source: 2012/30/AnttiS/pong/pong/pong/pong.cs @ 3706

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Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 500);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -500);
13
14    PhysicsObject pallo;
15
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18 
19
20    public override void Begin()
21 
22    {
23        Luokentta();
24        AsetaOhjaimet();
25        Aloitapeli();
26    }
27    void Luokentta()
28    {
29        pallo = new PhysicsObject(60, 60);
30        Add(pallo);
31        pallo.X = -200;
32        pallo.Shape = Shape.Circle;
33        pallo.Restitution = 1.0;
34        pallo.Color = Color.SeaGreen; 
35
36        maila1 = Luomaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
37        maila2 = Luomaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
38
39        Level.CreateBorders(1.0, false);
40        Level.BackgroundColor = Color.Blue;
41    }
42    void Aloitapeli()
43    {
44        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
45        pallo.Hit(impulssi);
46    }
47    PhysicsObject Luomaila(double x, double y)
48    {
49        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
50        maila.Shape = Shape.Rectangle;
51        maila.X = x;
52        maila.Y = y;
53        maila.Restitution = 1.0;
54        maila.Color = Color.Red;
55        Add(maila);
56        return maila;
57    }
58    void AsetaOhjaimet()
59    {
60        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus , "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos );
61        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero); Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
62        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
63        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
64
65
66        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
67        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
68        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
69        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
70
71        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
72   
73
74        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
75    }
76    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
77    {
78       if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
79       {
80           maila.Velocity = Vector.Zero;
81           return;
82       }
83       if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
84       {
85           maila.Velocity = Vector.Zero;
86           return;
87       }
88
89
90        maila.Velocity = nopeus;
91    }
92
93}
94
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.