source: 2013/30/DenisZ/CastleMaster/CastleMaster/CastleMaster/Units/Mobs/Mob.cs @ 4590

Revision 4590, 2.9 KB checked in by dezhidki, 10 years ago (diff)

Puut lisätty, woodcutter toimii.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Linq;
4using System.Text;
5using CastleMaster.Ai.Orders;
6using CastleMaster.World;
7using CastleMaster.Players;
8using Microsoft.Xna.Framework;
9using IsometricEngineTest.Ai;
10using IsometricEngineTest.Ai.Orders;
11using CastleMaster.Graphics;
12
13namespace CastleMaster.Units.Mobs
14{
15    public class Mob : Unit
16    {
17        private Order currentOrder;
18        private float dir = 0.0F;
19        private AStar pathFinder;
20        protected int dirID;
21        protected AnimationHelper walkingAnimation;
22
23        public Mob(Level level, Player owner)
24            : base(level, owner)
25        {
26            currentOrder = new Order();
27            pathFinder = new AStar(level, this);
28            walkingAnimation = new AnimationHelper(10, 2).Start();
29        }
30
31        public AStar PathFinder { get { return pathFinder; } }
32
33        public override void Update()
34        {
35            base.Update();
36            if (!(currentOrder is OrderIdle))
37            {
38                currentOrder.Update();
39                if (currentOrder.Finished)
40                {
41                    StopCurrentOrder();
42                }
43            }
44        }
45
46        protected void StopCurrentOrder()
47        {
48            OnOrderFinished();
49            SetOrder(GetNextOrder());
50        }
51
52        protected virtual void OnOrderFinished()
53        {
54            walkingAnimation.Reset();
55        }
56
57        public void SetOrder(Order order)
58        {
59            currentOrder = order;
60            order.Initialize(this);
61        }
62
63        public override void OnFunctionClick()
64        {
65        }
66
67        public bool MoveForward()
68        {
69            float moveX = (float)Math.Cos(dir) * moveSpeed;
70            float moveZ = (float)Math.Sin(dir) * moveSpeed;
71
72            if (Move(moveX, moveZ))
73            {
74                walkingAnimation.UpdateStep();
75                return true;
76            }
77
78            return false;
79        }
80
81        public virtual Order GetNextOrder()
82        {
83            return new Order();
84        }
85
86        public bool TurnTowards(float x, float z)
87        {
88            float angleTowards = (float)Math.Atan2(z - Z, x - X);
89
90            dir = MathHelper.WrapAngle(dir);
91
92            float angleDifferece = angleTowards - dir;
93            angleDifferece = MathHelper.WrapAngle(angleDifferece);
94
95            float maxTurn = 0.2F;
96            float near = 1.0F;
97            bool turnDone = angleDifferece * angleDifferece < near * near;
98            if (angleDifferece < -maxTurn) angleDifferece = -maxTurn;
99            if (angleDifferece > maxTurn) angleDifferece = maxTurn;
100            dir += angleDifferece;
101            dirID = GetDirectionID();
102
103            return turnDone;
104        }
105
106        public int GetDirectionID()
107        {
108            return (int)(Math.Floor(dir * 8 / MathHelper.TwoPi + 0.5F)) & 7;
109        }
110    }
111}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.