source: 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMasterContent/xact/test.xap @ 4756

Revision 4756, 31.8 KB checked in by dezhidki, 8 years ago (diff)
  • Nimi muutettu (Sound2D -> Audio)
  • Lisätty perusäänet
  • Muokattu Ctrl + RMouse kombinaatiota
    • Nyt voi myös klikata sen sijaan että valitsee laatikolla
Line 
1Signature = XACT3;
2Version = 18;
3Content Version = 46;
4Release = June 2010;
5
6Options
7{
8    Verbose Report = 0;
9    Generate C/C++ Headers = 1;
10}
11
12Global Settings
13{
14    Xbox File = Xbox\test.xgs;
15    Windows File = Win\castlemaster.xgs;
16    Header File = test.h;
17    Exclude Category Names = 0;
18    Exclude Variable Names = 0;
19    Last Modified Low = 595385393;
20    Last Modified High = 30321836;
21
22    Category
23    {
24        Name = Global;
25        Public = 1;
26        Background Music = 0;
27        Volume = 0;
28
29        Category Entry
30        {
31        }
32
33        Instance Limit
34        {
35            Max Instances = 255;
36            Behavior = 0;
37
38            Crossfade
39            {
40                Fade In = 0;
41                Fade Out = 0;
42                Crossfade Type = 0;
43            }
44        }
45    }
46
47    Category
48    {
49        Name = Default;
50        Public = 1;
51        Background Music = 0;
52        Volume = 0;
53
54        Category Entry
55        {
56            Name = Global;
57        }
58
59        Instance Limit
60        {
61            Max Instances = 255;
62            Behavior = 0;
63
64            Crossfade
65            {
66                Fade In = 0;
67                Fade Out = 0;
68                Crossfade Type = 0;
69            }
70        }
71    }
72
73    Category
74    {
75        Name = Music;
76        Public = 1;
77        Background Music = 1;
78        Volume = 0;
79
80        Category Entry
81        {
82            Name = Global;
83        }
84
85        Instance Limit
86        {
87            Max Instances = 255;
88            Behavior = 0;
89
90            Crossfade
91            {
92                Fade In = 0;
93                Fade Out = 0;
94                Crossfade Type = 0;
95            }
96        }
97    }
98
99    Variable
100    {
101        Name = OrientationAngle;
102        Public = 1;
103        Global = 0;
104        Internal = 0;
105        External = 0;
106        Monitored = 1;
107        Reserved = 1;
108        Read Only = 0;
109        Time = 0;
110        Value = 0.000000;
111        Initial Value = 0.000000;
112        Min = -180.000000;
113        Max = 180.000000;
114    }
115
116    Variable
117    {
118        Name = DopplerPitchScalar;
119        Public = 1;
120        Global = 0;
121        Internal = 0;
122        External = 0;
123        Monitored = 1;
124        Reserved = 1;
125        Read Only = 0;
126        Time = 0;
127        Value = 1.000000;
128        Initial Value = 1.000000;
129        Min = 0.000000;
130        Max = 4.000000;
131    }
132
133    Variable
134    {
135        Name = SpeedOfSound;
136        Public = 1;
137        Global = 1;
138        Internal = 0;
139        External = 0;
140        Monitored = 1;
141        Reserved = 1;
142        Read Only = 0;
143        Time = 0;
144        Value = 343.500000;
145        Initial Value = 343.500000;
146        Min = 0.000000;
147        Max = 1000000.000000;
148    }
149
150    Variable
151    {
152        Name = ReleaseTime;
153        Public = 1;
154        Global = 0;
155        Internal = 1;
156        External = 1;
157        Monitored = 1;
158        Reserved = 1;
159        Read Only = 1;
160        Time = 1;
161        Value = 0.000000;
162        Initial Value = 0.000000;
163        Min = 0.000000;
164        Max = 15000.000000;
165    }
166
167    Variable
168    {
169        Name = AttackTime;
170        Public = 1;
171        Global = 0;
172        Internal = 1;
173        External = 1;
174        Monitored = 1;
175        Reserved = 1;
176        Read Only = 1;
177        Time = 1;
178        Value = 0.000000;
179        Initial Value = 0.000000;
180        Min = 0.000000;
181        Max = 15000.000000;
182    }
183
184    Variable
185    {
186        Name = NumCueInstances;
187        Public = 1;
188        Global = 0;
189        Internal = 1;
190        External = 1;
191        Monitored = 1;
192        Reserved = 1;
193        Read Only = 1;
194        Time = 0;
195        Value = 0.000000;
196        Initial Value = 0.000000;
197        Min = 0.000000;
198        Max = 1024.000000;
199    }
200
201    Variable
202    {
203        Name = Distance;
204        Public = 1;
205        Global = 0;
206        Internal = 0;
207        External = 0;
208        Monitored = 1;
209        Reserved = 1;
210        Read Only = 0;
211        Time = 0;
212        Value = 0.000000;
213        Initial Value = 0.000000;
214        Min = 0.000000;
215        Max = 1000000.000000;
216    }
217
218    Variable
219    {
220        Name = Volume;
221        Public = 1;
222        Global = 0;
223        Internal = 0;
224        External = 0;
225        Monitored = 1;
226        Reserved = 0;
227        Read Only = 0;
228        Time = 0;
229        Value = -96.000000;
230        Initial Value = 0.000000;
231        Min = -96.000000;
232        Max = 6.000000;
233    }
234
235    RPC
236    {
237        Name = VolVariation;
238
239        RPC Curve
240        {
241            Name = Sound::1144b3a0-a1bd-4708-8a3e-ab49e87d1630;
242            Property = 0;
243            Sound = 1;
244            Line Color = 4287777066;
245            Viewable = 1;
246
247            Variable Entry
248            {
249                Name = Volume;
250            }
251
252            RPC Point
253            {
254                X = -96.000000;
255                Y = -9600.000000;
256                Curve = 0;
257            }
258
259            RPC Point
260            {
261                X = 6.000000;
262                Y = 600.000000;
263                Curve = 0;
264            }
265        }
266    }
267}
268
269Wave Bank
270{
271    Name = waves;
272    Xbox File = Xbox\waves.xwb;
273    Windows File = Win\waves.xwb;
274    Xbox Bank Path Edited = 0;
275    Windows Bank Path Edited = 0;
276    Seek Tables = 1;
277    Compression Preset Name = <none>;
278    Xbox Bank Last Modified Low = 0;
279    Xbox Bank Last Modified High = 0;
280    PC Bank Last Modified Low = 595455397;
281    PC Bank Last Modified High = 30321836;
282    Bank Last Revised Low = 484789068;
283    Bank Last Revised High = 30321836;
284
285    Wave
286    {
287        Name = sword1;
288        File = sword1.wav;
289        Build Settings Last Modified Low = 3674362747;
290        Build Settings Last Modified High = 30321774;
291
292        Cache
293        {
294            Format Tag = 0;
295            Channels = 1;
296            Sampling Rate = 44100;
297            Bits Per Sample = 1;
298            Play Region Offset = 44;
299            Play Region Length = 37558;
300            Loop Region Offset = 0;
301            Loop Region Length = 0;
302            File Type = 1;
303            Last Modified Low = 2203708630;
304            Last Modified High = 30321774;
305        }
306    }
307
308    Wave
309    {
310        Name = testsound;
311        File = testsound.wav;
312        Build Settings Last Modified Low = 4157117083;
313        Build Settings Last Modified High = 30321776;
314
315        Cache
316        {
317            Format Tag = 0;
318            Channels = 1;
319            Sampling Rate = 44100;
320            Bits Per Sample = 1;
321            Play Region Offset = 44;
322            Play Region Length = 46066;
323            Loop Region Offset = 0;
324            Loop Region Length = 0;
325            File Type = 1;
326            Last Modified Low = 2816239431;
327            Last Modified High = 30321606;
328        }
329    }
330
331    Wave
332    {
333        Name = death2;
334        File = death2.wav;
335        Build Settings Last Modified Low = 1207218405;
336        Build Settings Last Modified High = 30321825;
337
338        Cache
339        {
340            Format Tag = 0;
341            Channels = 1;
342            Sampling Rate = 44100;
343            Bits Per Sample = 1;
344            Play Region Offset = 44;
345            Play Region Length = 33066;
346            Loop Region Offset = 0;
347            Loop Region Length = 0;
348            File Type = 1;
349            Last Modified Low = 3562556399;
350            Last Modified High = 30321823;
351        }
352    }
353
354    Wave
355    {
356        Name = death3;
357        File = death3.wav;
358        Build Settings Last Modified Low = 1207218405;
359        Build Settings Last Modified High = 30321825;
360
361        Cache
362        {
363            Format Tag = 0;
364            Channels = 1;
365            Sampling Rate = 44100;
366            Bits Per Sample = 1;
367            Play Region Offset = 44;
368            Play Region Length = 26734;
369            Loop Region Offset = 0;
370            Loop Region Length = 0;
371            File Type = 1;
372            Last Modified Low = 111577376;
373            Last Modified High = 30321824;
374        }
375    }
376
377    Wave
378    {
379        Name = hurt;
380        File = hurt.wav;
381        Build Settings Last Modified Low = 1207228406;
382        Build Settings Last Modified High = 30321825;
383
384        Cache
385        {
386            Format Tag = 0;
387            Channels = 1;
388            Sampling Rate = 44100;
389            Bits Per Sample = 1;
390            Play Region Offset = 44;
391            Play Region Length = 15060;
392            Loop Region Offset = 0;
393            Loop Region Length = 0;
394            File Type = 1;
395            Last Modified Low = 941443204;
396            Last Modified High = 30321825;
397        }
398    }
399
400    Wave
401    {
402        Name = select;
403        File = select.wav;
404        Build Settings Last Modified Low = 1207228406;
405        Build Settings Last Modified High = 30321825;
406
407        Cache
408        {
409            Format Tag = 0;
410            Channels = 1;
411            Sampling Rate = 44100;
412            Bits Per Sample = 1;
413            Play Region Offset = 44;
414            Play Region Length = 28920;
415            Loop Region Offset = 0;
416            Loop Region Length = 0;
417            File Type = 1;
418            Last Modified Low = 177449506;
419            Last Modified High = 30321825;
420        }
421    }
422
423    Wave
424    {
425        Name = sword2;
426        File = sword2.wav;
427        Build Settings Last Modified Low = 1207238407;
428        Build Settings Last Modified High = 30321825;
429
430        Cache
431        {
432            Format Tag = 0;
433            Channels = 1;
434            Sampling Rate = 44100;
435            Bits Per Sample = 1;
436            Play Region Offset = 44;
437            Play Region Length = 29998;
438            Loop Region Offset = 0;
439            Loop Region Length = 0;
440            File Type = 1;
441            Last Modified Low = 4139049372;
442            Last Modified High = 30321823;
443        }
444    }
445
446    Wave
447    {
448        Name = arrow;
449        File = arrow.wav;
450        Build Settings Last Modified Low = 1207238407;
451        Build Settings Last Modified High = 30321825;
452
453        Cache
454        {
455            Format Tag = 0;
456            Channels = 1;
457            Sampling Rate = 44100;
458            Bits Per Sample = 1;
459            Play Region Offset = 44;
460            Play Region Length = 26460;
461            Loop Region Offset = 0;
462            Loop Region Length = 0;
463            File Type = 1;
464            Last Modified Low = 1652415507;
465            Last Modified High = 30321824;
466        }
467    }
468
469    Wave
470    {
471        Name = death1;
472        File = death1.wav;
473        Build Settings Last Modified Low = 1207248407;
474        Build Settings Last Modified High = 30321825;
475
476        Cache
477        {
478            Format Tag = 0;
479            Channels = 1;
480            Sampling Rate = 44100;
481            Bits Per Sample = 1;
482            Play Region Offset = 44;
483            Play Region Length = 36220;
484            Loop Region Offset = 0;
485            Loop Region Length = 0;
486            File Type = 1;
487            Last Modified Low = 3441489474;
488            Last Modified High = 30321823;
489        }
490    }
491
492    Wave
493    {
494        Name = wood;
495        File = wood.wav;
496        Build Settings Last Modified Low = 3673029442;
497        Build Settings Last Modified High = 30321825;
498
499        Cache
500        {
501            Format Tag = 0;
502            Channels = 1;
503            Sampling Rate = 44100;
504            Bits Per Sample = 1;
505            Play Region Offset = 44;
506            Play Region Length = 6056;
507            Loop Region Offset = 0;
508            Loop Region Length = 0;
509            File Type = 1;
510            Last Modified Low = 1447783975;
511            Last Modified High = 30321830;
512        }
513    }
514
515    Wave
516    {
517        Name = explosion;
518        File = explosion.wav;
519        Build Settings Last Modified Low = 3311748950;
520        Build Settings Last Modified High = 30321831;
521
522        Cache
523        {
524            Format Tag = 0;
525            Channels = 1;
526            Sampling Rate = 44100;
527            Bits Per Sample = 1;
528            Play Region Offset = 44;
529            Play Region Length = 87780;
530            Loop Region Offset = 0;
531            Loop Region Length = 0;
532            File Type = 1;
533            Last Modified Low = 3245265148;
534            Last Modified High = 30321831;
535        }
536    }
537
538    Wave
539    {
540        Name = shop;
541        File = shop.wav;
542        Build Settings Last Modified Low = 467228063;
543        Build Settings Last Modified High = 30321836;
544
545        Cache
546        {
547            Format Tag = 0;
548            Channels = 1;
549            Sampling Rate = 44100;
550            Bits Per Sample = 1;
551            Play Region Offset = 44;
552            Play Region Length = 45514;
553            Loop Region Offset = 0;
554            Loop Region Length = 0;
555            File Type = 1;
556            Last Modified Low = 340920839;
557            Last Modified High = 30321836;
558        }
559    }
560}
561
562Sound Bank
563{
564    Name = sounds;
565    Xbox File = Xbox\sounds.xsb;
566    Windows File = Win\sounds.xsb;
567    Xbox Bank Path Edited = 0;
568    Windows Bank Path Edited = 0;
569    Bank Last Modified Low = 595495400;
570    Bank Last Modified High = 30321836;
571    Header Last Modified High = 0;
572    Header Last Modified Low = 0;
573
574    Sound
575    {
576        Name = sword1;
577        Volume = -1200;
578        Pitch = 0;
579        Priority = 0;
580
581        Category Entry
582        {
583            Name = Default;
584        }
585
586        RPC Entry
587        {
588            RPC Name = VolVariation;
589        }
590
591        Track
592        {
593            Volume = 0;
594            Use Filter = 0;
595
596            Play Wave Event
597            {
598                Break Loop = 0;
599                Use Speaker Position = 0;
600                Use Center Speaker = 1;
601                New Speaker Position On Loop = 1;
602                Speaker Position Angle = 0.000000;
603                Speaker Position Arc = 0.000000;
604
605                Event Header
606                {
607                    Timestamp = 0;
608                    Relative = 0;
609                    Random Recurrence = 0;
610                    Random Offset = 0;
611                }
612
613                Wave Entry
614                {
615                    Bank Name = waves;
616                    Bank Index = 0;
617                    Entry Name = sword1;
618                    Entry Index = 0;
619                    Weight = 255;
620                    Weight Min = 0;
621                }
622            }
623        }
624    }
625
626    Sound
627    {
628        Name = testsound;
629        Volume = -1200;
630        Pitch = 0;
631        Priority = 0;
632
633        Category Entry
634        {
635            Name = Default;
636        }
637
638        RPC Entry
639        {
640            RPC Name = VolVariation;
641        }
642
643        Track
644        {
645            Volume = 0;
646            Use Filter = 0;
647
648            Play Wave Event
649            {
650                Break Loop = 0;
651                Use Speaker Position = 0;
652                Use Center Speaker = 1;
653                New Speaker Position On Loop = 1;
654                Speaker Position Angle = 0.000000;
655                Speaker Position Arc = 0.000000;
656
657                Event Header
658                {
659                    Timestamp = 0;
660                    Relative = 0;
661                    Random Recurrence = 0;
662                    Random Offset = 0;
663                }
664
665                Wave Entry
666                {
667                    Bank Name = waves;
668                    Bank Index = 0;
669                    Entry Name = testsound;
670                    Entry Index = 1;
671                    Weight = 255;
672                    Weight Min = 0;
673                }
674            }
675        }
676    }
677
678    Sound
679    {
680        Name = death1;
681        Volume = -1200;
682        Pitch = 0;
683        Priority = 0;
684
685        Category Entry
686        {
687            Name = Default;
688        }
689
690        RPC Entry
691        {
692            RPC Name = VolVariation;
693        }
694
695        Track
696        {
697            Volume = 0;
698            Use Filter = 0;
699
700            Play Wave Event
701            {
702                Break Loop = 0;
703                Use Speaker Position = 0;
704                Use Center Speaker = 1;
705                New Speaker Position On Loop = 1;
706                Speaker Position Angle = 0.000000;
707                Speaker Position Arc = 0.000000;
708
709                Event Header
710                {
711                    Timestamp = 0;
712                    Relative = 0;
713                    Random Recurrence = 0;
714                    Random Offset = 0;
715                }
716
717                Wave Entry
718                {
719                    Bank Name = waves;
720                    Bank Index = 0;
721                    Entry Name = death1;
722                    Entry Index = 8;
723                    Weight = 255;
724                    Weight Min = 0;
725                }
726            }
727        }
728    }
729
730    Sound
731    {
732        Name = death3;
733        Volume = -1200;
734        Pitch = 0;
735        Priority = 0;
736
737        Category Entry
738        {
739            Name = Default;
740        }
741
742        RPC Entry
743        {
744            RPC Name = VolVariation;
745        }
746
747        Track
748        {
749            Volume = 0;
750            Use Filter = 0;
751
752            Play Wave Event
753            {
754                Break Loop = 0;
755                Use Speaker Position = 0;
756                Use Center Speaker = 1;
757                New Speaker Position On Loop = 1;
758                Speaker Position Angle = 0.000000;
759                Speaker Position Arc = 0.000000;
760
761                Event Header
762                {
763                    Timestamp = 0;
764                    Relative = 0;
765                    Random Recurrence = 0;
766                    Random Offset = 0;
767                }
768
769                Wave Entry
770                {
771                    Bank Name = waves;
772                    Bank Index = 0;
773                    Entry Name = death3;
774                    Entry Index = 3;
775                    Weight = 255;
776                    Weight Min = 0;
777                }
778            }
779        }
780    }
781
782    Sound
783    {
784        Name = hurt;
785        Volume = -1200;
786        Pitch = 0;
787        Priority = 0;
788
789        Category Entry
790        {
791            Name = Default;
792        }
793
794        RPC Entry
795        {
796            RPC Name = VolVariation;
797        }
798
799        Track
800        {
801            Volume = 0;
802            Use Filter = 0;
803
804            Play Wave Event
805            {
806                Break Loop = 0;
807                Use Speaker Position = 0;
808                Use Center Speaker = 1;
809                New Speaker Position On Loop = 1;
810                Speaker Position Angle = 0.000000;
811                Speaker Position Arc = 0.000000;
812
813                Event Header
814                {
815                    Timestamp = 0;
816                    Relative = 0;
817                    Random Recurrence = 0;
818                    Random Offset = 0;
819                }
820
821                Wave Entry
822                {
823                    Bank Name = waves;
824                    Bank Index = 0;
825                    Entry Name = hurt;
826                    Entry Index = 4;
827                    Weight = 255;
828                    Weight Min = 0;
829                }
830            }
831        }
832    }
833
834    Sound
835    {
836        Name = select;
837        Volume = -1200;
838        Pitch = 0;
839        Priority = 0;
840
841        Category Entry
842        {
843            Name = Default;
844        }
845
846        RPC Entry
847        {
848            RPC Name = VolVariation;
849        }
850
851        Track
852        {
853            Volume = 0;
854            Use Filter = 0;
855
856            Play Wave Event
857            {
858                Break Loop = 0;
859                Use Speaker Position = 0;
860                Use Center Speaker = 1;
861                New Speaker Position On Loop = 1;
862                Speaker Position Angle = 0.000000;
863                Speaker Position Arc = 0.000000;
864
865                Event Header
866                {
867                    Timestamp = 0;
868                    Relative = 0;
869                    Random Recurrence = 0;
870                    Random Offset = 0;
871                }
872
873                Wave Entry
874                {
875                    Bank Name = waves;
876                    Bank Index = 0;
877                    Entry Name = select;
878                    Entry Index = 5;
879                    Weight = 255;
880                    Weight Min = 0;
881                }
882            }
883        }
884    }
885
886    Sound
887    {
888        Name = sword2;
889        Volume = -1200;
890        Pitch = 0;
891        Priority = 0;
892
893        Category Entry
894        {
895            Name = Default;
896        }
897
898        RPC Entry
899        {
900            RPC Name = VolVariation;
901        }
902
903        Track
904        {
905            Volume = 0;
906            Use Filter = 0;
907
908            Play Wave Event
909            {
910                Break Loop = 0;
911                Use Speaker Position = 0;
912                Use Center Speaker = 1;
913                New Speaker Position On Loop = 1;
914                Speaker Position Angle = 0.000000;
915                Speaker Position Arc = 0.000000;
916
917                Event Header
918                {
919                    Timestamp = 0;
920                    Relative = 0;
921                    Random Recurrence = 0;
922                    Random Offset = 0;
923                }
924
925                Wave Entry
926                {
927                    Bank Name = waves;
928                    Bank Index = 0;
929                    Entry Name = sword2;
930                    Entry Index = 6;
931                    Weight = 255;
932                    Weight Min = 0;
933                }
934            }
935        }
936    }
937
938    Sound
939    {
940        Name = arrow;
941        Volume = -1200;
942        Pitch = 0;
943        Priority = 0;
944
945        Category Entry
946        {
947            Name = Default;
948        }
949
950        RPC Entry
951        {
952            RPC Name = VolVariation;
953        }
954
955        Track
956        {
957            Volume = 0;
958            Use Filter = 0;
959
960            Play Wave Event
961            {
962                Break Loop = 0;
963                Use Speaker Position = 0;
964                Use Center Speaker = 1;
965                New Speaker Position On Loop = 1;
966                Speaker Position Angle = 0.000000;
967                Speaker Position Arc = 0.000000;
968
969                Event Header
970                {
971                    Timestamp = 0;
972                    Relative = 0;
973                    Random Recurrence = 0;
974                    Random Offset = 0;
975                }
976
977                Wave Entry
978                {
979                    Bank Name = waves;
980                    Bank Index = 0;
981                    Entry Name = arrow;
982                    Entry Index = 7;
983                    Weight = 255;
984                    Weight Min = 0;
985                }
986            }
987        }
988    }
989
990    Sound
991    {
992        Name = death2;
993        Volume = -1200;
994        Pitch = 0;
995        Priority = 0;
996
997        Category Entry
998        {
999            Name = Default;
1000        }
1001
1002        RPC Entry
1003        {
1004            RPC Name = VolVariation;
1005        }
1006
1007        Track
1008        {
1009            Volume = 0;
1010            Use Filter = 0;
1011
1012            Play Wave Event
1013            {
1014                Break Loop = 0;
1015                Use Speaker Position = 0;
1016                Use Center Speaker = 1;
1017                New Speaker Position On Loop = 1;
1018                Speaker Position Angle = 0.000000;
1019                Speaker Position Arc = 0.000000;
1020
1021                Event Header
1022                {
1023                    Timestamp = 0;
1024                    Relative = 0;
1025                    Random Recurrence = 0;
1026                    Random Offset = 0;
1027                }
1028
1029                Wave Entry
1030                {
1031                    Bank Name = waves;
1032                    Bank Index = 0;
1033                    Entry Name = death2;
1034                    Entry Index = 2;
1035                    Weight = 255;
1036                    Weight Min = 0;
1037                }
1038            }
1039        }
1040    }
1041
1042    Sound
1043    {
1044        Name = wood;
1045        Volume = -1200;
1046        Pitch = 0;
1047        Priority = 0;
1048
1049        Category Entry
1050        {
1051            Name = Default;
1052        }
1053
1054        RPC Entry
1055        {
1056            RPC Name = VolVariation;
1057        }
1058
1059        Track
1060        {
1061            Volume = 0;
1062            Use Filter = 0;
1063
1064            Play Wave Event
1065            {
1066                Break Loop = 0;
1067                Use Speaker Position = 0;
1068                Use Center Speaker = 1;
1069                New Speaker Position On Loop = 1;
1070                Speaker Position Angle = 0.000000;
1071                Speaker Position Arc = 0.000000;
1072
1073                Event Header
1074                {
1075                    Timestamp = 0;
1076                    Relative = 0;
1077                    Random Recurrence = 0;
1078                    Random Offset = 0;
1079                }
1080
1081                Wave Entry
1082                {
1083                    Bank Name = waves;
1084                    Bank Index = 0;
1085                    Entry Name = wood;
1086                    Entry Index = 9;
1087                    Weight = 255;
1088                    Weight Min = 0;
1089                }
1090            }
1091        }
1092    }
1093
1094    Sound
1095    {
1096        Name = explosion;
1097        Volume = -1200;
1098        Pitch = 0;
1099        Priority = 0;
1100
1101        Category Entry
1102        {
1103            Name = Default;
1104        }
1105
1106        RPC Entry
1107        {
1108            RPC Name = VolVariation;
1109        }
1110
1111        Track
1112        {
1113            Volume = 0;
1114            Use Filter = 0;
1115
1116            Play Wave Event
1117            {
1118                Break Loop = 0;
1119                Use Speaker Position = 0;
1120                Use Center Speaker = 1;
1121                New Speaker Position On Loop = 1;
1122                Speaker Position Angle = 0.000000;
1123                Speaker Position Arc = 0.000000;
1124
1125                Event Header
1126                {
1127                    Timestamp = 0;
1128                    Relative = 0;
1129                    Random Recurrence = 0;
1130                    Random Offset = 0;
1131                }
1132
1133                Wave Entry
1134                {
1135                    Bank Name = waves;
1136                    Bank Index = 0;
1137                    Entry Name = explosion;
1138                    Entry Index = 10;
1139                    Weight = 255;
1140                    Weight Min = 0;
1141                }
1142            }
1143        }
1144    }
1145
1146    Sound
1147    {
1148        Name = shop;
1149        Volume = -1200;
1150        Pitch = 0;
1151        Priority = 0;
1152
1153        Category Entry
1154        {
1155            Name = Default;
1156        }
1157
1158        RPC Entry
1159        {
1160            RPC Name = VolVariation;
1161        }
1162
1163        Track
1164        {
1165            Volume = 0;
1166            Use Filter = 0;
1167
1168            Play Wave Event
1169            {
1170                Break Loop = 0;
1171                Use Speaker Position = 0;
1172                Use Center Speaker = 1;
1173                New Speaker Position On Loop = 1;
1174                Speaker Position Angle = 0.000000;
1175                Speaker Position Arc = 0.000000;
1176
1177                Event Header
1178                {
1179                    Timestamp = 0;
1180                    Relative = 0;
1181                    Random Recurrence = 0;
1182                    Random Offset = 0;
1183                }
1184
1185                Wave Entry
1186                {
1187                    Bank Name = waves;
1188                    Bank Index = 0;
1189                    Entry Name = shop;
1190                    Entry Index = 11;
1191                    Weight = 255;
1192                    Weight Min = 0;
1193                }
1194            }
1195        }
1196    }
1197
1198    Cue
1199    {
1200        Name = sword1;
1201
1202        Variation
1203        {
1204            Variation Type = 3;
1205            Variation Table Type = 1;
1206            New Variation on Loop = 0;
1207        }
1208
1209        Sound Entry
1210        {
1211            Name = sword1;
1212            Index = 0;
1213            Weight Min = 0;
1214            Weight Max = 255;
1215        }
1216    }
1217
1218    Cue
1219    {
1220        Name = testsound;
1221
1222        Variation
1223        {
1224            Variation Type = 3;
1225            Variation Table Type = 1;
1226            New Variation on Loop = 0;
1227        }
1228
1229        Sound Entry
1230        {
1231            Name = testsound;
1232            Index = 1;
1233            Weight Min = 0;
1234            Weight Max = 255;
1235        }
1236    }
1237
1238    Cue
1239    {
1240        Name = death1;
1241
1242        Variation
1243        {
1244            Variation Type = 3;
1245            Variation Table Type = 1;
1246            New Variation on Loop = 0;
1247        }
1248
1249        Sound Entry
1250        {
1251            Name = death1;
1252            Index = 2;
1253            Weight Min = 0;
1254            Weight Max = 255;
1255        }
1256    }
1257
1258    Cue
1259    {
1260        Name = death3;
1261
1262        Variation
1263        {
1264            Variation Type = 3;
1265            Variation Table Type = 1;
1266            New Variation on Loop = 0;
1267        }
1268
1269        Sound Entry
1270        {
1271            Name = death3;
1272            Index = 3;
1273            Weight Min = 0;
1274            Weight Max = 255;
1275        }
1276    }
1277
1278    Cue
1279    {
1280        Name = hurt;
1281
1282        Variation
1283        {
1284            Variation Type = 3;
1285            Variation Table Type = 1;
1286            New Variation on Loop = 0;
1287        }
1288
1289        Sound Entry
1290        {
1291            Name = hurt;
1292            Index = 4;
1293            Weight Min = 0;
1294            Weight Max = 255;
1295        }
1296    }
1297
1298    Cue
1299    {
1300        Name = select;
1301
1302        Variation
1303        {
1304            Variation Type = 3;
1305            Variation Table Type = 1;
1306            New Variation on Loop = 0;
1307        }
1308
1309        Sound Entry
1310        {
1311            Name = select;
1312            Index = 5;
1313            Weight Min = 0;
1314            Weight Max = 255;
1315        }
1316    }
1317
1318    Cue
1319    {
1320        Name = sword2;
1321
1322        Variation
1323        {
1324            Variation Type = 3;
1325            Variation Table Type = 1;
1326            New Variation on Loop = 0;
1327        }
1328
1329        Sound Entry
1330        {
1331            Name = sword2;
1332            Index = 6;
1333            Weight Min = 0;
1334            Weight Max = 255;
1335        }
1336    }
1337
1338    Cue
1339    {
1340        Name = arrow;
1341
1342        Variation
1343        {
1344            Variation Type = 3;
1345            Variation Table Type = 1;
1346            New Variation on Loop = 0;
1347        }
1348
1349        Sound Entry
1350        {
1351            Name = arrow;
1352            Index = 7;
1353            Weight Min = 0;
1354            Weight Max = 255;
1355        }
1356    }
1357
1358    Cue
1359    {
1360        Name = death2;
1361
1362        Variation
1363        {
1364            Variation Type = 3;
1365            Variation Table Type = 1;
1366            New Variation on Loop = 0;
1367        }
1368
1369        Sound Entry
1370        {
1371            Name = death2;
1372            Index = 8;
1373            Weight Min = 0;
1374            Weight Max = 255;
1375        }
1376    }
1377
1378    Cue
1379    {
1380        Name = wood;
1381
1382        Variation
1383        {
1384            Variation Type = 3;
1385            Variation Table Type = 1;
1386            New Variation on Loop = 0;
1387        }
1388
1389        Sound Entry
1390        {
1391            Name = wood;
1392            Index = 9;
1393            Weight Min = 0;
1394            Weight Max = 255;
1395        }
1396    }
1397
1398    Cue
1399    {
1400        Name = explosion;
1401
1402        Variation
1403        {
1404            Variation Type = 3;
1405            Variation Table Type = 1;
1406            New Variation on Loop = 0;
1407        }
1408
1409        Sound Entry
1410        {
1411            Name = explosion;
1412            Index = 10;
1413            Weight Min = 0;
1414            Weight Max = 255;
1415        }
1416    }
1417
1418    Cue
1419    {
1420        Name = shop;
1421
1422        Variation
1423        {
1424            Variation Type = 3;
1425            Variation Table Type = 1;
1426            New Variation on Loop = 0;
1427        }
1428
1429        Sound Entry
1430        {
1431            Name = shop;
1432            Index = 11;
1433            Weight Min = 0;
1434            Weight Max = 255;
1435        }
1436    }
1437}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.