; |
---|
2512 | |
---|
2513 | Add(sinkopaineaalto); |
---|
2514 | Aseet.singonAani.Play(); |
---|
2515 | |
---|
2516 | Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.RajahdysPartikkelit1, new Vector(kohde.X, kohde.Y), 500); |
---|
2517 | Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.RajahdysPartikkelit2, new Vector(kohde.X, kohde.Y), 300); |
---|
2518 | ammus.Destroy(); |
---|
2519 | |
---|
2520 | valo.Position = ammus.Position; |
---|
2521 | valo.Intensity = 2.0; |
---|
2522 | valo.Distance = 100; |
---|
2523 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { valo.Intensity = 1.5; }); |
---|
2524 | Timer.SingleShot(0.3, delegate { valo.Intensity = 1.0; }); |
---|
2525 | Timer.SingleShot(0.4, delegate { valo.Intensity = 0.5; }); |
---|
2526 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { valo.Intensity = 0.0; }); |
---|
2527 | } |
---|
2528 | |
---|
2529 | /// <summary> |
---|
2530 | /// Lasketaan räjähdyksen aiheuttama vahinko etäisyyden mukaan. |
---|
2531 | /// </summary> |
---|
2532 | /// <param name="rajahdyksenKeskiPiste">Räjähdyksen keskipiste.</param> |
---|
2533 | /// <param name="kohde">Kohde, johon räjähdys osuu.</param> |
---|
2534 | /// <param name="maksimivahinko">Vahinko, jonka räjähdys tekee nollapisteessä.</param> |
---|
2535 | /// <param name="nopeusJollaVahinkoVahenee">Nopeus, jolla räjähdyksen vahinko vähenee etäisyyden kasvaessa. Suurempi luku hidastaa, pienempi nopeuttaa.</param> |
---|
2536 | /// <returns>Vahinko.</returns> |
---|
2537 | double LaskeRajahdyksenDamage(Vector rajahdyksenKeskiPiste, Vector kohde, double maksimivahinko, double nopeusJollaVahinkoVahenee) |
---|
2538 | { |
---|
2539 | double pisteidenEtaisyys = Vector.Distance(rajahdyksenKeskiPiste, kohde) / nopeusJollaVahinkoVahenee; |
---|
2540 | double damage = maksimivahinko - pisteidenEtaisyys; |
---|
2541 | if (damage < 0) return 0; |
---|
2542 | return damage; |
---|
2543 | } |
---|
2544 | |
---|
2545 | /// <summary> |
---|
2546 | /// Törmäyksenkuuntelija räjähdyksille. |
---|
2547 | /// </summary> |
---|
2548 | /// <param name="kohde">Kohde, johon räjähdys osuu.</param> |
---|
2549 | /// <param name="shokki">Pakollinen parametri.</param> |
---|
2550 | void RajahdysOsuu(IPhysicsObject kohde, Vector shokki, Vector rajahdyksenAlkamisPiste, double maksimivahinko) |
---|
2551 | { |
---|
2552 | double todellinenVahinko = LaskeRajahdyksenDamage(rajahdyksenAlkamisPiste, kohde.Position, maksimivahinko, 8); |
---|
2553 | if (todellinenVahinko == 0) return; |
---|
2554 | |
---|
2555 | if (kohde is Tuhoutuva) |
---|
2556 | { |
---|
2557 | //Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.KiviHajoaa, new Vector(kohde.X, kohde.Y), 50); |
---|
2558 | //Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.PuuHajoaa, new Vector(kohde.X, kohde.Y), 50); |
---|
2559 | if (kohde != null) Damagea(kohde as Tuhoutuva, todellinenVahinko); |
---|
2560 | } |
---|
2561 | |
---|
2562 | if (kohde is Elava) |
---|
2563 | { |
---|
2564 | Elava kohdePelaaja = kohde as Elava; |
---|
2565 | Partikkelit.AddParticleEffect(Partikkelit.VeriPartikkelit, new Vector(kohde.X, kohde.Y), 40); |
---|
2566 | GameObject[] effects = Blood.AddNormalBlood(kohde.Position, 3, 0.3); |
---|
2567 | foreach (GameObject blood in effects) |
---|
2568 | { |
---|
2569 | LisaaTehosteObjekti(blood); |
---|
2570 | } |
---|
2571 | Damagea(kohdePelaaja, todellinenVahinko); |
---|
2572 | } |
---|
2573 | } |
---|
2574 | #endregion |
---|
2575 | } |
---|