1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class kill_everypody_GAME : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | const double nopeus = 200; |
---|
12 | const double hyppyNopeus = 750; |
---|
13 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
14 | |
---|
15 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
16 | Image VihunKuva = LoadImage("Vihu"); |
---|
17 | Image[] seisomisanimaatio = LoadImages("Trollface"); |
---|
18 | Image[] kävelykuvat = LoadImages("Trollface", "Trollface2"); |
---|
19 | Image[] hyokkausanimaatio = LoadImages("Trollfaceampuu"); |
---|
20 | |
---|
21 | Image esKuva = LoadImage("es"); |
---|
22 | Image ammusKuva = LoadImage("Panos"); |
---|
23 | Timer lataaEnergiaaAjastin = new Timer(); |
---|
24 | DoubleMeter energia; |
---|
25 | DoubleMeter elamat; |
---|
26 | IntMeter esLaskuri; |
---|
27 | |
---|
28 | SoundEffect laaserAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
29 | int nykyinenKentta = 2; |
---|
30 | |
---|
31 | |
---|
32 | public override void Begin() |
---|
33 | { |
---|
34 | AloitaKentta(nykyinenKentta); |
---|
35 | } |
---|
36 | |
---|
37 | |
---|
38 | void AloitaKentta( int kentanNro ) |
---|
39 | { |
---|
40 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
41 | |
---|
42 | LisaaLaskuri(); |
---|
43 | LuoKentta("kentta" + kentanNro); |
---|
44 | LisaaNappaimet(); |
---|
45 | |
---|
46 | LisaaEnergiaPalkki(); |
---|
47 | LisaaElamaPalkki(); |
---|
48 | |
---|
49 | lataaEnergiaaAjastin.Interval = 0.9; |
---|
50 | lataaEnergiaaAjastin.Timeout += delegate { energia.Value += 1; }; |
---|
51 | lataaEnergiaaAjastin.Start(); |
---|
52 | |
---|
53 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
54 | Camera.ZoomFactor = 1.2; |
---|
55 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
56 | |
---|
57 | nykyinenKentta = kentanNro; |
---|
58 | } |
---|
59 | |
---|
60 | void SeuraavaKentta() |
---|
61 | { |
---|
62 | AloitaKentta(nykyinenKentta + 1); |
---|
63 | } |
---|
64 | |
---|
65 | void LisaaEnergiaPalkki() |
---|
66 | { |
---|
67 | energia = new DoubleMeter(100, 0, 100); |
---|
68 | |
---|
69 | ProgressBar energiaPalkki = new ProgressBar(200, 35); |
---|
70 | energiaPalkki.Position = new Vector(Screen.Right - 150, Screen.Top - 50); |
---|
71 | energiaPalkki.Color = Color.Blue; |
---|
72 | energiaPalkki.BarColor = Color.Violet; |
---|
73 | energiaPalkki.BindTo(energia); |
---|
74 | Add(energiaPalkki); |
---|
75 | |
---|
76 | } |
---|
77 | void LisaaElamaPalkki() |
---|
78 | { |
---|
79 | elamat = new DoubleMeter(10, 0, 10); |
---|
80 | elamat.LowerLimit += delegate { ClearAll(); AloitaKentta(nykyinenKentta); }; |
---|
81 | |
---|
82 | ProgressBar ElamaPalkki = new ProgressBar(200, 35); |
---|
83 | ElamaPalkki.Position = new Vector(Screen.Right - 150, Screen.Top - 10); |
---|
84 | ElamaPalkki.Color = Color.Blue; |
---|
85 | ElamaPalkki.BarColor = Color.Red; |
---|
86 | ElamaPalkki.BindTo(elamat); |
---|
87 | Add(ElamaPalkki); |
---|
88 | } |
---|
89 | void LuoKentta(string kentanNimi) |
---|
90 | { |
---|
91 | |
---|
92 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset(kentanNimi); |
---|
93 | kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); |
---|
94 | kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); |
---|
95 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); |
---|
96 | kentta.SetTileMethod('V', LisaaVihu); |
---|
97 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
98 | Level.CreateBorders(); |
---|
99 | Level.Background.Image = LoadImage("Tausta"); |
---|
100 | Level.Background.FitToLevel(); |
---|
101 | } |
---|
102 | |
---|
103 | void LisaaVihu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
104 | { |
---|
105 | |
---|
106 | Vihu vihu = new Vihu(leveys * 1.5, korkeus * 1.5, 5); |
---|
107 | vihu.Position = paikka; |
---|
108 | //vihu.Color = Color.Red; |
---|
109 | vihu.Image = VihunKuva; |
---|
110 | vihu.MirrorImage(); |
---|
111 | vihu.Tag = "Vihu"; |
---|
112 | Add(vihu); |
---|
113 | |
---|
114 | PlatformWandererBrain Aivot = new PlatformWandererBrain(); |
---|
115 | Aivot.Speed = nopeus - 50; |
---|
116 | vihu.Brain = Aivot; |
---|
117 | |
---|
118 | GameObject palkinPaikka = new GameObject(50, 50); |
---|
119 | palkinPaikka.Position = new Vector(0, 50); |
---|
120 | palkinPaikka.IsVisible = false; |
---|
121 | //Add(palkinPaikka); |
---|
122 | vihu.Add(palkinPaikka); |
---|
123 | |
---|
124 | ProgressBar vihunElamat = new ProgressBar(70, 30); |
---|
125 | vihunElamat.IsVisible = true; |
---|
126 | vihunElamat.BindTo(vihu.Elamat); |
---|
127 | palkinPaikka.Add(vihunElamat); |
---|
128 | |
---|
129 | |
---|
130 | } |
---|
131 | void LisaaLaskuri() |
---|
132 | { |
---|
133 | esLaskuri = new IntMeter(0, 0, 6); |
---|
134 | esLaskuri.UpperLimit += SeuraavaKentta; |
---|
135 | |
---|
136 | Label pisteNaytto = new Label(); |
---|
137 | pisteNaytto.Left = Screen.Left + 50; |
---|
138 | pisteNaytto.Top = Screen.Top - 50; |
---|
139 | pisteNaytto.TextColor = Color.White; |
---|
140 | pisteNaytto.Color = Color.Black; |
---|
141 | |
---|
142 | pisteNaytto.BindTo(esLaskuri); |
---|
143 | Add(pisteNaytto); |
---|
144 | } |
---|
145 | |
---|
146 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
147 | { |
---|
148 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
149 | taso.Position = paikka; |
---|
150 | taso.Color = Color.Green; |
---|
151 | Add(taso); |
---|
152 | } |
---|
153 | |
---|
154 | void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
155 | { |
---|
156 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
157 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
158 | tahti.Position = paikka; |
---|
159 | tahti.Image = esKuva; |
---|
160 | tahti.Tag = "es"; |
---|
161 | Add(tahti); |
---|
162 | } |
---|
163 | |
---|
164 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
165 | { |
---|
166 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); |
---|
167 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
168 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
169 | pelaaja1.AnimWalk = new Animation(kävelykuvat); |
---|
170 | pelaaja1.AnimIdle = new Animation(seisomisanimaatio); |
---|
171 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "es", TormaaTahteen); |
---|
172 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "Vihu", TormaaVihuun); |
---|
173 | |
---|
174 | //pelaaja1 on PlatformCharacter-tyyppinen |
---|
175 | pelaaja1.Weapon = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
176 | |
---|
177 | //Ammusten määrä aluksi: |
---|
178 | pelaaja1.Weapon.Ammo.Value = 5000; |
---|
179 | pelaaja1.Weapon.FireRate = 5000; |
---|
180 | pelaaja1.Weapon.IsVisible = false; |
---|
181 | //Mitä tapahtuu kun ammus osuu johonkin? |
---|
182 | pelaaja1.Weapon.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
183 | |
---|
184 | Add(pelaaja1); |
---|
185 | } |
---|
186 | |
---|
187 | void TormaaVihuun(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject vihu) |
---|
188 | { |
---|
189 | elamat.Value -= 3; |
---|
190 | } |
---|
191 | |
---|
192 | |
---|
193 | void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
194 | { |
---|
195 | ammus.Destroy(); |
---|
196 | |
---|
197 | if (kohde is Vihu) |
---|
198 | { |
---|
199 | ((Vihu)kohde).Elamat.Value -= 0.2; |
---|
200 | } |
---|
201 | } |
---|
202 | |
---|
203 | |
---|
204 | void AmmuAseella(PlatformCharacter pelaaja) |
---|
205 | { |
---|
206 | if (energia.Value < 1) return; |
---|
207 | PhysicsObject ammus = pelaaja.Weapon.Shoot(); |
---|
208 | pelaaja1.PlayAnimation(new Animation(hyokkausanimaatio)); |
---|
209 | energia.Value--; |
---|
210 | |
---|
211 | if (ammus != null) |
---|
212 | { |
---|
213 | ammus.Width *= 2; |
---|
214 | ammus.Image = ammusKuva; |
---|
215 | //ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(5.0) |
---|
216 | } |
---|
217 | |
---|
218 | } |
---|
219 | |
---|
220 | void AloitaPeli() |
---|
221 | { |
---|
222 | } |
---|
223 | |
---|
224 | |
---|
225 | |
---|
226 | void LisaaNappaimet() |
---|
227 | { |
---|
228 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu", pelaaja1); |
---|
229 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
230 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
231 | |
---|
232 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
233 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
234 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
235 | Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, AloitaPeli, "Aloittaa pelin uudelleen"); |
---|
236 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
237 | |
---|
238 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
239 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
240 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
241 | |
---|
242 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
243 | } |
---|
244 | |
---|
245 | void Liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
246 | { |
---|
247 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
248 | } |
---|
249 | |
---|
250 | void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
251 | { |
---|
252 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
253 | } |
---|
254 | |
---|
255 | void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) |
---|
256 | { |
---|
257 | MessageDisplay.Add("Keräsit es energia juoman!"); |
---|
258 | esLaskuri.AddValue(1); |
---|
259 | tahti.Destroy(); |
---|
260 | } |
---|
261 | |
---|
262 | |
---|
263 | } |
---|
264 | |
---|
265 | public class Vihu : PlatformCharacter |
---|
266 | { |
---|
267 | DoubleMeter elamat; |
---|
268 | public DoubleMeter Elamat { get{ return elamat; }} |
---|
269 | public Vihu(double leveys, double korkeus, int elamia) |
---|
270 | : base(leveys, korkeus) |
---|
271 | { |
---|
272 | elamat = new DoubleMeter(elamia, 0, elamia); |
---|
273 | elamat.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; |
---|
274 | } |
---|
275 | |
---|
276 | |
---|
277 | |
---|
278 | |
---|
279 | } |
---|