1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class SamuraiNorsu : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | const double nopeus = 200; |
---|
12 | const double hyppyNopeus = 1000; |
---|
13 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
14 | |
---|
15 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
16 | PhysicsObject miekka; |
---|
17 | |
---|
18 | Image pelaajanKuva = LoadImage("norsu"); |
---|
19 | Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); |
---|
20 | Image miekkaKuva = LoadImage("miekka"); |
---|
21 | |
---|
22 | Slider liukusaadin; |
---|
23 | //ProgressBar p; |
---|
24 | DoubleMeter d; |
---|
25 | |
---|
26 | |
---|
27 | PhysicsObject myyra; |
---|
28 | |
---|
29 | double suurinY = double.MinValue; |
---|
30 | |
---|
31 | public override void Begin() |
---|
32 | { |
---|
33 | MessageDisplay.MaxMessageCount = 1; |
---|
34 | MessageDisplay.MessageTime = new TimeSpan(1000) ; |
---|
35 | |
---|
36 | IsMouseVisible = true; |
---|
37 | |
---|
38 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
39 | |
---|
40 | luoKentta(); |
---|
41 | lisaaNappaimet(); |
---|
42 | |
---|
43 | |
---|
44 | |
---|
45 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
46 | //Camera.Velocity = new Vector(0, 10); |
---|
47 | //Camera.FollowsX = false; |
---|
48 | // Camera.ZoomFactor = 0.5; |
---|
49 | Camera.StayInLevel = false; |
---|
50 | } |
---|
51 | |
---|
52 | void luoSlider() |
---|
53 | { |
---|
54 | DoubleMeter dm = new DoubleMeter(0, 0, 1); |
---|
55 | dm.Changed += ZoomaaKenttaa; |
---|
56 | |
---|
57 | liukusaadin = new Slider(200, 20); |
---|
58 | liukusaadin.X = Screen.LeftSafe + 200; |
---|
59 | liukusaadin.Y = Screen.TopSafe - 40; |
---|
60 | liukusaadin.Knob.Color = Color.Black; |
---|
61 | liukusaadin.Track.Color = Color.Blue; |
---|
62 | liukusaadin.BorderColor = Color.DarkOrange; |
---|
63 | liukusaadin.Color = Color.Pink; |
---|
64 | |
---|
65 | liukusaadin.BindTo(dm); |
---|
66 | |
---|
67 | |
---|
68 | //liukusaadin.Meter.Changed += new Meter<double>.OnChangeHandler(Meter_Changed); |
---|
69 | //liukusaadin.Meter.MinValue = 0; |
---|
70 | //liukusaadin.Meter.MaxValue = 1; |
---|
71 | |
---|
72 | Add(liukusaadin); |
---|
73 | } |
---|
74 | |
---|
75 | void LuoProgress() |
---|
76 | { |
---|
77 | //p = new ProgressBar(200, 20); |
---|
78 | //p.BarColor = Color.DarkOrange; |
---|
79 | //p.Color = Color.Gray; |
---|
80 | //p.Y = Screen.TopSafe - 40; |
---|
81 | //Add(p); |
---|
82 | |
---|
83 | |
---|
84 | d = new DoubleMeter(0, 0, Level.Height); |
---|
85 | |
---|
86 | BarGauge bg = new BarGauge(20, 200); |
---|
87 | bg.Angle -= Angle.RightAngle; |
---|
88 | bg.BindTo(d); |
---|
89 | |
---|
90 | bg.Color = Color.MediumBlue; |
---|
91 | bg.BarColor = Color.Lime; |
---|
92 | bg.Y = Screen.TopSafe - 70; |
---|
93 | Add(bg); |
---|
94 | } |
---|
95 | |
---|
96 | |
---|
97 | void luoKentta() |
---|
98 | { |
---|
99 | |
---|
100 | TileMap kentta = TileMap.FromFile("kentta1.txt"); |
---|
101 | kentta.SetTileMethod('#', lisaaTaso); |
---|
102 | kentta.SetTileMethod('*', lisaaTahti); |
---|
103 | kentta.SetTileMethod('N', lisaaPelaaja); |
---|
104 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
105 | Level.CreateBorders(); |
---|
106 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue); |
---|
107 | |
---|
108 | luoSlider(); |
---|
109 | LuoProgress(); |
---|
110 | |
---|
111 | for (int i = 0; i < 20; i++) |
---|
112 | { |
---|
113 | |
---|
114 | |
---|
115 | PhysicsObject myyra = new PhysicsObject(50, 50); |
---|
116 | myyra.Position = new Vector(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), Level.Top - 100); |
---|
117 | myyra.Tag = "myyra"; |
---|
118 | Add(myyra); |
---|
119 | |
---|
120 | } |
---|
121 | } |
---|
122 | |
---|
123 | void ZoomaaKenttaa(double oldValue, double newValue) |
---|
124 | { |
---|
125 | Camera.ZoomFactor = 1 + 2 * newValue; |
---|
126 | |
---|
127 | //Angle kulma = miekka.Angle; |
---|
128 | //miekka.Destroy(); |
---|
129 | |
---|
130 | //teeMiekka(); |
---|
131 | |
---|
132 | //miekka.Angle = kulma; |
---|
133 | |
---|
134 | //MessageDisplay.Add(newValue.ToString()); |
---|
135 | //throw new NotImplementedException(); |
---|
136 | } |
---|
137 | |
---|
138 | void teeMiekka() |
---|
139 | { |
---|
140 | if (miekka != null) |
---|
141 | { |
---|
142 | miekka.Destroy(); |
---|
143 | } |
---|
144 | |
---|
145 | miekka = new PhysicsObject(pelaaja1.Width, pelaaja1.Height / 4); |
---|
146 | |
---|
147 | miekka.Left = pelaaja1.X; |
---|
148 | miekka.Y = pelaaja1.Y - pelaaja1.Height / 4; |
---|
149 | miekka.Color = Color.Black; |
---|
150 | miekka.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
151 | miekka.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
152 | miekka.Mass = 0.1; |
---|
153 | miekka.Image = miekkaKuva; |
---|
154 | //miekka.MomentOfInertia = 50; |
---|
155 | Add(miekka); |
---|
156 | |
---|
157 | AddCollisionHandler(miekka, miekkatormasi); |
---|
158 | |
---|
159 | AxleJoint ax = new AxleJoint(pelaaja1, miekka, pelaaja1.Position); |
---|
160 | // AxleJoint ax = new AxleJoint(pelaaja1, miekka, new Vector(pelaaja1.X, pelaaja1.Y - pelaaja1.Height / 4)); |
---|
161 | ax.Softness = 0.05; |
---|
162 | Add(ax); |
---|
163 | } |
---|
164 | |
---|
165 | void miekkatormasi(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde) |
---|
166 | { |
---|
167 | MessageDisplay.Add(tormaaja.AngularVelocity.ToString()); |
---|
168 | |
---|
169 | if (Math.Abs(tormaaja.AngularVelocity) < 5.0) return; |
---|
170 | if (kohde.Tag.ToString() == "myyra") kohde.Destroy(); |
---|
171 | //PlatformCharacter hahmo = kohde as PlatformCharacter; |
---|
172 | //if(hahmo != null) hahmo.Jump(nopeus); |
---|
173 | |
---|
174 | } |
---|
175 | |
---|
176 | void lisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
177 | { |
---|
178 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
179 | taso.Position = paikka; |
---|
180 | taso.Color = Color.Green; |
---|
181 | |
---|
182 | Add(taso); |
---|
183 | } |
---|
184 | |
---|
185 | void lisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
186 | { |
---|
187 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
188 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
189 | tahti.Position = paikka; |
---|
190 | tahti.Image = tahtiKuva; |
---|
191 | tahti.Tag = "tahti"; |
---|
192 | Add(tahti); |
---|
193 | } |
---|
194 | |
---|
195 | void lisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
196 | { |
---|
197 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); |
---|
198 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
199 | pelaaja1.Mass = 50.0; |
---|
200 | pelaaja1.Image = pelaajanKuva; |
---|
201 | pelaaja1.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
202 | |
---|
203 | // miekka = new PhysicsObject(pelaaja1.Width * 1.5, pelaaja1.Height / 4); |
---|
204 | teeMiekka(); |
---|
205 | |
---|
206 | AddCollisionHandler(pelaaja1, kasittelePelaajanTormays); |
---|
207 | Add(pelaaja1); |
---|
208 | |
---|
209 | } |
---|
210 | |
---|
211 | void lisaaNappaimet() |
---|
212 | { |
---|
213 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
214 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
215 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
216 | |
---|
217 | //Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, delegate { miekka.Push(Vector.FromLengthAndAngle(pelaaja1.FacingDirection.Vector.Normalize().X * 500, miekka.Angle + Angle.RightAngle)); }, null); |
---|
218 | |
---|
219 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
220 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
221 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
222 | |
---|
223 | } |
---|
224 | |
---|
225 | void liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
226 | { |
---|
227 | |
---|
228 | |
---|
229 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
230 | } |
---|
231 | |
---|
232 | void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
233 | { |
---|
234 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
235 | //miekka.Hit(new Vector(0, nopeus * hahmo.Mass)); |
---|
236 | } |
---|
237 | |
---|
238 | void kasittelePelaajanTormays(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject kohde) |
---|
239 | { |
---|
240 | if (kohde.Tag.ToString() == "tahti") |
---|
241 | { |
---|
242 | //p.Meter.RelativeValue += 0.25; |
---|
243 | MessageDisplay.Add("Keräsit tähden!"); |
---|
244 | kohde.Destroy(); |
---|
245 | } |
---|
246 | } |
---|
247 | |
---|
248 | protected override void Paint(Canvas canvas) |
---|
249 | { |
---|
250 | canvas.BrushColor = Color.Red; |
---|
251 | |
---|
252 | // double ajanhetki = Game.Time.SinceStartOfGame.TotalSeconds; |
---|
253 | double ajanhetki = Game.Time.SinceStartOfGame.TotalMilliseconds; |
---|
254 | |
---|
255 | |
---|
256 | //Vector keskipiste = new Vector( |
---|
257 | // RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), |
---|
258 | // RandomGen.NextDouble(Level.Bottom, Level.Top) |
---|
259 | // ); |
---|
260 | |
---|
261 | Vector keskipiste = Vector.Zero; |
---|
262 | |
---|
263 | for (int i = 0; i < 360; i++) |
---|
264 | { |
---|
265 | Vector reunapiste = keskipiste + new Vector(ajanhetki % 1000 * Math.Cos(ajanhetki + i), ajanhetki % 1000 * Math.Sin(ajanhetki + i)); |
---|
266 | |
---|
267 | canvas.DrawLine(keskipiste, reunapiste); |
---|
268 | } |
---|
269 | |
---|
270 | //canvas.DrawLine(keskipiste, keskipiste + reunapiste); |
---|
271 | |
---|
272 | base.Paint(canvas); |
---|
273 | } |
---|
274 | |
---|
275 | protected override void Update(Time time) |
---|
276 | { |
---|
277 | //if (pelaaja1 != null) |
---|
278 | //{ |
---|
279 | // if (pelaaja1.Y > suurinY) |
---|
280 | // { |
---|
281 | // suurinY = pelaaja1.Y; |
---|
282 | // //Camera.X = pelaaja1.X; |
---|
283 | // Camera.FollowY(pelaaja1); |
---|
284 | // } |
---|
285 | // else if (pelaaja1.Y < suurinY) Camera.StopFollowing(); |
---|
286 | //} |
---|
287 | //MessageDisplay.Add(pelaaja1.FacingDirection.Name); |
---|
288 | |
---|
289 | //p.Meter.RelativeValue = Math.Abs(Level.Bottom - pelaaja1.Y) / Level.Height; |
---|
290 | d.Value = Math.Abs(Level.Bottom - pelaaja1.Y); |
---|
291 | |
---|
292 | miekka.Move((Mouse.PositionOnWorld - pelaaja1.Position).Normalize() * 500); |
---|
293 | base.Update(time); |
---|
294 | } |
---|
295 | } |
---|