source: 2013/27/TeemuM/Game/Game/Game/Game.cs @ 4429

Revision 4429, 8.9 KB checked in by teematma, 9 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class G : PhysicsGame
10{
11    public static G game;
12    private IntMeter scoreboard;
13    public Player player { get; private set; }
14    private List<Zombie> enemies = new List<Zombie>();
15
16    public override void Begin()
17    {
18        game = this;
19        Mouse.IsCursorVisible = true;
20        MainMenu();
21    }
22
23    public void MainMenu()
24    {
25        MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("TESTMODE", "Developer tools", "Start this thing", "Perks", "Get me out of here");
26        menu.DefaultCancel = -0;
27        menu.AddItemHandler(0, delegate() { MessageDisplay.Add("Starting game..."); StartGame(); DeveloperCommand(); });
28        menu.AddItemHandler(1, CharacterMenu);
29        menu.AddItemHandler(2, PerkMenu);
30        menu.AddItemHandler(3, Exit);
31        Add(menu);
32
33    }
34
35    private void DeveloperCommand()
36    {
37        IsPaused = true;
38        InputWindow prompt = new InputWindow("");
39        prompt.TextEntered += delegate(InputWindow p)
40        {
41            if (p.InputBox.Text.Length == 0) { IsPaused = false; return; }
42            string[] commands = p.InputBox.Text.Split(' ');
43
44            if (commands[0] == "money")
45            {
46                if (commands[1] == "add")
47                {
48                    MessageDisplay.Add("+$" + int.Parse(commands[2]));
49                }
50                else if (commands[1] == "reduce")
51                {
52                    MessageDisplay.Add("-$" + int.Parse(commands[2]));
53                }
54            }
55            else if (commands[0] == "score")
56            {
57                if (commands[1] == "add")
58                {
59                    MessageDisplay.Add("+" + int.Parse(commands[2]));
60                    Score(int.Parse(commands[2]));
61                }
62                else if (commands[1] == "reduce")
63                {
64                    MessageDisplay.Add("-" + int.Parse(commands[2]));
65                    Score(int.Parse(commands[2]));
66                }
67            }
68            else if (commands[0] == "level")
69            {
70                if (commands[1] == "up")
71                {
72                    MessageDisplay.Add("+" + int.Parse(commands[2]) + " levels");
73                }
74                else if (commands[1] == "down")
75                {
76                    MessageDisplay.Add("-" + int.Parse(commands[2]) + " levels");
77                }
78            }
79            else if (commands[0] == "item")
80            {
81                if (player.GiveWeapon(commands[1]))
82                {
83                    MessageDisplay.Add("You got " + commands[1] + "!");
84                }
85                else
86                {
87                    MessageDisplay.Add("What " + commands[1] + "?");
88                }
89            }
90            else if (commands[0] == "powerup")
91            {
92                if (player.PowerUp(commands[1], double.Parse(commands[2])))
93                    MessageDisplay.Add("Activated " + commands[1] + " powerup");
94                else
95                    MessageDisplay.Add("No such powerup");
96            }
97            else if (commands[0] == "spawn")
98            {
99                if (commands[1] == "zombie")
100                {
101                    if (commands.Length > 2)
102                    {
103                        for (int i = 0; i < int.Parse(commands[2]); i++)
104                            SpawnZombie();
105                    } else { SpawnZombie(); }
106                }
107            }
108            else if (commands[0] == "kill")
109            {
110                if (commands[1] == "enemies")
111                {
112                    KillAllEnemies();
113                    MessageDisplay.Add("All enemies killed");
114                }
115            }
116            else if (commands[0] == "health")
117            {
118                if (commands[1] == "add")
119                {
120                    player.health.Value += int.Parse(commands[2]);
121                    MessageDisplay.Add("+" + commands[2] + " health");
122                }
123                else if (commands[1] == "reduce")
124                {
125                    player.health.Value -= int.Parse(commands[2]);
126                    MessageDisplay.Add("-" + commands[2] + " health");
127                }
128            }
129            else if (commands[0] == "enemies")
130            {
131                if (commands[1] == "count")
132                {
133                    MessageDisplay.Add("Enemies spawned: " + enemies.Count);
134                }
135            }
136            else if (commands[0] == "die")
137            {
138                UI.GameOver();
139            }
140            else if (commands[0] == "exit")
141            {
142                Exit();
143            }
144            else { MessageDisplay.Add("Unknow command!"); }
145
146            DeveloperCommand();
147        };
148        Add(prompt);
149    }
150
151    private void StartGame()
152    {
153        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, delegate() { PauseMenu(); }, null);
154        Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, delegate() { Inventory(); }, null);
155        Keyboard.Listen(Key.Tab, ButtonState.Pressed, DeveloperCommand, null);
156        AddScoreMeter();
157
158        player = new Player(50, 50, 10, true);
159        Camera.Follow(player);
160        Add(player);
161        SpawnZombie();
162        CreateLifeMeter();
163
164        Timer t = new Timer();
165        t.Interval = 1;
166        t.Timeout += delegate() { SpawnZombie(); };
167        t.Start();
168    }
169
170    public void Score(int changeValue)
171    {
172        scoreboard.Value += changeValue;
173    }
174
175    private void SpawnZombie()
176    {
177        double i = RandomGen.NextDouble(100, 1000);
178        Double x = 0;
179        Double y = 0;
180
181        if (RandomGen.NextBool())
182        {
183            x = RandomGen.SelectOne(Screen.Left-i, Screen.Right+i);
184            y = RandomGen.NextDouble(Screen.Bottom-i, Screen.Top+i);
185        }
186        else
187        {
188            x = RandomGen.NextDouble(Screen.Left-i, Screen.Right+i);
189            y = RandomGen.SelectOne(Screen.Bottom-i, Screen.Top+i);
190        }
191        Zombie zombie = new Zombie(50, 50, x+player.X, y+player.Y, 100);
192        enemies.Add(zombie);
193        Add(zombie);
194    }
195
196    private void KillAllEnemies()
197    {
198        foreach (Zombie enemy in enemies)
199        {
200            enemy.Destroy();
201        }
202    }
203
204    private void AddScoreMeter()
205    {
206        scoreboard = new IntMeter(0);
207        Label ScoreScreen = new Label();
208        ScoreScreen.X = 0;
209        ScoreScreen.Y = Screen.Bottom + 100;
210        ScoreScreen.TextColor = Color.Black;
211        ScoreScreen.Color = Color.White;
212        ScoreScreen.BindTo(scoreboard);
213        Add(ScoreScreen);
214    }
215
216    private void SaveAndBackToMenu() //ToDo: Save
217    {
218        ClearAll();
219        MessageDisplay.Add("Saved!");
220        MainMenu();
221    }
222
223    public void PauseMenu()
224    {
225        MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("Pause Menu", "Resume Game", "Back to Menu", "Exit Game");
226        menu.DefaultCancel = 0;
227        menu.AddItemHandler(0, delegate { IsPaused = false; });
228        menu.AddItemHandler(1, SaveAndBackToMenu);
229        menu.AddItemHandler(2, Exit);
230        Add(menu);
231        IsPaused = true;
232    }
233   
234    public void Inventory() //ToDo Inventory and funktionality
235    {
236        MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("Inventory", "Back to Game");
237        menu.DefaultCancel = 0;
238        menu.AddItemHandler(0, delegate { IsPaused = false; });
239        Add(menu);
240        IsPaused = true;
241    }
242
243    public void CharacterMenu() //ToDo Character variations
244    {
245        MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("Select Character", "Char NRO1", "Char NRO2", "Char NRO3", "Char NRO4", "Back to Main Menu");
246        menu.DefaultCancel = 0;
247        menu.AddItemHandler(0, StartGame);
248        menu.AddItemHandler(1, StartGame);
249        menu.AddItemHandler(2, StartGame);
250        menu.AddItemHandler(3, StartGame);
251        menu.AddItemHandler(4, MainMenu);
252        Add(menu);
253    }
254
255    public void PerkMenu() //ToDo Perks, Perk selecting system, Save system, and return to main menu button.
256    {
257        MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("Select Perks", "Perk NRO1", "Perk NRO2", "Perk NRO3", "Perk NRO4", "Back to Main Menu");
258        menu.DefaultCancel = 0;
259        menu.AddItemHandler(0, MainMenu);
260        menu.AddItemHandler(1, MainMenu);
261        menu.AddItemHandler(2, MainMenu);
262        menu.AddItemHandler(3, MainMenu);
263        menu.AddItemHandler(4, MainMenu);
264        Add(menu);
265    }
266
267    void CreateLifeMeter()
268    {
269        ProgressBar LifeBar = new ProgressBar(150, 20);
270        LifeBar.X = Screen.Right - LifeBar.Width / 2 - 10;
271        LifeBar.Y = Screen.Bottom + LifeBar.Height / 2 + 10;
272        LifeBar.BorderColor = Color.Black;
273        LifeBar.BindTo(player.health);
274        Add(LifeBar);
275    }
276}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.