1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Hazy_Maze_Game : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | PhysicsObject pelaaja; |
---|
12 | PhysicsObject kolikko; |
---|
13 | PhysicsObject Vihu; |
---|
14 | PhysicsObject kolikkoBlock; |
---|
15 | PhysicsObject maali; |
---|
16 | PhysicsObject vaaSinBlock; |
---|
17 | PhysicsObject vaaSinSwitch; |
---|
18 | PhysicsObject tyonBlock; |
---|
19 | PhysicsObject tyonTuho; |
---|
20 | PhysicsObject tuhonTuho; |
---|
21 | |
---|
22 | IntMeter kolikkoLaskuri; |
---|
23 | |
---|
24 | Vector nopeusYlos = new Vector(0, 100); |
---|
25 | Vector nopeusAlas = new Vector(0, -100); |
---|
26 | Vector nopeusOikea = new Vector(100, 0); |
---|
27 | Vector nopeusVasen = new Vector(-100, 0); |
---|
28 | |
---|
29 | //X = StandardiPala |
---|
30 | //P = Pelaaja |
---|
31 | //C = Kolikko |
---|
32 | //Luku = Luku + 2 oikealle liikkuva vihollinen |
---|
33 | //Nappaimistön ylarivi (ei P) = Kirjaimen ylapuolella oleva luku + 2 alas liikkuva vihollinen |
---|
34 | //B = Kolikkoblock |
---|
35 | //M = Maali |
---|
36 | //A = Vaaleansininen tuhottava block |
---|
37 | //S = Vaaleasiniblockin tuhoaja |
---|
38 | //N = Tyonnettava block |
---|
39 | //V = Tyonblockin tuhokohde |
---|
40 | //Z = Tyontuhon tuhokohde |
---|
41 | |
---|
42 | static String[] rivit = { |
---|
43 | "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", |
---|
44 | "X X", |
---|
45 | "X X", |
---|
46 | "X X", |
---|
47 | "X X", |
---|
48 | "X X", |
---|
49 | "X X", |
---|
50 | "X X", |
---|
51 | "X X", |
---|
52 | "X X", |
---|
53 | "X X", |
---|
54 | "X X", |
---|
55 | "X X", |
---|
56 | "X X", |
---|
57 | "X X", |
---|
58 | "X X", |
---|
59 | "X X", |
---|
60 | "X X", |
---|
61 | "X X", |
---|
62 | "X X", |
---|
63 | "X X", |
---|
64 | "X X", |
---|
65 | "X X", |
---|
66 | "X X", |
---|
67 | "X X", |
---|
68 | "X X", |
---|
69 | "X X", |
---|
70 | "X X", |
---|
71 | "X X", |
---|
72 | "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", |
---|
73 | }; |
---|
74 | |
---|
75 | |
---|
76 | static int ruudunLeveys = 1000 / rivit[0].Length; |
---|
77 | static int ruudunKorkeus = 1000 / rivit.Length; |
---|
78 | |
---|
79 | public override void Begin() |
---|
80 | { |
---|
81 | // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän |
---|
82 | //PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
83 | |
---|
84 | ruudunLeveys = (int)(Screen.Height / rivit[0].Length); |
---|
85 | ruudunKorkeus = (int)(Screen.Height / rivit.Length); |
---|
86 | |
---|
87 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
88 | Level.Background.Color = Color.Black; |
---|
89 | |
---|
90 | LuoKolikkoLaskuri(); |
---|
91 | LuoMaailma(); |
---|
92 | Ohjaus(); |
---|
93 | } |
---|
94 | |
---|
95 | public void Ohjaus() |
---|
96 | { |
---|
97 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusYlos); |
---|
98 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
99 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusAlas); |
---|
100 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
101 | |
---|
102 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusOikea); |
---|
103 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
104 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, AsetaNopeus, null, pelaaja, nopeusVasen); |
---|
105 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
106 | } |
---|
107 | |
---|
108 | public void LuoMaailma() |
---|
109 | { |
---|
110 | TileMap tiles = TileMap.FromStringArray(rivit); |
---|
111 | tiles.SetTileMethod('X', LuoStandardiPala); |
---|
112 | tiles.SetTileMethod('P', LuoPelaaja); |
---|
113 | tiles.SetTileMethod('C', LuoKolikko); |
---|
114 | tiles.SetTileMethod('B', LuoKolikkoBlock); |
---|
115 | tiles.SetTileMethod('M', LuoMaali); |
---|
116 | tiles.SetTileMethod('A', LuoVaaSinBlock); |
---|
117 | tiles.SetTileMethod('S', LuoVaaSinSwitch); |
---|
118 | tiles.SetTileMethod('N', LuoTyonBlock); |
---|
119 | tiles.SetTileMethod('V', LuoTyonTuho); |
---|
120 | tiles.SetTileMethod('Z', LuoTuhonTuho); |
---|
121 | tiles.SetTileMethod('1', LuoVihu, 72.0, 0.0); |
---|
122 | tiles.SetTileMethod('2', LuoVihu, 104.0, 0.0); |
---|
123 | tiles.SetTileMethod('3', LuoVihu, 136.0, 0.0); |
---|
124 | tiles.SetTileMethod('4', LuoVihu, 168.0, 0.0); |
---|
125 | tiles.SetTileMethod('5', LuoVihu, 200.0, 0.0); |
---|
126 | tiles.SetTileMethod('6', LuoVihu, 232.0, 0.0); |
---|
127 | tiles.SetTileMethod('7', LuoVihu, 264.0, 0.0); |
---|
128 | tiles.SetTileMethod('8', LuoVihu, 296.0, 0.0); |
---|
129 | tiles.SetTileMethod('9', LuoVihu, 338.0, 0.0); |
---|
130 | tiles.SetTileMethod('Q', LuoVihu, 0.0, 72.0); |
---|
131 | tiles.SetTileMethod('W', LuoVihu, 0.0, 104.0); |
---|
132 | tiles.SetTileMethod('E', LuoVihu, 0.0, 136.0); |
---|
133 | tiles.SetTileMethod('R', LuoVihu, 0.0, 168.0); |
---|
134 | tiles.SetTileMethod('T', LuoVihu, 0.0, 200.0); |
---|
135 | tiles.SetTileMethod('Y', LuoVihu, 0.0, 232.0); |
---|
136 | tiles.SetTileMethod('U', LuoVihu, 0.0, 264.0); |
---|
137 | tiles.SetTileMethod('I', LuoVihu, 0.0, 296.0); |
---|
138 | tiles.SetTileMethod('O', LuoVihu, 0.0, 338.0); |
---|
139 | tiles.Execute(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
140 | } |
---|
141 | |
---|
142 | public void LuoKolikkoLaskuri() |
---|
143 | { |
---|
144 | kolikkoLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
145 | kolikkoLaskuri.MaxValue = 100; |
---|
146 | } |
---|
147 | |
---|
148 | public void LuoStandardiPala(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
149 | { |
---|
150 | PhysicsObject standardiPala = PhysicsObject.CreateStaticObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
151 | standardiPala.Color = Color.DarkBlue; |
---|
152 | standardiPala.Position = paikka; |
---|
153 | standardiPala.Restitution = 0.0; |
---|
154 | Add(standardiPala); |
---|
155 | } |
---|
156 | |
---|
157 | public void LuoPelaaja(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
158 | { |
---|
159 | pelaaja = new PhysicsObject(19, 19); |
---|
160 | pelaaja.Color = Color.White; |
---|
161 | pelaaja.Shape = Shape.Circle; |
---|
162 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
163 | pelaaja.Tag = "pelaaja"; |
---|
164 | pelaaja.Restitution = 0.0; |
---|
165 | Add(pelaaja); |
---|
166 | } |
---|
167 | |
---|
168 | public void LuoKolikko(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
169 | { |
---|
170 | kolikko = PhysicsObject.CreateStaticObject(10, 10); |
---|
171 | kolikko.Color = Color.Yellow; |
---|
172 | kolikko.Shape = Shape.Circle; |
---|
173 | kolikko.Position = paikka; |
---|
174 | kolikko.Restitution = 0.0; |
---|
175 | Add(kolikko); |
---|
176 | AddCollisionHandler(kolikko, "pelaaja", KerasitKolikon); |
---|
177 | } |
---|
178 | |
---|
179 | public void LuoKolikkoBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
180 | { |
---|
181 | kolikkoBlock = PhysicsObject.CreateStaticObject(34, 34); |
---|
182 | kolikkoBlock.Color = Color.Yellow; |
---|
183 | kolikkoBlock.Position = paikka; |
---|
184 | kolikkoBlock.Restitution = 0.0; |
---|
185 | Add(kolikkoBlock); |
---|
186 | } |
---|
187 | |
---|
188 | public void LuoMaali(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
189 | { |
---|
190 | maali = PhysicsObject.CreateStaticObject(34, 34); |
---|
191 | maali.Color = Color.AshGray; |
---|
192 | maali.Position = paikka; |
---|
193 | maali.Restitution = 0.0; |
---|
194 | Add(maali); |
---|
195 | AddCollisionHandler(maali, "pelaaja", TulitMaaliin); |
---|
196 | } |
---|
197 | |
---|
198 | public void LuoTyonBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
199 | { |
---|
200 | tyonBlock = new PhysicsObject(34, 34); |
---|
201 | tyonBlock.Color = Color.Lime; |
---|
202 | tyonBlock.Position = paikka; |
---|
203 | tyonBlock.Restitution = 0.0; |
---|
204 | tyonBlock.Tag = "tyonBlock"; |
---|
205 | Add(tyonBlock); |
---|
206 | } |
---|
207 | |
---|
208 | public void LuoTyonTuho(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
209 | { |
---|
210 | tyonTuho = PhysicsObject.CreateStaticObject(34, 34); |
---|
211 | tyonTuho.Color = Color.LightPink; |
---|
212 | tyonTuho.Position = paikka; |
---|
213 | tyonTuho.Restitution = 0.0; |
---|
214 | Add(tyonTuho); |
---|
215 | AddCollisionHandler(tyonTuho, "tyonBlock", TyoTormasi); |
---|
216 | } |
---|
217 | |
---|
218 | public void LuoTuhonTuho(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
219 | { |
---|
220 | tuhonTuho = PhysicsObject.CreateStaticObject(34, 34); |
---|
221 | tuhonTuho.Color = Color.Magenta; |
---|
222 | tuhonTuho.Position = paikka; |
---|
223 | tuhonTuho.Restitution = 0.0; |
---|
224 | Add(tuhonTuho); |
---|
225 | } |
---|
226 | |
---|
227 | public void LuoVaaSinBlock(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
228 | { |
---|
229 | vaaSinBlock = PhysicsObject.CreateStaticObject(34, 34); |
---|
230 | vaaSinBlock.Color = Color.LightBlue; |
---|
231 | vaaSinBlock.Shape = Shape.Pentagon; |
---|
232 | vaaSinBlock.Position = paikka; |
---|
233 | vaaSinBlock.Restitution = 0.0; |
---|
234 | Add(vaaSinBlock); |
---|
235 | } |
---|
236 | |
---|
237 | public void LuoVaaSinSwitch(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus) |
---|
238 | { |
---|
239 | vaaSinSwitch = PhysicsObject.CreateStaticObject(34, 34); |
---|
240 | vaaSinSwitch.Color = Color.LightBlue; |
---|
241 | vaaSinSwitch.Shape = Shape.Diamond; |
---|
242 | vaaSinSwitch.Position = paikka; |
---|
243 | vaaSinSwitch.Restitution = 0.0; |
---|
244 | Add(vaaSinSwitch); |
---|
245 | AddCollisionHandler(vaaSinSwitch, "pelaaja", OsuitVaaSinSwitch); |
---|
246 | } |
---|
247 | |
---|
248 | void TyoTormasi(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde) |
---|
249 | { |
---|
250 | tormaaja.Destroy(); |
---|
251 | kohde.Destroy(); |
---|
252 | tuhonTuho.Destroy(); |
---|
253 | } |
---|
254 | |
---|
255 | void OsuitVaaSinSwitch(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject pelaaja) |
---|
256 | { |
---|
257 | vaaSinSwitch.Destroy(); |
---|
258 | vaaSinBlock.Destroy(); |
---|
259 | } |
---|
260 | |
---|
261 | void KerasitKolikon(PhysicsObject kolikko, PhysicsObject pelaaja) |
---|
262 | { |
---|
263 | kolikko.Destroy(); |
---|
264 | kolikkoLaskuri.Value += 1; |
---|
265 | |
---|
266 | if (kolikkoLaskuri.Value == 20) |
---|
267 | { |
---|
268 | kolikkoBlock.Destroy(); |
---|
269 | kolikkoLaskuri.Reset(); |
---|
270 | } |
---|
271 | |
---|
272 | } |
---|
273 | |
---|
274 | void Kuolit(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject pelaaja) |
---|
275 | { |
---|
276 | pelaaja.Destroy(); |
---|
277 | } |
---|
278 | |
---|
279 | void TulitMaaliin(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject pelaaja) |
---|
280 | { |
---|
281 | pelaaja.Destroy(); |
---|
282 | } |
---|
283 | |
---|
284 | public void AsetaNopeus(PhysicsObject pelaaja, Vector nopeus) |
---|
285 | { |
---|
286 | pelaaja.Velocity = nopeus; |
---|
287 | } |
---|
288 | |
---|
289 | public void LuoVihu(Vector paikka, double ruudunLeveys, double ruudunKorkeus, double r, double d) |
---|
290 | { |
---|
291 | Vihu = new PhysicsObject(30, 30); |
---|
292 | Vihu.Color = Color.Red; |
---|
293 | Vihu.Shape = Shape.Circle; |
---|
294 | Vihu.Position = paikka; |
---|
295 | Add(Vihu); |
---|
296 | AddCollisionHandler(Vihu, "pelaaja", Kuolit); |
---|
297 | LuoVihuAivot(paikka, r, d); |
---|
298 | } |
---|
299 | |
---|
300 | public void LuoVihuAivot(Vector paikka, double r, double d) |
---|
301 | { |
---|
302 | List<Vector> vihuPolku = new List<Vector>(); |
---|
303 | vihuPolku.Add(new Vector(paikka.X + r, paikka.Y)); |
---|
304 | vihuPolku.Add(new Vector(paikka.X, paikka.Y - d)); |
---|
305 | |
---|
306 | PathFollowerBrain pfb = new PathFollowerBrain(); |
---|
307 | pfb.Path = vihuPolku; |
---|
308 | Vihu.Brain = pfb; |
---|
309 | pfb.Active = true; |
---|
310 | pfb.Loop = true; |
---|
311 | pfb.Speed = 125; |
---|
312 | } |
---|
313 | } |
---|