source: 2012/27/MikaelK/pong/pong/pong/pong.cs @ 3458

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Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12    public override void Begin()
13    {
14        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
15       
16       Luokenttä();
17       AsettaOhjaimet();
18       Aloitapeli();
19
20     
21
22       
23    }
24    void Luokenttä()
25    {
26        pallo = new PhysicsObject(40, 40);
27        Add(pallo);
28        pallo.X = -200.0;
29        pallo.Y = 0.0;
30        pallo.Restitution = 1.0;
31
32       
33        LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
34        LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
35       
36
37
38        Level.CreateBorders(1.0, false);
39        Level.BackgroundColor = Color.Black; pallo.Shape = Shape.Circle;
40        Camera.ZoomToLevel();
41}
42        void Aloitapeli()
43    {
44        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
45        pallo.Hit(impulssi); 
46    }
47        void LuoMaila(double x, double y)
48        {
49            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(2.0, 100.0);
50            maila.Shape = Shape.Rectangle;
51            maila.X = x;
52            maila.Y = y;
53            maila.Restitution = 1.0;
54            Add(maila);
55        }
56        void Asetaohjaimet()
57        {
58            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
59            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaMailaYlös, "pelaaja 1 liikuta Mailaa Ylös");
60            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, PysäytäMaila, null);
61        }
62}
63
64
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.