source: 2012/27/EemilK/Survive untill U die!/Survive untill U die!/Survive untill U die!/Survive_untill_U_die_.cs @ 3478

Revision 3478, 1.7 KB checked in by eekrkolu, 8 years ago (diff)

Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Survive_untill_U_die_ : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject vihollinen;
12    PhysicsObject pallo;
13    PhysicsObject pallo2;
14    PhysicsObject vihu;
15    public override void Begin()
16        int i 0;
17    while (i < 100);
18    {
19        LuoPalloja(Level.Left, Level.Top);
20        LuoPalloja(-400, Level.Top);
21        LuoPalloja(-300, Level.Top);
22        LuoPalloja(-200, Level.Top);
23        LuoPalloja(-100, Level.Top);
24        LuoPalloja(100, Level.Top);
25        LuoPalloja(200, Level.Top);
26        LuoPalloja(300, Level.Top);
27        LuoPalloja(400, Level.Top);
28        LuoPalloja(Level.Right, Level.Top);
29       
30    }
31{
32
33
34
35        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
36        Level.BackgroundColor = Color.ForestGreen;
37        pallo = new PhysicsObject(170, 170);
38        pallo.Shape = Shape.Circle;
39        pallo.X = -240;
40        pallo.Y = -200;
41        Add(pallo);
42        pallo2 = new PhysicsObject(170, 170);
43        pallo2.Shape = Shape.Circle;
44        pallo2.X = 240;
45        pallo2.Y = -200;
46        Add(pallo2);
47
48        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
49        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
50}
51    void LuoPalloja(double x, double y)
52  {
53        vihollinen = new PhysicsObject(70,70) ;
54        vihollinen.Shape = Shape.Circle;
55        vihollinen.Color = Color.Red;
56        vihollinen.X = x;
57        vihollinen.Y = y;
58        vihollinen.Restitution = 1.0
59        vihollinen = i++
60        add(vihollinen)
61  }
62}
63 
64
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.