source: 2013/24/BenjaminT/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 4062

Revision 4062, 2.1 KB checked in by betiterv, 6 years ago (diff)

Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14
15
16
17    PhysicsObject pallo;
18
19    PhysicsObject maila1;
20    PhysicsObject maila2;
21
22    public override void Begin()
23    {
24        LuoKentta();
25        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
26        pallo.Hit(impulssi);
27
28        AsetaOhjaimet();
29
30        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
31    }
32
33    void LuoKentta()
34    {
35        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
36        pallo.Shape = Shape.Circle;
37        pallo.X = -200.0;
38        pallo.Y = 0.0;
39        pallo.Restitution = 1.0;
40        Add(pallo);
41
42        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
43        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54        Level.CreateBorders(1.0, false);
55        Level.BackgroundColor = Color.Black;
56
57
58
59        Camera.ZoomToLevel();
60    }
61
62
63
64
65
66
67
68    void AloitaPeli()
69    {
70        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
71        pallo.Hit(impulssi);
72
73        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
74    }
75
76
77    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
78    {
79        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
80        maila.Shape = Shape.Rectangle;
81        maila.X = x;
82        maila.Y = y;
83        maila.Restitution = 1.0;
84        Add(maila);
85        return maila;
86
87
88
89    }
90
91
92    void AsetaOhjaimet()
93    {
94
95
96        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta maila ylös" , maila1, nopeusYlos);
97        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus , null, maila1, Vector.Zero);
98
99        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
100    }
101
102     void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
103    {
104
105        maila.Velocity = nopeus;
106
107
108    }
109
110}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.