source: 2012/27/LeoL/pong/pong/pong/pong.cs @ 3450

Revision 3450, 1.3 KB checked in by leotoiol, 9 years ago (diff)

Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11
12
13    PhysicsObject pallo;
14
15    public override void Begin()
16    {
17        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
18
19        luokentta();
20        aloitapeli();
21        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
22    }   
23    void luokentta()
24    {
25        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
26        Add(pallo);
27        pallo.Shape = Shape.Circle;
28        pallo.X = -200.0;
29        pallo.Y = 0.0;
30        pallo.Restitution = 1.0;
31
32        LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
33        LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
34
35        Level.CreateBorders(1.0, false);
36        Level.BackgroundColor = Color.Black;
37
38        Camera.ZoomToLevel();
39    }
40
41    void aloitapeli()
42    {
43        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
44        pallo.Hit(impulssi);
45
46    }
47    void LuoMaila(double x, double y)
48    {
49
50        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
51        maila.Shape = Shape.Rectangle;
52
53        maila.X = x;
54        maila.Y = y;
55
56        maila.Restitution = 1.0;
57        Add(maila);
58
59    }
60
61
62
63}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.