1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Hazy_Maze_Game : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | PhysicsObject pelaaja; |
---|
12 | PhysicsObject kolikko; |
---|
13 | PhysicsObject vihu; |
---|
14 | PhysicsObject kolikkoBlock; |
---|
15 | PhysicsObject maali; |
---|
16 | PhysicsObject vaaSinBlock; |
---|
17 | PhysicsObject vaaSinSwitch; |
---|
18 | PhysicsObject tyonBlock; |
---|
19 | PhysicsObject tyonTuho; |
---|
20 | |
---|
21 | IntMeter kolikkoLaskuri; |
---|
22 | IntMeter levelLaskuri; |
---|
23 | |
---|
24 | Explosion rajahdys; |
---|
25 | |
---|
26 | Vector nopeusYlos = new Vector(0, 110); |
---|
27 | Vector nopeusAlas = new Vector(0, -110); |
---|
28 | Vector nopeusOikea = new Vector(110, 0); |
---|
29 | Vector nopeusVasen = new Vector(-110, 0); |
---|
30 | |
---|
31 | Image standardiPalaKuva = LoadImage("Standard"); |
---|
32 | Image vihuKuva = LoadImage("Vihu"); |
---|
33 | Image vaaSinSwitchKuva = LoadImage("Switch"); |
---|
34 | Image tyonBlockKuva = LoadImage("Boulder"); |
---|
35 | Image tyonTuhoKuva = LoadImage("Boulder Hole"); |
---|
36 | Image vaaSinBlockKuva = LoadImage("Blue Block"); |
---|
37 | Image kolikkoKuva = LoadImage("Coin"); |
---|
38 | Image pelaajaKuva = LoadImage("Mushroom"); |
---|
39 | Image maaliKuva = LoadImage("Goal"); |
---|
40 | Image kolikkoBlockKuva = LoadImage("Coin Block"); |
---|
41 | |
---|
42 | //X = StandardiPala |
---|
43 | //P = Pelaaja |
---|
44 | //C = Kolikko |
---|
45 | //Luku = Luku + 2 oikealle liikkuva vihollinen |
---|
46 | //Nappaimistön ylarivi (ei P) = Kirjaimen ylapuolella oleva luku + 2 alas liikkuva vihollinen |
---|
47 | //0 = Liikkumaton vihollinen |
---|
48 | //B = Kolikkoblock |
---|
49 | //M = Maali |
---|
50 | //A = Vaaleansiniblock |
---|
51 | //S = Vaaleasiniswitch |
---|
52 | //N = Tyonnettava block |
---|
53 | //V = Tyonblockin tuhokohde |
---|
54 | |
---|
55 | static String[] kenttaYksi = { |
---|
56 | "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", |
---|
57 | "XS Q Q X1 X2 W X", |
---|
58 | "X X X2 X X", |
---|
59 | "X X CXCXXCX X X", |
---|
60 | "XCXXXXXCX5 XX CX", |
---|
61 | "X5 XCX3 XXXXX", |
---|
62 | "X XCX XXXX3 X QCX", |
---|
63 | "X XX XCXWX X X XX", |
---|
64 | "XX X X R X X CX", |
---|
65 | "XE X X X XXX", |
---|
66 | "X X X CX2 X CRX", |
---|
67 | "X X X XXXX XXXX X", |
---|
68 | "X X X XXX X X", |
---|
69 | "X X X X X", |
---|
70 | "XXX X XXXXX X X X", |
---|
71 | "X6 X4 XXX X", |
---|
72 | "XAX X CXXXXXX XXXXCXX", |
---|
73 | "XBX XXQ Q X Q CX", |
---|
74 | "X X1 X X XCX X XXX", |
---|
75 | "XMXC XCXXC PX", |
---|
76 | "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", |
---|
77 | }; |
---|
78 | |
---|
79 | |
---|
80 | static int ruudunLeveys = 1000 / kenttaYksi[0].Length; |
---|
81 | static int ruudunKorkeus = 1000 / kenttaYksi.Length; |
---|
82 | |
---|
83 | static String[] kenttaKaksi = { |
---|
84 | "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", |
---|
85 | "X X", |
---|
86 | "X X", |
---|
87 | "X X", |
---|
88 | "X X", |
---|
89 | "X X", |
---|
90 | "X X", |
---|
91 | "X X", |
---|
92 | "X X", |
---|
93 | "X X", |
---|
94 | "X X", |
---|
95 | "X X", |
---|
96 | "X X", |
---|
97 | "X X", |
---|
98 | "X X", |
---|
99 | "X X", |
---|
100 | "X X", |
---|
101 | "X X", |
---|
102 | "X X", |
---|
103 | "X X", |
---|
104 | "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", |
---|
105 | }; |
---|
106 | |
---|
107 | |
---|
108 | static int ruudunLeveysKaksi = 1000 / kenttaKaksi[0].Length; |
---|
109 | static int ruudunKorkeusKaksi = 1000 / kenttaKaksi.Length; |
---|
110 | |
---|
111 | static String[] kenttaKolme = { |
---|
112 | "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", |
---|
113 | "X X", |
---|
114 | "X X", |
---|
115 | "X X", |
---|
116 | "X X", |
---|
117 | "X X", |
---|
118 | "X X", |
---|
119 | "X X", |
---|
120 | "X X", |
---|
121 | "X X", |
---|
122 | "X X", |
---|
123 | "X X", |
---|
124 | "X X", |
---|
125 | "X X", |
---|
126 | "X X", |
---|
127 | "X X", |
---|
128 | "X X", |
---|
129 | "X X", |
---|
130 | "X X", |
---|
131 | "X X", |
---|
132 | "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", |
---|
133 | }; |
---|
134 | |
---|
135 | |
---|
136 | static int ruudunLeveysKolme = 1000 / kenttaKolme[0].Length; |
---|
137 | static int ruudunKorkeusKolme = 1000 / kenttaKolme.Length; |
---|
138 | |
---|
139 | public override void Begin() |
---|
140 | { |
---|
141 | // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän |
---|
142 | // PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
143 | |
---|
144 | ruudunLeveys = (int)(Screen.Height / kenttaYksi[0].Length); |
---|
145 | ruudunKorkeus = (int)(Screen.Height / kenttaYksi.Length); |
---|
146 | |
---|
147 | ruudunLeveysKaksi = (int)(Screen.Height / kenttaKaksi[0].Length); |
---|
148 | ruudunKorkeusKaksi = (int)(Screen.Height / kenttaKaksi.Length); |
---|
149 | |
---|
150 | ruudunLeveysKolme = (int)(Screen.Height / kenttaKolme[0].Length); |
---|
151 | ruudunKorkeusKolme = (int)(Screen.Height / kenttaKolme.Length); |
---|
152 | |
---|
153 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
154 | Level.Background.Color = Color.Black; |
---|
155 | |
---|
156 | LuoKolikkoLaskuri(); |
---|
157 | LuoLevelLaskuri(); |
---|
158 | SeuraavaKentta(); |
---|
159 | //LuoMaailma(); |
---|
160 | } |
---|
161 | |
---|
162 | public void Ohjaus() |
---|
163 | { |
---|
164 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusYlos); |
---|
165 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
166 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusAlas); |
---|
167 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
168 | |
---|
169 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusOikea); |
---|
170 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
171 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusVasen); |
---|
172 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
173 | } |
---|
174 | |
---|
175 | public void LuoMaailma(String [] kentta) |
---|
176 | { |
---|
177 | |
---|
178 | TileMap tiles = TileMap.FromStringArray(kentta); |
---|
179 | tiles.SetTileMethod('X', LuoStandardiPala); |
---|
180 | tiles.SetTileMethod('P', LuoPelaaja); |
---|
181 | tiles.SetTileMethod('C', LuoKolikko); |
---|
182 | tiles.SetTileMethod('B', LuoKolikkoBlock); |
---|
183 | tiles.SetTileMethod('M', LuoMaali); |
---|
184 | tiles.SetTileMethod('A', LuoVaaSinBlock); |
---|
185 | tiles.SetTileMethod('S', LuoVaaSinSwitch); |
---|
186 | tiles.SetTileMethod('N', LuoTyonBlock); |
---|
187 | tiles.SetTileMethod('V', LuoTyonTuho); |
---|
188 | tiles.SetTileMethod('1', LuoVihu, 100.0, 0.0); |
---|
189 | tiles.SetTileMethod('2', LuoVihu, 150.0, 0.0); |
---|
190 | tiles.SetTileMethod('3', LuoVihu, 200.0, 0.0); |
---|
191 | tiles.SetTileMethod('4', LuoVihu, 240.0, 0.0); |
---|
192 | tiles.SetTileMethod('5', LuoVihu, 290.0, 0.0); |
---|
193 | tiles.SetTileMethod('6', LuoVihu, 340.0, 0.0); |
---|
194 | tiles.SetTileMethod('7', LuoVihu, 390.0, 0.0); |
---|
195 | tiles.SetTileMethod('8', LuoVihu, 435.0, 0.0); |
---|
196 | tiles.SetTileMethod('9', LuoVihu, 480.0, 0.0); |
---|
197 | tiles.SetTileMethod('Q', LuoVihu, 0.0, 100.0); |
---|
198 | tiles.SetTileMethod('W', LuoVihu, 0.0, 150.0); |
---|
199 | tiles.SetTileMethod('E', LuoVihu, 0.0, 200.0); |
---|
200 | tiles.SetTileMethod('R', LuoVihu, 0.0, 240.0); |
---|
201 | tiles.SetTileMethod('T', LuoVihu, 0.0, 290.0); |
---|
202 | tiles.SetTileMethod('Y', LuoVihu, 0.0, 340.0); |
---|
203 | tiles.SetTileMethod('U', LuoVihu, 0.0, 390.0); |
---|
204 | tiles.SetTileMethod('I', LuoVihu, 0.0, 435.0); |
---|
205 | tiles.SetTileMethod('O', LuoVihu, 0.0, 480.0); |
---|
206 | tiles.SetTileMethod('0', LuoVihu, 0.0, 0.0); |
---|
207 | tiles.Execute(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
208 | Ohjaus(); |
---|
209 | } |
---|
210 | |
---|
211 | private void SeuraavaKentta() |
---|
212 | { |
---|
213 | ClearGameObjects(); |
---|
214 | if (levelLaskuri.Value == 0) |
---|
215 | { |
---|
216 | LuoMaailma(kenttaYksi); |
---|
217 | } |
---|
218 | |
---|
219 | else if (levelLaskuri.Value == 1) |
---|
220 | { |
---|
221 | LuoMaailma(kenttaKaksi); |
---|
222 | } |
---|
223 | |
---|
224 | else if (levelLaskuri.Value == 2) |
---|
225 | { |
---|
226 | LuoMaailma(kenttaKolme); |
---|
227 | } |
---|
228 | } |
---|
229 | |
---|
230 | public void LuoKolikkoLaskuri() |
---|
231 | { |
---|
232 | kolikkoLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
233 | kolikkoLaskuri.MaxValue = 100; |
---|
234 | } |
---|
235 | |
---|
236 | public void LuoLevelLaskuri() |
---|
237 | { |
---|
238 | levelLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
239 | levelLaskuri.MaxValue = 10; |
---|
240 | } |
---|
241 | |
---|
242 | public void LuoStandardiPala(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
243 | { |
---|
244 | PhysicsObject standardiPala = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
245 | standardiPala.Position = paikka; |
---|
246 | standardiPala.Restitution = 0.0; |
---|
247 | standardiPala.Image = standardiPalaKuva; |
---|
248 | Add(standardiPala); |
---|
249 | } |
---|
250 | |
---|
251 | public void LuoPelaaja(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
252 | { |
---|
253 | pelaaja = new PhysicsObject(ruudunLeveys / 1.6, ruudunKorkeus / 1.6); |
---|
254 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
255 | pelaaja.Shape = Shape.Circle; |
---|
256 | pelaaja.CanRotate = false; |
---|
257 | pelaaja.Tag = "pelaaja"; |
---|
258 | pelaaja.Restitution = 0.0; |
---|
259 | pelaaja.Image = pelaajaKuva; |
---|
260 | Add(pelaaja); |
---|
261 | } |
---|
262 | |
---|
263 | public void LuoKolikko(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
264 | { |
---|
265 | kolikko = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys / 2, ruudunKorkeus / 2); |
---|
266 | kolikko.Image = kolikkoKuva; |
---|
267 | kolikko.Shape = Shape.Circle; |
---|
268 | kolikko.Position = paikka; |
---|
269 | kolikko.Restitution = 0.0; |
---|
270 | Add(kolikko); |
---|
271 | AddCollisionHandler(kolikko, "pelaaja", KerasitKolikon); |
---|
272 | } |
---|
273 | |
---|
274 | public void LuoKolikkoBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
275 | { |
---|
276 | kolikkoBlock = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
277 | kolikkoBlock.Image = kolikkoBlockKuva; |
---|
278 | kolikkoBlock.Position = paikka; |
---|
279 | kolikkoBlock.Restitution = 0.0; |
---|
280 | Add(kolikkoBlock); |
---|
281 | } |
---|
282 | |
---|
283 | public void LuoMaali(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
284 | { |
---|
285 | maali = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
286 | maali.Image = maaliKuva; |
---|
287 | maali.Position = paikka; |
---|
288 | maali.Restitution = 0.0; |
---|
289 | Add(maali); |
---|
290 | AddCollisionHandler(maali, "pelaaja", TulitMaaliin); |
---|
291 | } |
---|
292 | |
---|
293 | public void LuoTyonBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
294 | { |
---|
295 | tyonBlock = new PhysicsObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus, Shape.Circle); |
---|
296 | tyonBlock.Position = paikka; |
---|
297 | tyonBlock.Restitution = 0.0; |
---|
298 | tyonBlock.CanRotate = false; |
---|
299 | tyonBlock.Tag = "tyonBlock"; |
---|
300 | tyonBlock.Image = tyonBlockKuva; |
---|
301 | Add(tyonBlock); |
---|
302 | AddCollisionHandler(tyonBlock, "vihu", vihuKuoli); |
---|
303 | } |
---|
304 | |
---|
305 | public void LuoTyonTuho(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
306 | { |
---|
307 | tyonTuho = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
308 | tyonTuho.Position = paikka; |
---|
309 | tyonTuho.Restitution = 0.0; |
---|
310 | tyonTuho.Image = tyonTuhoKuva; |
---|
311 | Add(tyonTuho); |
---|
312 | AddCollisionHandler(tyonTuho, "tyonBlock", TyoTormasi); |
---|
313 | } |
---|
314 | |
---|
315 | public void LuoVaaSinBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
316 | { |
---|
317 | vaaSinBlock = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
318 | vaaSinBlock.Position = paikka; |
---|
319 | vaaSinBlock.Restitution = 0.0; |
---|
320 | vaaSinBlock.Image = vaaSinBlockKuva; |
---|
321 | Add(vaaSinBlock); |
---|
322 | } |
---|
323 | |
---|
324 | public void LuoVaaSinSwitch(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
325 | { |
---|
326 | vaaSinSwitch = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
327 | vaaSinSwitch.Position = paikka; |
---|
328 | vaaSinSwitch.Restitution = 0.0; |
---|
329 | Add(vaaSinSwitch); |
---|
330 | vaaSinSwitch.Image = vaaSinSwitchKuva; |
---|
331 | AddCollisionHandler(vaaSinSwitch, "pelaaja", OsuitVaaSinSwitch); |
---|
332 | } |
---|
333 | |
---|
334 | void TyoTormasi(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde) |
---|
335 | { |
---|
336 | tormaaja.Destroy(); |
---|
337 | kohde.Destroy(); |
---|
338 | } |
---|
339 | |
---|
340 | void OsuitVaaSinSwitch(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject pelaaja) |
---|
341 | { |
---|
342 | vaaSinSwitch.Destroy(); |
---|
343 | vaaSinBlock.Destroy(); |
---|
344 | } |
---|
345 | |
---|
346 | void KerasitKolikon(PhysicsObject kolikko, PhysicsObject pelaaja) |
---|
347 | { |
---|
348 | kolikko.Destroy(); |
---|
349 | kolikkoLaskuri.Value += 1; |
---|
350 | |
---|
351 | if (kolikkoLaskuri.Value == 20) |
---|
352 | { |
---|
353 | kolikkoBlock.Destroy(); |
---|
354 | kolikkoLaskuri.Reset(); |
---|
355 | } |
---|
356 | |
---|
357 | } |
---|
358 | |
---|
359 | void Kuolit(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject pelaaja) |
---|
360 | { |
---|
361 | pelaaja.Destroy(); |
---|
362 | kolikkoLaskuri.Reset(); |
---|
363 | SeuraavaKentta(); |
---|
364 | |
---|
365 | rajahdys = new Explosion(75); |
---|
366 | rajahdys.Position = pelaaja.Position; |
---|
367 | rajahdys.UseShockWave = false; |
---|
368 | Add(rajahdys); |
---|
369 | } |
---|
370 | |
---|
371 | void vihuKuoli(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde) |
---|
372 | { |
---|
373 | kohde.Destroy(); |
---|
374 | |
---|
375 | rajahdys = new Explosion(75); |
---|
376 | rajahdys.Position = kohde.Position; |
---|
377 | rajahdys.UseShockWave = false; |
---|
378 | Add(rajahdys); |
---|
379 | } |
---|
380 | |
---|
381 | void TulitMaaliin(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject pelaaja) |
---|
382 | { |
---|
383 | pelaaja.Destroy(); |
---|
384 | levelLaskuri.Value += 1; |
---|
385 | |
---|
386 | SeuraavaKentta(); |
---|
387 | } |
---|
388 | |
---|
389 | public void AsetaNopeus(PhysicsObject pelaaja, Vector nopeus) |
---|
390 | { |
---|
391 | pelaaja.Velocity = nopeus; |
---|
392 | } |
---|
393 | |
---|
394 | public void LuoVihu(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus, double r, double d) |
---|
395 | { |
---|
396 | vihu = new PhysicsObject(ruudunLeveys / 1.3, ruudunKorkeus / 1.3); |
---|
397 | vihu.Position = paikka; |
---|
398 | vihu.Shape = Shape.Circle; |
---|
399 | vihu.Image = vihuKuva; |
---|
400 | vihu.Tag = "vihu"; |
---|
401 | vihu.CanRotate = false; |
---|
402 | Add(vihu); |
---|
403 | AddCollisionHandler(vihu, "pelaaja", Kuolit); |
---|
404 | LuoVihuAivot(paikka, r, d); |
---|
405 | } |
---|
406 | |
---|
407 | public void LuoVihuAivot(Vector paikka, double r, double d) |
---|
408 | { |
---|
409 | List<Vector> vihuPolku = new List<Vector>(); |
---|
410 | vihuPolku.Add(new Vector(paikka.X + r, paikka.Y)); |
---|
411 | vihuPolku.Add(new Vector(paikka.X, paikka.Y - d)); |
---|
412 | |
---|
413 | PathFollowerBrain pfb = new PathFollowerBrain(); |
---|
414 | pfb.Path = vihuPolku; |
---|
415 | vihu.Brain = pfb; |
---|
416 | pfb.Active = true; |
---|
417 | pfb.Loop = true; |
---|
418 | pfb.Speed = 137; |
---|
419 | } |
---|
420 | } |
---|