1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | |
---|
10 | public class SquareGuard : PhysicsGame |
---|
11 | { |
---|
12 | const double nopeus = 200; |
---|
13 | const double hyppyNopeus = 1000; |
---|
14 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
15 | |
---|
16 | PlatformCharacter nelio; |
---|
17 | Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); |
---|
18 | |
---|
19 | int kenttaNro = 1; |
---|
20 | IntMeter laskuri; |
---|
21 | |
---|
22 | List<Label> valikonKohdat; |
---|
23 | |
---|
24 | |
---|
25 | public override void Begin() |
---|
26 | { |
---|
27 | Valikko(); |
---|
28 | //Camera.ZoomFactor = 0.1; |
---|
29 | //Camera.StayInLevel = true; |
---|
30 | //SeuraavaKentta(); |
---|
31 | } |
---|
32 | |
---|
33 | void LuoKentta(string kenttatiedosto) |
---|
34 | { |
---|
35 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset(kenttatiedosto); |
---|
36 | kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); |
---|
37 | kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); |
---|
38 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaNelio); |
---|
39 | kentta.SetTileMethod('P', LisaaPallo); |
---|
40 | kentta.SetTileMethod('e', LisaaEste); |
---|
41 | kentta.Execute(); |
---|
42 | Level.CreateBorders(1.0, false); |
---|
43 | Level.BackgroundColor = Color.Lavender; |
---|
44 | } |
---|
45 | |
---|
46 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
47 | { |
---|
48 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(50, 10); |
---|
49 | taso.Position = paikka; |
---|
50 | taso.Restitution = 1.0; |
---|
51 | taso.Color = Color.Black; |
---|
52 | Add(taso); |
---|
53 | taso.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
54 | } |
---|
55 | |
---|
56 | void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
57 | { |
---|
58 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 20); |
---|
59 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
60 | tahti.Position = paikka; |
---|
61 | tahti.Shape = Shape.Diamond; |
---|
62 | tahti.Color = Color.Violet; |
---|
63 | tahti.Tag = "tahti"; |
---|
64 | Add(tahti); |
---|
65 | } |
---|
66 | |
---|
67 | void LisaaNelio(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
68 | { |
---|
69 | nelio = new PlatformCharacter(20, 20); |
---|
70 | nelio.Position = paikka; |
---|
71 | nelio.Mass = 3.0; |
---|
72 | nelio.Shape = Shape.Rectangle; |
---|
73 | nelio.Color = Color.Purple; |
---|
74 | AddCollisionHandler(nelio, "tahti", TormaaTahteen); |
---|
75 | Add(nelio); |
---|
76 | } |
---|
77 | |
---|
78 | void LisaaPallo(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
79 | { |
---|
80 | PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(30, 30); |
---|
81 | pallo.Shape = Shape.Circle; |
---|
82 | pallo.Color = Color.Ultramarine; |
---|
83 | pallo.Restitution = 1.0; |
---|
84 | pallo.KineticFriction = 0.0; |
---|
85 | |
---|
86 | pallo.Velocity = new Vector(0, 300); |
---|
87 | |
---|
88 | pallo.Position = paikka; |
---|
89 | |
---|
90 | AddCollisionHandler(pallo, "tahti", PalloTormaaTahteen); |
---|
91 | AddCollisionHandler(pallo, "taso", PalloTormaaTasoon); |
---|
92 | Add(pallo, 1); |
---|
93 | |
---|
94 | pallo.IgnoresPhysicsLogics = true; |
---|
95 | |
---|
96 | Vector voima = Vector.FromLengthAndAngle(RandomGen.NextDouble(0.0, 1000.0), RandomGen.NextAngle()); |
---|
97 | Vector impulssi = new Vector(600.0, 0.0); |
---|
98 | pallo.Hit(impulssi); |
---|
99 | |
---|
100 | pallo.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
101 | } |
---|
102 | |
---|
103 | void LisaaEste(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
104 | { |
---|
105 | PhysicsObject este = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 20); |
---|
106 | este.Color = Color.Black; |
---|
107 | este.Shape = Shape.Circle; |
---|
108 | este.Position = paikka; |
---|
109 | Add(este); |
---|
110 | } |
---|
111 | |
---|
112 | void LisaaNappaimet() |
---|
113 | { |
---|
114 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
115 | |
---|
116 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
117 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
118 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
119 | |
---|
120 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", nelio, -nopeus); |
---|
121 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", nelio, nopeus); |
---|
122 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", nelio, hyppyNopeus); |
---|
123 | |
---|
124 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
125 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", nelio, -nopeus); |
---|
126 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", nelio, nopeus); |
---|
127 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", nelio, hyppyNopeus); |
---|
128 | |
---|
129 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
130 | } |
---|
131 | |
---|
132 | void Liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
133 | { |
---|
134 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
135 | } |
---|
136 | |
---|
137 | void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
138 | { |
---|
139 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
140 | } |
---|
141 | |
---|
142 | void TormaaTahteen(PhysicsObject nelio, PhysicsObject tahti) |
---|
143 | { |
---|
144 | tahti.Destroy(); |
---|
145 | laskuri.Value += 1; |
---|
146 | if (laskuri.Value == 8) KaikkiTahdet(); |
---|
147 | } |
---|
148 | |
---|
149 | void PalloTormaaTasoon(PhysicsObject taso, PhysicsObject pallo) |
---|
150 | { |
---|
151 | taso.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
152 | } |
---|
153 | |
---|
154 | void PalloTormaaTahteen(PhysicsObject pallo, PhysicsObject tahti) |
---|
155 | { |
---|
156 | SeuraavaKentta(); |
---|
157 | } |
---|
158 | |
---|
159 | void AloitaAlusta() |
---|
160 | { |
---|
161 | ClearAll(); |
---|
162 | SeuraavaKentta(); |
---|
163 | } |
---|
164 | |
---|
165 | void SeuraavaKentta() |
---|
166 | { |
---|
167 | ClearAll(); |
---|
168 | |
---|
169 | if (kenttaNro == 1) LuoKentta("kentta1"); |
---|
170 | else if (kenttaNro == 2) LuoKentta("kentta2"); |
---|
171 | else if (kenttaNro == 3) LuoKentta("kentta3"); |
---|
172 | else if (kenttaNro > 3) MessageDisplay.Add("Voitto!"); |
---|
173 | MessageDisplay.MessageTime = new TimeSpan(0, 0, 10); |
---|
174 | |
---|
175 | LisaaNappaimet(); |
---|
176 | LuoLaskuri(); |
---|
177 | } |
---|
178 | |
---|
179 | void KaikkiTahdet() |
---|
180 | { |
---|
181 | //Kasvatetaan kenttänumeroa yhdellä ja siirrytään seuraavaan kenttään: |
---|
182 | kenttaNro++; |
---|
183 | SeuraavaKentta(); |
---|
184 | } |
---|
185 | |
---|
186 | IntMeter LuoLaskuri() |
---|
187 | { |
---|
188 | laskuri = new IntMeter(0); |
---|
189 | return laskuri; |
---|
190 | } |
---|
191 | |
---|
192 | void Valikko() |
---|
193 | { |
---|
194 | ClearAll(); // Tyhjennetään kenttä kaikista peliolioista |
---|
195 | |
---|
196 | valikonKohdat = new List<Label>(); // Alustetaan lista, johon valikon kohdat tulevat |
---|
197 | |
---|
198 | Label kohta1 = new Label("Aloita uusi peli"); // Luodaan uusi Label-olio, joka toimii uuden pelin aloituskohtana |
---|
199 | kohta1.Position = new Vector(0, 40); // Asetetaan valikon ensimmäinen kohta hieman kentän keskikohdan yläpuolelle |
---|
200 | valikonKohdat.Add(kohta1); // Lisätään luotu valikon kohta listaan jossa kohtia säilytetään |
---|
201 | |
---|
202 | Label kohta2 = new Label("Parhaat pisteet"); |
---|
203 | kohta2.Position = new Vector(0, 0); |
---|
204 | valikonKohdat.Add(kohta2); |
---|
205 | |
---|
206 | Label kohta3 = new Label("Lopeta peli"); |
---|
207 | kohta3.Position = new Vector(0, -40); |
---|
208 | valikonKohdat.Add(kohta3); |
---|
209 | |
---|
210 | // Lisätään kaikki luodut kohdat peliin foreach-silmukalla |
---|
211 | foreach (Label valikonKohta in valikonKohdat) |
---|
212 | { |
---|
213 | Add(valikonKohta); |
---|
214 | } |
---|
215 | |
---|
216 | |
---|
217 | |
---|
218 | |
---|
219 | |
---|
220 | } |
---|
221 | |
---|
222 | |
---|
223 | |
---|
224 | } |
---|