source: 2013/30/AleksiK/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 4644

Revision 4644, 6.3 KB checked in by alraniko, 8 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 500);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -500);
13    Vector nopeusVasen = new Vector(-500, 0);
14    Vector nopeusOikea = new Vector(500, 0);
15
16    PhysicsObject pallo;
17    PhysicsObject maila1;
18    PhysicsObject maila2;
19
20    IntMeter pelaajan1Pisteet;
21    IntMeter pelaajan2Pisteet;
22
23    PhysicsObject vasenReuna;
24    PhysicsObject oikeaReuna;
25
26    public override void Begin()
27    {
28        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
29        // PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
30       
31        LuoKentta();
32        AsetaOhjaimet();
33        LisaaLaskurit();
34        AloitaPeli();
35       
36    }
37
38    void LuoKentta()
39    {
40        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
41        vasenReuna.Restitution = 1.0;
42        vasenReuna.IsVisible = false;
43        vasenReuna.KineticFriction = 0.0;
44
45        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
46        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
47        oikeaReuna.IsVisible = false;
48        oikeaReuna.KineticFriction = 0.0;
49
50        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
51        ylaReuna.Restitution = 1.0;
52        ylaReuna.IsVisible = false;
53        ylaReuna.KineticFriction = 0.0;
54
55        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
56        alaReuna.Restitution = 1.0;
57        alaReuna.IsVisible = false;
58        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
59
60        Level.BackgroundColor = Color.Black;
61        Camera.ZoomToLevel();
62
63        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0, Shape.Rectangle);
64        pallo.Restitution = 1.0;
65        pallo.MomentOfInertia = Double.PositiveInfinity;
66        pallo.KineticFriction = 0.0;
67        pallo.CanRotate = true;
68        Add(pallo);
69
70        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
71        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
72
73        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
74    }
75
76    void AloitaPeli()
77    {
78        Vector impulssi = new Vector(900.0, 0.0);
79        pallo.Hit(impulssi);
80    }
81
82    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
83    {
84        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
85        maila.Shape = Shape.Rectangle;
86        maila.X = x;
87        maila.Y = y;
88        maila.Restitution = 1.0;
89        maila.KineticFriction = 0.0;
90        Add(maila);
91        return maila;
92    }
93
94    void AsetaOhjaimet()
95    {
96        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
97
98        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila1, nopeusYlos);
99        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
100        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila1, nopeusAlas);
101        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
102
103        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila1, nopeusOikea);
104        Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
105        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila1, nopeusVasen);
106        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
107
108        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila2, nopeusYlos);
109        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
110        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila2, nopeusAlas);
111        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
112
113        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila2, nopeusOikea);
114        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
115        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, maila2, nopeusVasen);
116        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
117
118
119
120        Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Down, AsetaPallonNopeus, null, pallo, nopeusYlos);
121        Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Released, AsetaPallonNopeus, null, pallo, Vector.Zero);
122        Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Down, AsetaPallonNopeus, null, pallo, nopeusAlas);
123        Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Released, AsetaPallonNopeus, null, pallo, Vector.Zero);
124
125        Keyboard.Listen(Key.L, ButtonState.Down, AsetaPallonNopeus, null, pallo, nopeusOikea);
126        Keyboard.Listen(Key.L, ButtonState.Released, AsetaPallonNopeus, null, pallo, Vector.Zero);
127        Keyboard.Listen(Key.J, ButtonState.Down, AsetaPallonNopeus, null, pallo, nopeusVasen);
128        Keyboard.Listen(Key.J, ButtonState.Released, AsetaPallonNopeus, null, pallo, Vector.Zero);
129    }
130
131    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
132    {
133        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
134        {
135            maila.Velocity = Vector.Zero;
136            return;
137        }
138
139        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
140        {
141            maila.Velocity = Vector.Zero;
142            return;
143        }
144
145        maila.Velocity = nopeus;
146    }
147
148    void AsetaPallonNopeus(PhysicsObject pallo, Vector nopeus)
149    {
150        pallo.Velocity = nopeus;
151    }
152
153    void LisaaLaskurit()
154    {
155        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
156        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
157    }
158
159    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
160    {
161        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
162        laskuri.MaxValue = 1000;
163
164        Label naytto = new Label();
165        naytto.BindTo(laskuri);
166        naytto.X = x;
167        naytto.Y = y;
168        naytto.TextColor = Color.White;
169        naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor;
170        naytto.Color = Level.BackgroundColor;
171        Add(naytto);
172
173        return laskuri;
174    }
175
176    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
177    {
178        if (kohde == oikeaReuna)
179        {
180            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
181        }
182        else if (kohde == vasenReuna)
183        {
184            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
185        }
186
187    }
188}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.