source: 2013/24/PyryR/Smoothify/Smoothify/Smoothify/Smoothify.cs @ 4051

Revision 4051, 3.6 KB checked in by pyrautak, 8 years ago (diff)

Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Smoothify : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 500);
13    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -500);
14    PhysicsObject maila1;
15    PhysicsObject maila2;
16    IntMeter pelaajan1Pisteet;
17    IntMeter pelaajan2Pisteet;
18
19    public override void Begin()
20    {
21        LuoKentta();
22        AsetaOhjaimet();
23        LisaaLaskurit();
24        AloitaPeli();
25    }
26
27    void LisaaLaskurit()
28    {
29        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
30        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
31    }
32
33    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
34    {
35        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
36        laskuri.MaxValue = 10;
37
38        Label naytto = new Label();
39        naytto.BindTo(laskuri);
40        naytto.X = x;
41        naytto.Y = y;
42        naytto.TextColor = Color.White;
43        naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor;
44        naytto.Color = Level.BackgroundColor;
45        Add(naytto);
46
47        return laskuri;
48    }
49
50
51    void LuoKentta()
52    {
53        pallo = new PhysicsObject(27.0, 25.0);
54        pallo.Shape = Shape.Circle;
55        Add(pallo);
56        pallo.X = -200.0;
57        pallo.Y = 24.0;
58        Level.CreateBorders(1.0, false);
59        pallo.Restitution = 1.0;
60        pallo.LinearDamping = 1.0;
61        Level.BackgroundColor = Color.Black;
62
63        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
64        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
65
66        Camera.ZoomToLevel(1.0);
67    }
68    void AloitaPeli()
69    {
70        Vector impulssi = new Vector(1500.0, 800.0);
71        pallo.Hit(impulssi);
72    }
73
74    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
75    {
76        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
77        maila.Shape = Shape.Rectangle;
78        maila.X = x;
79        maila.Y = y;
80        maila.Restitution = 1.0;
81        Add(maila);
82        return maila;
83    }
84
85    void AsetaOhjaimet()
86    {
87        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
88        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
89        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
90        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
91
92        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
93        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
94        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
95        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
96
97        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
98
99        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
100    }
101
102    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
103    {
104        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
105        {
106            maila.Velocity = Vector.Zero;
107            return;
108        }
109        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
110        {
111            maila.Velocity = Vector.Zero;
112            return;
113        }
114
115        maila.Velocity = nopeus;
116    }
117}
118
119
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.