source: 2012/27/DenisZ/TheDungeonGame/TheDungeonGame/TheDungeonGame/TheDungeonGame.cs @ 3643

Revision 3643, 7.8 KB checked in by dezhidki, 9 years ago (diff)

Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8using MathHelper;
9using Entity;
10using Rooms;
11using Gui;
12
13public class TheDungeonGame : PhysicsGame
14{
15    public const double ROOMTHICKNESS = 60;
16    public const double ROOMWIDTH = 800 - ROOMTHICKNESS;
17    public const double ROOMHEIGHT = 450;
18
19    public static Vector roomSize = new Vector(ROOMWIDTH, ROOMHEIGHT);
20    private Player player;
21    public Player Player { get { return player; } }
22    private LevelGenerator generator;
23    public LevelGenerator LevelGen { get { return generator; } }
24
25    private Vector cameraPosMission, cameraVelocity, newPos, oldPos;
26    private Room oldRoom;
27    private bool moveCamera = false;
28
29    public List<Image> levelTopBottoms = new List<Image>();
30    public List<Image> levelLeftRights = new List<Image>();
31    public List<Image> levelBackGrounds = new List<Image>();
32    public List<Image> objectTextures = new List<Image>();
33    public static List<SoundEffect> soundEffects = new List<SoundEffect>();
34    public InGameGui gui;
35    public static MediaPlayer soundPlayer;
36
37    public override void Begin()
38    {
39        IsMouseVisible = true;
40        SetWindowSize(800, 600);
41        showMainMenu();
42        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Lopeta peli");
43    }
44
45    private void showMainMenu()
46    {
47        MultiSelectWindow menu = new MultiSelectWindow("Welcome to: \nThe Dungeon Game!",new string[]{"Play!", "Exit"});
48        menu.AddItemHandler(0, initGame);
49        menu.AddItemHandler(1, Exit);
50        Add(menu);
51    }
52
53    private void initGame()
54    {
55        Level.Width = ROOMWIDTH * 20;
56        Level.Height = ROOMHEIGHT * 20;
57        setupLevelTextures(1);
58        setupObjectTextures();
59        setupSoundEffects();
60        soundPlayer = MediaPlayer;
61
62        player = new Player(this, Vector.Zero);
63        player.setupWeapon();
64
65        generator = new LevelGenerator(this, Level.Size, new Vector(20, 20));
66        generator.generateRandomLevel(10, 20);
67        generator.initDungeon();
68        setupCamera();
69        setupPlayer();
70
71        gui = new InGameGui(this);
72        Add(gui);
73
74        gui.setupInfoMeters();
75
76        AddCollisionHandler(player, player.performCollision);
77        AddCollisionHandler(player, "Item", player.handleItemPickup);
78
79       
80        Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, restartGame, null);
81    }
82
83    private void setupSoundEffects()
84    {
85        soundEffects.Add(LoadSoundEffect("sound/door_close"));
86        soundEffects.Add(LoadSoundEffect("sound/door_open"));
87        soundEffects.Add(LoadSoundEffect("sound/bug_hit"));
88        soundEffects.Add(LoadSoundEffect("sound/zombie_hit"));
89        soundEffects.Add(LoadSoundEffect("sound/item_pickup"));
90    }
91
92    private void setupLevelTextures(int levels)
93    {
94        for (int i = 1; i <= levels; i++)
95        {
96            levelTopBottoms.Add(LoadImage("level" + i + "/topBottom"));
97            levelLeftRights.Add(LoadImage("level" + i + "/leftRight"));
98            levelBackGrounds.Add(LoadImage("level" + i + "/levelBackground"));
99        }
100    }
101
102    private void setupObjectTextures()
103    {
104        objectTextures.Add(LoadImage("objects/door_closed"));
105        objectTextures.Add(LoadImage("objects/door_opened"));
106        objectTextures.Add(LoadImage("objects/bossdoor"));
107        objectTextures.Add(LoadImage("objects/healthcan"));
108        objectTextures.Add(LoadImage("objects/ammo_speed"));
109        objectTextures.Add(LoadImage("objects/ammo_damage"));
110        objectTextures.Add(LoadImage("objects/ammo_lifetime"));
111    }
112
113    public Image getLeftRightWall(int level)
114    {
115        return levelLeftRights[level - 1];
116    }
117
118    public Image getTopBottomWall(int level)
119    {
120        return levelTopBottoms[level - 1];
121    }
122
123    public Image getLevelBackground(int level)
124    {
125        return levelBackGrounds[level - 1];
126    }
127
128    public void moveToRoom(Room room, int dir)
129    {
130        oldPos = player.currentRoom.Position + new Vector(ROOMWIDTH / 2 + ROOMTHICKNESS / 2, -ROOMHEIGHT / 2 + ROOMTHICKNESS / 4);
131        newPos = room.Position + new Vector(ROOMWIDTH / 2 + ROOMTHICKNESS / 2, -ROOMHEIGHT / 2 + ROOMTHICKNESS / 4);
132        oldRoom = player.currentRoom;
133
134        if (room.isBuilt) room.restoreLevel();
135        else room.buildLevel();
136
137        oldRoom.killBrains();
138        moveCameraTo(newPos - oldPos);
139        player.Position = player.currentRoom.getDoor(dir).Position + RoomDirection.getOffsetFromWorldDir(dir) * 130;
140    }
141
142    public void moveCameraTo(Vector pos)
143    {
144        cameraPosMission = pos;
145        cameraVelocity = pos * 1.5;
146        moveCamera = true;
147    }
148
149    private void moveCameraPart()
150    {
151        Camera.Velocity = cameraVelocity;
152        Vector remainingLenght = Camera.Position - newPos;
153        if (Math.Abs((int)remainingLenght.X) < 20 && Math.Abs((int)remainingLenght.Y) < 20)
154        {
155            cameraPosMission = Vector.Zero;
156            cameraVelocity = Vector.Zero;
157            Camera.Velocity = cameraVelocity;
158            Camera.Position = newPos;
159            moveCamera = false;
160            oldRoom.hideLevel();
161            player.currentRoom.restoreBrains();
162
163            if (player.currentRoom.roomName == "Boss Room")
164            {
165                EntityBossMario mario = (EntityBossMario)player.currentRoom.getEntityAt(3, 3);
166                if (mario.IsDestroyed) return;
167                gui.setupBossGauge(mario);
168                mario.enableMovement();
169            }
170        }
171    }
172
173    private void setupPlayer()
174    {
175        player.Position = generator.getRoomAt(generator.CenterRoom).Position + new Vector(ROOMWIDTH / 2, -ROOMHEIGHT / 2);
176        player.currentRoom = generator.getRoomAt(generator.CenterRoom);
177        player.currentRoom.buildLevel();
178        Add(player, 2);
179    }
180
181    private void setupCamera()
182    {
183        Room centerRoom = generator.getRoomAt((int)(generator.CenterRoom.X), (int)(generator.CenterRoom.Y));
184        Camera.Position = centerRoom.Position + new Vector(ROOMWIDTH / 2 + ROOMTHICKNESS / 2, -ROOMHEIGHT / 2 + ROOMTHICKNESS / 4);
185    }
186
187    private void regenerateLevel()
188    {
189        generator.destroyDungeon();
190        generator = new LevelGenerator(this, Level.Size, new Vector(20, 20));
191        generator.generateRandomLevel(10, 20);
192        generator.initDungeon();
193        player.Position = generator.getRoomAt(generator.CenterRoom).Position + new Vector(ROOMWIDTH / 2, -ROOMHEIGHT / 2);
194        player.currentRoom = generator.getRoomAt(generator.CenterRoom);
195        player.currentRoom.buildLevel();
196        setupCamera();
197    }
198
199    public void restartGame()
200    {
201        Keyboard.EnableAll();
202        player.resetValues();
203        gui.Destroy();
204        gui = new InGameGui(this);
205        Add(gui);
206        gui.setupInfoMeters();
207        regenerateLevel();
208    }
209
210    int errorAmount = 0;
211    protected override void Update(Time time)
212    {
213        try  // Tapa pakottaa Updatea toimimaan LevelGeneratorin kanssa
214        {
215            base.Update(time);
216        }
217        catch (FormatException) // Kaatuu tähän melkein kokoajan kun yrittää luoda tasoa. Mun koodi liian "likainen", tai hidas?
218        {
219            if (errorAmount > 50) // Virheitä voi tulla aika monta samaan aikaan, joten tehdään raja, jolloin regeneroidaan leveli
220            {
221                regenerateLevel();
222                errorAmount = 0;
223            }
224            errorAmount++;
225            return; // Skipataan "virheelisiä" tickea ja huijataan peliä niin kuin pahat merimiehet (dirty pirates, Arr)
226        }
227        if (moveCamera)
228        {
229            moveCameraPart();
230        }
231        if (player != null)
232            player.Update(time);
233    }
234}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.