source: 2013/30/AleksiK/Hazy Maze Game/Hazy Maze Game/Hazy Maze Game/Hazy_Maze_Game.cs @ 4710

Revision 4710, 15.2 KB checked in by alraniko, 10 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Hazy_Maze_Game : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pelaaja;
12    PhysicsObject kolikko;
13    PhysicsObject vihu;
14    PhysicsObject kolikkoBlock;
15    PhysicsObject maali;
16    PhysicsObject vaaSinBlock;
17    PhysicsObject vaaSinSwitch;
18    PhysicsObject tyonBlock;
19    PhysicsObject tyonTuho;
20
21    IntMeter kolikkoLaskuri;
22    IntMeter levelLaskuri;
23    IntMeter elamaLaskuri;
24   
25    Explosion rajahdys;
26    Explosion rajahdyss;
27
28    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 90);
29    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -90);
30    Vector nopeusOikea = new Vector(90, 0);
31    Vector nopeusVasen = new Vector(-90, 0);
32
33    Image standardiPalaKuva = LoadImage("Standard");
34    Image vihuKuva = LoadImage("Vihu");
35    Image vaaSinSwitchKuva = LoadImage("Switch");
36    Image tyonBlockKuva = LoadImage("Boulder");
37    Image tyonTuhoKuva = LoadImage("Boulder Hole");
38    Image vaaSinBlockKuva = LoadImage("Blue Block");
39    Image kolikkoKuva = LoadImage("Coin");
40    Image pelaajaKuva = LoadImage("Mushroom");
41    Image maaliKuva = LoadImage("Goal");
42    Image kolikkoBlockKuva = LoadImage("Coin Block");
43
44    //X = StandardiPala
45    //P = Pelaaja
46    //C = Kolikko
47    //Luku = Luku + 2 oikealle liikkuva vihollinen
48    //Nappaimistön ylarivi (ei P) = Kirjaimen ylapuolella oleva luku + 2 alas liikkuva vihollinen
49    //0 = Liikkumaton vihollinen
50    //B = Kolikkoblock
51    //M = Maali
52    //A = Vaaleansiniblock
53    //S = Vaaleasiniswitch
54    //N = Tyonnettava block
55    //V = Tyonblockin tuhokohde
56
57    static String[] kenttaYksi = {
58                "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
59                "XS 2 2     X1  X1 2 X",
60                "X X   X1   X        X",
61                "X X   CXCXXCX   X   X",
62                "XCXXXXXCX1      XX CX",
63                "X1      XCX1    XXXXX",
64                "X XCX  XXXX1    X 2CX",
65                "X  XX XCX2X X   X  XX",
66                "XX X  X 2   X   X  CX",
67                "X2    X    X    X XXX",
68                "X   X X   CX1   X C2X",
69                "X  X  X  XXXX  XXXX X",
70                "X X  X    XXX X     X",
71                "X X X             X X",
72                "XXX X XXXXX  X    X X",
73                "X1       X1     XXX X",
74                "XAX X CXXXXXX XXXXCXX",
75                "XBX  XX2 2  X    2 CX",
76                "X X1  X   X XCX X XXX",
77                "XMXC      XCXXC    PX",
78                "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
79                };
80
81   
82    static int ruudunLeveys = 1000 / kenttaYksi[0].Length;
83    static int ruudunKorkeus = 1000 / kenttaYksi.Length;
84
85    static String[] kenttaKaksi = {
86                "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
87                "X 2XX2 CX           X",
88                "X  C  XXX1   XXXXXX X",
89                "X  XX XX  XXXC2XXC2 X",
90                "X   X XX X A X XXX  X",
91                "XXX X CX X1  X      X",
92                "X2X  X     XCX      X",
93                "X CX X     XXX   X  X",
94                "X XX XXXXX  X   XXX X",
95                "X  X 2   XX X  XX1  X",
96                "X XX  XC  X    CXX  X",
97                "X CX   X1  XX XX22X X",
98                "X XX X X X CX     XCX",
99                "X    X N X XC     2 X",
100                "XX XCX XXX  X X     X",
101                "X  CX1  X1    X    CX",
102                "X XXXXVX2XX XXXXXXXXX",
103                "XP  XXSX X1    XC2  X",
104                "XBX1  XC   X X XX X X",
105                "XMXC     XCXXX      X",
106                "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
107                };
108
109
110    static int ruudunLeveysKaksi = 1000 / kenttaKaksi[0].Length;
111    static int ruudunKorkeusKaksi = 1000 / kenttaKaksi.Length;
112
113    static String[] kenttaKolme = {
114                "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
115                "XXX        X22X22X 2X",
116                "X1  XXXXXX X     X  X",
117                "XXX X1     X  X     X",
118                "X   X X X XX     X  X",
119                "X XXX  X X    X  X  X",
120                "X X XX1    X     X XX",
121                "X1    XXXXXX  X     X",
122                "XXXXX XX 2 2X    XX X",
123                "X1    X     X X X1  X",
124                "X X XX  X    XXX    X",
125                "X1   X X2XXX XXX XXXX",
126                "XCXXXX X X   X 2 2XXX",
127                "XX     X 2 X XA X XXX",
128                "XX XXXX   X  X      X",
129                "XX1    X  X X2 X    X",
130                "XXXX X   XX X XXXXX X",
131                "XP  X1  X 2 X  X 2  X",
132                "XBX X X X  XX XX  XXX",
133                "XMX     X     XX   SX",
134                "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
135                };
136
137
138    static int ruudunLeveysKolme = 1000 / kenttaKolme[0].Length;
139    static int ruudunKorkeusKolme = 1000 / kenttaKolme.Length;
140
141    public override void Begin()
142    {
143        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
144        // PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
145
146        ruudunLeveys = (int)(Screen.Height / kenttaYksi[0].Length);
147        ruudunKorkeus = (int)(Screen.Height / kenttaYksi.Length);
148
149        ruudunLeveysKaksi = (int)(Screen.Height / kenttaKaksi[0].Length);
150        ruudunKorkeusKaksi = (int)(Screen.Height / kenttaKaksi.Length);
151
152        ruudunLeveysKolme = (int)(Screen.Height / kenttaKolme[0].Length);
153        ruudunKorkeusKolme = (int)(Screen.Height / kenttaKolme.Length);
154
155        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
156        Level.Background.Color = Color.Black;
157
158        LuoKolikkoLaskuri();
159        LuoLevelLaskuri();
160        SeuraavaKentta();       
161    }
162
163    public void Ohjaus()
164    {
165        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusYlos);
166        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero);
167        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusAlas);
168        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero);
169
170        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusOikea);
171        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero);
172        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusVasen);
173        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero);
174    }
175
176    public void LuoMaailma(String [] kentta)
177    {
178
179        TileMap tiles = TileMap.FromStringArray(kentta);
180        tiles.SetTileMethod('X', LuoStandardiPala);
181        tiles.SetTileMethod('P', LuoPelaaja);
182        tiles.SetTileMethod('C', LuoKolikko);
183        tiles.SetTileMethod('B', LuoKolikkoBlock);
184        tiles.SetTileMethod('M', LuoMaali);
185        tiles.SetTileMethod('A', LuoVaaSinBlock);
186        tiles.SetTileMethod('S', LuoVaaSinSwitch);
187        tiles.SetTileMethod('N', LuoTyonBlock);
188        tiles.SetTileMethod('V', LuoTyonTuho);
189        tiles.SetTileMethod('1', LuoVihu, 100.0, 0.0);
190        tiles.SetTileMethod('2', LuoVihu, 0.0, 100.0);
191        tiles.SetTileMethod('3', LuoVihu, 0.0, 0.0);
192        tiles.Execute(ruudunLeveys, ruudunKorkeus);
193        Ohjaus();
194    }
195
196    private void SeuraavaKentta()
197    {
198        ClearGameObjects();
199        if (levelLaskuri.Value == 1)
200        {
201            LuoMaailma(kenttaYksi);
202        }
203
204        else if (levelLaskuri.Value == 2)
205        {
206            LuoMaailma(kenttaKaksi);
207        }
208
209        else if (levelLaskuri.Value == 3)
210        {
211            LuoMaailma(kenttaKolme);
212            kolikkoLaskuri.MaxValue = 1;
213        }
214
215        LuoElamaLaskuri();
216        LuoLevelNaytto();
217    }
218
219    public void LuoKolikkoLaskuri()
220    {
221        kolikkoLaskuri = new IntMeter(0);
222        kolikkoLaskuri.MaxValue = 100;
223    }
224
225    public void LuoLevelLaskuri()
226    {
227        levelLaskuri = new IntMeter(1);
228        levelLaskuri.MaxValue = 10;   
229    }
230
231    public void LuoLevelNaytto()
232    {
233        Label levelNaytto = new Label();
234        levelNaytto.X = Level.Left - ruudunLeveys * 1.5;
235        levelNaytto.Y = Level.Top - ruudunKorkeus * 5;
236        levelNaytto.TextColor = Color.White;
237        levelNaytto.Color = Color.Black;
238        levelNaytto.Title = "Level";
239
240        levelNaytto.BindTo(levelLaskuri);
241        Add(levelNaytto);
242    }
243
244    public void LuoElamaLaskuri()
245    {
246        elamaLaskuri = new IntMeter(2);
247        elamaLaskuri.MaxValue = 5;
248
249        Label elamaNaytto = new Label();
250        elamaNaytto.X = Level.Left - ruudunLeveys * 1.5;
251        elamaNaytto.Y = Level.Top - ruudunKorkeus * 4;
252        elamaNaytto.TextColor = Color.White;
253        elamaNaytto.Color = Color.Black;
254        elamaNaytto.Title = "Lives";
255
256        elamaNaytto.BindTo(elamaLaskuri);
257        Add(elamaNaytto);
258    }
259
260    public void LuoStandardiPala(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus)
261    {
262        PhysicsObject standardiPala = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus);
263        standardiPala.Position = paikka;
264        standardiPala.Restitution = 0.0;
265        standardiPala.Image = standardiPalaKuva;
266        standardiPala.Tag = "standard";
267        Add(standardiPala);
268    }
269
270    public void LuoPelaaja(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus)
271    {
272        pelaaja = new PhysicsObject(ruudunLeveys / 1.6, ruudunKorkeus / 1.6);
273        pelaaja.Position = paikka;
274        pelaaja.Shape = Shape.Circle;
275        pelaaja.CanRotate = false;
276        pelaaja.Tag = "pelaaja";
277        pelaaja.Restitution = 0.0;
278        pelaaja.Image = pelaajaKuva;
279        Add(pelaaja);
280    }
281
282    public void LuoKolikko(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus)
283    {
284        kolikko = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys / 2, ruudunKorkeus / 2);
285        kolikko.Image = kolikkoKuva;
286        kolikko.Shape = Shape.Circle;
287        kolikko.Position = paikka;
288        kolikko.Restitution = 0.0;
289        Add(kolikko);
290        AddCollisionHandler(kolikko, "pelaaja", KerasitKolikon);
291    }
292
293    public void LuoKolikkoBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus)
294    {
295        kolikkoBlock = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus);
296        kolikkoBlock.Image = kolikkoBlockKuva;
297        kolikkoBlock.Position = paikka;
298        kolikkoBlock.Restitution = 0.0;
299        Add(kolikkoBlock);
300    }
301
302    public void LuoMaali(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus)
303    {
304        maali = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus);
305        maali.Image = maaliKuva;
306        maali.Position = paikka;
307        maali.Restitution = 0.0;
308        Add(maali);
309        AddCollisionHandler(maali, "pelaaja", TulitMaaliin);
310    }
311
312    public void LuoTyonBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus)
313    {
314        tyonBlock = new PhysicsObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus, Shape.Circle);
315        tyonBlock.Position = paikka;
316        tyonBlock.Restitution = 0.0;
317        tyonBlock.CanRotate = false;
318        tyonBlock.Tag = "tyonBlock";
319        tyonBlock.Image = tyonBlockKuva;
320        Add(tyonBlock);
321        AddCollisionHandler(tyonBlock, "vihu", vihuKuoli);
322    }
323
324    public void LuoTyonTuho(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus)
325    {
326        tyonTuho = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus);
327        tyonTuho.Position = paikka;
328        tyonTuho.Restitution = 0.0;
329        tyonTuho.Image = tyonTuhoKuva;
330        Add(tyonTuho);
331        AddCollisionHandler(tyonTuho, "tyonBlock", TyoTormasi);
332    }
333
334    public void LuoVaaSinBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus)
335    {
336        vaaSinBlock = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus);
337        vaaSinBlock.Position = paikka;
338        vaaSinBlock.Restitution = 0.0;
339        vaaSinBlock.Image = vaaSinBlockKuva;
340        Add(vaaSinBlock);
341    }
342
343    public void LuoVaaSinSwitch(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus)
344    {
345        vaaSinSwitch = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus);
346        vaaSinSwitch.Position = paikka;
347        vaaSinSwitch.Restitution = 0.0;
348        Add(vaaSinSwitch);
349        vaaSinSwitch.Image = vaaSinSwitchKuva;
350        AddCollisionHandler(vaaSinSwitch, "pelaaja", OsuitVaaSinSwitch);
351    }
352
353    void TyoTormasi(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde)
354    {
355        tormaaja.Destroy();
356        kohde.Destroy();
357    }
358
359    void OsuitVaaSinSwitch(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject pelaaja)
360    {
361        vaaSinSwitch.Destroy();
362        vaaSinBlock.Destroy();
363    }
364 
365    void KerasitKolikon(PhysicsObject kolikko, PhysicsObject pelaaja)
366    {
367        kolikko.Destroy();
368        kolikkoLaskuri.Value += 1;
369
370        if (kolikkoLaskuri.Value == 20)
371        {
372            kolikkoBlock.Destroy();
373            kolikkoLaskuri.Reset();
374        }
375
376        else if(levelLaskuri.Value == 3 && kolikkoLaskuri.Value == 1)
377        {
378            kolikkoBlock.Destroy();
379            kolikkoLaskuri.Reset();
380        }
381
382    }
383
384    void OtitOsumaa(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject pelaaja)
385    {
386        elamaLaskuri.Value -= 1;
387        tormaaja.Destroy();
388
389        rajahdyss = new Explosion(75);
390        rajahdyss.Position = tormaaja.Position;
391        rajahdyss.UseShockWave = false;
392        Add(rajahdyss);
393
394        if(elamaLaskuri.Value == 0)
395        {
396        pelaaja.Destroy();
397        kolikkoLaskuri.Reset();
398        elamaLaskuri.Reset();
399        SeuraavaKentta();
400
401        rajahdys = new Explosion(75);
402        rajahdys.Position = pelaaja.Position;
403        rajahdys.UseShockWave = false;
404        Add(rajahdys);
405        }
406    }
407
408    void vihuKuoli(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde)
409    {
410        kohde.Destroy();
411
412        rajahdys = new Explosion(75);
413        rajahdys.Position = kohde.Position;
414        rajahdys.UseShockWave = false;
415        Add(rajahdys);
416    }
417
418    void TulitMaaliin(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject pelaaja)
419    {
420        pelaaja.Destroy();
421        levelLaskuri.Value += 1;
422
423        if (elamaLaskuri.Value == 3)
424        {
425            SeuraavaKentta();
426            elamaLaskuri.Value += 2;
427        }
428
429        else if (elamaLaskuri.Value == 4)
430        {
431            SeuraavaKentta();
432            elamaLaskuri.Value += 3;
433        }
434        else
435        {
436            SeuraavaKentta();
437            elamaLaskuri.Value += 1;
438        }
439    }
440
441    public void AsetaNopeus(PhysicsObject pelaaja, Vector nopeus)
442    {
443        pelaaja.Velocity = nopeus;
444    }
445
446    public void LuoVihu(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus, double r, double d)
447    {
448        vihu = new PhysicsObject(ruudunLeveys / 1.3, ruudunKorkeus / 1.3);
449        vihu.Position = paikka;
450        vihu.Shape = Shape.Circle;
451        vihu.Image = vihuKuva;
452        vihu.Tag = "vihu";
453        vihu.CanRotate = false;
454        Add(vihu);
455        vihu.Velocity = new Vector(r, d);
456        AddCollisionHandler(vihu, "pelaaja", OtitOsumaa);
457        AddCollisionHandler(vihu, "standard", VaihdaSuunta);
458    }
459
460    void VaihdaSuunta(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject standard)
461    {
462        tormaaja.Velocity *= -1;
463    }
464}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.