source: 2012/24/TommiS/pong/pong/pong/pong.cs @ 2914

Revision 2914, 1.7 KB checked in by toalsuur, 9 years ago (diff)

Talletus.

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects; 
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12    public override void Begin()
13    {
14        LuoKentta();
15        AloitaPeli();
16        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
17       
18        new Vector(10.0, 20.0);
19        Vector impulssi = new Vector(500.0, 100.0);
20        pallo.Hit(impulssi);
21       
22       
23        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
24        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
25
26
27    }
28    void LuoKentta()
29    {
30        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
31        Add(pallo);
32        pallo.Shape = Shape.Circle;
33        pallo.X = -400.0;
34        pallo.Y = 0.0;
35        Level.CreateBorders(1.0, false);
36        Camera.ZoomToLevel();
37         LuoMaila( Level.Left + 20.0, 0.0 );
38        LuoMaila( Level.Right - 20.0, 0.0 );
39
40        pallo.Restitution = 1.0;
41        Level.BackgroundColor = Color.Blue;
42        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
43        maila.Shape = Shape.Rectangle;
44        maila.X = Level.Left + 20.0;
45        maila.Y = 0.0;
46        maila.Restitution = 1.0;
47        Add(maila);
48    }
49    void AloitaPeli()
50    {
51        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
52        pallo.Hit(impulssi);
53
54    }
55       
56        void LuoMaila( double x, double y )
57 PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject( 20.0, 100.0 );
58        maila.Shape = Shape.Rectangle;
59        maila.X = x;
60        maila.Y = y;
61        maila.Restitution = 1.0;
62        Add( maila);
63
64{
65 
66
67
68   
69}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.