source: 2012/26/TimoL/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 3201

Revision 3201, 4.0 KB checked in by tijamalu, 8 years ago (diff)

Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11
12    void AloitaPeli()
13    {
14        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
15        pallo.Hit(impulssi);
16    }
17
18    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
19    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
20
21    PhysicsObject pallo;
22
23    PhysicsObject maila1;
24    PhysicsObject maila2;
25   
26    IntMeter pelaajan1pisteet;
27    IntMeter pelaajan2pisteet;
28
29    public override void Begin()
30    {
31        LuoKentta();
32        AsetaOhjaimet();
33        LisaaLaskurit();
34        AloitaPeli();
35       
36        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
37       
38    }
39
40    void LuoKentta()
41    {
42        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
43        pallo.Shape = Shape.Circle;
44        pallo.Color = Color.Green;
45
46        pallo.X = -200.0;
47        pallo.Y = 0.0;
48        pallo.Restitution = 1.0;
49        Add(pallo);
50
51        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
52       
53       
54        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
55     maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
56
57     PhysicsObject vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
58     vasenReuna.Restitution = 1.0;
59       
60       
61       
62        Level.BackgroundColor = Color.Black;
63        Camera.ZoomToLevel();
64    }
65
66
67    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
68    {
69     PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
70        maila.Shape = Shape.Rectangle;
71        maila.X = x;
72        maila.Y = y;
73        maila.Restitution = 1.0;
74        Add(maila);
75
76        return maila;
77   
78    }
79
80    void AsetaOhjaimet()
81    {
82
83        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down,AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös",maila1, nopeusYlos);
84        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released,AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
85        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus,"Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
86        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
87
88        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
89        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
90        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
91        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
92
93        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
94
95       
96        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
97    }
98
99    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
100    {
101        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
102        {
103            maila.Velocity = Vector.Zero;
104            return;
105        }
106
107       
108       
109       
110       
111       
112        if ((nopeus.Y > 0) &&  (maila.Top > Level.Top))
113         {
114       
115          maila.Velocity = Vector.Zero;
116          return;
117         }
118
119         maila.Velocity = nopeus;
120    }
121
122    void LisaaLaskurit()
123    {
124        pelaajan1pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
125        pelaajan2pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
126    }
127
128    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
129    {
130        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
131        laskuri.MaxValue = 10;
132       
133        Label naytto = new Label();
134        naytto.BindTo(laskuri);
135        naytto.X = x;
136        naytto.Y = y;
137        naytto.TextColor = Color.White;
138        naytto.BorderColor = Level.BackgroundColor;
139        naytto.Color = Level.BackgroundColor;
140        Add(naytto);
141               return laskuri;
142    }
143
144    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
145    {
146
147    }
148
149
150
151
152
153
154
155
156}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.