1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; |
---|
4 | using System.IO; |
---|
5 | using Jypeli; |
---|
6 | using Jypeli.Assets; |
---|
7 | using Jypeli.Controls; |
---|
8 | using Jypeli.Effects; |
---|
9 | using Jypeli.Widgets; |
---|
10 | using Physics2DDotNet.Ignorers; |
---|
11 | interface Valittava |
---|
12 | { |
---|
13 | |
---|
14 | } |
---|
15 | [Serializable] class Aloituspaikka : PhysicsObject, Valittava |
---|
16 | { |
---|
17 | private IntMeter elamaLaskuri = new IntMeter(2000, 0, 2000); |
---|
18 | public int ObjectID { get; set; } |
---|
19 | public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } } |
---|
20 | public Aloituspaikka(double leveys, double korkeus) |
---|
21 | : base(leveys, korkeus) |
---|
22 | { |
---|
23 | this.MakeStatic(); |
---|
24 | elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; |
---|
25 | ObjectID = 1; |
---|
26 | } |
---|
27 | |
---|
28 | |
---|
29 | } |
---|
30 | public class DeepCloneClass |
---|
31 | { |
---|
32 | public static T DeepClone<T>(T obj) |
---|
33 | { |
---|
34 | using (var ms = new MemoryStream()) |
---|
35 | { |
---|
36 | var formatter = new BinaryFormatter(); |
---|
37 | formatter.Serialize(ms, obj); |
---|
38 | ms.Position = 0; |
---|
39 | |
---|
40 | return (T)formatter.Deserialize(ms); |
---|
41 | } |
---|
42 | } |
---|
43 | } |
---|
44 | |
---|
45 | [Serializable] class tukikohta : Aloituspaikka |
---|
46 | { |
---|
47 | |
---|
48 | public int Mhinta { get; set; } |
---|
49 | private int raksaK { get; set; } |
---|
50 | public tukikohta(double leveys, double korkeus) |
---|
51 | : base(leveys, korkeus) |
---|
52 | { |
---|
53 | raksaK = 1; |
---|
54 | ElamaLaskuri.DefaultValue = 2000; |
---|
55 | ElamaLaskuri.MaxValue = 2000; |
---|
56 | ElamaLaskuri.Reset(); |
---|
57 | this.MakeStatic(); |
---|
58 | ElamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; |
---|
59 | Mhinta = 400; |
---|
60 | ObjectID = 1; |
---|
61 | } |
---|
62 | |
---|
63 | |
---|
64 | |
---|
65 | } |
---|
66 | [Serializable] class rakennus : tukikohta |
---|
67 | { |
---|
68 | public new int Mhinta { get; set; } |
---|
69 | public int Khinta { get; set; } |
---|
70 | public int rakennusaika { get; set; } |
---|
71 | public int elämät { get; set; } |
---|
72 | public int raksaK { get; set; } |
---|
73 | public rakennus(double leveys, double korkeus) |
---|
74 | : base(leveys, korkeus) |
---|
75 | { |
---|
76 | this.MakeStatic(); |
---|
77 | ObjectID = 1; |
---|
78 | } |
---|
79 | |
---|
80 | public static rakennus LuoUusi(rakennus rak) |
---|
81 | { |
---|
82 | rakennus uusi = new rakennus(rak.Size.X, rak.Size.Y); |
---|
83 | uusi.Mhinta = rak.Mhinta; |
---|
84 | uusi.Khinta = rak.Khinta; |
---|
85 | uusi.rakennusaika = rak.rakennusaika; |
---|
86 | uusi.elämät = rak.elämät; |
---|
87 | uusi.raksaK = rak.elämät; |
---|
88 | return uusi; |
---|
89 | } |
---|
90 | } |
---|
91 | |
---|
92 | class Resurssi : PhysicsObject |
---|
93 | { |
---|
94 | private int maara { get; set; } |
---|
95 | |
---|
96 | public int ObjectID { get; set; } |
---|
97 | |
---|
98 | public Resurssi(double leveys, double korkeus) |
---|
99 | : base(leveys, korkeus) |
---|
100 | { |
---|
101 | maara = 1000; |
---|
102 | this.MakeStatic(); |
---|
103 | ObjectID = 1; |
---|
104 | } |
---|
105 | |
---|
106 | |
---|
107 | } |
---|
108 | class kristalli : PhysicsObject |
---|
109 | { |
---|
110 | public int Kmaara { get; set; } |
---|
111 | public kristalli(double leveys, double korkeus) |
---|
112 | : base(leveys, korkeus) |
---|
113 | { |
---|
114 | Kmaara = 750; |
---|
115 | this.MakeStatic(); |
---|
116 | } |
---|
117 | |
---|
118 | |
---|
119 | public int Louhikristallia() |
---|
120 | { |
---|
121 | Kmaara -= 1; |
---|
122 | if (Kmaara == 0) this.Destroy(); |
---|
123 | return 1; |
---|
124 | } |
---|
125 | } |
---|
126 | class hevonen : PhysicsObject |
---|
127 | { |
---|
128 | public int hmaara; |
---|
129 | public int ObjectID { get; set; } |
---|
130 | public hevonen(double leveys, double korkeus) |
---|
131 | : base(leveys, korkeus) |
---|
132 | { |
---|
133 | this.MakeStatic(); |
---|
134 | ObjectID = 1; |
---|
135 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
136 | ajastin.Interval = 10; |
---|
137 | ajastin.Timeout += delegate { tarkkaileHevostenMaaraa(hmaara); }; |
---|
138 | ajastin.Start(); |
---|
139 | } |
---|
140 | |
---|
141 | |
---|
142 | public void tarkkaileHevostenMaaraa(int Hmaara) |
---|
143 | { |
---|
144 | |
---|
145 | if (Hmaara < 5) |
---|
146 | { |
---|
147 | Hmaara++; |
---|
148 | } |
---|
149 | } |
---|
150 | } |
---|
151 | |
---|
152 | class työlainen : PhysicsObject, Valittava |
---|
153 | { |
---|
154 | public int koulutusaika { get; set; } |
---|
155 | public int Mhinta { get; set; } |
---|
156 | public int hevosmäärä { get; set; } |
---|
157 | public int nopeus { get; set; } |
---|
158 | public int visibility { get; set; } |
---|
159 | public int kantomaara { get; set; } |
---|
160 | public int kmaara { get; set; } |
---|
161 | public int ObjectID { get; set; } |
---|
162 | public int liikkumistila { get; set; } |
---|
163 | public int supplycost { get; set; } |
---|
164 | public int elämät { get; set; } |
---|
165 | private List<Vector> liikkumiset = new List<Vector>(); |
---|
166 | public työlainen(double leveys, double korkeus) |
---|
167 | : base(leveys, korkeus) |
---|
168 | { |
---|
169 | kantomaara = 0; |
---|
170 | nopeus = 10; |
---|
171 | elämät = 40; |
---|
172 | hevosmäärä = 0; |
---|
173 | Mhinta = 50; |
---|
174 | this.CanRotate = false; |
---|
175 | koulutusaika = 10; |
---|
176 | ObjectID = 2; |
---|
177 | GameObject rakentaja = new GameObject(2, 2); |
---|
178 | this.IgnoresGravity = true; |
---|
179 | this.Tag = "työläinen"; |
---|
180 | |
---|
181 | } |
---|
182 | |
---|
183 | |
---|
184 | |
---|
185 | } |
---|
186 | class Sotilas : PhysicsObject, Valittava |
---|
187 | { |
---|
188 | public int vahinko { get; set; } |
---|
189 | public int ObjectID { get; set; } |
---|
190 | public int koulutusaika { get; set; } |
---|
191 | public int Mhinta { get; set; } |
---|
192 | public int Khinta { get; set; } |
---|
193 | public int Hhinta { get; set; } |
---|
194 | public int range { get; set; } |
---|
195 | public int nopeus { get; set; } |
---|
196 | AssaultRifle ase; |
---|
197 | public int visibility { get; set; } |
---|
198 | public int armor { get; set; } |
---|
199 | public int elämät { get; set; } |
---|
200 | public int Liikkumistila { get; set; } |
---|
201 | public double hyökkäysaika { get { return ase.FireRate; } set { ase.FireRate = value; } } |
---|
202 | public int supplycost { get; set; } |
---|
203 | public List<Vector> liikkumiset; |
---|
204 | |
---|
205 | public Sotilas(double leveys, double korkeus, int elämiä) |
---|
206 | : base(leveys, korkeus) |
---|
207 | { |
---|
208 | this.IgnoresGravity = true; |
---|
209 | Liikkumistila = 0; |
---|
210 | liikkumiset = new List<Vector>(); |
---|
211 | GameObject liikkumispiste = new GameObject(20, 20); |
---|
212 | ObjectID = 2; |
---|
213 | ase = new AssaultRifle(1, 1); |
---|
214 | ase.InfiniteAmmo = true; |
---|
215 | ase.IsVisible = false; |
---|
216 | ase.AmmoIgnoresGravity = true; |
---|
217 | ase.CanHitOwner = false; |
---|
218 | this.Add(ase); |
---|
219 | elämät = elämiä; |
---|
220 | this.CanRotate = false; |
---|
221 | this.Brain = aivot(range, visibility, nopeus, vahinko, liikkumiset); |
---|
222 | } |
---|
223 | |
---|
224 | Sotilas LuoUusi(Sotilas sotilas) |
---|
225 | { |
---|
226 | Sotilas uusi = new Sotilas(sotilas.Size.X, sotilas.Size.Y, sotilas.elämät); |
---|
227 | uusi.Khinta = sotilas.Khinta; |
---|
228 | uusi.Mhinta = sotilas.Mhinta; |
---|
229 | uusi.supplycost = sotilas.supplycost; |
---|
230 | uusi.vahinko = sotilas.vahinko; |
---|
231 | uusi.range = sotilas.range; |
---|
232 | uusi.visibility = sotilas.visibility; |
---|
233 | uusi.ase = sotilas.ase; |
---|
234 | uusi.Brain = sotilas.Brain; |
---|
235 | uusi.armor = sotilas.armor; |
---|
236 | uusi.koulutusaika = sotilas.koulutusaika; |
---|
237 | uusi.hyökkäysaika = sotilas.hyökkäysaika; |
---|
238 | uusi.nopeus = sotilas.nopeus; |
---|
239 | uusi.Hhinta = sotilas.Hhinta; |
---|
240 | return uusi; |
---|
241 | } |
---|
242 | |
---|
243 | |
---|
244 | Brain aivot(int range, int visibility, int nopeus, int vahinko, List<Vector> liikkumiset) |
---|
245 | { |
---|
246 | FollowerBrain aivot = new FollowerBrain("vihollinen"); |
---|
247 | aivot.Speed = nopeus; |
---|
248 | aivot.DistanceFar = visibility; |
---|
249 | aivot.DistanceClose = range; |
---|
250 | aivot.StopWhenTargetClose = true; |
---|
251 | |
---|
252 | |
---|
253 | //hyökkäysaivot.TargetClose += Hyökkää(); |
---|
254 | return aivot; |
---|
255 | |
---|
256 | } |
---|
257 | |
---|
258 | /* public void Hyökkää(object lahettajaAivot, EventArgs e ) |
---|
259 | { |
---|
260 | |
---|
261 | } */ |
---|
262 | |
---|
263 | } |
---|
264 | |
---|
265 | |
---|
266 | |
---|
267 | public class Lord_Of_the_Swords : PhysicsGame |
---|
268 | { |
---|
269 | bool rakenna; |
---|
270 | Image ruoho = LoadImage("ruoho"); |
---|
271 | string Rotu = String.Empty; |
---|
272 | GameObject valitsin; |
---|
273 | string AIrotu = String.Empty; |
---|
274 | Image parakkikuva = LoadImage("barracks"); |
---|
275 | Image Nexuz = LoadImage("nexus'"); |
---|
276 | Image berserkki = LoadImage("berserkki"); |
---|
277 | Image spawnim = LoadImage("spawn"); |
---|
278 | Image VCIM = LoadImage("voidcore"); |
---|
279 | Image Mkuva = LoadImage("metalli"); |
---|
280 | Image Spawnk = LoadImage("spawn"); |
---|
281 | Image Kaupunkikuva = LoadImage("kaupunki"); |
---|
282 | Image Corek = LoadImage("core"); |
---|
283 | Image Raperkuva = LoadImage("Reaper1"); |
---|
284 | Image CitadelK = LoadImage("citadel"); |
---|
285 | Image CrystalK = LoadImage("kristalli"); |
---|
286 | Image Vuorik = LoadImage("vuori"); |
---|
287 | Image Hatchkuva = LoadImage("hATCHERY"); |
---|
288 | Image Heppakuva = LoadImage("hevonen"); |
---|
289 | Image Gateway = LoadImage("gateway"); |
---|
290 | Image Dronek = LoadImage("Drone"); |
---|
291 | Image DR = LoadImage("darkorrakentaa"); |
---|
292 | List<Sotilas> Valitutsotilaat = new List<Sotilas>(); |
---|
293 | List<Sotilas> Sotilaat = new List<Sotilas>(); |
---|
294 | List<työlainen> työläiset = new List<työlainen>(); |
---|
295 | List<Sotilas> PSotilaat = new List<Sotilas>(); |
---|
296 | List<työlainen> Ptyöläiset = new List<työlainen>(); |
---|
297 | List<työlainen> valitutTyöläiset = new List<työlainen>(); |
---|
298 | List<Vector> PMoverS = new List<Vector>(); |
---|
299 | List<Vector> PmoverT = new List<Vector>(); |
---|
300 | List<Vector> AImoverT = new List<Vector>(); |
---|
301 | List<Vector> AIMoverS = new List<Vector>(); |
---|
302 | List<Resurssi> RES = new List<Resurssi>(); |
---|
303 | List<Aloituspaikka> Paloituspaikka = new List<Aloituspaikka>(); |
---|
304 | List<rakennus> Prakennus = new List<rakennus>(); |
---|
305 | List<rakennus> rakennuus = new List<rakennus>(); |
---|
306 | List<rakennus> valitutRakennukset = new List<rakennus>(); |
---|
307 | List<tukikohta> Ptukikohdat = new List<tukikohta>(); |
---|
308 | List<tukikohta> tukikohdat = new List<tukikohta>(); |
---|
309 | IntMeter Pmetallit; |
---|
310 | public override void Begin() |
---|
311 | { |
---|
312 | ClearAll(); |
---|
313 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
314 | //SetWindowSize(1920, 1080, true); |
---|
315 | MediaPlayer.Play("Chase"); |
---|
316 | Valikko(); |
---|
317 | Camera.Reset(); |
---|
318 | Keyboard.Listen(Key.P, ButtonState.Pressed, Pause, "Lopeta peli"); |
---|
319 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
320 | |
---|
321 | } |
---|
322 | |
---|
323 | |
---|
324 | void Pmetallilaskuri() |
---|
325 | { |
---|
326 | Pmetallit = new IntMeter(50); |
---|
327 | |
---|
328 | Label pisteNaytto = new Label(); |
---|
329 | pisteNaytto.X = Screen.Left - 100; |
---|
330 | pisteNaytto.Y = Screen.Top + 100; |
---|
331 | pisteNaytto.TextColor = Color.Black; |
---|
332 | pisteNaytto.Color = Color.White; |
---|
333 | |
---|
334 | pisteNaytto.BindTo(Pmetallit); |
---|
335 | Add(pisteNaytto); |
---|
336 | } |
---|
337 | void Valikko() |
---|
338 | { |
---|
339 | MultiSelectWindow valikko = new MultiSelectWindow("Lords of the swords", |
---|
340 | "SinglePlayer", "Instructions", "Lopeta"); |
---|
341 | valikko.ItemSelected += Aloitusruutu; |
---|
342 | Add(valikko); |
---|
343 | |
---|
344 | } |
---|
345 | void Aloitusruutu(int valinta) |
---|
346 | { |
---|
347 | switch (valinta) |
---|
348 | { |
---|
349 | case 0: |
---|
350 | SinglePlayer(); |
---|
351 | break; |
---|
352 | case 1: |
---|
353 | |
---|
354 | break; |
---|
355 | case 2: |
---|
356 | Exit(); |
---|
357 | break; |
---|
358 | } |
---|
359 | } |
---|
360 | void SinglePlayer() |
---|
361 | { |
---|
362 | MultiSelectWindow valikko2 = new MultiSelectWindow("Single player", |
---|
363 | "Campaigin", "Conquest", "Custom game", "Back to the menu"); |
---|
364 | valikko2.ItemSelected += Svalikko; |
---|
365 | Add(valikko2); |
---|
366 | } |
---|
367 | void Svalikko(int valinta) |
---|
368 | { |
---|
369 | switch (valinta) |
---|
370 | { |
---|
371 | case 0: |
---|
372 | RotuV(); |
---|
373 | break; |
---|
374 | case 1: |
---|
375 | RotuV(); |
---|
376 | break; |
---|
377 | case 2: |
---|
378 | RotuV(); |
---|
379 | break; |
---|
380 | case 3: |
---|
381 | Begin(); |
---|
382 | break; |
---|
383 | } |
---|
384 | } |
---|
385 | |
---|
386 | |
---|
387 | void LuoKentta() |
---|
388 | { |
---|
389 | |
---|
390 | ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("OmaRTS kentta"); |
---|
391 | ruudut.SetTileMethod(Color.Black, Pelaaja); |
---|
392 | ruudut.SetTileMethod(Color.White, kaupunki); |
---|
393 | //ruudut.SetTileMethod(Color.Yellow, Ylämaa ); |
---|
394 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("FF00D4"), reuna); |
---|
395 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("FFFF00"), Metalli); |
---|
396 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("0A0AFF"), luokristalli); |
---|
397 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("4CFF00"), Luovuori); |
---|
398 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("808080"), AIaloitus); |
---|
399 | //FF0010 |
---|
400 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("FF0010"), hevoset); |
---|
401 | |
---|
402 | ruudut.Execute(20, 20); |
---|
403 | |
---|
404 | Rotualustus(); |
---|
405 | |
---|
406 | Level.BackgroundColor = Color.DarkForestGreen; |
---|
407 | Pmetallilaskuri(); |
---|
408 | |
---|
409 | |
---|
410 | foreach (var border in Level.CreateBorders()) |
---|
411 | { |
---|
412 | var ignorer = new GroupIgnorer(); |
---|
413 | ignorer.Groups.Add(1); |
---|
414 | ignorer.IsInverted = true; |
---|
415 | border.CollisionIgnorer = ignorer; |
---|
416 | |
---|
417 | } |
---|
418 | for (int i = 0; i < 7; i++) |
---|
419 | { |
---|
420 | Lisätäänyksiköitä(); |
---|
421 | } |
---|
422 | |
---|
423 | } |
---|
424 | void Luovuori(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
425 | { |
---|
426 | PhysicsObject vuori = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 20); |
---|
427 | vuori.Position = paikka; |
---|
428 | vuori.Image = Vuorik; |
---|
429 | Add(vuori, -2); |
---|
430 | } |
---|
431 | void reuna(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
432 | { |
---|
433 | PhysicsObject Reuna = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 20); |
---|
434 | Reuna.Position = paikka; |
---|
435 | Reuna.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
436 | Reuna.Image = ruoho; |
---|
437 | Add(Reuna, -3); |
---|
438 | } |
---|
439 | |
---|
440 | |
---|
441 | |
---|
442 | void Pelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
443 | { |
---|
444 | PhysicsObject pelaaja = new PhysicsObject(1, 1); |
---|
445 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
446 | pelaaja.IsVisible = false; |
---|
447 | pelaaja.CanRotate = false; |
---|
448 | pelaaja.IgnoresGravity = true; |
---|
449 | pelaaja.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
450 | pelaaja.Restitution = 0; |
---|
451 | Add(pelaaja); |
---|
452 | Camera.Follow(pelaaja); |
---|
453 | Camera.Zoom(7.5); |
---|
454 | Ohjaimet(pelaaja); |
---|
455 | |
---|
456 | var ignorer = new GroupIgnorer(); |
---|
457 | ignorer.Groups.Add(1); |
---|
458 | ignorer.IsInverted = true; |
---|
459 | pelaaja.CollisionIgnorer = ignorer; |
---|
460 | } |
---|
461 | |
---|
462 | |
---|
463 | void kaupunki(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
464 | { |
---|
465 | Aloituspaikka AP = AnnaAloitusPaikka(leveys, korkeus); |
---|
466 | AP.Position = paikka; |
---|
467 | Paloituspaikka.Add(AP); |
---|
468 | for (int i = 0; i < Paloituspaikka.Count; i++) |
---|
469 | { |
---|
470 | Add(Paloituspaikka[i]); |
---|
471 | } |
---|
472 | } |
---|
473 | |
---|
474 | |
---|
475 | Aloituspaikka AnnaAloitusPaikka(double leveys, double korkeus) |
---|
476 | { |
---|
477 | Aloituspaikka AloitusP = new Aloituspaikka(40, 40); |
---|
478 | |
---|
479 | switch (Rotu) |
---|
480 | { |
---|
481 | case "felidi": |
---|
482 | AloitusP.Image = CitadelK; |
---|
483 | AloitusP.Tag = "luoja"; |
---|
484 | |
---|
485 | break; |
---|
486 | case "Human": |
---|
487 | AloitusP.Image = Kaupunkikuva; |
---|
488 | AloitusP.Tag = "luoja"; |
---|
489 | break; |
---|
490 | case "darkor": |
---|
491 | AloitusP.Image = Nexuz; |
---|
492 | AloitusP.Tag = "luoja"; |
---|
493 | break; |
---|
494 | case "Demoni": |
---|
495 | AloitusP.Image = Hatchkuva; |
---|
496 | AloitusP.Tag = "luoja"; |
---|
497 | break; |
---|
498 | |
---|
499 | } |
---|
500 | return AloitusP; |
---|
501 | } |
---|
502 | void AIaloitus(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
503 | { |
---|
504 | Aloituspaikka aiAP = annaAIaloitus(leveys, korkeus); |
---|
505 | aiAP.Position = paikka; |
---|
506 | Add(aiAP); |
---|
507 | } |
---|
508 | |
---|
509 | |
---|
510 | Aloituspaikka annaAIaloitus(double leveys, double korkeus) |
---|
511 | { |
---|
512 | Aloituspaikka paikka = new Aloituspaikka(leveys, korkeus); |
---|
513 | |
---|
514 | switch (AIrotu) |
---|
515 | { |
---|
516 | case "felidi": |
---|
517 | paikka.Image = CitadelK; |
---|
518 | paikka.Tag = "AIluoja"; |
---|
519 | for (int i = 0; i < 7; i++) |
---|
520 | { |
---|
521 | Lisätäänyksiköitä(); |
---|
522 | } |
---|
523 | break; |
---|
524 | case "Human": |
---|
525 | paikka.Image = Kaupunkikuva; |
---|
526 | paikka.Tag = "AIluoja"; |
---|
527 | for (int i = 0; i < 7; i++) |
---|
528 | { |
---|
529 | Lisätäänyksiköitä(); |
---|
530 | } |
---|
531 | break; |
---|
532 | case "darkor": |
---|
533 | paikka.Image = Nexuz; |
---|
534 | paikka.Tag = "AIluoja"; |
---|
535 | for (int i = 0; i < 7; i++) |
---|
536 | { |
---|
537 | Lisätäänyksiköitä(); |
---|
538 | } |
---|
539 | break; |
---|
540 | case "Demoni": |
---|
541 | paikka.Image = Hatchkuva; |
---|
542 | paikka.Tag = "AIluoja"; |
---|
543 | break; |
---|
544 | |
---|
545 | } |
---|
546 | return paikka; |
---|
547 | } |
---|
548 | |
---|
549 | void Metalli(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
550 | { |
---|
551 | Resurssi metalli = new Resurssi(20, 20); |
---|
552 | metalli.Position = paikka; |
---|
553 | metalli.Image = Mkuva; |
---|
554 | metalli.Tag = "kiinteä"; |
---|
555 | Add(metalli, -2); |
---|
556 | } |
---|
557 | |
---|
558 | void RotuV() |
---|
559 | { |
---|
560 | MultiSelectWindow valikko = new MultiSelectWindow("Choose your race", |
---|
561 | "Human", "Elf", "Demon", "Darkor", "Main menu", "Exit"); |
---|
562 | valikko.ItemSelected += RoturuutuS; |
---|
563 | Add(valikko); |
---|
564 | |
---|
565 | } |
---|
566 | void RoturuutuS(int valinta) |
---|
567 | { |
---|
568 | switch (valinta) |
---|
569 | { |
---|
570 | case 0: |
---|
571 | Rotu = "Human"; |
---|
572 | Aloitus(); |
---|
573 | break; |
---|
574 | case 1: |
---|
575 | Rotu = "felidi"; |
---|
576 | Aloitus(); |
---|
577 | break; |
---|
578 | case 2: |
---|
579 | Rotu = "Demoni"; |
---|
580 | Aloitus(); |
---|
581 | break; |
---|
582 | case 3: |
---|
583 | Rotu = "darkor"; |
---|
584 | Aloitus(); |
---|
585 | break; |
---|
586 | case 4: |
---|
587 | Begin(); |
---|
588 | break; |
---|
589 | case 5: |
---|
590 | Exit(); |
---|
591 | break; |
---|
592 | } |
---|
593 | } |
---|
594 | void Aloitus() |
---|
595 | { |
---|
596 | |
---|
597 | MediaPlayer.Stop(); |
---|
598 | Määritäpuolet(); |
---|
599 | LuoKentta(); |
---|
600 | |
---|
601 | MediaPlayer.Play("The Complex"); |
---|
602 | |
---|
603 | |
---|
604 | |
---|
605 | |
---|
606 | } |
---|
607 | |
---|
608 | void Ohjaimet(PhysicsObject pelaaja) |
---|
609 | { |
---|
610 | |
---|
611 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liiku, null, pelaaja, new Vector(-250, 0)); |
---|
612 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, pysäytä, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
613 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liiku, null, pelaaja, new Vector(250, 0)); |
---|
614 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Released, pysäytä, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
615 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Liiku, null, pelaaja, new Vector(0, 250)); |
---|
616 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, pysäytä, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
617 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Liiku, null, pelaaja, new Vector(0, -250)); |
---|
618 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, pysäytä, null, pelaaja, Vector.Zero); |
---|
619 | Keyboard.Listen(Key.C, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "supply"); |
---|
620 | Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "ATra"); |
---|
621 | Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "kouluttaja"); |
---|
622 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "rangedK"); |
---|
623 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "hevostalli"); |
---|
624 | Keyboard.Listen(Key.F, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "make"); |
---|
625 | Keyboard.Listen(Key.G, ButtonState.Pressed, rotuTarkistusRakennaT, "Rakentaa supplyn", "eriokois"); |
---|
626 | Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, valitseyksiköt, "Valitsee sotilaat"); |
---|
627 | Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Released, suoritaValinta, "ad"); |
---|
628 | Mouse.Listen(MouseButton.Right, ButtonState.Pressed, suoritaKomento, "ad"); |
---|
629 | Mouse.Listen(MouseButton.Middle, ButtonState.Pressed, valitseRakennus, "valitsee rakennuksen"); |
---|
630 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Pressed, valitsekaikki, "valitsee kaikki yksikköt"); |
---|
631 | } |
---|
632 | |
---|
633 | void rotuTarkistusRakennaT(string tag) |
---|
634 | { |
---|
635 | switch (Rotu) |
---|
636 | { |
---|
637 | case "darkor": |
---|
638 | for(int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
639 | { |
---|
640 | if (Prakennus[i].Tag.Equals(tag)) |
---|
641 | { |
---|
642 | rakennaT(tag, DR, Prakennus[i].rakennusaika, Prakennus[i].Image); |
---|
643 | } |
---|
644 | if (Prakennus[i].Tag.Equals("kouluttaja")) |
---|
645 | { |
---|
646 | voidc(); |
---|
647 | Summoner(); |
---|
648 | } |
---|
649 | } |
---|
650 | break; |
---|
651 | case "Human": |
---|
652 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
653 | { |
---|
654 | if (Prakennus[i].Tag.Equals(tag)) |
---|
655 | { |
---|
656 | rakennaT(tag, DR, Prakennus[i].rakennusaika, Prakennus[i].Image); |
---|
657 | } |
---|
658 | } |
---|
659 | break; |
---|
660 | default: |
---|
661 | break; |
---|
662 | } |
---|
663 | |
---|
664 | } |
---|
665 | |
---|
666 | |
---|
667 | void rakennaT(string tag, Image kuva, double aika, Image valmisKuva) |
---|
668 | { |
---|
669 | if (!(ButtonState.Down.Equals(Keyboard.GetKeyState(Key.B)))) return; |
---|
670 | Vector point = Mouse.PositionOnWorld; |
---|
671 | if (TarkistaOnkoRakentajaaTarjolla(point, 40)) |
---|
672 | { |
---|
673 | rakennus rak = null; |
---|
674 | foreach (var item in Prakennus) |
---|
675 | { |
---|
676 | if (tag.Equals(item.Tag)) rak = item; |
---|
677 | } |
---|
678 | if (rak == null) return; |
---|
679 | rakennus uusi = rakennus.LuoUusi(rak); |
---|
680 | // AddCollisionHandler(uusi, TarkistusRakennusTilasta); |
---|
681 | uusi.Position = point; |
---|
682 | Add(uusi); |
---|
683 | //Soita ääni, jos olio tuhottu esim uusi.Destroyed(); |
---|
684 | if (uusi.IsDestroyed) return; |
---|
685 | uusi.Image = kuva; |
---|
686 | rakennuus.Add(uusi); |
---|
687 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
688 | ajastin.Interval = aika; |
---|
689 | ajastin.Timeout += delegate { if (!(uusi.IsDestroyed)) uusi.Image = valmisKuva; }; |
---|
690 | ajastin.Start(1); |
---|
691 | } |
---|
692 | |
---|
693 | //this.rakenna = false; |
---|
694 | } |
---|
695 | |
---|
696 | void TarkistusRakennusTilasta(PhysicsObject rakennus, PhysicsObject kohde) |
---|
697 | { |
---|
698 | rakennus.Destroy(); |
---|
699 | } |
---|
700 | |
---|
701 | |
---|
702 | bool TarkistaOnkoRakentajaaTarjolla(Vector point, double etaisyys) |
---|
703 | { |
---|
704 | foreach (var item in valitutTyöläiset) |
---|
705 | { |
---|
706 | if (Vector.Distance(item.Position, point) <= etaisyys) |
---|
707 | return true; |
---|
708 | } |
---|
709 | return false; |
---|
710 | } |
---|
711 | |
---|
712 | |
---|
713 | void sijoitus(int raksa) |
---|
714 | { |
---|
715 | Mouse.Listen(MouseButton.Right, ButtonState.Pressed, raksai, "ad", raksa); |
---|
716 | |
---|
717 | } |
---|
718 | |
---|
719 | void raksai(int raksa) |
---|
720 | { |
---|
721 | PhysicsObject rakentaja = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 20); |
---|
722 | rakentaja.IgnoresGravity = true; |
---|
723 | rakentaja.Position = Mouse.PositionOnWorld; |
---|
724 | rakentaja.Image = DR; |
---|
725 | Add(rakentaja); |
---|
726 | |
---|
727 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
728 | { |
---|
729 | |
---|
730 | if (Prakennus[i].raksaK == raksa) |
---|
731 | { |
---|
732 | |
---|
733 | rakenna = false; |
---|
734 | Timer rajastin = new Timer(); |
---|
735 | Prakennus[i].Position = rakentaja.Position; |
---|
736 | int ii = i; |
---|
737 | rajastin.Interval = Prakennus[ii].rakennusaika; |
---|
738 | rajastin.Timeout += delegate { Add(Prakennus[ii]); }; |
---|
739 | |
---|
740 | rajastin.Timeout += delegate { rakentaja.Destroy(); }; |
---|
741 | rajastin.Start(1); |
---|
742 | |
---|
743 | } |
---|
744 | } |
---|
745 | } |
---|
746 | |
---|
747 | |
---|
748 | void tarkistaja() |
---|
749 | { |
---|
750 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
751 | { |
---|
752 | if (Prakennus[i].IsAddedToGame) |
---|
753 | { |
---|
754 | rakennuus.Add(Prakennus[i]); |
---|
755 | } |
---|
756 | } |
---|
757 | } |
---|
758 | void valitsekaikki() |
---|
759 | { |
---|
760 | |
---|
761 | Valitutsotilaat.Clear(); |
---|
762 | for (int i = 0; i < Sotilaat.Count; i++) |
---|
763 | { |
---|
764 | Valitutsotilaat.Add(Sotilaat[i]); |
---|
765 | } |
---|
766 | } |
---|
767 | |
---|
768 | void Liiku(PhysicsObject pelaaja, Vector vektori) |
---|
769 | { |
---|
770 | pelaaja.Push(vektori); |
---|
771 | pelaaja.MaxVelocity = 250; |
---|
772 | |
---|
773 | } |
---|
774 | void pysäytä(PhysicsObject pelaaja, Vector vektori) |
---|
775 | { |
---|
776 | pelaaja.Stop(); |
---|
777 | } |
---|
778 | |
---|
779 | void Määritäpuolet() |
---|
780 | { |
---|
781 | if (Rotu.Equals("Human")) |
---|
782 | { |
---|
783 | AIrotu = RandomGen.SelectOne("felidi", "darkor", "Demoni"); |
---|
784 | |
---|
785 | |
---|
786 | |
---|
787 | |
---|
788 | } |
---|
789 | else if (Rotu.Equals("darkor")) |
---|
790 | { |
---|
791 | AIrotu = RandomGen.SelectOne("felidi", "Human", "Demoni"); |
---|
792 | |
---|
793 | } |
---|
794 | else if (Rotu.Equals("felidi")) |
---|
795 | { |
---|
796 | AIrotu = RandomGen.SelectOne("Human", "darkor", "Demoni"); |
---|
797 | |
---|
798 | |
---|
799 | } |
---|
800 | else if (Rotu.Equals("Demoni")) |
---|
801 | { |
---|
802 | AIrotu = RandomGen.SelectOne("Human", "darkor", "felidi"); |
---|
803 | } |
---|
804 | |
---|
805 | } |
---|
806 | |
---|
807 | void Lisätäänyksiköitä() |
---|
808 | { |
---|
809 | for (int i = 0; i < Ptyöläiset.Count; i++) |
---|
810 | { |
---|
811 | if (Ptyöläiset[i].Tag.Equals("työläinen")) |
---|
812 | { Add(Ptyöläiset[i]); } |
---|
813 | } |
---|
814 | |
---|
815 | } |
---|
816 | |
---|
817 | void insinoori() |
---|
818 | { |
---|
819 | työlainen inssi = new työlainen(2, 2); |
---|
820 | for (int i = 0; i < Paloituspaikka.Count; i++) |
---|
821 | { |
---|
822 | Vector V = new Vector(100, 0); |
---|
823 | if (Paloituspaikka[i].Tag.Equals("luoja")) |
---|
824 | inssi.Position = Paloituspaikka[i].Position - V; |
---|
825 | } |
---|
826 | Ptyöläiset.Add(inssi); |
---|
827 | |
---|
828 | } |
---|
829 | |
---|
830 | |
---|
831 | void spawn() |
---|
832 | { |
---|
833 | työlainen Spawn = new työlainen(2, 2); |
---|
834 | for (int i = 0; i < Paloituspaikka.Count; i++) |
---|
835 | { |
---|
836 | Vector V = new Vector(100, 0); |
---|
837 | if (Paloituspaikka[i].Tag.Equals("luoja")) |
---|
838 | Spawn.Position = Paloituspaikka[i].Position - V; |
---|
839 | |
---|
840 | } |
---|
841 | Spawn.Image = Spawnk; |
---|
842 | Ptyöläiset.Add(Spawn); |
---|
843 | |
---|
844 | } |
---|
845 | void hevoset(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
846 | { |
---|
847 | hevonen heppa = new hevonen(20, 20); |
---|
848 | heppa.Position = paikka; |
---|
849 | heppa.hmaara = 5; |
---|
850 | heppa.Tag = "hevonen"; |
---|
851 | heppa.Image = Heppakuva; |
---|
852 | Add(heppa); |
---|
853 | AddCollisionHandler<IPhysicsObject, IPhysicsObject>(heppa, "työläinen", hevosia); |
---|
854 | } |
---|
855 | |
---|
856 | void kerää_resurssejaM(Resurssi metalli, työlainen kohde) |
---|
857 | { |
---|
858 | |
---|
859 | } |
---|
860 | void hevosia(IPhysicsObject tormaaj, IPhysicsObject kohd) |
---|
861 | { |
---|
862 | if (!(tormaaj is hevonen && kohd is työlainen)) return; |
---|
863 | hevonen tormaaja = (hevonen)tormaaj; |
---|
864 | työlainen kohde = (työlainen)kohd; |
---|
865 | kohde.Brain = null; |
---|
866 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
867 | ajastin.Interval = 10; |
---|
868 | ajastin.Timeout += delegate { tormaaja.hmaara--; }; |
---|
869 | ajastin.Timeout += delegate { kohde.hevosmäärä = 1; }; |
---|
870 | ajastin.Start(); |
---|
871 | } |
---|
872 | void reaper() |
---|
873 | { |
---|
874 | Sotilas Reaper = new Sotilas(2, 2, 75); |
---|
875 | Reaper.range = 20; |
---|
876 | Reaper.visibility = 100; |
---|
877 | Reaper.vahinko = 10; |
---|
878 | Reaper.IgnoresGravity = true; |
---|
879 | Reaper.Image = Raperkuva; |
---|
880 | Reaper.Tag = "reaper"; |
---|
881 | PSotilaat.Add(Reaper); |
---|
882 | |
---|
883 | } |
---|
884 | |
---|
885 | |
---|
886 | void Hyökkää(object lahettajaAivot, EventArgs e, int vahinko) |
---|
887 | { |
---|
888 | |
---|
889 | } |
---|
890 | void Voidwalker(Vector paikka, double leveys, double korkeus, int elämiä) |
---|
891 | { |
---|
892 | Sotilas voidwalker = new Sotilas(2, 2, 200); |
---|
893 | voidwalker.armor = 5; |
---|
894 | voidwalker.vahinko = 50; |
---|
895 | voidwalker.visibility = 60; |
---|
896 | voidwalker.range = 20; |
---|
897 | voidwalker.Tag = "voidwalker"; |
---|
898 | voidwalker.IgnoresGravity = true; |
---|
899 | PSotilaat.Add(voidwalker); |
---|
900 | } |
---|
901 | |
---|
902 | void luoworker() |
---|
903 | { |
---|
904 | työlainen worker = new työlainen(2, 2); |
---|
905 | for (int i = 0; i < Paloituspaikka.Count; i++) |
---|
906 | { |
---|
907 | Vector V = new Vector(100, 0); |
---|
908 | if (Paloituspaikka[i].Tag.Equals("luoja")) |
---|
909 | worker.Position = Paloituspaikka[i].Position - V; |
---|
910 | } |
---|
911 | Ptyöläiset.Add(worker); |
---|
912 | } |
---|
913 | void luoparakit() |
---|
914 | { |
---|
915 | rakennus Barracks = new rakennus(30, 15); |
---|
916 | Barracks.Khinta = 0; |
---|
917 | Barracks.Mhinta = 150; |
---|
918 | Barracks.rakennusaika = 45; |
---|
919 | Barracks.Image = parakkikuva; |
---|
920 | Barracks.Tag = "kouluttaja"; |
---|
921 | Prakennus.Add(Barracks); |
---|
922 | |
---|
923 | } |
---|
924 | void voidc() |
---|
925 | { |
---|
926 | rakennus Voidcore = new rakennus(40, 40); |
---|
927 | Voidcore.Mhinta = 200; |
---|
928 | Voidcore.Khinta = 150; |
---|
929 | Voidcore.rakennusaika = 120; |
---|
930 | Voidcore.elämät = 750; |
---|
931 | Voidcore.Image = VCIM; |
---|
932 | Voidcore.Tag = "ATra"; |
---|
933 | Prakennus.Add(Voidcore); |
---|
934 | |
---|
935 | } |
---|
936 | void fortress(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
937 | { |
---|
938 | tukikohta fortress = new tukikohta(80, 80); |
---|
939 | fortress.Position = paikka; |
---|
940 | fortress.Tag = "luoja"; |
---|
941 | } |
---|
942 | |
---|
943 | void kata(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
944 | { |
---|
945 | Sotilas katapultti = new Sotilas(40, 40, 200); |
---|
946 | katapultti.vahinko = 60; |
---|
947 | katapultti.range = 100; |
---|
948 | katapultti.visibility = 80; |
---|
949 | katapultti.nopeus = 5; |
---|
950 | katapultti.armor = 4; |
---|
951 | PSotilaat.Add(katapultti); |
---|
952 | } |
---|
953 | void drone() |
---|
954 | { |
---|
955 | työlainen Drone = new työlainen(2, 2); |
---|
956 | for (int i = 0; i < Paloituspaikka.Count; i++) |
---|
957 | { |
---|
958 | Vector V = new Vector(100, 0); |
---|
959 | if (Paloituspaikka[i].Tag.Equals("luoja")) |
---|
960 | Drone.Position = Paloituspaikka[i].Position - V; |
---|
961 | } |
---|
962 | Drone.Image = Dronek; |
---|
963 | Ptyöläiset.Add(Drone); |
---|
964 | } |
---|
965 | void fort(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
966 | { |
---|
967 | tukikohta fortress = new tukikohta(80, 80); |
---|
968 | fortress.Position = paikka; |
---|
969 | Ptukikohdat.Add(fortress); |
---|
970 | } |
---|
971 | void kirves() |
---|
972 | { |
---|
973 | Sotilas kirvesmies = new Sotilas(20, 20, 100); |
---|
974 | for (int i = 0; i < Prakennus.Count; i++) |
---|
975 | { |
---|
976 | if (Prakennus[i].Tag.Equals("Barracks")) |
---|
977 | kirvesmies.Position = Prakennus[i].Position; |
---|
978 | } |
---|
979 | |
---|
980 | |
---|
981 | kirvesmies.vahinko = 20; |
---|
982 | kirvesmies.Mhinta = 50; |
---|
983 | kirvesmies.visibility = 60; |
---|
984 | kirvesmies.nopeus = 30; |
---|
985 | kirvesmies.Tag = "kirvesmies"; |
---|
986 | kirvesmies.range = 20; |
---|
987 | kirvesmies.armor = 0; |
---|
988 | kirvesmies.koulutusaika = 35; |
---|
989 | kirvesmies.Khinta = 0; |
---|
990 | kirvesmies.Hhinta = 0; |
---|
991 | PSotilaat.Add(kirvesmies); |
---|
992 | } |
---|
993 | void rakennuspaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
994 | { |
---|
995 | rakennus Työpaja = new rakennus(80, 40); |
---|
996 | Työpaja.elämät = 600; |
---|
997 | Työpaja.Mhinta = 200; |
---|
998 | Työpaja.Khinta = 100; |
---|
999 | Työpaja.rakennusaika = 120; |
---|
1000 | Add(Työpaja); |
---|
1001 | } |
---|
1002 | Image GI = LoadImage("gateway"); |
---|
1003 | Image WP = LoadImage("warpgate"); |
---|
1004 | void warppoint() |
---|
1005 | { |
---|
1006 | rakennus warpgate = new rakennus(15, 15); |
---|
1007 | warpgate.elämät = 500; |
---|
1008 | warpgate.rakennusaika = 40; |
---|
1009 | warpgate.Mhinta = 150; |
---|
1010 | warpgate.Image = WP; |
---|
1011 | warpgate.Tag = "kouluttaja"; |
---|
1012 | Prakennus.Add(warpgate); |
---|
1013 | } |
---|
1014 | void maatila() |
---|
1015 | { |
---|
1016 | rakennus farm = new rakennus(10, 10); |
---|
1017 | farm.Tag = "supply"; |
---|
1018 | Prakennus.Add(farm); |
---|
1019 | } |
---|
1020 | void linnan(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
1021 | { |
---|
1022 | tukikohta linna = new tukikohta(80, 80); |
---|
1023 | linna.Position = paikka; |
---|
1024 | Add(linna); |
---|
1025 | } |
---|
1026 | void luokristalli(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
1027 | { |
---|
1028 | kristalli Kristalli = new kristalli(20, 20); |
---|
1029 | Kristalli.Position = paikka; |
---|
1030 | |
---|
1031 | Kristalli.Image = CrystalK; |
---|
1032 | Add(Kristalli, -2); |
---|
1033 | } |
---|
1034 | void valitseyksiköt() |
---|
1035 | { |
---|
1036 | Vector null1 = Mouse.PositionOnWorld; |
---|
1037 | valitsin = new GameObject(0.0, 0.0); |
---|
1038 | valitsin.Color = new Color(200, 0, 0, 100); |
---|
1039 | Add(valitsin, 3); |
---|
1040 | Mouse.ListenMovement(0.0, seuraaHiirta, "o", valitsin, null1); |
---|
1041 | } |
---|
1042 | void suoritaValinta() |
---|
1043 | { |
---|
1044 | for (int i = 0; i < PSotilaat.Count; i++) |
---|
1045 | { |
---|
1046 | if (PSotilaat[i].IsAddedToGame) |
---|
1047 | { |
---|
1048 | Sotilaat.Add(PSotilaat[i]); |
---|
1049 | } |
---|
1050 | |
---|
1051 | } |
---|
1052 | for (int i = 0; i < Ptyöläiset.Count; i++) |
---|
1053 | { |
---|
1054 | if (Ptyöläiset[i].IsAddedToGame) |
---|
1055 | { |
---|
1056 | työläiset.Add(Ptyöläiset[i]); |
---|
1057 | } |
---|
1058 | |
---|
1059 | } |
---|
1060 | Valitutsotilaat.Clear(); |
---|
1061 | for (int i = 0; i < Sotilaat.Count; i++) |
---|
1062 | { |
---|
1063 | |
---|
1064 | if (valitsin.IsInside(Sotilaat[i].Position)) |
---|
1065 | { |
---|
1066 | Valitutsotilaat.Add(Sotilaat[i]); |
---|
1067 | } |
---|
1068 | } |
---|
1069 | valitutTyöläiset.Clear(); |
---|
1070 | for (int i = 0; i < Ptyöläiset.Count; i++) |
---|
1071 | { |
---|
1072 | |
---|
1073 | if (valitsin.IsInside(työläiset[i].Position)) |
---|
1074 | { |
---|
1075 | valitutTyöläiset.Add(työläiset[i]); |
---|
1076 | } |
---|
1077 | |
---|
1078 | } |
---|
1079 | Remove(valitsin); |
---|
1080 | } |
---|
1081 | void seuraaHiirta(AnalogState hiirenTila, GameObject obj, Vector v) |
---|
1082 | { |
---|
1083 | Vector z = Mouse.PositionOnWorld; |
---|
1084 | obj.Position = new Vector((v.X + z.X) / 2, (v.Y + z.Y) / 2); |
---|
1085 | obj.Size = new Vector(Math.Abs(z.X - v.X), Math.Abs(z.Y - v.Y)); |
---|
1086 | } |
---|
1087 | void Sotilailleliikuntaa(PhysicsObject obj) |
---|
1088 | { |
---|
1089 | Mouse.Listen(MouseButton.Right, ButtonState.Pressed, suoritaKomento, "Suorittaa komennon"); |
---|
1090 | } |
---|
1091 | void suoritaKomento() |
---|
1092 | { |
---|
1093 | PhysicsObject valtsinJ = new PhysicsObject(2, 2); |
---|
1094 | valtsinJ.X = Mouse.PositionOnWorld.X; |
---|
1095 | valtsinJ.Y = Mouse.PositionOnWorld.Y; |
---|
1096 | valtsinJ.Shape = Shape.Circle; |
---|
1097 | valtsinJ.Color = Color.BloodRed; |
---|
1098 | PMoverS.Add(valtsinJ.Position); |
---|
1099 | PmoverT.Add(valtsinJ.Position); |
---|
1100 | Add(valtsinJ); |
---|
1101 | valtsinJ.Destroy(); |
---|
1102 | Vector paikka = PMoverS[0]; |
---|
1103 | Vector paikka2 = PmoverT[0]; |
---|
1104 | for (int i = 0; i < Valitutsotilaat.Count; i++) |
---|
1105 | { |
---|
1106 | Valitutsotilaat[i].MoveTo(paikka, Valitutsotilaat[i].nopeus); |
---|
1107 | Vector U = new Vector(Valitutsotilaat[i].X, Valitutsotilaat[i].Y); |
---|
1108 | Vector suunta2 = new Vector(paikka.X - U.X, paikka.Y - U.Y); |
---|
1109 | Valitutsotilaat[i].Angle = suunta2.Angle; |
---|
1110 | PMoverS.Remove(paikka); |
---|
1111 | } |
---|
1112 | for (int i = 0; i < valitutTyöläiset.Count; i++) |
---|
1113 | { |
---|
1114 | valitutTyöläiset[i].MoveTo(paikka2, valitutTyöläiset[i].nopeus); |
---|
1115 | Vector V = new Vector(valitutTyöläiset[i].X, valitutTyöläiset[i].Y); |
---|
1116 | Vector suunta = new Vector(paikka2.X - V.X, paikka2.Y - V.Y); |
---|
1117 | valitutTyöläiset[i].Angle = suunta.Angle; |
---|
1118 | PmoverT.Remove(paikka2); |
---|
1119 | } |
---|
1120 | } |
---|
1121 | void Rotualustus() |
---|
1122 | { |
---|
1123 | switch (Rotu) |
---|
1124 | { |
---|
1125 | case "Human": |
---|
1126 | luoparakit(); |
---|
1127 | kirves(); |
---|
1128 | insinoori(); |
---|
1129 | break; |
---|
1130 | case "darkor": |
---|
1131 | Luocore(); |
---|
1132 | spawn(); |
---|
1133 | reaper(); |
---|
1134 | warppoint(); |
---|
1135 | break; |
---|
1136 | case "felidi": |
---|
1137 | luoworker(); |
---|
1138 | break; |
---|
1139 | case "Demoni": |
---|
1140 | drone(); |
---|
1141 | break; |
---|
1142 | default: |
---|
1143 | // throw new Exception("Kaatui defaulttiin"); |
---|
1144 | break; |
---|
1145 | } |
---|
1146 | } |
---|
1147 | |
---|
1148 | |
---|
1149 | void Luocore() |
---|
1150 | { |
---|
1151 | rakennus core = new rakennus(10, 10); |
---|
1152 | core.Mhinta = 100; |
---|
1153 | core.elämät = 250; |
---|
1154 | core.rakennusaika = 30; |
---|
1155 | core.Tag = "supply"; |
---|
1156 | core.raksaK = 2; |
---|
1157 | core.Image = Corek; |
---|
1158 | Prakennus.Add(core); |
---|
1159 | } |
---|
1160 | Image Sumk = LoadImage("Summoner"); |
---|
1161 | void Summoner() |
---|
1162 | { |
---|
1163 | rakennus summoner = new rakennus(20, 20); |
---|
1164 | summoner.Mhinta = 200; |
---|
1165 | summoner.Khinta = 100; |
---|
1166 | summoner.elämät = 450; |
---|
1167 | summoner.rakennusaika = 50; |
---|
1168 | summoner.Tag = "hevostalli"; |
---|
1169 | summoner.Image = Sumk; |
---|
1170 | Prakennus.Add(summoner); |
---|
1171 | } |
---|
1172 | void valitseRakennus() |
---|
1173 | { |
---|
1174 | valitutRakennukset.Clear(); |
---|
1175 | PhysicsObject Rakvalitsin = PhysicsObject.CreateStaticObject(10, 10); |
---|
1176 | Rakvalitsin.Position = Mouse.PositionOnWorld; |
---|
1177 | Add(Rakvalitsin); |
---|
1178 | for (int i = 0; i < rakennuus.Count; i++) |
---|
1179 | { |
---|
1180 | |
---|
1181 | if (rakennuus[i].Position.Equals(Rakvalitsin.Position)) |
---|
1182 | { |
---|
1183 | valitutRakennukset.Add(rakennuus[i]); |
---|
1184 | } |
---|
1185 | } |
---|
1186 | Timer jastin = new Timer(); |
---|
1187 | jastin.Interval = 0.5; |
---|
1188 | jastin.Timeout += delegate { Rakvalitsin.Destroy(); }; |
---|
1189 | jastin.Start(1); |
---|
1190 | |
---|
1191 | } |
---|
1192 | |
---|
1193 | } |
---|