source: 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMasterContent/xact/test.xap @ 4755

Revision 4755, 6.8 KB checked in by dezhidki, 8 years ago (diff)

Testailu äänien kanssa (täällä hetkellä pois päältä)

Line 
1Signature = XACT3;
2Version = 18;
3Content Version = 46;
4Release = June 2010;
5
6Options
7{
8    Verbose Report = 0;
9    Generate C/C++ Headers = 1;
10}
11
12Global Settings
13{
14    Xbox File = Xbox\test.xgs;
15    Windows File = Win\test.xgs;
16    Header File = test.h;
17    Exclude Category Names = 0;
18    Exclude Variable Names = 0;
19    Last Modified Low = 0;
20    Last Modified High = 0;
21
22    Category
23    {
24        Name = Global;
25        Public = 1;
26        Background Music = 0;
27        Volume = 0;
28
29        Category Entry
30        {
31        }
32
33        Instance Limit
34        {
35            Max Instances = 255;
36            Behavior = 0;
37
38            Crossfade
39            {
40                Fade In = 0;
41                Fade Out = 0;
42                Crossfade Type = 0;
43            }
44        }
45    }
46
47    Category
48    {
49        Name = Default;
50        Public = 1;
51        Background Music = 0;
52        Volume = 0;
53
54        Category Entry
55        {
56            Name = Global;
57        }
58
59        Instance Limit
60        {
61            Max Instances = 255;
62            Behavior = 0;
63
64            Crossfade
65            {
66                Fade In = 0;
67                Fade Out = 0;
68                Crossfade Type = 0;
69            }
70        }
71    }
72
73    Category
74    {
75        Name = Music;
76        Public = 1;
77        Background Music = 1;
78        Volume = 0;
79
80        Category Entry
81        {
82            Name = Global;
83        }
84
85        Instance Limit
86        {
87            Max Instances = 255;
88            Behavior = 0;
89
90            Crossfade
91            {
92                Fade In = 0;
93                Fade Out = 0;
94                Crossfade Type = 0;
95            }
96        }
97    }
98
99    Variable
100    {
101        Name = OrientationAngle;
102        Public = 1;
103        Global = 0;
104        Internal = 0;
105        External = 0;
106        Monitored = 1;
107        Reserved = 1;
108        Read Only = 0;
109        Time = 0;
110        Value = 0.000000;
111        Initial Value = 0.000000;
112        Min = -180.000000;
113        Max = 180.000000;
114    }
115
116    Variable
117    {
118        Name = DopplerPitchScalar;
119        Public = 1;
120        Global = 0;
121        Internal = 0;
122        External = 0;
123        Monitored = 1;
124        Reserved = 1;
125        Read Only = 0;
126        Time = 0;
127        Value = 1.000000;
128        Initial Value = 1.000000;
129        Min = 0.000000;
130        Max = 4.000000;
131    }
132
133    Variable
134    {
135        Name = SpeedOfSound;
136        Public = 1;
137        Global = 1;
138        Internal = 0;
139        External = 0;
140        Monitored = 1;
141        Reserved = 1;
142        Read Only = 0;
143        Time = 0;
144        Value = 343.500000;
145        Initial Value = 343.500000;
146        Min = 0.000000;
147        Max = 1000000.000000;
148    }
149
150    Variable
151    {
152        Name = ReleaseTime;
153        Public = 1;
154        Global = 0;
155        Internal = 1;
156        External = 1;
157        Monitored = 1;
158        Reserved = 1;
159        Read Only = 1;
160        Time = 1;
161        Value = 0.000000;
162        Initial Value = 0.000000;
163        Min = 0.000000;
164        Max = 15000.000000;
165    }
166
167    Variable
168    {
169        Name = AttackTime;
170        Public = 1;
171        Global = 0;
172        Internal = 1;
173        External = 1;
174        Monitored = 1;
175        Reserved = 1;
176        Read Only = 1;
177        Time = 1;
178        Value = 0.000000;
179        Initial Value = 0.000000;
180        Min = 0.000000;
181        Max = 15000.000000;
182    }
183
184    Variable
185    {
186        Name = NumCueInstances;
187        Public = 1;
188        Global = 0;
189        Internal = 1;
190        External = 1;
191        Monitored = 1;
192        Reserved = 1;
193        Read Only = 1;
194        Time = 0;
195        Value = 0.000000;
196        Initial Value = 0.000000;
197        Min = 0.000000;
198        Max = 1024.000000;
199    }
200
201    Variable
202    {
203        Name = Distance;
204        Public = 1;
205        Global = 0;
206        Internal = 0;
207        External = 0;
208        Monitored = 1;
209        Reserved = 1;
210        Read Only = 0;
211        Time = 0;
212        Value = 0.000000;
213        Initial Value = 0.000000;
214        Min = 0.000000;
215        Max = 1000000.000000;
216    }
217}
218
219Wave Bank
220{
221    Name = testwavebank;
222    Xbox File = Xbox\testwavebank.xwb;
223    Windows File = Win\testwavebank.xwb;
224    Xbox Bank Path Edited = 0;
225    Windows Bank Path Edited = 0;
226    Seek Tables = 1;
227    Compression Preset Name = <none>;
228    Bank Last Revised Low = 2347239330;
229    Bank Last Revised High = 30321608;
230
231    Wave
232    {
233        Name = testsound;
234        File = testsound.wav;
235        Build Settings Last Modified Low = 2296156408;
236        Build Settings Last Modified High = 30321608;
237
238        Cache
239        {
240            Format Tag = 0;
241            Channels = 1;
242            Sampling Rate = 44100;
243            Bits Per Sample = 1;
244            Play Region Offset = 44;
245            Play Region Length = 46066;
246            Loop Region Offset = 0;
247            Loop Region Length = 0;
248            File Type = 1;
249            Last Modified Low = 2816239431;
250            Last Modified High = 30321606;
251        }
252    }
253}
254
255Sound Bank
256{
257    Name = testsoundbank;
258    Xbox File = Xbox\testsoundbank.xsb;
259    Windows File = Win\testsoundbank.xsb;
260    Xbox Bank Path Edited = 0;
261    Windows Bank Path Edited = 0;
262
263    Sound
264    {
265        Name = testsound;
266        Volume = -1200;
267        Pitch = 0;
268        Priority = 0;
269
270        Category Entry
271        {
272            Name = Default;
273        }
274
275        Track
276        {
277            Volume = 0;
278            Use Filter = 0;
279
280            Play Wave Event
281            {
282                Break Loop = 0;
283                Use Speaker Position = 0;
284                Use Center Speaker = 1;
285                New Speaker Position On Loop = 1;
286                Speaker Position Angle = 0.000000;
287                Speaker Position Arc = 0.000000;
288
289                Event Header
290                {
291                    Timestamp = 0;
292                    Relative = 0;
293                    Random Recurrence = 0;
294                    Random Offset = 0;
295                }
296
297                Wave Entry
298                {
299                    Bank Name = testwavebank;
300                    Bank Index = 0;
301                    Entry Name = testsound;
302                    Entry Index = 0;
303                    Weight = 255;
304                    Weight Min = 0;
305                }
306            }
307        }
308    }
309
310    Cue
311    {
312        Name = testsound;
313
314        Variation
315        {
316            Variation Type = 3;
317            Variation Table Type = 1;
318            New Variation on Loop = 0;
319        }
320
321        Sound Entry
322        {
323            Name = testsound;
324            Index = 0;
325            Weight Min = 0;
326            Weight Max = 255;
327        }
328    }
329}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.