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Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class PoNG : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusylos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusalas = new Vector(0, -200);
13    PhysicsObject pallo;
14    PhysicsObject maila1;
15    PhysicsObject maila2;
16    PhysicsObject vasenreuna;
17    PhysicsObject oikeareuna;
18    IntMeter pelaajan1pisteet;
19    IntMeter pelaajan2pisteet;
20
21    public override void Begin()
22    {
23        Luokentta();
24        aloitapeli();
25        asetenappaimet();
26        lisaaLaskurit();
27
28        Vector impulssi = new Vector(1000, 0);
29        pallo.Hit(impulssi);
30
31        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
32    }
33
34    void Luokentta()
35    {
36        pallo = new PhysicsObject(30.0, 30.0);
37        Add(pallo);
38        pallo.Shape = Shape.Circle;
39        pallo.Color = Color.Orange;
40        pallo.X = 000;
41        pallo.Y = 000;
42        maila1 = luomaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
43        maila2 = luomaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
44        pallo.Restitution = 20.0;
45        Level.BackgroundColor = Color.DarkJungleGreen;
46        vasenreuna = Level.CreateLeftBorder();
47        vasenreuna.Restitution = 1.0;
48        vasenreuna.IsVisible = false;
49        oikeareuna = Level.CreateRightBorder();
50        oikeareuna.Restitution = 10.0;
51        oikeareuna.IsVisible = false;
52        PhysicsObject alareuna = Level.CreateBottomBorder();
53        alareuna.Restitution = 1.0;
54        alareuna.IsVisible = false;
55        alareuna.KineticFriction = 0.0;
56        PhysicsObject ylareuna = Level.CreateTopBorder();
57        ylareuna.Restitution = 1.0;
58        ylareuna.IsVisible = false;
59
60        AddCollisionHandler(pallo, kasittelepallontormays);
61        Camera.ZoomToLevel();
62    }
63
64    void aloitapeli()
65    {
66        Vector impulssi = new Vector(1000, 0);
67        pallo.Hit(impulssi);
68    }
69    PhysicsObject luomaila(double x, double y)
70    {
71        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
72        maila.Shape = Shape.Rectangle;
73        maila.X = x;
74        maila.Y = y;
75        maila.Restitution = 1.0;
76        Add(maila);
77        return maila;
78    }
79    void asetenappaimet()
80    {
81        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
82        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Asetanopeus, "pelaaja 1. liikuttaa mailaa ylös", maila1, nopeusylos);
83        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, Asetanopeus, null, maila1, Vector.Zero);
84        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, Asetanopeus, "pelaja 2 liikuttaa mailaa alas", maila1, nopeusalas);
85        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, Asetanopeus, null, maila1, Vector.Zero);
86        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Asetanopeus, "pelaaja 2 liikuttaa mailaa ylös", maila2, nopeusylos);
87        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, Asetanopeus, null, maila2, Vector.Zero);
88        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Asetanopeus, "pelaaja 2 liikuttaa mailaa alas", maila2, nopeusalas);
89        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, Asetanopeus, null, maila2, Vector.Zero);
90    }
91    void Asetanopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
92    {
93        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
94        {
95            maila.Velocity = Vector.Zero;
96            return;
97        }
98
99        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
100        {
101            maila.Velocity = Vector.Zero;
102            return;
103        }
104        maila.Velocity = nopeus;
105    }
106    void lisaaLaskurit()
107    {
108        pelaajan1pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
109        pelaajan2pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
110    }
111    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
112    {
113        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
114        laskuri.MaxValue = (10);
115
116        Label naytto = new Label();
117        naytto.BindTo(laskuri);
118        naytto.X = x;
119        naytto.Y = y;
120        naytto.TextColor = Color.White;
121        naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor;
122        naytto.Color = Level.BackgroundColor;
123        Add(naytto);
124       
125        return laskuri;
126        {
127        }
128    }
129    void kasittelepallontormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
130    {
131        if (kohde == oikeareuna)
132        {
133            pelaajan1pisteet.Value += 1;
134        }
135        else if (kohde == vasenreuna)
136        {
137            pelaajan2pisteet.Value += 1;
138        }
139    }
140}
141
142
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.