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Avaruuspeli valmis

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13    PhysicsObject vasenReuna;
14    PhysicsObject oikeaReuna;
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17
18    PhysicsObject pallo;
19    IntMeter pelaajan1Pisteet;
20    IntMeter pelaajan2Pisteet;
21
22
23    public override void Begin()
24    {
25       
26
27        LuoKentta();
28        AloitaPeli();
29        AsetaOhjaimet();
30        LisaaLaskurit();
31       
32       
33       
34       
35
36          Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
37
38    }
39    void LuoKentta()
40    {
41       
42
43        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
44        pallo.Shape = Shape.Circle;
45        pallo.X = -200.0;
46        pallo.Y = 0.0;
47        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
48        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
49        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
50       
51        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
52        vasenReuna.Restitution = 1.0;
53        vasenReuna.KineticFriction = 0.0;
54        vasenReuna.IsVisible = false;
55
56        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
57        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
58        oikeaReuna.KineticFriction = 0.0;
59        oikeaReuna.IsVisible = false;
60
61
62        Level.BackgroundColor = Color.Black;
63
64
65        pallo.Restitution = 1.0;
66        Camera.ZoomToLevel();
67       
68
69       
70
71        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
72        ylaReuna.Restitution = 1.0;
73        ylaReuna.KineticFriction = 0.0;
74        ylaReuna.IsVisible = false;
75
76        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
77        alaReuna.Restitution = 1.0;
78        alaReuna.IsVisible = false;
79        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
80
81    }
82    void AloitaPeli()
83    {
84        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
85        pallo.Hit(impulssi);
86        Add(pallo);
87
88    }
89    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
90    {
91        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
92        maila.Shape = Shape.Rectangle;
93        maila.X = x;
94        maila.Y = y;
95        maila.Restitution = 1.0;
96        Add(maila);
97        return maila;
98
99
100    }
101    void AsetaOhjaimet()
102{
103    Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
104        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
105        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
106        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
107
108        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
109        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
110        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
111        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
112
113        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
114        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
115
116}
117    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
118    {
119        maila.Velocity = nopeus;
120        if (maila.Top > Level.Top)
121        {
122            maila.Velocity = Vector.Zero;
123            return;
124        }
125            if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
126            {
127                maila.Velocity = Vector.Zero;
128                return;
129            }
130
131        }
132
133    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
134    {
135        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
136        laskuri.MaxValue = 10;
137
138        Label naytto = new Label();
139        naytto.BindTo(laskuri);
140        naytto.X = x;
141        naytto.Y = y;
142        naytto.TextColor = Color.White;
143        naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor;
144        naytto.Color = Level.BackgroundColor;
145        Add(naytto);
146
147        return laskuri;
148    }
149
150   
151    void LisaaLaskurit()
152    {
153        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
154        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
155    }
156
157    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
158    {
159        if (kohde == oikeaReuna)
160        {
161            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
162        }
163        else if (kohde == vasenReuna)
164        {
165            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
166        }
167
168    }
169
170
171
172    }
173
174
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.