source: 2013/27/TeemuM/Game/Game/Game/Player.cs @ 4388

Revision 4388, 2.8 KB checked in by jumakall, 8 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Player : PhysicsObject
10{
11    const double defaultMoveSpeed = 1000;
12    const double defaultWeaponPower = 10;
13    private static Image playerImage = Game.LoadImage("Player");
14
15    Weapon weapon;
16    double speed = defaultMoveSpeed;
17    double power = defaultWeaponPower;
18    IntMeter healt;
19
20    public Player(double width, double height, int healt, bool addDefaultControls) : base(width, height)
21    {
22        this.Tag = "player";
23        this.Shape = Shape.Rectangle;
24        this.Image = playerImage;
25        this.LinearDamping = 0.9;
26
27        healt = new IntMeter(healt, 0, healt);
28
29        if (addDefaultControls)
30            SetControls(Key.W, Key.S, Key.D, Key.A, MouseButton.Left);
31
32        this.IsUpdated = true;
33    }
34
35    public bool PowerUp(String type, int value)
36    {
37        if (type == "speed")
38        {
39            speed = defaultMoveSpeed + value;
40            return true;
41        }
42
43        return false;
44    }
45
46    public bool GiveWeapon(String itemName)
47    {
48        RemoveWeapon();
49        if (itemName.ToLower() == "cannon")
50            weapon = new Cannon(75, 25);
51        else if (itemName.ToLower() == "plasmacannon")
52            weapon = new PlasmaCannon(75, 25);
53
54        if (weapon != null)
55        {
56            weapon.Angle = Angle.FromDegrees(90);
57            this.Add(weapon);
58            return true;
59        }
60        return false;
61    }
62
63    public bool RemoveWeapon()
64    {
65        if (weapon != null)
66        {
67            weapon.Destroy();
68            return true;
69        }
70        return false;
71    }
72
73    public void SetControls(Key forward, Key back, Key right, Key left, MouseButton shoot)
74    {
75        Game.Keyboard.Listen(forward, ButtonState.Down, delegate { MovePlayer(new Vector(0, speed)); }, null);
76        Game.Keyboard.Listen(back, ButtonState.Down, delegate { MovePlayer(new Vector(0, -speed)); }, null);
77        Game.Keyboard.Listen(right, ButtonState.Down, delegate { MovePlayer(new Vector(speed, 0)); }, null);
78        Game.Keyboard.Listen(left, ButtonState.Down, delegate { MovePlayer(new Vector(-speed, 0)); }, null);
79        Game.Mouse.Listen(shoot, ButtonState.Pressed, Shoot, null);
80    }
81
82    private void MovePlayer(Vector force)
83    {
84        this.Push(force);
85    }
86
87    public void Shoot()
88    {
89        if (weapon != null)
90        {
91            weapon.Shoot();
92        }
93        else
94            Game.MessageDisplay.Add("Weapon missing");
95    }
96
97    public override void Update(Time time)
98    {
99        this.Angle = (Game.Mouse.PositionOnWorld - this.AbsolutePosition).Normalize().Angle - Angle.FromDegrees(90);
100        base.Update(time);
101    }
102}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.