source: 2013/27/TeemuM/Game/Game/Game/Game.cs @ 4426

Revision 4426, 8.5 KB checked in by jumakall, 9 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class G : PhysicsGame
10{
11    public static G game;
12    private IntMeter scoreboard;
13    public Player player { get; private set; }
14    private List<Zombie> enemies = new List<Zombie>();
15
16    public override void Begin()
17    {
18        game = this;
19        Mouse.IsCursorVisible = true;
20        MainMenu();
21    }
22
23    public void MainMenu()
24    {
25        MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("TESTMODE", "Developer tools", "Start this thing", "Perks", "Get me out of here");
26        menu.DefaultCancel = -0;
27        menu.AddItemHandler(0, delegate() { MessageDisplay.Add("Starting game..."); StartGame(); DeveloperCommand(); });
28        menu.AddItemHandler(1, CharacterMenu);
29        menu.AddItemHandler(2, PerkMenu);
30        menu.AddItemHandler(3, Exit);
31        Add(menu);
32
33    }
34
35    private void DeveloperCommand()
36    {
37        IsPaused = true;
38        InputWindow prompt = new InputWindow("");
39        prompt.TextEntered += delegate(InputWindow p)
40        {
41            if (p.InputBox.Text.Length == 0) { IsPaused = false; return; }
42            string[] commands = p.InputBox.Text.Split(' ');
43
44            if (commands[0] == "money")
45            {
46                if (commands[1] == "add")
47                {
48                    MessageDisplay.Add("+$" + int.Parse(commands[2]));
49                }
50                else if (commands[1] == "reduce")
51                {
52                    MessageDisplay.Add("-$" + int.Parse(commands[2]));
53                }
54            }
55            else if (commands[0] == "score")
56            {
57                if (commands[1] == "add")
58                {
59                    MessageDisplay.Add("+" + int.Parse(commands[2]));
60                    Score(int.Parse(commands[2]));
61                }
62                else if (commands[1] == "reduce")
63                {
64                    MessageDisplay.Add("-" + int.Parse(commands[2]));
65                    Score(int.Parse(commands[2]));
66                }
67            }
68            else if (commands[0] == "level")
69            {
70                if (commands[1] == "up")
71                {
72                    MessageDisplay.Add("+" + int.Parse(commands[2]) + " levels");
73                }
74                else if (commands[1] == "down")
75                {
76                    MessageDisplay.Add("-" + int.Parse(commands[2]) + " levels");
77                }
78            }
79            else if (commands[0] == "item")
80            {
81                if (player.GiveWeapon(commands[1]))
82                {
83                    MessageDisplay.Add("You got " + commands[1] + "!");
84                }
85                else
86                {
87                    MessageDisplay.Add("What " + commands[1] + "?");
88                }
89            }
90            else if (commands[0] == "powerup")
91            {
92                if (player.PowerUp(commands[1], double.Parse(commands[2])))
93                    MessageDisplay.Add("Activated " + commands[1] + " powerup");
94                else
95                    MessageDisplay.Add("No such powerup");
96            }
97            else if (commands[0] == "spawn")
98            {
99                if (commands[1] == "zombie")
100                {
101                    if (commands.Length > 2)
102                    {
103                        for (int i = 0; i < int.Parse(commands[2]); i++)
104                            SpawnZombie();
105                    } else { SpawnZombie(); }
106                }
107            }
108            else if (commands[0] == "kill")
109            {
110                if (commands[1] == "enemies")
111                {
112                    KillAllEnemies();
113                    MessageDisplay.Add("All enemies killed");
114                }
115            }
116            else if (commands[0] == "health")
117            {
118                if (commands[1] == "add")
119                {
120                    player.health.Value += int.Parse(commands[2]);
121                    MessageDisplay.Add("+" + commands[2] + " health");
122                }
123                else if (commands[1] == "reduce")
124                {
125                    player.health.Value -= int.Parse(commands[2]);
126                    MessageDisplay.Add("-" + commands[2] + " health");
127                }
128            }
129            else if (commands[0] == "die")
130            {
131                UI.GameOver();
132            }
133            else if (commands[0] == "exit")
134            {
135                Exit();
136            }
137            else { MessageDisplay.Add("Unknow command!"); }
138
139            DeveloperCommand();
140        };
141        Add(prompt);
142    }
143
144    private void StartGame()
145    {
146        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, delegate() { PauseMenu(); }, null);
147        Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, delegate() { Inventory(); }, null);
148        Keyboard.Listen(Key.Tab, ButtonState.Pressed, DeveloperCommand, null);
149        AddScoreMeter();
150
151        player = new Player(50, 50, 10, true);
152        Camera.Follow(player);
153        Add(player);
154        SpawnZombie();
155        CreateLifeMeter();
156    }
157
158    public void Score(int changeValue)
159    {
160        scoreboard.Value += changeValue;
161    }
162
163    private void SpawnZombie()
164    {
165        double i = 100;
166        Double x = 0;
167        Double y = 0;
168
169        if (RandomGen.NextBool())
170        {
171            x = RandomGen.SelectOne(Screen.Left-i, Screen.Right+i);
172            y = RandomGen.NextDouble(Screen.Bottom-i, Screen.Top+i);
173        }
174        else
175        {
176            x = RandomGen.NextDouble(Screen.Left-i, Screen.Right+i);
177            y = RandomGen.SelectOne(Screen.Bottom-i, Screen.Top+i);
178        }
179        Zombie zombie = new Zombie(50, 50, x+player.X, y+player.Y, 100);
180        enemies.Add(zombie);
181        Add(zombie);
182    }
183
184    private void KillAllEnemies()
185    {
186        foreach (Zombie enemy in enemies)
187        {
188            enemy.Destroy();
189        }
190    }
191
192    private void AddScoreMeter()
193    {
194        scoreboard = new IntMeter(0);
195        Label ScoreScreen = new Label();
196        ScoreScreen.X = 0;
197        ScoreScreen.Y = Screen.Bottom + 100;
198        ScoreScreen.TextColor = Color.Black;
199        ScoreScreen.Color = Color.White;
200        ScoreScreen.BindTo(scoreboard);
201        Add(ScoreScreen);
202    }
203
204    private void SaveAndBackToMenu() //ToDo: Save
205    {
206        ClearAll();
207        MessageDisplay.Add("Saved!");
208        MainMenu();
209    }
210
211    public void PauseMenu()
212    {
213        MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("Pause Menu", "Resume Game", "Back to Menu", "Exit Game");
214        menu.DefaultCancel = 0;
215        menu.AddItemHandler(0, delegate { IsPaused = false; });
216        menu.AddItemHandler(1, SaveAndBackToMenu);
217        menu.AddItemHandler(2, Exit);
218        Add(menu);
219        IsPaused = true;
220    }
221   
222    public void Inventory() //ToDo Inventory and funktionality
223    {
224        MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("Inventory", "Back to Game");
225        menu.DefaultCancel = 0;
226        menu.AddItemHandler(0, delegate { IsPaused = false; });
227        Add(menu);
228        IsPaused = true;
229    }
230
231    public void CharacterMenu() //ToDo Character variations
232    {
233        MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("Select Character", "Char NRO1", "Char NRO2", "Char NRO3", "Char NRO4", "Back to Main Menu");
234        menu.DefaultCancel = 0;
235        menu.AddItemHandler(0, StartGame);
236        menu.AddItemHandler(1, StartGame);
237        menu.AddItemHandler(2, StartGame);
238        menu.AddItemHandler(3, StartGame);
239        menu.AddItemHandler(4, MainMenu);
240        Add(menu);
241    }
242
243    public void PerkMenu() //ToDo Perks, Perk selecting system, Save system, and return to main menu button.
244    {
245        MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("Select Perks", "Perk NRO1", "Perk NRO2", "Perk NRO3", "Perk NRO4", "Back to Main Menu");
246        menu.DefaultCancel = 0;
247        menu.AddItemHandler(0, MainMenu);
248        menu.AddItemHandler(1, MainMenu);
249        menu.AddItemHandler(2, MainMenu);
250        menu.AddItemHandler(3, MainMenu);
251        menu.AddItemHandler(4, MainMenu);
252        Add(menu);
253    }
254
255    void CreateLifeMeter()
256    {
257        ProgressBar LifeBar = new ProgressBar(150, 20);
258        LifeBar.X = Screen.Right - LifeBar.Width / 2 - 10;
259        LifeBar.Y = Screen.Bottom + LifeBar.Height / 2 + 10;
260        LifeBar.BorderColor = Color.Black;
261        LifeBar.BindTo(player.health);
262        Add(LifeBar);
263    }
264}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.