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Talletus.

Line 
1TileMap map = TileMap.FromLevelAsset("kenttä");
2    List<Vector> reitti = new List<Vector>();
3
4map.SetTileMethod('1', TeeReitti);
5        vihu.Tag = "1";
6
7protected override void Update(Time time) {
8        base.Update(time);
9
10        Liiku(vihu);
11    }
12
13void TeeReitti(Vector paikka, double x, double y) {
14
15        for(int i = 0; i < map.ColumnCount; i++) {
16
17            for (int i2 = 0; i2 < map.RowCount; i2++) {
18
19                switch (map.GetTile(i, i2)) {
20
21                    case '1':
22
23                        reitti.Insert(0, new Vector(i * 100 - 750, (i2 * 100 - 750) * -1));
24                        break;
25                    case '2':
26
27                        reitti.Insert(1, new Vector(i * 100 - 750, (i2 * 100 - 750) * -1));
28                        break;
29                    case '3':
30
31                        reitti.Insert(2, new Vector(i * 100 - 750, (i2 * 100 - 750) * -1));
32                        break;
33                    case '4':
34
35                        reitti.Insert(3, new Vector(i * 100 - 750, (i2 * 100 - 750) * -1));
36                        break;
37                    default:
38                        break;
39                }
40            }
41        }
42    }
43
44void Liiku(PhysicsObject obj) {
45
46        if (pelaaja.Position.X > -600 & pelaaja.Position.X < 600 & pelaaja.Position.Y > -600 & pelaaja.Position.Y < 600) {
47
48
49        } else {
50
51            if (obj.Position == reitti[(int)obj.Tag]) {
52
53                if (reitti.Count != (int)obj.Tag) obj.Tag = (int)obj.Tag + 1;
54                else obj.Tag = 0;
55            }
56
57            Vector hit = reitti[(int)obj.Tag];
58            obj.Hit(hit);
59        }
60    }
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.