1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; |
---|
4 | using System.IO; |
---|
5 | using Jypeli; |
---|
6 | using Jypeli.Assets; |
---|
7 | using Jypeli.Controls; |
---|
8 | using Jypeli.Effects; |
---|
9 | using Jypeli.Widgets; |
---|
10 | using Physics2DDotNet.Ignorers; |
---|
11 | |
---|
12 | public interface Valittava |
---|
13 | { |
---|
14 | void Hyokkaa(int vahinko); |
---|
15 | bool Kuollut(); |
---|
16 | Vector GetPosition(); |
---|
17 | double Koko(); |
---|
18 | } |
---|
19 | |
---|
20 | class Aloituspaikka : PhysicsObject, Valittava |
---|
21 | { |
---|
22 | private int elämät { get; set; } |
---|
23 | public int ObjectID { get; set; } |
---|
24 | public string Rotu { get; set; } |
---|
25 | |
---|
26 | public Vector GetPosition() |
---|
27 | { |
---|
28 | return this.Position; |
---|
29 | } |
---|
30 | |
---|
31 | |
---|
32 | public double Koko() |
---|
33 | { |
---|
34 | return this.Width / 2.0; |
---|
35 | } |
---|
36 | |
---|
37 | |
---|
38 | public bool Kuollut() |
---|
39 | { |
---|
40 | return elämät <= 0; |
---|
41 | } |
---|
42 | |
---|
43 | public void Hyokkaa(int vahinko) |
---|
44 | { |
---|
45 | elämät -= vahinko; |
---|
46 | if (elämät == 0) |
---|
47 | this.Destroy(); |
---|
48 | } |
---|
49 | public Aloituspaikka(double leveys, double korkeus) |
---|
50 | : base(leveys, korkeus) |
---|
51 | { |
---|
52 | this.MakeStatic(); |
---|
53 | elämät = 2000; |
---|
54 | ObjectID = 1; |
---|
55 | } |
---|
56 | |
---|
57 | |
---|
58 | } |
---|
59 | |
---|
60 | |
---|
61 | class tukikohta : Aloituspaikka |
---|
62 | { |
---|
63 | public new int elämät { get; set; } |
---|
64 | public int Mhinta { get; set; } |
---|
65 | private int raksaK { get; set; } |
---|
66 | public tukikohta(double leveys, double korkeus) |
---|
67 | : base(leveys, korkeus) |
---|
68 | { |
---|
69 | elämät = 1500; |
---|
70 | raksaK = 1; |
---|
71 | this.MakeStatic(); |
---|
72 | Mhinta = 400; |
---|
73 | ObjectID = 1; |
---|
74 | } |
---|
75 | |
---|
76 | |
---|
77 | |
---|
78 | } |
---|
79 | class rakennus : tukikohta |
---|
80 | { |
---|
81 | public new int Mhinta { get; set; } |
---|
82 | public int Khinta { get; set; } |
---|
83 | public int rakennusaika { get; set; } |
---|
84 | public int elämät { get; set; } |
---|
85 | public int raksaK { get; set; } |
---|
86 | public rakennus(double leveys, double korkeus) |
---|
87 | : base(leveys, korkeus) |
---|
88 | { |
---|
89 | this.MakeStatic(); |
---|
90 | ObjectID = 1; |
---|
91 | } |
---|
92 | |
---|
93 | public static rakennus LuoUusi(rakennus rak) |
---|
94 | { |
---|
95 | rakennus uusi = new rakennus(rak.Size.X, rak.Size.Y); |
---|
96 | uusi.Mhinta = rak.Mhinta; |
---|
97 | uusi.Khinta = rak.Khinta; |
---|
98 | uusi.rakennusaika = rak.rakennusaika; |
---|
99 | uusi.elämät = rak.elämät; |
---|
100 | uusi.raksaK = rak.elämät; |
---|
101 | return uusi; |
---|
102 | } |
---|
103 | } |
---|
104 | |
---|
105 | class Resurssi : PhysicsObject |
---|
106 | { |
---|
107 | private int maara { get; set; } |
---|
108 | |
---|
109 | public int ObjectID { get; set; } |
---|
110 | |
---|
111 | public Resurssi(double leveys, double korkeus) |
---|
112 | : base(leveys, korkeus) |
---|
113 | { |
---|
114 | maara = 1000; |
---|
115 | this.MakeStatic(); |
---|
116 | ObjectID = 1; |
---|
117 | } |
---|
118 | |
---|
119 | |
---|
120 | } |
---|
121 | class kristalli : PhysicsObject |
---|
122 | { |
---|
123 | public int Kmaara { get; set; } |
---|
124 | public kristalli(double leveys, double korkeus) |
---|
125 | : base(leveys, korkeus) |
---|
126 | { |
---|
127 | Kmaara = 750; |
---|
128 | this.MakeStatic(); |
---|
129 | } |
---|
130 | |
---|
131 | |
---|
132 | public int Louhikristallia() |
---|
133 | { |
---|
134 | Kmaara -= 1; |
---|
135 | if (Kmaara == 0) this.Destroy(); |
---|
136 | return 1; |
---|
137 | } |
---|
138 | } |
---|
139 | class hevonen : PhysicsObject |
---|
140 | { |
---|
141 | public int hmaara; |
---|
142 | public int ObjectID { get; set; } |
---|
143 | public hevonen(double leveys, double korkeus) |
---|
144 | : base(leveys, korkeus) |
---|
145 | { |
---|
146 | this.MakeStatic(); |
---|
147 | ObjectID = 1; |
---|
148 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
149 | ajastin.Interval = 10; |
---|
150 | ajastin.Timeout += delegate { tarkkaileHevostenMaaraa(hmaara); }; |
---|
151 | ajastin.Start(); |
---|
152 | } |
---|
153 | |
---|
154 | |
---|
155 | public void tarkkaileHevostenMaaraa(int Hmaara) |
---|
156 | { |
---|
157 | |
---|
158 | if (Hmaara < 5) |
---|
159 | { |
---|
160 | Hmaara++; |
---|
161 | } |
---|
162 | } |
---|
163 | } |
---|
164 | |
---|
165 | class työlainen : PhysicsObject, Valittava |
---|
166 | { |
---|
167 | public string Rotu { get; set; } |
---|
168 | public int koulutusaika { get; set; } |
---|
169 | public int Mhinta { get; set; } |
---|
170 | public int hevosmäärä { get; set; } |
---|
171 | public int nopeus { get; set; } |
---|
172 | public int visibility { get; set; } |
---|
173 | public int kantomaara { get; set; } |
---|
174 | public int kmaara { get; set; } |
---|
175 | public int ObjectID { get; set; } |
---|
176 | public int liikkumistila { get; set; } |
---|
177 | public int supplycost { get; set; } |
---|
178 | public int elämät { get; set; } |
---|
179 | |
---|
180 | public Vector GetPosition() |
---|
181 | { |
---|
182 | return this.Position; |
---|
183 | } |
---|
184 | public double Koko() |
---|
185 | { |
---|
186 | return this.Width / 2.0; |
---|
187 | } |
---|
188 | |
---|
189 | public bool Kuollut() |
---|
190 | { |
---|
191 | return elämät <= 0; |
---|
192 | } |
---|
193 | |
---|
194 | public void Hyokkaa(int vahinko) |
---|
195 | { |
---|
196 | elämät -= vahinko; |
---|
197 | if (elämät == 0) |
---|
198 | this.Destroy(); |
---|
199 | } |
---|
200 | public työlainen(double leveys, double korkeus) |
---|
201 | : base(leveys, korkeus) |
---|
202 | { |
---|
203 | kantomaara = 0; |
---|
204 | nopeus = 10; |
---|
205 | elämät = 40; |
---|
206 | hevosmäärä = 0; |
---|
207 | Mhinta = 50; |
---|
208 | this.CanRotate = false; |
---|
209 | koulutusaika = 10; |
---|
210 | ObjectID = 2; |
---|
211 | GameObject rakentaja = new GameObject(2, 2); |
---|
212 | this.IgnoresGravity = true; |
---|
213 | this.Tag = "työläinen"; |
---|
214 | |
---|
215 | } |
---|
216 | |
---|
217 | |
---|
218 | |
---|
219 | } |
---|
220 | class Sotilas : PhysicsObject, Valittava |
---|
221 | { |
---|
222 | public string Rotu { get; set; } |
---|
223 | public int vahinko { get; set; } |
---|
224 | public int ObjectID { get; set; } |
---|
225 | public int koulutusaika { get; set; } |
---|
226 | public int Mhinta { get; set; } |
---|
227 | public int Khinta { get; set; } |
---|
228 | public int Hhinta { get; set; } |
---|
229 | public int range { get; set; } |
---|
230 | public int nopeus { get; set; } |
---|
231 | AssaultRifle ase; |
---|
232 | public int visibility { get; set; } |
---|
233 | public int armor { get; set; } |
---|
234 | public int elämät { get; set; } |
---|
235 | public int Liikkumistila { get; set; } |
---|
236 | public double hyökkäysaika { get { return ase.FireRate; } set { ase.FireRate = value; } } |
---|
237 | public int supplycost { get; set; } |
---|
238 | private Valittava kohde; |
---|
239 | public Valittava Kohde { get { return kohde; } set { Taistele(value); } } |
---|
240 | |
---|
241 | public Vector GetPosition() |
---|
242 | { |
---|
243 | return this.Position; |
---|
244 | } |
---|
245 | |
---|
246 | |
---|
247 | public bool Kuollut() |
---|
248 | { |
---|
249 | return elämät <= 0; |
---|
250 | } |
---|
251 | |
---|
252 | public void Hyokkaa(int vahinko) |
---|
253 | { |
---|
254 | elämät -= vahinko; |
---|
255 | if (elämät == 0) |
---|
256 | this.Destroy(); |
---|
257 | } |
---|
258 | |
---|
259 | |
---|
260 | public void Taistele(Valittava kohde) |
---|
261 | { |
---|
262 | this.kohde = kohde; |
---|
263 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
264 | if(hyökkäysaika != 0) |
---|
265 | ajastin.Interval = hyökkäysaika; |
---|
266 | else throw new Exception("Hyökkäysaika oli 0!"); |
---|
267 | ajastin.Start(); |
---|
268 | ajastin.Timeout += delegate { LaskeTaistelu(ajastin); }; |
---|
269 | } |
---|
270 | public double Koko() |
---|
271 | { |
---|
272 | return this.Width / 2.0; |
---|
273 | } |
---|
274 | public void LaskeTaistelu(Timer ajastin) |
---|
275 | { |
---|
276 | if (kohde == null) return; |
---|
277 | if (Vector.Distance(this.Position, kohde.GetPosition()) > this.range + kohde.Koko()) return; |
---|
278 | kohde.Hyokkaa(this.vahinko); |
---|
279 | if (kohde.Kuollut()) |
---|
280 | { |
---|
281 | if(ajastin != null) ajastin.Stop(); |
---|
282 | ajastin = null; |
---|
283 | kohde = null; |
---|
284 | } |
---|
285 | |
---|
286 | } |
---|
287 | |
---|
288 | |
---|
289 | public Sotilas(double leveys, double korkeus, int elämiä) |
---|
290 | : base(leveys, korkeus) |
---|
291 | { |
---|
292 | this.IgnoresGravity = true; |
---|
293 | Liikkumistila = 0;; |
---|
294 | ObjectID = 2; |
---|
295 | ase = new AssaultRifle(1, 1); |
---|
296 | ase.InfiniteAmmo = true; |
---|
297 | ase.IsVisible = false; |
---|
298 | ase.AmmoIgnoresGravity = true; |
---|
299 | ase.CanHitOwner = false; |
---|
300 | this.Add(ase); |
---|
301 | elämät = elämiä; |
---|
302 | this.CanRotate = false; |
---|
303 | this.Restitution = 0; |
---|
304 | this.Brain = aivot(range, visibility, nopeus, vahinko); // , liikkumiset); |
---|
305 | } |
---|
306 | |
---|
307 | public static Sotilas LuoUusi(Sotilas sotilas) |
---|
308 | { |
---|
309 | Sotilas uusi = new Sotilas(sotilas.Size.X, sotilas.Size.Y, sotilas.elämät); |
---|
310 | uusi.Khinta = sotilas.Khinta; |
---|
311 | uusi.Mhinta = sotilas.Mhinta; |
---|
312 | uusi.supplycost = sotilas.supplycost; |
---|
313 | uusi.vahinko = sotilas.vahinko; |
---|
314 | uusi.range = sotilas.range; |
---|
315 | uusi.visibility = sotilas.visibility; |
---|
316 | uusi.ase = sotilas.ase; |
---|
317 | uusi.Brain = sotilas.Brain; |
---|
318 | uusi.armor = sotilas.armor; |
---|
319 | uusi.Rotu = sotilas.Rotu; |
---|
320 | uusi.koulutusaika = sotilas.koulutusaika; |
---|
321 | uusi.hyökkäysaika = sotilas.hyökkäysaika; |
---|
322 | uusi.nopeus = sotilas.nopeus; |
---|
323 | uusi.Hhinta = sotilas.Hhinta; |
---|
324 | return uusi; |
---|
325 | } |
---|
326 | |
---|
327 | |
---|
328 | Brain aivot(int range, int visibility, int nopeus, int vahinko) //, List<IGameObject> liikkumiset) |
---|
329 | { |
---|
330 | FollowerBrain aivot = new FollowerBrain("v"); |
---|
331 | //aivot.ObjectsToFollow = liikkumiset; |
---|
332 | //aivot.ObjectsToFollow.Add(item); |
---|
333 | aivot.Speed = nopeus; |
---|
334 | aivot.DistanceFar = visibility; |
---|
335 | aivot.DistanceClose = range; |
---|
336 | aivot.StopWhenTargetClose = true; |
---|
337 | |
---|
338 | |
---|
339 | aivot.TargetClose += delegate { Hyökkää(aivot); }; |
---|
340 | return aivot; |
---|
341 | |
---|
342 | } |
---|
343 | |
---|
344 | public void Hyökkää(FollowerBrain lahettajaAivot) |
---|
345 | { |
---|
346 | IGameObject go = lahettajaAivot.CurrentTarget; |
---|
347 | //if(go.Tag == "vihutyöläinen") |
---|
348 | //{ |
---|
349 | |
---|
350 | //} |
---|
351 | |
---|
352 | |
---|
353 | } |
---|
354 | |
---|
355 | } |
---|
356 | |
---|
357 | |
---|
358 | |
---|
359 | public class Lord_Of_the_Swords : PhysicsGame |
---|
360 | { |
---|
361 | bool rakenna; |
---|
362 | Image ruoho = LoadImage("ruoho"); |
---|
363 | string Rotu = String.Empty; |
---|
364 | GameObject valitsin; |
---|
365 | string AIrotu = String.Empty; |
---|
366 | Image parakkikuva = LoadImage("barracks"); |
---|
367 | Image Nexuz = LoadImage("nexus'"); |
---|
368 | Image berserkki = LoadImage("berserkki"); |
---|
369 | Image spawnim = LoadImage("spawn"); |
---|
370 | Image VCIM = LoadImage("voidcore"); |
---|
371 | Image Mkuva = LoadImage("metalli"); |
---|
372 | Image Spawnk = LoadImage("spawn"); |
---|
373 | Image Kaupunkikuva = LoadImage("kaupunki"); |
---|
374 | Image Corek = LoadImage("core"); |
---|
375 | Image Raperkuva = LoadImage("Reaper.1"); |
---|
376 | Image CitadelK = LoadImage("citadel"); |
---|
377 | Image CrystalK = LoadImage("kristalli"); |
---|
378 | Image Vuorik = LoadImage("vuori"); |
---|
379 | Image Hatchkuva = LoadImage("hATCHERY"); |
---|
380 | Image Heppakuva = LoadImage("hevonen"); |
---|
381 | Image Gateway = LoadImage("gateway"); |
---|
382 | Image Dronek = LoadImage("Drone"); |
---|
383 | Image DR = LoadImage("darkorrakentaa"); |
---|
384 | List<Sotilas> Valitutsotilaat = new List<Sotilas>(); |
---|
385 | List<Sotilas> Sotilaat = new List<Sotilas>(); |
---|
386 | List<työlainen> työläiset = new List<työlainen>(); |
---|
387 | List<Sotilas> PSotilaat = new List<Sotilas>(); |
---|
388 | List<työlainen> Ptyöläiset = new List<työlainen>(); |
---|
389 | List<työlainen> valitutTyöläiset = new List<työlainen>(); |
---|
390 | List<Vector> PMoverS = new List<Vector>(); |
---|
391 | List<Vector> PmoverT = new List<Vector>(); |
---|
392 | List<Vector> AImoverT = new List<Vector>(); |
---|
393 | List<Vector> AIMoverS = new List<Vector>(); |
---|
394 | List<Resurssi> RES = new List<Resurssi>(); |
---|
395 | List<Aloituspaikka> Paloituspaikka = new List<Aloituspaikka>(); |
---|
396 | List<rakennus> Prakennus = new List<rakennus>(); |
---|
397 | List<rakennus> rakennuus = new List<rakennus>(); |
---|
398 | List<rakennus> valitutRakennukset = new List<rakennus>(); |
---|
399 | List<tukikohta> Ptukikohdat = new List<tukikohta>(); |
---|
400 | List<tukikohta> tukikohdat = new List<tukikohta>(); |
---|
401 | List<Aloituspaikka> AIaloituspaikka = new List<Aloituspaikka>(); |
---|
402 | List<Sotilas> AIValitutsotilaat = new List<Sotilas>(); |
---|
403 | List<Sotilas> ISotilaat = new List<Sotilas>(); |
---|
404 | List<työlainen> Ityöläiset = new List<työlainen>(); |
---|
405 | List<Sotilas> AISotilaat = new List<Sotilas>(); |
---|
406 | List<työlainen> AItyöläiset = new List<työlainen>(); |
---|
407 | List<työlainen> AIvalitutTyöläiset = new List<työlainen>(); |
---|
408 | List<rakennus> AIrakennus = new List<rakennus>(); |
---|
409 | List<rakennus> Irakennuus = new List<rakennus>(); |
---|
410 | List<rakennus> valitutIRakennukset = new List<rakennus>(); |
---|
411 | List<tukikohta> AItukikohdat = new List<tukikohta>(); |
---|
412 | List<tukikohta> Itukikohdat = new List<tukikohta>(); |
---|
413 | List<työlainen> DemoniT = new List<työlainen>(); |
---|
414 | List<tukikohta> DemoniTu = new List<tukikohta>(); |
---|
415 | List<Sotilas> DemoniS = new List<Sotilas>(); |
---|
416 | List<rakennus> DemoniR = new List<rakennus>(); |
---|
417 | List<työlainen> felidiT = new List<työlainen>(); |
---|
418 | List<tukikohta> felidiTu = new List<tukikohta>(); |
---|
419 | List<Sotilas> felidiS = new List<Sotilas>(); |
---|
420 | List<rakennus> felidiR = new List<rakennus>(); |
---|
421 | List<työlainen> humanT = new List<työlainen>(); |
---|
422 | List<tukikohta> humanTu = new List<tukikohta>(); |
---|
423 | List<Sotilas> humanS = new List<Sotilas>(); |
---|
424 | List<rakennus> humanR = new List<rakennus>(); |
---|
425 | List<työlainen> darkorT = new List<työlainen>(); |
---|
426 | List<tukikohta> darkorTu = new List<tukikohta>(); |
---|
427 | List<Sotilas> darkorS = new List<Sotilas>(); |
---|
428 | List<rakennus> darkorR = new List<rakennus>(); |
---|
429 | IntMeter Pkristallit; |
---|
430 | IntMeter Phevoset; |
---|
431 | IntMeter Pmetallit; |
---|
432 | IntMeter PsupplyC; |
---|
433 | IntMeter PsupplyU; |
---|
434 | public override void Begin() |
---|
435 | { |
---|
436 | ClearAll(); |
---|
437 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
438 | //SetWindowSize(1920, 1080, true); |
---|
439 | MediaPlayer.Play("Chase"); |
---|
440 | Valikko(); |
---|
441 | Camera.Reset(); |
---|
442 | Keyboard.Listen(Key.P, ButtonState.Pressed, Pause, "Lopeta peli"); |
---|
443 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
444 | |
---|
445 | } |
---|
446 | |
---|
447 | |
---|
448 | void Pmetallilaskuri() |
---|
449 | { |
---|
450 | Pmetallit = new IntMeter(50); |
---|
451 | Pkristallit = new IntMeter(0); |
---|
452 | Label pisteNaytto = new Label(); |
---|
453 | pisteNaytto.X = Screen.Left + 100; |
---|
454 | pisteNaytto.Y = Screen.Top - 100; |
---|
455 | pisteNaytto.TextColor = Color.Black; |
---|
456 | |
---|
457 | |
---|
458 | pisteNaytto.BindTo(Pmetallit); |
---|
459 | Add(pisteNaytto); |
---|
460 | Pmetallit = new IntMeter(50); |
---|
461 | |
---|
462 | Label PkristallitN = new Label(); |
---|
463 | PkristallitN.X = Screen.Left + 100; |
---|
464 | PkristallitN.Y = Screen.Top - 50; |
---|
465 | PkristallitN.TextColor = Color.Black; |
---|
466 | |
---|
467 | |
---|
468 | PkristallitN.BindTo(Pkristallit); |
---|
469 | Add(PkristallitN); |
---|
470 | } |
---|
471 | void Valikko() |
---|
472 | { |
---|
473 | MultiSelectWindow valikko = new MultiSelectWindow("Lords of the swords", |
---|
474 | "SinglePlayer", "Instructions", "Lopeta"); |
---|
475 | valikko.ItemSelected += Aloitusruutu; |
---|
476 | Add(valikko); |
---|
477 | |
---|
478 | } |
---|
479 | void Aloitusruutu(int valinta) |
---|
480 | { |
---|
481 | switch (valinta) |
---|
482 | { |
---|
483 | case 0: |
---|
484 | SinglePlayer(); |
---|
485 | break; |
---|
486 | case 1: |
---|
487 | |
---|
488 | break; |
---|
489 | case 2: |
---|
490 | Exit(); |
---|
491 | break; |
---|
492 | } |
---|
493 | } |
---|
494 | void SinglePlayer() |
---|
495 | { |
---|
496 | MultiSelectWindow valikko2 = new MultiSelectWindow("Single player", |
---|
497 | "Campaigin", "Conquest", "Custom game", "Back to the menu"); |
---|
498 | valikko2.ItemSelected += Svalikko; |
---|
499 | Add(valikko2); |
---|
500 | } |
---|
501 | void Svalikko(int valinta) |
---|
502 | { |
---|
503 | switch (valinta) |
---|
504 | { |
---|
505 | case 0: |
---|
506 | RotuV(); |
---|
507 | break; |
---|
508 | case 1: |
---|
509 | RotuV(); |
---|
510 | break; |
---|
511 | case 2: |
---|
512 | RotuV(); |
---|
513 | break; |
---|
514 | case 3: |
---|
515 | Begin(); |
---|
516 | break; |
---|
517 | } |
---|
518 | } |
---|
519 | |
---|
520 | |
---|
521 | void LuoKentta() |
---|
522 | { |
---|
523 | |
---|
524 | ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("OmaRTS kentta"); |
---|
525 | ruudut.SetTileMethod(Color.Black, Pelaaja); |
---|
526 | ruudut.SetTileMethod(Color.White, kaupunki); |
---|
527 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("FF00D4"), reuna); |
---|
528 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("FFFF00"), Metalli); |
---|
529 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("0A0AFF"), luokristalli); |
---|
530 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("4CFF00"), Luovuori); |
---|
531 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("808080"), AIaloitus); |
---|
532 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("FF0010"), hevoset); |
---|
533 | ruudut.Execute(20, 20); |
---|
534 | Rotualustus(); |
---|
535 | AIalustus(); |
---|
536 | Level.BackgroundColor = Color.DarkForestGreen; |
---|
537 | Pmetallilaskuri(); |
---|
538 | |
---|
539 | |
---|
540 | foreach (var border in Level.CreateBorders()) |
---|
541 | { |
---|
542 | var ignorer = new GroupIgnorer(); |
---|
543 | ignorer.Groups.Add(1); |
---|
544 | ignorer.IsInverted = true; |
---|
545 | border.CollisionIgnorer = ignorer; |
---|
546 | |
---|
547 | } |
---|
548 | for (int i = 0; i < 7; i++) |
---|
549 | { |
---|
550 | Lisätäänyksiköitä(); |
---|
551 | } |
---|
552 | |
---|
553 | } |
---|
554 | void Luovuori(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
555 | { |
---|
556 | PhysicsObject vuori = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 20); |
---|
557 | vuori.Position = paikka; |
---|
558 | vuori.Image = Vuorik; |
---|
559 | Add(vuori, -2); |
---|
560 | } |
---|
561 | void reuna(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
562 | { |
---|
563 | PhysicsObject Reuna = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 20); |
---|
564 | Reuna.Position = paikka; |
---|
565 | Reuna.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
566 | Reuna.Image = ruoho; |
---|
567 | Add(Reuna, -3); |
---|
568 | } |
---|
569 | |
---|
570 | |
---|
571 | |
---|
572 | void Pelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
573 | { |
---|
574 | PhysicsObject pelaaja = new PhysicsObject(1, 1); |
---|
575 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
576 | pelaaja.IsVisible = false; |
---|
577 | pelaaja.CanRotate = false; |
---|
578 | pelaaja.IgnoresGravity = true; |
---|
579 | pelaaja.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
580 | pelaaja.Restitution = 0; |
---|
581 | Add(pelaaja); |
---|
582 | Camera.Follow(pelaaja); |
---|
583 | Camera.Zoom(7.5); |
---|
584 | Ohjaimet(pelaaja); |
---|
585 | |
---|
586 | var ignorer = new GroupIgnorer(); |
---|
587 | ignorer.Groups.Add(1); |
---|
588 | ignorer.IsInverted = true; |
---|
589 | pelaaja.CollisionIgnorer = ignorer; |
---|
590 | } |
---|
591 | |
---|
592 | |
---|
593 | void kaupunki(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
594 | { |
---|
595 | Aloituspaikka AP = AnnaAloitusPaikka(leveys, korkeus); |
---|
596 | AP.Position = paikka; |
---|
597 | Paloituspaikka.Add(AP); |
---|
598 | for (int i = 0; i < Paloituspaikka.Count; i++) |
---|
599 | { |
---|
600 | Add(Paloituspaikka[i]); |
---|
601 | } |
---|
602 | } |
---|
603 | |
---|
604 | |
---|
605 | Aloituspaikka AnnaAloitusPaikka(double leveys, double korkeus) |
---|
606 | { |
---|
607 | Aloituspaikka AloitusP = new Aloituspaikka(40, 40); |
---|
608 | |
---|
609 | switch (Rotu) |
---|
610 | { |
---|
611 | case "felidi": |
---|
612 | AloitusP.Image = CitadelK; |
---|
613 | AloitusP.Tag = "luoja"; |
---|
614 | |
---|
615 | break; |
---|
616 | case "Human": |
---|
617 | AloitusP.Image = Kaupunkikuva; |
---|
618 | AloitusP.Tag = "luoja"; |
---|
619 | break; |
---|
620 | case "darkor": |
---|
621 | AloitusP.Image = Nexuz; |
---|
622 | AloitusP.Tag = "luoja"; |
---|
623 | break; |
---|
624 | case "Demoni": |
---|
625 | AloitusP.Image = Hatchkuva; |
---|
626 | AloitusP.Tag = "luoja"; |
---|
627 | break; |
---|
628 | |
---|
629 | } |
---|
630 | return AloitusP; |
---|
631 | } |
---|
632 | void AIaloitus(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
633 | { |
---|
634 | Aloituspaikka aiAP = annaAIaloitus(leveys, korkeus); |
---|
635 | aiAP.Position = paikka; |
---|
636 | AIaloituspaikka.Add(aiAP); |
---|
637 | Add(aiAP); |
---|
638 | } |
---|
639 | |
---|
640 | |
---|
641 | Aloituspaikka annaAIaloitus(double leveys, double korkeus) |
---|
642 | { |
---|
643 | Aloituspaikka paikka = new Aloituspaikka(40, 40); |
---|
644 | |
---|
645 | switch (AIrotu) |
---|
646 | { |
---|
647 | case "felidi": |
---|
648 | paikka.Image = CitadelK; |
---|
649 | |
---|
650 | paikka.Tag = "luojaAI"; |
---|
651 | for (int i = 0; i < 7; i++) |
---|
652 | { |
---|
653 | LisätäänyksiköitäAI(); |
---|
654 | } |
---|
655 | break; |
---|
656 | case "Human": |
---|
657 | paikka.Image = Kaupunkikuva; |
---|
658 | paikka.Tag = "luojaAI"; |
---|
659 | for (int i = 0; i < 7; i++) |
---|
660 | { |
---|
661 | LisätäänyksiköitäAI(); |
---|
662 | } |
---|
663 | break; |
---|
664 | case "darkor": |
---|
665 | paikka.Image = Nexuz; |
---|
666 | paikka.Tag = "luojaAI"; |
---|
667 | for (int i = 0; i < 7; i++) |
---|
668 | { |
---|
669 | LisätäänyksiköitäAI(); |
---|
670 | } |
---|
671 | break; |
---|
672 | case "Demoni": |
---|
673 | paikka.Image = Hatchkuva; |
---|
674 | paikka.Tag = "luojaAI"; |
---|
675 | break; |
---|
676 | |
---|
677 | } |
---|
678 | return paikka; |
---|
679 | } |
---|
680 | |
---|
681 | void Metalli(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
682 | { |
---|
683 | Resurssi metalli = new Resurssi(20, 20); |
---|
684 | metalli.Position = paikka; |
---|
685 | metalli.Image = Mkuva; |
---|
686 | metalli.Tag = "kiinteä"; |
---|
687 | Add(metalli, -2); |
---|
688 | } |
---|
689 | |
---|
690 | void RotuV() |
---|
691 | { |
---|
692 | MultiSelectWindow valikko = new MultiSelectWindow("Choose your race", |
---|
693 | "Human", "Elf", "Demon", "Darkor", "Main menu", "Exit"); |
---|
694 | valikko.ItemSelected += RoturuutuS; |
---|
695 | Add(valikko); |
---|
696 | |
---|
697 | } |
---|
698 | void RoturuutuS(int valinta) |
---|
699 | { |
---|
700 | switch (valinta) |
---|
701 | { |
---|
702 | case 0: |
---|
703 | Rotu = "Human"; |
---|
704 | Aloitus(); |
---|
705 | break; |
---|
706 | case 1: |
---|
707 | Rotu = "felidi"; |
---|
708 | Aloitus(); |
---|
709 | break; |
---|
710 | case 2: |
---|
711 | Rotu = "Demoni"; |
---|
712 | Aloitus(); |
---|
713 | break; |
---|
714 | case 3: |
---|
715 | Rotu = "darkor"; |
---|
716 | Aloitus(); |
---|
717 | break; |
---|
718 | case 4: |
---|
719 | Begin(); |
---|
720 | break; |
---|
721 | case 5: |
---|
722 | Exit(); |
---|
723 | break; |
---|
724 | } |
---|
725 | } |
---|
726 | void Aloitus() |
---|
727 | { |
---|
728 | |
---|
729 | MediaPlayer.Stop(); |
---|
730 | Määritäpuolet(); |
---|
731 | LuoKentta(); |
---|
732 | |
---|
733 | MediaPlayer.Play("The Complex"); |
---|
734 | |
---|
735 | |
---|
736 | |
---|
737 | |
---|
738 | } |
---|
739 | |
---|
740 | void Ohjaimet(PhysicsObject pelaaja) |
---|
741 | { |
---|
742 | |
---|
743 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liiku, null, pelaaja, new Vector(-250, 0)); |
---|
744 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, pysäytä, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
745 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liiku, null, pelaaja, new Vector(250, 0)); |
---|
746 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Released, pysäytä, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
747 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Liiku, null, pelaaja, new Vector(0, 250)); |
---|
748 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, pysäytä, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
749 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Liiku, null, pelaaja, new Vector(0, -250)); |
---|
750 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, pysäytä, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
751 | Keyboard.Listen(Key.C, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "supply"); |
---|
752 | Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "ATra"); |
---|
753 | Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "kouluttaja"); |
---|
754 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "rangedK"); |
---|
755 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "hevostalli"); |
---|
756 | Keyboard.Listen(Key.F, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "make"); |
---|
757 | Keyboard.Listen(Key.G, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "eriokois"); |
---|
758 | Keyboard.Listen(Key.Y, ButtonState.Pressed, koulutaT, "kouluttaa raskaan yksikön", "raskas"); |
---|
759 | Keyboard.Listen(Key.U, ButtonState.Pressed, koulutaT, "kouluttaa raskaan yksikön", "peruss"); |
---|
760 | Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, valitseyksiköt, "Valitsee sotilaat"); |
---|
761 | Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Released, suoritaValinta, "ad"); |
---|
762 | Mouse.Listen(MouseButton.Right, ButtonState.Pressed, suoritaKomento, "ad"); |
---|
763 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Pressed, valitsekaikki, "valitsee kaikki yksikköt"); |
---|
764 | } |
---|
765 | |
---|
766 | void rotuTarkistusRakennaT(string tag) |
---|
767 | { |
---|
768 | switch (Rotu) |
---|
769 | { |
---|
770 | case "darkor": |
---|
771 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
772 | { |
---|
773 | if (Prakennus[i].Tag.ToString().StartsWith(tag)) |
---|
774 | { |
---|
775 | rakennaT(tag, DR, Prakennus[i].rakennusaika, Prakennus[i].Image); |
---|
776 | } |
---|
777 | |
---|
778 | } |
---|
779 | break; |
---|
780 | case "Human": |
---|
781 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
782 | { |
---|
783 | if (Prakennus[i].Tag.ToString().StartsWith(tag)) |
---|
784 | { |
---|
785 | rakennaT(tag, DR, Prakennus[i].rakennusaika, Prakennus[i].Image); |
---|
786 | } |
---|
787 | } |
---|
788 | break; |
---|
789 | case "Demoni": |
---|
790 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
791 | { |
---|
792 | if (Prakennus[i].Tag.ToString().StartsWith(tag)) |
---|
793 | { |
---|
794 | rakennaT(tag, DR, Prakennus[i].rakennusaika, Prakennus[i].Image); |
---|
795 | } |
---|
796 | } |
---|
797 | break; |
---|
798 | case "felidi": |
---|
799 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
800 | { |
---|
801 | if (Prakennus[i].Tag.ToString().StartsWith(tag)) |
---|
802 | { |
---|
803 | rakennaT(tag, DR, Prakennus[i].rakennusaika, Prakennus[i].Image); |
---|
804 | } |
---|
805 | } |
---|
806 | break; |
---|
807 | default: |
---|
808 | break; |
---|
809 | } |
---|
810 | |
---|
811 | } |
---|
812 | |
---|
813 | void koulutaT(string tag) |
---|
814 | { |
---|
815 | if (!(ButtonState.Down.Equals(Keyboard.GetKeyState(Key.T)))) return; |
---|
816 | switch (Rotu) |
---|
817 | { |
---|
818 | case "darkor": |
---|
819 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
820 | { |
---|
821 | if (PSotilaat[i].Tag.Equals(tag)) |
---|
822 | { |
---|
823 | kouluta(tag, PSotilaat[i].koulutusaika, PSotilaat[i].Image); |
---|
824 | } |
---|
825 | |
---|
826 | |
---|
827 | } |
---|
828 | break; |
---|
829 | case "Human": |
---|
830 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
831 | { |
---|
832 | if (PSotilaat[i].Tag.Equals(tag)) |
---|
833 | { |
---|
834 | kouluta(tag, PSotilaat[i].koulutusaika, PSotilaat[i].Image); |
---|
835 | } |
---|
836 | } |
---|
837 | break; |
---|
838 | case "Demoni": |
---|
839 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
840 | { |
---|
841 | if (PSotilaat[i].Tag.Equals(tag)) |
---|
842 | { |
---|
843 | kouluta(tag, PSotilaat[i].koulutusaika, PSotilaat[i].Image); |
---|
844 | } |
---|
845 | } |
---|
846 | break; |
---|
847 | case "felidi": |
---|
848 | for (int i = 0; i < PSotilaat.Count; i++) |
---|
849 | { |
---|
850 | if (PSotilaat[i].Tag.Equals(tag)) |
---|
851 | { |
---|
852 | kouluta(tag, PSotilaat[i].koulutusaika, PSotilaat[i].Image); |
---|
853 | } |
---|
854 | } |
---|
855 | break; |
---|
856 | default: |
---|
857 | break; |
---|
858 | } |
---|
859 | } |
---|
860 | void kouluta(string tag, double aika, Image kuva) |
---|
861 | { |
---|
862 | Vector Z = new Vector(); |
---|
863 | for (int i = 0; i < valitutRakennukset.Count; i++) |
---|
864 | { |
---|
865 | Z = valitutRakennukset[i].Position; |
---|
866 | |
---|
867 | } |
---|
868 | |
---|
869 | Z += new Vector(0, 30); |
---|
870 | |
---|
871 | if (TarkistaOnkoRakennustaTarjolla(Z, 40)) |
---|
872 | { |
---|
873 | Sotilas sotilas = null; |
---|
874 | foreach (var item in PSotilaat) |
---|
875 | { |
---|
876 | if (tag.Equals(item.Tag)) sotilas = item; |
---|
877 | } |
---|
878 | if (sotilas == null) return; |
---|
879 | Sotilas sotilas2 = Sotilas.LuoUusi(sotilas); |
---|
880 | sotilas2.Position = Z; |
---|
881 | sotilas2.Image = kuva; |
---|
882 | Sotilaat.Add(sotilas2); |
---|
883 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
884 | ajastin.Interval = aika; |
---|
885 | ajastin.Timeout += delegate { Add(sotilas2); }; |
---|
886 | ajastin.Start(1); |
---|
887 | } |
---|
888 | |
---|
889 | } |
---|
890 | void rakennaT(string tag, Image kuva, double aika, Image valmisKuva) |
---|
891 | { |
---|
892 | if (!(ButtonState.Down.Equals(Keyboard.GetKeyState(Key.B)))) return; |
---|
893 | Vector point = Mouse.PositionOnWorld; |
---|
894 | if (TarkistaOnkoRakentajaaTarjolla(point, 40)) |
---|
895 | { |
---|
896 | rakennus rak = null; |
---|
897 | foreach (var item in Prakennus) |
---|
898 | { |
---|
899 | if (tag.Equals(item.Tag)) rak = item; |
---|
900 | } |
---|
901 | if (rak == null) return; |
---|
902 | rakennus uusi = rakennus.LuoUusi(rak); |
---|
903 | // AddCollisionHandler(uusi, TarkistusRakennusTilasta); |
---|
904 | uusi.Position = point; |
---|
905 | Add(uusi); |
---|
906 | //Soita ääni, jos olio tuhottu esim uusi.Destroyed(); |
---|
907 | if (uusi.IsDestroyed) return; |
---|
908 | uusi.Image = kuva; |
---|
909 | rakennuus.Add(uusi); |
---|
910 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
911 | ajastin.Interval = aika; |
---|
912 | ajastin.Timeout += delegate { if (!(uusi.IsDestroyed)) uusi.Image = valmisKuva; }; |
---|
913 | ajastin.Start(1); |
---|
914 | } |
---|
915 | |
---|
916 | //this.rakenna = false; |
---|
917 | } |
---|
918 | |
---|
919 | void TarkistusRakennusTilasta(PhysicsObject rakennus, PhysicsObject kohde) |
---|
920 | { |
---|
921 | rakennus.Destroy(); |
---|
922 | } |
---|
923 | |
---|
924 | |
---|
925 | bool TarkistaOnkoRakentajaaTarjolla(Vector point, double etaisyys) |
---|
926 | { |
---|
927 | foreach (var item in valitutTyöläiset) |
---|
928 | { |
---|
929 | if (Vector.Distance(item.Position, point) <= etaisyys) |
---|
930 | return true; |
---|
931 | } |
---|
932 | return false; |
---|
933 | } |
---|
934 | |
---|
935 | bool TarkistaOnkoRakennustaTarjolla(Vector point, double etaisyys) |
---|
936 | { |
---|
937 | foreach (var item in valitutRakennukset) |
---|
938 | { |
---|
939 | if (Vector.Distance(item.Position, point) <= etaisyys) |
---|
940 | return true; |
---|
941 | } |
---|
942 | return false; |
---|
943 | } |
---|
944 | |
---|
945 | |
---|
946 | |
---|
947 | void sijoitus(int raksa) |
---|
948 | { |
---|
949 | Mouse.Listen(MouseButton.Right, ButtonState.Pressed, raksai, "ad", raksa); |
---|
950 | |
---|
951 | } |
---|
952 | |
---|
953 | void raksai(int raksa) |
---|
954 | { |
---|
955 | PhysicsObject rakentaja = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 20); |
---|
956 | rakentaja.IgnoresGravity = true; |
---|
957 | rakentaja.Position = Mouse.PositionOnWorld; |
---|
958 | rakentaja.Image = DR; |
---|
959 | Add(rakentaja); |
---|
960 | |
---|
961 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
962 | { |
---|
963 | |
---|
964 | if (Prakennus[i].raksaK == raksa) |
---|
965 | { |
---|
966 | |
---|
967 | rakenna = false; |
---|
968 | Timer rajastin = new Timer(); |
---|
969 | Prakennus[i].Position = rakentaja.Position; |
---|
970 | int ii = i; |
---|
971 | rajastin.Interval = Prakennus[ii].rakennusaika; |
---|
972 | rajastin.Timeout += delegate { Add(Prakennus[ii]); }; |
---|
973 | |
---|
974 | rajastin.Timeout += delegate { rakentaja.Destroy(); }; |
---|
975 | rajastin.Start(1); |
---|
976 | |
---|
977 | } |
---|
978 | } |
---|
979 | } |
---|
980 | |
---|
981 | |
---|
982 | void tarkistaja() |
---|
983 | { |
---|
984 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
985 | { |
---|
986 | if (Prakennus[i].IsAddedToGame) |
---|
987 | { |
---|
988 | rakennuus.Add(Prakennus[i]); |
---|
989 | } |
---|
990 | } |
---|
991 | } |
---|
992 | void valitsekaikki() |
---|
993 | { |
---|
994 | |
---|
995 | Valitutsotilaat.Clear(); |
---|
996 | for (int i = 0; i < Sotilaat.Count; i++) |
---|
997 | { |
---|
998 | Valitutsotilaat.Add(Sotilaat[i]); |
---|
999 | } |
---|
1000 | } |
---|
1001 | |
---|
1002 | void Liiku(PhysicsObject pelaaja, Vector vektori) |
---|
1003 | { |
---|
1004 | pelaaja.Push(vektori); |
---|
1005 | pelaaja.MaxVelocity = 250; |
---|
1006 | |
---|
1007 | } |
---|
1008 | void pysäytä(PhysicsObject pelaaja, Vector vektori) |
---|
1009 | { |
---|
1010 | pelaaja.Stop(); |
---|
1011 | } |
---|
1012 | |
---|
1013 | void Määritäpuolet() |
---|
1014 | { |
---|
1015 | if (Rotu.Equals("Human")) |
---|
1016 | { |
---|
1017 | AIrotu = RandomGen.SelectOne("felidi", "darkor", "Demoni"); |
---|
1018 | |
---|
1019 | |
---|
1020 | |
---|
1021 | |
---|
1022 | } |
---|
1023 | else if (Rotu.Equals("darkor")) |
---|
1024 | { |
---|
1025 | AIrotu = RandomGen.SelectOne("felidi", "Human", "Demoni"); |
---|
1026 | |
---|
1027 | } |
---|
1028 | else if (Rotu.Equals("felidi")) |
---|
1029 | { |
---|
1030 | AIrotu = RandomGen.SelectOne("Human", "darkor", "Demoni"); |
---|
1031 | |
---|
1032 | |
---|
1033 | } |
---|
1034 | else if (Rotu.Equals("Demoni")) |
---|
1035 | { |
---|
1036 | AIrotu = RandomGen.SelectOne("Human", "darkor", "felidi"); |
---|
1037 | } |
---|
1038 | |
---|
1039 | } |
---|
1040 | |
---|
1041 | void Lisätäänyksiköitä() |
---|
1042 | { |
---|
1043 | for (int i = 0; i < Ptyöläiset.Count; i++) |
---|
1044 | { |
---|
1045 | if (Ptyöläiset[i].Tag.ToString().StartsWith("työläinen")) |
---|
1046 | { Add(Ptyöläiset[i]); } |
---|
1047 | } |
---|
1048 | |
---|
1049 | } |
---|
1050 | void LisätäänyksiköitäAI() |
---|
1051 | { |
---|
1052 | for (int i = 0; i < AItyöläiset.Count; i++) |
---|
1053 | { |
---|
1054 | if (AItyöläiset[i].Tag.ToString().StartsWith("työläinen")) |
---|
1055 | { Add(AItyöläiset[i]); } |
---|
1056 | { |
---|
1057 | Vector V = new Vector(100, 0); |
---|
1058 | if (AIaloituspaikka[i].Tag.ToString().StartsWith("luoja")) |
---|
1059 | AItyöläiset[i].Position = AIaloituspaikka[i].Position - V; |
---|
1060 | } |
---|
1061 | } |
---|
1062 | |
---|
1063 | } |
---|
1064 | void insinoori() |
---|
1065 | { |
---|
1066 | työlainen inssi = new työlainen(2, 2); |
---|
1067 | for (int i = 0; i < Paloituspaikka.Count; i++) |
---|
1068 | { |
---|
1069 | Vector V = new Vector(100, 0); |
---|
1070 | if (Paloituspaikka[i].Tag.Equals("luoja")) |
---|
1071 | inssi.Position = Paloituspaikka[i].Position - V; |
---|
1072 | } |
---|
1073 | humanT.Add(inssi); |
---|
1074 | |
---|
1075 | } |
---|
1076 | |
---|
1077 | |
---|
1078 | void spawn() |
---|
1079 | { |
---|
1080 | työlainen Spawn = new työlainen(2, 2); |
---|
1081 | for (int i = 0; i < Paloituspaikka.Count; i++) |
---|
1082 | { |
---|
1083 | Vector V = new Vector(100, 0); |
---|
1084 | if (Paloituspaikka[i].Tag.Equals("luoja")) |
---|
1085 | Spawn.Position = Paloituspaikka[i].Position - V; |
---|
1086 | |
---|
1087 | } |
---|
1088 | Spawn.Image = Spawnk; |
---|
1089 | darkorT.Add(Spawn); |
---|
1090 | |
---|
1091 | } |
---|
1092 | void hevoset(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
1093 | { |
---|
1094 | hevonen heppa = new hevonen(20, 20); |
---|
1095 | heppa.Position = paikka; |
---|
1096 | heppa.hmaara = 5; |
---|
1097 | heppa.Tag = "hevonen"; |
---|
1098 | heppa.Image = Heppakuva; |
---|
1099 | Add(heppa); |
---|
1100 | AddCollisionHandler<IPhysicsObject, IPhysicsObject>(heppa, "työläinen", hevosia); |
---|
1101 | } |
---|
1102 | |
---|
1103 | void kerää_resurssejaM(Resurssi metalli, työlainen kohde) |
---|
1104 | { |
---|
1105 | |
---|
1106 | } |
---|
1107 | void hevosia(IPhysicsObject tormaaj, IPhysicsObject kohd) |
---|
1108 | { |
---|
1109 | if (!(tormaaj is hevonen && kohd is työlainen)) return; |
---|
1110 | hevonen tormaaja = (hevonen)tormaaj; |
---|
1111 | työlainen kohde = (työlainen)kohd; |
---|
1112 | kohde.Brain = null; |
---|
1113 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
1114 | ajastin.Interval = 10; |
---|
1115 | ajastin.Timeout += delegate { tormaaja.hmaara--; }; |
---|
1116 | ajastin.Timeout += delegate { kohde.hevosmäärä = 1; }; |
---|
1117 | ajastin.Start(); |
---|
1118 | } |
---|
1119 | void reaper() |
---|
1120 | { |
---|
1121 | Sotilas Reaper = new Sotilas(2, 2, 75); |
---|
1122 | Reaper.range = 20; |
---|
1123 | Reaper.visibility = 100; |
---|
1124 | Reaper.vahinko = 10; |
---|
1125 | Reaper.nopeus = 40; |
---|
1126 | Reaper.IgnoresGravity = true; |
---|
1127 | Reaper.Image = Raperkuva; |
---|
1128 | Reaper.Tag = "peruss"; |
---|
1129 | darkorS.Add(Reaper); |
---|
1130 | |
---|
1131 | } |
---|
1132 | |
---|
1133 | |
---|
1134 | void Hyökkää(object lahettajaAivot, EventArgs e, int vahinko) |
---|
1135 | { |
---|
1136 | |
---|
1137 | } |
---|
1138 | void Voidwalker() |
---|
1139 | { |
---|
1140 | Sotilas voidwalker = new Sotilas(2, 2, 200); |
---|
1141 | voidwalker.armor = 5; |
---|
1142 | voidwalker.vahinko = 50; |
---|
1143 | voidwalker.visibility = 60; |
---|
1144 | voidwalker.range = 20; |
---|
1145 | voidwalker.Tag = "voidwalker"; |
---|
1146 | voidwalker.IgnoresGravity = true; |
---|
1147 | darkorS.Add(voidwalker); |
---|
1148 | } |
---|
1149 | |
---|
1150 | void luoworker() |
---|
1151 | { |
---|
1152 | työlainen worker = new työlainen(2, 2); |
---|
1153 | worker.Tag = "työläinen"; |
---|
1154 | for (int i = 0; i < Paloituspaikka.Count; i++) |
---|
1155 | { |
---|
1156 | Vector V = new Vector(100, 0); |
---|
1157 | if (Paloituspaikka[i].Tag.Equals("luoja")) |
---|
1158 | worker.Position = Paloituspaikka[i].Position - V; |
---|
1159 | |
---|
1160 | } |
---|
1161 | felidiT.Add(worker); |
---|
1162 | } |
---|
1163 | void luoparakit() |
---|
1164 | { |
---|
1165 | rakennus Barracks = new rakennus(30, 15); |
---|
1166 | Barracks.Khinta = 0; |
---|
1167 | Barracks.Mhinta = 150; |
---|
1168 | Barracks.rakennusaika = 45; |
---|
1169 | Barracks.Image = parakkikuva; |
---|
1170 | Barracks.Tag = "kouluttaja"; |
---|
1171 | humanR.Add(Barracks); |
---|
1172 | |
---|
1173 | } |
---|
1174 | void voidc() |
---|
1175 | { |
---|
1176 | rakennus Voidcore = new rakennus(40, 40); |
---|
1177 | Voidcore.Mhinta = 200; |
---|
1178 | Voidcore.Khinta = 150; |
---|
1179 | Voidcore.rakennusaika = 120; |
---|
1180 | Voidcore.elämät = 750; |
---|
1181 | Voidcore.Image = VCIM; |
---|
1182 | Voidcore.Tag = "ATra"; |
---|
1183 | darkorR.Add(Voidcore); |
---|
1184 | |
---|
1185 | } |
---|
1186 | void fortress(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
1187 | { |
---|
1188 | tukikohta fortress = new tukikohta(80, 80); |
---|
1189 | fortress.Position = paikka; |
---|
1190 | fortress.Tag = "luoja"; |
---|
1191 | Ptukikohdat.Add(fortress); |
---|
1192 | } |
---|
1193 | |
---|
1194 | void kata() |
---|
1195 | { |
---|
1196 | Sotilas katapultti = new Sotilas(40, 40, 200); |
---|
1197 | katapultti.vahinko = 60; |
---|
1198 | katapultti.range = 100; |
---|
1199 | katapultti.visibility = 80; |
---|
1200 | katapultti.nopeus = 5; |
---|
1201 | katapultti.armor = 4; |
---|
1202 | katapultti.Tag = "Siege"; |
---|
1203 | humanS.Add(katapultti); |
---|
1204 | } |
---|
1205 | void drone() |
---|
1206 | { |
---|
1207 | työlainen Drone = new työlainen(2, 2); |
---|
1208 | for (int i = 0; i < Paloituspaikka.Count; i++) |
---|
1209 | { |
---|
1210 | Vector V = new Vector(50, 0); |
---|
1211 | if (Paloituspaikka[i].Tag.Equals("luoja")) |
---|
1212 | Drone.Position = Paloituspaikka[i].Position - V; |
---|
1213 | } |
---|
1214 | Drone.Image = Dronek; |
---|
1215 | DemoniT.Add(Drone); |
---|
1216 | } |
---|
1217 | void kirves() |
---|
1218 | { |
---|
1219 | Sotilas kirvesmies = new Sotilas(20, 20, 100); |
---|
1220 | kirvesmies.vahinko = 20; |
---|
1221 | kirvesmies.Mhinta = 50; |
---|
1222 | kirvesmies.visibility = 60; |
---|
1223 | kirvesmies.nopeus = 30; |
---|
1224 | kirvesmies.Tag = "peruss"; |
---|
1225 | kirvesmies.range = 20; |
---|
1226 | kirvesmies.armor = 0; |
---|
1227 | kirvesmies.koulutusaika = 35; |
---|
1228 | kirvesmies.Khinta = 0; |
---|
1229 | kirvesmies.Hhinta = 0; |
---|
1230 | humanS.Add(kirvesmies); |
---|
1231 | } |
---|
1232 | void rakennuspaja() |
---|
1233 | { |
---|
1234 | rakennus Työpaja = new rakennus(40, 20); |
---|
1235 | Työpaja.elämät = 600; |
---|
1236 | Työpaja.Mhinta = 200; |
---|
1237 | Työpaja.Khinta = 100; |
---|
1238 | Työpaja.rakennusaika = 120; |
---|
1239 | humanR.Add(Työpaja); |
---|
1240 | } |
---|
1241 | Image GI = LoadImage("gateway"); |
---|
1242 | Image WP = LoadImage("warpgate"); |
---|
1243 | void warppoint() |
---|
1244 | { |
---|
1245 | rakennus warpgate = new rakennus(15, 15); |
---|
1246 | warpgate.elämät = 500; |
---|
1247 | warpgate.rakennusaika = 40; |
---|
1248 | warpgate.Mhinta = 150; |
---|
1249 | warpgate.Image = WP; |
---|
1250 | warpgate.Tag = "kouluttaja"; |
---|
1251 | darkorR.Add(warpgate); |
---|
1252 | } |
---|
1253 | void maatila() |
---|
1254 | { |
---|
1255 | rakennus farm = new rakennus(10, 10); |
---|
1256 | farm.Tag = "supply"; |
---|
1257 | humanR.Add(farm); |
---|
1258 | } |
---|
1259 | void linnan(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
1260 | { |
---|
1261 | tukikohta linna = new tukikohta(80, 80); |
---|
1262 | linna.Position = paikka; |
---|
1263 | humanTu.Add(linna); |
---|
1264 | } |
---|
1265 | void luokristalli(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
1266 | { |
---|
1267 | kristalli Kristalli = new kristalli(20, 20); |
---|
1268 | Kristalli.Position = paikka; |
---|
1269 | |
---|
1270 | Kristalli.Image = CrystalK; |
---|
1271 | Add(Kristalli, -2); |
---|
1272 | } |
---|
1273 | void valitseyksiköt() |
---|
1274 | { |
---|
1275 | Vector null1 = Mouse.PositionOnWorld; |
---|
1276 | valitsin = new GameObject(0.0, 0.0); |
---|
1277 | valitsin.Color = new Color(200, 0, 0, 100); |
---|
1278 | Add(valitsin, 3); |
---|
1279 | Mouse.ListenMovement(0.0, seuraaHiirta, "o", valitsin, null1); |
---|
1280 | } |
---|
1281 | void suoritaValinta() |
---|
1282 | { |
---|
1283 | for (int i = 0; i < PSotilaat.Count; i++) |
---|
1284 | { |
---|
1285 | if (PSotilaat[i].IsAddedToGame) |
---|
1286 | { |
---|
1287 | Sotilaat.Add(PSotilaat[i]); |
---|
1288 | } |
---|
1289 | |
---|
1290 | } |
---|
1291 | for (int i = 0; i < Ptyöläiset.Count; i++) |
---|
1292 | { |
---|
1293 | if (Ptyöläiset[i].IsAddedToGame) |
---|
1294 | { |
---|
1295 | työläiset.Add(Ptyöläiset[i]); |
---|
1296 | } |
---|
1297 | |
---|
1298 | } |
---|
1299 | Valitutsotilaat.Clear(); |
---|
1300 | for (int i = 0; i < Sotilaat.Count; i++) |
---|
1301 | { |
---|
1302 | |
---|
1303 | if (valitsin.IsInside(Sotilaat[i].Position)) |
---|
1304 | { |
---|
1305 | Valitutsotilaat.Add(Sotilaat[i]); |
---|
1306 | } |
---|
1307 | } |
---|
1308 | valitutTyöläiset.Clear(); |
---|
1309 | for (int i = 0; i < työläiset.Count; i++) |
---|
1310 | { |
---|
1311 | |
---|
1312 | if (valitsin.IsInside(työläiset[i].Position)) |
---|
1313 | { |
---|
1314 | valitutTyöläiset.Add(työläiset[i]); |
---|
1315 | } |
---|
1316 | |
---|
1317 | } |
---|
1318 | valitutRakennukset.Clear(); |
---|
1319 | for (int i = 0; i < rakennuus.Count; i++) |
---|
1320 | { |
---|
1321 | if (valitsin.IsInside(rakennuus[i].Position)) |
---|
1322 | { |
---|
1323 | valitutRakennukset.Add(rakennuus[i]); |
---|
1324 | } |
---|
1325 | } |
---|
1326 | Remove(valitsin); |
---|
1327 | } |
---|
1328 | void seuraaHiirta(AnalogState hiirenTila, GameObject obj, Vector v) |
---|
1329 | { |
---|
1330 | Vector z = Mouse.PositionOnWorld; |
---|
1331 | obj.Position = new Vector((v.X + z.X) / 2, (v.Y + z.Y) / 2); |
---|
1332 | obj.Size = new Vector(Math.Abs(z.X - v.X), Math.Abs(z.Y - v.Y)); |
---|
1333 | } |
---|
1334 | void Sotilailleliikuntaa(PhysicsObject obj) |
---|
1335 | { |
---|
1336 | Mouse.Listen(MouseButton.Right, ButtonState.Pressed, suoritaKomento, "Suorittaa komennon"); |
---|
1337 | } |
---|
1338 | void suoritaKomento() |
---|
1339 | { |
---|
1340 | PhysicsObject valtsinJ = new PhysicsObject(2, 2); |
---|
1341 | valtsinJ.X = Mouse.PositionOnWorld.X; |
---|
1342 | valtsinJ.Y = Mouse.PositionOnWorld.Y; |
---|
1343 | valtsinJ.Shape = Shape.Circle; |
---|
1344 | valtsinJ.Color = Color.BloodRed; |
---|
1345 | //PMoverS.Add(valtsinJ.Position); |
---|
1346 | //PmoverT.Add(valtsinJ.Position); |
---|
1347 | Add(valtsinJ); |
---|
1348 | valtsinJ.Destroy(); |
---|
1349 | //Vector paikka = PMoverS[0]; |
---|
1350 | //Vector paikka2 = PmoverT[0]; |
---|
1351 | Vector paikka = valtsinJ.Position; |
---|
1352 | for (int i = 0; i < Valitutsotilaat.Count; i++) |
---|
1353 | { |
---|
1354 | Valitutsotilaat[i].MoveTo(paikka, Valitutsotilaat[i].nopeus); |
---|
1355 | Vector U = new Vector(Valitutsotilaat[i].X, Valitutsotilaat[i].Y); |
---|
1356 | Vector suunta2 = new Vector(paikka.X - U.X, paikka.Y - U.Y); |
---|
1357 | Valitutsotilaat[i].Angle = suunta2.Angle; |
---|
1358 | Valitutsotilaat[i].Angle = Valitutsotilaat[i].Angle + Angle.FromDegrees(270); |
---|
1359 | for (int j = 0; j < ISotilaat.Count; j++) |
---|
1360 | { |
---|
1361 | if (ISotilaat[i].IsInside(paikka)) |
---|
1362 | { |
---|
1363 | Valitutsotilaat[i].Kohde = ISotilaat[i]; |
---|
1364 | |
---|
1365 | } |
---|
1366 | } |
---|
1367 | for (int j = 0; j < AIaloituspaikka.Count; j++) |
---|
1368 | { |
---|
1369 | if (AIaloituspaikka[j].IsInside(paikka)) |
---|
1370 | { |
---|
1371 | Valitutsotilaat[i].Kohde = AIaloituspaikka[j]; |
---|
1372 | |
---|
1373 | } |
---|
1374 | } |
---|
1375 | //PMoverS.Remove(paikka); |
---|
1376 | } |
---|
1377 | for (int i = 0; i < valitutTyöläiset.Count; i++) |
---|
1378 | { |
---|
1379 | valitutTyöläiset[i].MoveTo(paikka, valitutTyöläiset[i].nopeus); |
---|
1380 | Vector V = new Vector(valitutTyöläiset[i].X, valitutTyöläiset[i].Y); |
---|
1381 | Vector suunta = new Vector(paikka.X - V.X, paikka.Y - V.Y); |
---|
1382 | valitutTyöläiset[i].Angle = suunta.Angle; |
---|
1383 | valitutTyöläiset[i].Angle = valitutTyöläiset[i].Angle + Angle.FromDegrees(270); |
---|
1384 | //PmoverT.Remove(paikka2); |
---|
1385 | } |
---|
1386 | } |
---|
1387 | void Rotualustus() |
---|
1388 | { |
---|
1389 | switch (Rotu) |
---|
1390 | { |
---|
1391 | case "Human": |
---|
1392 | luoparakit(); |
---|
1393 | kirves(); |
---|
1394 | insinoori(); |
---|
1395 | kata(); |
---|
1396 | rakennuspaja(); |
---|
1397 | for (int i = 0; i < humanR.Count; i++) |
---|
1398 | { |
---|
1399 | Prakennus.Add(humanR[i]); |
---|
1400 | } |
---|
1401 | for (int i = 0; i < humanS.Count; i++) |
---|
1402 | { |
---|
1403 | PSotilaat.Add(humanS[i]); |
---|
1404 | } |
---|
1405 | for (int i = 0; i < humanT.Count; i++) |
---|
1406 | { |
---|
1407 | Ptyöläiset.Add(humanT[i]); |
---|
1408 | } |
---|
1409 | for (int i = 0; i < humanTu.Count; i++) |
---|
1410 | { |
---|
1411 | Ptukikohdat.Add(humanTu[i]); |
---|
1412 | } |
---|
1413 | break; |
---|
1414 | case "darkor": |
---|
1415 | Luocore(); |
---|
1416 | spawn(); |
---|
1417 | Summoner(); |
---|
1418 | reaper(); |
---|
1419 | voidc(); |
---|
1420 | Voidwalker(); |
---|
1421 | warppoint(); |
---|
1422 | for (int i = 0; i < darkorR.Count; i++) |
---|
1423 | { |
---|
1424 | Prakennus.Add(darkorR[i]); |
---|
1425 | } |
---|
1426 | for (int i = 0; i < darkorS.Count; i++) |
---|
1427 | { |
---|
1428 | PSotilaat.Add(darkorS[i]); |
---|
1429 | } |
---|
1430 | for (int i = 0; i < darkorT.Count; i++) |
---|
1431 | { |
---|
1432 | Ptyöläiset.Add(darkorT[i]); |
---|
1433 | } |
---|
1434 | for (int i = 0; i < darkorTu.Count; i++) |
---|
1435 | { |
---|
1436 | Ptukikohdat.Add(darkorTu[i]); |
---|
1437 | } |
---|
1438 | break; |
---|
1439 | case "felidi": |
---|
1440 | luoworker(); |
---|
1441 | luoTempelararch(); |
---|
1442 | Luotempelar(); |
---|
1443 | archerf(); |
---|
1444 | luoLeego(); |
---|
1445 | Legionfort(); |
---|
1446 | for (int i = 0; i < felidiR.Count; i++) |
---|
1447 | { |
---|
1448 | Prakennus.Add(felidiR[i]); |
---|
1449 | } |
---|
1450 | for (int i = 0; i < felidiS.Count; i++) |
---|
1451 | { |
---|
1452 | PSotilaat.Add(felidiS[i]); |
---|
1453 | } |
---|
1454 | for (int i = 0; i < felidiT.Count; i++) |
---|
1455 | { |
---|
1456 | Ptyöläiset.Add(felidiT[i]); |
---|
1457 | } |
---|
1458 | for (int i = 0; i < felidiTu.Count; i++) |
---|
1459 | { |
---|
1460 | Ptukikohdat.Add(felidiTu[i]); |
---|
1461 | } |
---|
1462 | break; |
---|
1463 | case "Demoni": |
---|
1464 | drone(); |
---|
1465 | cave(); |
---|
1466 | break; |
---|
1467 | default: |
---|
1468 | // throw new Exception("Kaatui defaulttiin"); |
---|
1469 | break; |
---|
1470 | } |
---|
1471 | } |
---|
1472 | |
---|
1473 | |
---|
1474 | void Luocore() |
---|
1475 | { |
---|
1476 | rakennus core = new rakennus(10, 10); |
---|
1477 | core.Mhinta = 100; |
---|
1478 | core.elämät = 250; |
---|
1479 | core.rakennusaika = 30; |
---|
1480 | core.Tag = "supply"; |
---|
1481 | core.raksaK = 2; |
---|
1482 | core.Image = Corek; |
---|
1483 | darkorR.Add(core); |
---|
1484 | } |
---|
1485 | Image Sumk = LoadImage("Summoner"); |
---|
1486 | void Summoner() |
---|
1487 | { |
---|
1488 | rakennus summoner = new rakennus(20, 20); |
---|
1489 | summoner.Mhinta = 200; |
---|
1490 | summoner.Khinta = 100; |
---|
1491 | summoner.elämät = 450; |
---|
1492 | summoner.rakennusaika = 50; |
---|
1493 | summoner.Tag = "hevostalli"; |
---|
1494 | summoner.Image = Sumk; |
---|
1495 | darkorR.Add(summoner); |
---|
1496 | } |
---|
1497 | |
---|
1498 | |
---|
1499 | void cave() |
---|
1500 | { |
---|
1501 | rakennus Cave = new rakennus(10, 10); |
---|
1502 | Cave.Mhinta = 100; |
---|
1503 | Cave.Tag = "supply"; |
---|
1504 | DemoniR.Add(Cave); |
---|
1505 | |
---|
1506 | } |
---|
1507 | void AIalustus() |
---|
1508 | { |
---|
1509 | switch (AIrotu) |
---|
1510 | { |
---|
1511 | case "Human": |
---|
1512 | luoparakit(); |
---|
1513 | kirves(); |
---|
1514 | insinoori(); |
---|
1515 | kata(); |
---|
1516 | reaper(); |
---|
1517 | rakennuspaja(); |
---|
1518 | AIhyök(); |
---|
1519 | for (int i = 0; i < humanR.Count; i++) |
---|
1520 | { |
---|
1521 | AIrakennus.Add(humanR[i]); |
---|
1522 | } |
---|
1523 | for (int i = 0; i < humanS.Count; i++) |
---|
1524 | { |
---|
1525 | AISotilaat.Add(humanS[i]); |
---|
1526 | humanS[i].Brain = ai(); |
---|
1527 | } |
---|
1528 | for (int i = 0; i < humanT.Count; i++) |
---|
1529 | { |
---|
1530 | AItyöläiset.Add(humanT[i]); |
---|
1531 | } |
---|
1532 | for (int i = 0; i < humanTu.Count; i++) |
---|
1533 | { |
---|
1534 | AItukikohdat.Add(humanTu[i]); |
---|
1535 | } |
---|
1536 | break; |
---|
1537 | case "felidi": |
---|
1538 | luoworker(); |
---|
1539 | Luotempelar(); |
---|
1540 | for (int i = 0; i < felidiR.Count; i++) |
---|
1541 | { |
---|
1542 | AIrakennus.Add(felidiR[i]); |
---|
1543 | } |
---|
1544 | for (int i = 0; i < felidiS.Count; i++) |
---|
1545 | { |
---|
1546 | AISotilaat.Add(felidiS[i]); |
---|
1547 | } |
---|
1548 | for (int i = 0; i < felidiT.Count; i++) |
---|
1549 | { |
---|
1550 | AItyöläiset.Add(felidiT[i]); |
---|
1551 | } |
---|
1552 | for (int i = 0; i < felidiTu.Count; i++) |
---|
1553 | { |
---|
1554 | AItukikohdat.Add(felidiTu[i]); |
---|
1555 | } |
---|
1556 | break; |
---|
1557 | case "Demoni": |
---|
1558 | cave(); |
---|
1559 | drone(); |
---|
1560 | reaper(); |
---|
1561 | AIhyök(); |
---|
1562 | for (int i = 0; i < DemoniR.Count; i++) |
---|
1563 | { |
---|
1564 | AIrakennus.Add(DemoniR[i]); |
---|
1565 | } |
---|
1566 | for (int i = 0; i < DemoniS.Count; i++) |
---|
1567 | { |
---|
1568 | AISotilaat.Add(DemoniS[i]); |
---|
1569 | DemoniS[i].Brain = ai(); |
---|
1570 | } |
---|
1571 | for (int i = 0; i < DemoniT.Count; i++) |
---|
1572 | { |
---|
1573 | AItyöläiset.Add(DemoniT[i]); |
---|
1574 | } |
---|
1575 | for (int i = 0; i < DemoniTu.Count; i++) |
---|
1576 | { |
---|
1577 | AItukikohdat.Add(DemoniTu[i]); |
---|
1578 | } |
---|
1579 | break; |
---|
1580 | case "darkor": |
---|
1581 | Luocore(); |
---|
1582 | spawn(); |
---|
1583 | reaper(); |
---|
1584 | warppoint(); |
---|
1585 | AIhyök(); |
---|
1586 | for (int i = 0; i < darkorR.Count; i++) |
---|
1587 | { |
---|
1588 | AIrakennus.Add(darkorR[i]); |
---|
1589 | } |
---|
1590 | for (int i = 0; i < darkorS.Count; i++) |
---|
1591 | { |
---|
1592 | AISotilaat.Add(darkorS[i]); |
---|
1593 | darkorS[i].Brain = ai(); |
---|
1594 | } |
---|
1595 | for (int i = 0; i < darkorT.Count; i++) |
---|
1596 | { |
---|
1597 | AItyöläiset.Add(darkorT[i]); |
---|
1598 | } |
---|
1599 | for (int i = 0; i < darkorTu.Count; i++) |
---|
1600 | { |
---|
1601 | AItukikohdat.Add(darkorTu[i]); |
---|
1602 | } |
---|
1603 | break; |
---|
1604 | default: |
---|
1605 | break; |
---|
1606 | } |
---|
1607 | |
---|
1608 | } |
---|
1609 | Image Tempe = LoadImage("tempelar"); |
---|
1610 | void Luotempelar() |
---|
1611 | { |
---|
1612 | Sotilas Tempelar = new Sotilas(4, 4, 150); |
---|
1613 | Tempelar.vahinko = 50; |
---|
1614 | Tempelar.armor = 4; |
---|
1615 | Tempelar.nopeus = 2; |
---|
1616 | Tempelar.hyökkäysaika = 0.9; |
---|
1617 | Tempelar.Mhinta = 175; |
---|
1618 | Tempelar.Khinta = 100; |
---|
1619 | Tempelar.koulutusaika = 5; |
---|
1620 | Tempelar.Image = Tempe; |
---|
1621 | Tempelar.Rotu = "Elf"; |
---|
1622 | Tempelar.Tag = "raskas"; |
---|
1623 | felidiS.Add(Tempelar); |
---|
1624 | } |
---|
1625 | Image Temp = LoadImage("tempelar archives"); |
---|
1626 | void luoTempelararch() |
---|
1627 | { |
---|
1628 | rakennus TempArchives = new rakennus(30, 30); |
---|
1629 | TempArchives.Mhinta = 250; |
---|
1630 | TempArchives.Khinta = 150; |
---|
1631 | TempArchives.Tag = "ATra"; |
---|
1632 | TempArchives.Rotu = "Elf"; |
---|
1633 | TempArchives.Image = Temp; |
---|
1634 | TempArchives.rakennusaika = 120; |
---|
1635 | felidiR.Add(TempArchives); |
---|
1636 | |
---|
1637 | } |
---|
1638 | Image leg = LoadImage("legionaire"); |
---|
1639 | void luoLeego() |
---|
1640 | { |
---|
1641 | Sotilas leego = new Sotilas(2, 2, 100); |
---|
1642 | leego.koulutusaika = 1; |
---|
1643 | leego.armor = 0; |
---|
1644 | leego.Rotu = "Elf"; |
---|
1645 | leego.nopeus = 5; |
---|
1646 | leego.range = 20; |
---|
1647 | leego.vahinko = 7;//TODO: vaihda 7 |
---|
1648 | leego.hyökkäysaika = 1.4; |
---|
1649 | leego.Tag = "peruss"; |
---|
1650 | leego.Image = leg; |
---|
1651 | felidiS.Add(leego); |
---|
1652 | } |
---|
1653 | Image arckuva = LoadImage("archery range"); |
---|
1654 | void archerf() |
---|
1655 | { |
---|
1656 | rakennus arcery = new rakennus(20, 20); |
---|
1657 | arcery.Tag = "rangedK"; |
---|
1658 | arcery.rakennusaika = 50; |
---|
1659 | arcery.Mhinta = 150; |
---|
1660 | arcery.Khinta = 75; |
---|
1661 | arcery.Image = arckuva; |
---|
1662 | arcery.Rotu = "Elf"; |
---|
1663 | felidiR.Add(arcery); |
---|
1664 | } |
---|
1665 | void LuoELarch() |
---|
1666 | { |
---|
1667 | Sotilas ArcherE = new Sotilas(2, 2, 60); |
---|
1668 | ArcherE.vahinko = 40; |
---|
1669 | ArcherE.Mhinta = 125; |
---|
1670 | ArcherE.Khinta = 50; |
---|
1671 | ArcherE.koulutusaika = 30; |
---|
1672 | } |
---|
1673 | Image legf = LoadImage("legfort"); |
---|
1674 | void Legionfort() |
---|
1675 | { |
---|
1676 | rakennus legfor = new rakennus(25, 25); |
---|
1677 | legfor.Tag = "kouluttaja"; |
---|
1678 | legfor.Mhinta = 150; |
---|
1679 | legfor.rakennusaika = 1; |
---|
1680 | legfor.Rotu = "Elf"; |
---|
1681 | legfor.Image = legf; |
---|
1682 | felidiR.Add(legfor); |
---|
1683 | } |
---|
1684 | void AIhyök() |
---|
1685 | { |
---|
1686 | AIL(); |
---|
1687 | } |
---|
1688 | Brain ai() |
---|
1689 | { |
---|
1690 | //TODO: mikä tagi? |
---|
1691 | FollowerBrain AI = new FollowerBrain("randomtagi"); |
---|
1692 | AI.Speed = 30; |
---|
1693 | for (int i = 0; i < Sotilaat.Count; i++) |
---|
1694 | { |
---|
1695 | if (Sotilaat[i].IsAddedToGame) |
---|
1696 | { |
---|
1697 | AI.ObjectsToFollow.Add(Sotilaat[i]); |
---|
1698 | } |
---|
1699 | else if (Sotilaat[i].IsDestroyed) |
---|
1700 | { |
---|
1701 | AI.ObjectsToFollow.Remove(Sotilaat[i]); |
---|
1702 | } |
---|
1703 | } |
---|
1704 | |
---|
1705 | return AI; |
---|
1706 | } |
---|
1707 | void AIL() |
---|
1708 | { |
---|
1709 | for (int i = 0; i < darkorS.Count; i++) |
---|
1710 | { |
---|
1711 | for (int j = 0; j < AIaloituspaikka.Count; j++) |
---|
1712 | { |
---|
1713 | if (darkorS[i].Tag.Equals("peruss")) |
---|
1714 | { |
---|
1715 | Vector V = new Vector(0, 30); |
---|
1716 | darkorS[i].Position = AIaloituspaikka[j].Position + V; |
---|
1717 | Add(darkorS[i]); |
---|
1718 | ISotilaat.Add(darkorS[i]); |
---|
1719 | } |
---|
1720 | } |
---|
1721 | } |
---|
1722 | } |
---|
1723 | } |
---|