1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Räiskintä_mättöpeli : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | |
---|
12 | Vector liikuYlös = new Vector(0.0, 250.0); |
---|
13 | PhysicsObject pelaaja; |
---|
14 | PhysicsObject pelaaja2; |
---|
15 | List<PhysicsObject> viholliset = new List<PhysicsObject>(); |
---|
16 | Weapon Ase; |
---|
17 | Weapon Ase2; |
---|
18 | IntMeter VihollisiaJaljella; |
---|
19 | IntMeter VihollisiaTuhottu; |
---|
20 | IntMeter KierrosLaskuri; |
---|
21 | DoubleMeter Elamat; |
---|
22 | DoubleMeter Elamat2; |
---|
23 | ScoreList TopLista = new ScoreList(10, false, 0); |
---|
24 | bool peliLoppui = false; |
---|
25 | |
---|
26 | int Vihollisia = 10; |
---|
27 | |
---|
28 | int vihollisiaV2 = 0; |
---|
29 | |
---|
30 | int vihollisiaV3 = 0; |
---|
31 | |
---|
32 | |
---|
33 | PhysicsObject vihollinenV1(double x, double y) |
---|
34 | { |
---|
35 | TagFollowerBrain SeuraajanAivot = new TagFollowerBrain("pelaaja", 10000); |
---|
36 | PhysicsObject enemy = new PhysicsObject(30, 30); |
---|
37 | enemy.Brain = SeuraajanAivot; |
---|
38 | enemy.X = x; |
---|
39 | enemy.Y = y; |
---|
40 | enemy.Shape = Shape.Circle; |
---|
41 | enemy.Color = Color.Green; |
---|
42 | enemy.Tag = "vihollinen1"; |
---|
43 | Add(enemy); |
---|
44 | viholliset.Add(enemy); |
---|
45 | return enemy; |
---|
46 | } |
---|
47 | |
---|
48 | PhysicsObject vihollinenV2(double x, double y) |
---|
49 | { |
---|
50 | TagFollowerBrain SeuraajanAivot = new TagFollowerBrain("pelaaja", 12000); |
---|
51 | PhysicsObject enemy = new PhysicsObject(30, 30); |
---|
52 | enemy.Brain = SeuraajanAivot; |
---|
53 | enemy.X = x; |
---|
54 | enemy.Y = y; |
---|
55 | enemy.Shape = Shape.Circle; |
---|
56 | enemy.Color = Color.Yellow; |
---|
57 | enemy.Tag = "vihollinen2"; |
---|
58 | Add(enemy); |
---|
59 | viholliset.Add(enemy); |
---|
60 | return enemy; |
---|
61 | } |
---|
62 | |
---|
63 | PhysicsObject vihollinenV3(double x, double y) |
---|
64 | { |
---|
65 | TagFollowerBrain SeuraajanAivot = new TagFollowerBrain("pelaaja", 12000); |
---|
66 | PhysicsObject enemy = new PhysicsObject(30, 30); |
---|
67 | enemy.Brain = SeuraajanAivot; |
---|
68 | enemy.X = x; |
---|
69 | enemy.Y = y; |
---|
70 | enemy.Shape = Shape.Circle; |
---|
71 | enemy.Color = Color.Red; |
---|
72 | enemy.Tag = "vihollinen3"; |
---|
73 | Add(enemy); |
---|
74 | viholliset.Add(enemy); |
---|
75 | return enemy; |
---|
76 | } |
---|
77 | |
---|
78 | |
---|
79 | public override void Begin() |
---|
80 | { |
---|
81 | //IsFullScreen = true; |
---|
82 | |
---|
83 | MultiSelectWindow AlkuValikko = new MultiSelectWindow("Tervetuloa peliin", |
---|
84 | "Aloita", "Ohje", "Poistu"); |
---|
85 | AlkuValikko.ItemSelected += PainettiinValikonNappia; |
---|
86 | Level.Background.CreateStars(); |
---|
87 | Add(AlkuValikko); |
---|
88 | } |
---|
89 | |
---|
90 | void PainettiinValikonNappia(int valinta) |
---|
91 | { |
---|
92 | switch (valinta) |
---|
93 | { |
---|
94 | case 0: |
---|
95 | //aloita peli |
---|
96 | Timer.SingleShot(0.0, YksinVaiKaksinPeli); |
---|
97 | break; |
---|
98 | case 1: |
---|
99 | //miten peliä pelataan |
---|
100 | Ohje(); |
---|
101 | break; |
---|
102 | case 2: |
---|
103 | Exit(); |
---|
104 | break; |
---|
105 | } |
---|
106 | } |
---|
107 | |
---|
108 | void YksinVaiKaksinPeli() |
---|
109 | { |
---|
110 | MultiSelectWindow PelaajienMaara = new MultiSelectWindow("Yksin- vai kaksinpeli?", |
---|
111 | "Yksinpeli", "Kaksinpeli", "Takaisin"); |
---|
112 | PelaajienMaara.ItemSelected += PainettiinValikon2Nappia; |
---|
113 | Add(PelaajienMaara); |
---|
114 | } |
---|
115 | |
---|
116 | void PainettiinValikon2Nappia(int valinta2) |
---|
117 | { |
---|
118 | switch (valinta2) |
---|
119 | { |
---|
120 | case 0: |
---|
121 | Timer.SingleShot(0.5, AlustaPeli); //Peli alkaa normaalisti. |
---|
122 | break; |
---|
123 | case 1: |
---|
124 | Timer.SingleShot(0.5, AlustaPeli2); //Kaksinpeli |
---|
125 | break; |
---|
126 | case 2: |
---|
127 | Timer.SingleShot(0.0, Begin); |
---|
128 | break; |
---|
129 | } |
---|
130 | } |
---|
131 | |
---|
132 | void AlustaPeli() |
---|
133 | { |
---|
134 | LuoKenttä(); |
---|
135 | Pelaaja(); |
---|
136 | Aseet(); |
---|
137 | LisääOhjaimet(); |
---|
138 | LuoKierrosLaskuri(); |
---|
139 | LuoPowerUpit(); |
---|
140 | |
---|
141 | if (DataStorage.Exists("pisteet.xml")) |
---|
142 | TopLista = DataStorage.Load<ScoreList>(TopLista, "pisteet.xml"); |
---|
143 | |
---|
144 | int i = 0; |
---|
145 | while (i < Vihollisia) |
---|
146 | { |
---|
147 | vihollinenV1(Level.Right - 30, RandomGen.NextDouble(Level.Bottom + 30, Level.Top - 30)); |
---|
148 | i++; |
---|
149 | } |
---|
150 | |
---|
151 | |
---|
152 | } |
---|
153 | |
---|
154 | void AlustaPeli2() |
---|
155 | { |
---|
156 | LuoKenttä(); |
---|
157 | Pelaaja(); |
---|
158 | Pelaaja2(); |
---|
159 | Aseet(); |
---|
160 | Aseet2(); |
---|
161 | LisääOhjaimet(); |
---|
162 | LisääOhjaimet2(); |
---|
163 | LuoKierrosLaskuri(); |
---|
164 | LuoPowerUpit(); |
---|
165 | |
---|
166 | if (DataStorage.Exists("pisteet.xml")) |
---|
167 | TopLista = DataStorage.Load<ScoreList>(TopLista, "pisteet.xml"); |
---|
168 | |
---|
169 | int i = 0; |
---|
170 | while (i < Vihollisia) |
---|
171 | { |
---|
172 | vihollinenV1(Level.Right - 30, RandomGen.NextDouble(Level.Bottom + 30, Level.Top - 30)); |
---|
173 | i++; |
---|
174 | } |
---|
175 | |
---|
176 | |
---|
177 | } |
---|
178 | |
---|
179 | void Ohje() |
---|
180 | { |
---|
181 | |
---|
182 | MessageWindow Ohje = new MessageWindow("Ohjaimen analogisauvalla tai nuolinäp-päimillä liikutat pelihahmoa. X:llä tai S:llä ammut. Kierroksilla 1-5 vastaan tulee vain vihollisia jotka kuolevat yh- destä iskusta. Levelistä viisi eteenpäin vastaan tulee myös vihollisia jotka kuo-levat 2 osumasta. Levelillä 10 tulee 3:n osuman vihollisia."); |
---|
183 | Ohje.OKButton.Text = "Takaisin"; |
---|
184 | Ohje.Closed += delegate { Begin(); }; |
---|
185 | Add(Ohje); |
---|
186 | |
---|
187 | } |
---|
188 | |
---|
189 | void LuoKenttä() |
---|
190 | { |
---|
191 | Level.Background.CreateStars(); |
---|
192 | Level.CreateBorders(); |
---|
193 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
194 | VihollisiaJaljella = new IntMeter(Vihollisia); |
---|
195 | VihollisiaTuhottu = new IntMeter(0); |
---|
196 | VihollisiaJaljella.LowerLimit += KaikkiVihollisetTuhottu; |
---|
197 | |
---|
198 | Label Pistenaytto = new Label(); |
---|
199 | Pistenaytto.X = Level.Right - 70; |
---|
200 | Pistenaytto.Y = Level.Top - 65; |
---|
201 | Pistenaytto.TextColor = Color.White; |
---|
202 | Pistenaytto.Color = Color.Red; |
---|
203 | |
---|
204 | Pistenaytto.BindTo(VihollisiaTuhottu); |
---|
205 | Add(Pistenaytto); |
---|
206 | |
---|
207 | Label Pisteteksti = new Label("Tuhottu:"); |
---|
208 | Pisteteksti.X = Level.Right - 70; |
---|
209 | Pisteteksti.Y = Level.Top - 40; |
---|
210 | Pisteteksti.TextColor = Color.White; |
---|
211 | Pisteteksti.Color = Color.Red; |
---|
212 | Add(Pisteteksti); |
---|
213 | |
---|
214 | |
---|
215 | } |
---|
216 | |
---|
217 | void Pelaaja() |
---|
218 | { |
---|
219 | pelaaja = new PhysicsObject(30, 30); |
---|
220 | pelaaja.Shape = Shape.Circle; |
---|
221 | pelaaja.Color = Color.Blue; |
---|
222 | pelaaja.X = -400; |
---|
223 | pelaaja.Y = -30; |
---|
224 | pelaaja.Tag = "pelaaja"; |
---|
225 | Add(pelaaja); |
---|
226 | pelaaja.LinearDamping = 0.9; |
---|
227 | pelaaja.Restitution = 0.0; |
---|
228 | pelaaja.CanRotate = false; |
---|
229 | |
---|
230 | Elamat = new DoubleMeter(100); |
---|
231 | Elamat.MaxValue = 100; |
---|
232 | Elamat.LowerLimit += P1kuoli; |
---|
233 | |
---|
234 | ProgressBar ElämäPalkki = new ProgressBar(150, 10); |
---|
235 | ElämäPalkki.BindTo(Elamat); |
---|
236 | ElämäPalkki.X = Level.Left + 100; |
---|
237 | ElämäPalkki.Y = Level.Top - 40; |
---|
238 | ElämäPalkki.BarColor = Color.Red; |
---|
239 | ElämäPalkki.BorderColor = Color.Green; |
---|
240 | Add(ElämäPalkki); |
---|
241 | |
---|
242 | AddCollisionHandler(pelaaja, "vihollinen1", VihollinenOsuuPelaajaan); |
---|
243 | AddCollisionHandler(pelaaja, "vihollinen2", VihollinenOsuuPelaajaan); |
---|
244 | AddCollisionHandler(pelaaja, "vihollinen3", VihollinenOsuuPelaajaan); |
---|
245 | AddCollisionHandler(pelaaja, "PowerUp", PowerUpit); |
---|
246 | } |
---|
247 | |
---|
248 | void Pelaaja2() |
---|
249 | { |
---|
250 | pelaaja2 = new PhysicsObject(30, 30); |
---|
251 | pelaaja2.Shape = Shape.Circle; |
---|
252 | pelaaja2.Color = Color.Green; |
---|
253 | pelaaja2.X = -400; |
---|
254 | pelaaja2.Y = 30; |
---|
255 | pelaaja2.Tag = "pelaaja"; |
---|
256 | Add(pelaaja2); |
---|
257 | pelaaja2.LinearDamping = 0.9; |
---|
258 | pelaaja2.Restitution = 0.0; |
---|
259 | pelaaja2.CanRotate = false; |
---|
260 | |
---|
261 | Elamat2 = new DoubleMeter(100); |
---|
262 | Elamat2.MaxValue = 100; |
---|
263 | Elamat2.LowerLimit += P2kuoli; |
---|
264 | |
---|
265 | ProgressBar ElämäPalkki = new ProgressBar(150, 10); |
---|
266 | ElämäPalkki.BindTo(Elamat2); |
---|
267 | ElämäPalkki.X = Level.Left + 270; |
---|
268 | ElämäPalkki.Y = Level.Top - 40; |
---|
269 | ElämäPalkki.BarColor = Color.Red; |
---|
270 | ElämäPalkki.BorderColor = Color.Green; |
---|
271 | Add(ElämäPalkki); |
---|
272 | |
---|
273 | AddCollisionHandler(pelaaja2, "vihollinen1", VihollinenOsuuPelaajaan2); |
---|
274 | AddCollisionHandler(pelaaja2, "vihollinen2", VihollinenOsuuPelaajaan2); |
---|
275 | AddCollisionHandler(pelaaja2, "vihollinen3", VihollinenOsuuPelaajaan2); |
---|
276 | AddCollisionHandler(pelaaja2, "PowerUp", PowerUpit); |
---|
277 | } |
---|
278 | |
---|
279 | void LisääOhjaimet() |
---|
280 | { |
---|
281 | ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaa2, "Liikuta pelaajaa tattia pyörittämällä", pelaaja); |
---|
282 | ControllerOne.Listen(Button.X, ButtonState.Down, Ampuminen, "ammu", pelaaja, Ase); |
---|
283 | ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null); |
---|
284 | |
---|
285 | |
---|
286 | |
---|
287 | |
---|
288 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(-5000, 0), pelaaja); |
---|
289 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(5000, 0), pelaaja); |
---|
290 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, 5000), pelaaja); |
---|
291 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, -5000), pelaaja); |
---|
292 | Keyboard.Listen(Key.L, ButtonState.Down, Ampuminen, "ammu", pelaaja, Ase); |
---|
293 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null); |
---|
294 | |
---|
295 | |
---|
296 | } |
---|
297 | |
---|
298 | void LisääOhjaimet2() |
---|
299 | { |
---|
300 | ControllerTwo.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaPelaajaa2, "Liikuta pelaajaa tattia pyörittämällä", pelaaja2); |
---|
301 | ControllerTwo.Listen(Button.X, ButtonState.Down, Ampuminen, "ammu", pelaaja2, Ase2); |
---|
302 | ControllerTwo.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null); |
---|
303 | |
---|
304 | |
---|
305 | |
---|
306 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(-5000, 0), pelaaja2); |
---|
307 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(5000, 0), pelaaja2); |
---|
308 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, 5000), pelaaja2); |
---|
309 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, -5000), pelaaja2); |
---|
310 | Keyboard.Listen(Key.G, ButtonState.Down, Ampuminen, "ammu", pelaaja2, Ase2); |
---|
311 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null); |
---|
312 | |
---|
313 | |
---|
314 | } |
---|
315 | |
---|
316 | void LiikutaPelaajaa(Vector vektori, PhysicsObject pelaaja) |
---|
317 | { |
---|
318 | pelaaja.Push(vektori); |
---|
319 | } |
---|
320 | |
---|
321 | void LiikutaPelaajaa2(AnalogState TatinTila, PhysicsObject pelaaja) |
---|
322 | { |
---|
323 | Vector tatinAsento = TatinTila.StateVector; |
---|
324 | pelaaja.Push(tatinAsento * 5000); |
---|
325 | } |
---|
326 | |
---|
327 | void Aseet() |
---|
328 | { |
---|
329 | AssaultRifle pyssy = new AssaultRifle(20, 5); |
---|
330 | pelaaja.Add(pyssy); |
---|
331 | pyssy.Ammo.Value = 99999999; |
---|
332 | pyssy.IsVisible = false; |
---|
333 | pyssy.Power.Value = 500; |
---|
334 | pyssy.Power.DefaultValue = 500; |
---|
335 | Ase = pyssy; |
---|
336 | |
---|
337 | } |
---|
338 | |
---|
339 | void Aseet2() |
---|
340 | { |
---|
341 | AssaultRifle pyssy = new AssaultRifle(20, 5); |
---|
342 | pelaaja2.Add(pyssy); |
---|
343 | pyssy.Ammo.Value = 99999999; |
---|
344 | pyssy.IsVisible = false; |
---|
345 | pyssy.Power.Value = 500; |
---|
346 | pyssy.Power.DefaultValue = 500; |
---|
347 | Ase2 = pyssy; |
---|
348 | |
---|
349 | } |
---|
350 | |
---|
351 | void LuotiOsuuViholliseen(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
352 | { |
---|
353 | ammus.Destroy(); |
---|
354 | Explosion rajahdys = new Explosion(10); |
---|
355 | rajahdys.Force = 0; |
---|
356 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
357 | string vihollisTagi = kohde.Tag.ToString(); |
---|
358 | |
---|
359 | if (vihollisTagi.StartsWith("vihollinen")) |
---|
360 | { |
---|
361 | int hp = int.Parse(vihollisTagi.Substring(10)); |
---|
362 | hp--; |
---|
363 | |
---|
364 | if (hp <= 0) |
---|
365 | { |
---|
366 | kohde.Destroy(); |
---|
367 | VihollisiaJaljella.Value--; |
---|
368 | VihollisiaTuhottu.Value++; |
---|
369 | viholliset.Remove(kohde); |
---|
370 | } |
---|
371 | else |
---|
372 | { |
---|
373 | kohde.Tag = "vihollinen" + hp; |
---|
374 | } |
---|
375 | } |
---|
376 | Add(rajahdys); |
---|
377 | |
---|
378 | } |
---|
379 | |
---|
380 | void KaikkiVihollisetTuhottu(int vihollisia) |
---|
381 | { |
---|
382 | MessageDisplay.Add("Viholliset tuhottu!"); |
---|
383 | |
---|
384 | Timer.SingleShot(1.5, LisaaVihollisia); |
---|
385 | |
---|
386 | } |
---|
387 | |
---|
388 | void Ampuminen(PhysicsObject pelaaja, Weapon Ase) |
---|
389 | { |
---|
390 | PhysicsObject panos = Ase.Shoot(); |
---|
391 | if (panos != null) |
---|
392 | { |
---|
393 | AddCollisionHandler(panos, LuotiOsuuViholliseen); |
---|
394 | panos.Shape = Shape.Diamond; |
---|
395 | panos.Color = Color.Gray; |
---|
396 | panos.Width *= 2; |
---|
397 | panos.X = pelaaja.X + 30; |
---|
398 | } |
---|
399 | } |
---|
400 | |
---|
401 | void VihollinenOsuuPelaajaan(PhysicsObject pelaaja, PhysicsObject enemy) |
---|
402 | { |
---|
403 | if (enemy.Tag == "vihollinen3") |
---|
404 | { |
---|
405 | Elamat.Value -= 30; |
---|
406 | } |
---|
407 | else if (enemy.Tag == "vihollinen2") |
---|
408 | { |
---|
409 | Elamat.Value -= 20; |
---|
410 | } |
---|
411 | else if (enemy.Tag == "vihollinen1") |
---|
412 | { |
---|
413 | Elamat.Value -= 10; |
---|
414 | } |
---|
415 | |
---|
416 | ControllerOne.Vibrate(1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.2); |
---|
417 | |
---|
418 | } |
---|
419 | |
---|
420 | void VihollinenOsuuPelaajaan2(PhysicsObject pelaaja2, PhysicsObject enemy) |
---|
421 | { |
---|
422 | if (enemy.Tag == "vihollinen3") |
---|
423 | { |
---|
424 | Elamat2.Value -= 30; |
---|
425 | } |
---|
426 | else if (enemy.Tag == "vihollinen2") |
---|
427 | { |
---|
428 | Elamat2.Value -= 20; |
---|
429 | } |
---|
430 | else if (enemy.Tag == "vihollinen1") |
---|
431 | { |
---|
432 | Elamat2.Value -= 10; |
---|
433 | } |
---|
434 | |
---|
435 | ControllerTwo.Vibrate(1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.2); |
---|
436 | } |
---|
437 | |
---|
438 | void P1kuoli(double ElamatLopussa) |
---|
439 | { |
---|
440 | Explosion rajahdys2 = new Explosion(100); |
---|
441 | rajahdys2.Position = pelaaja.Position; |
---|
442 | rajahdys2.Speed = 500.0; |
---|
443 | rajahdys2.Force = 10000; |
---|
444 | |
---|
445 | if (pelaaja2 != null) |
---|
446 | { |
---|
447 | rajahdys2.AddShockwaveHandler(pelaaja2, KumoaPaineaalto); |
---|
448 | } |
---|
449 | |
---|
450 | Add(rajahdys2); |
---|
451 | pelaaja.Destroy(); |
---|
452 | PeliLoppui(); |
---|
453 | |
---|
454 | } |
---|
455 | |
---|
456 | void KumoaPaineaalto(IPhysicsObject pelaaja, Vector voima) |
---|
457 | { |
---|
458 | pelaaja.Hit(-voima); |
---|
459 | } |
---|
460 | |
---|
461 | void P2kuoli(double Elamat2Lopussa) |
---|
462 | { |
---|
463 | Explosion rajahdys2 = new Explosion(100); |
---|
464 | rajahdys2.Position = pelaaja2.Position; |
---|
465 | rajahdys2.Speed = 500.0; |
---|
466 | rajahdys2.Force = 10000; |
---|
467 | rajahdys2.AddShockwaveHandler(pelaaja, KumoaPaineaalto); |
---|
468 | Add(rajahdys2); |
---|
469 | pelaaja2.Destroy(); |
---|
470 | PeliLoppui(); |
---|
471 | } |
---|
472 | |
---|
473 | void PeliLoppui() |
---|
474 | { |
---|
475 | if (pelaaja.IsDestroyed && (pelaaja2 == null || pelaaja2.IsDestroyed)) |
---|
476 | { |
---|
477 | HighScoreWindow(); |
---|
478 | } |
---|
479 | } |
---|
480 | |
---|
481 | void PainettiinValikon3Nappia(int valinta3) |
---|
482 | { |
---|
483 | switch (valinta3) |
---|
484 | { |
---|
485 | case 0: |
---|
486 | Timer.SingleShot(1.0, Begin); |
---|
487 | break; |
---|
488 | case 1: |
---|
489 | Exit(); |
---|
490 | break; |
---|
491 | } |
---|
492 | } |
---|
493 | |
---|
494 | void HighScoreWindow() |
---|
495 | { |
---|
496 | |
---|
497 | |
---|
498 | HighScoreWindow topIkkuna = new HighScoreWindow( |
---|
499 | "Parhaat pisteet", |
---|
500 | "Onneksi olkoon, pääsit listalle tapoilla %p! Syötä nimesi:", |
---|
501 | TopLista, VihollisiaTuhottu.Value); |
---|
502 | topIkkuna.Closed += TallennaPisteet; |
---|
503 | Add(topIkkuna); |
---|
504 | peliLoppui = true; |
---|
505 | |
---|
506 | if (peliLoppui) return; |
---|
507 | { |
---|
508 | MultiSelectWindow PeliLoppui = new MultiSelectWindow("", |
---|
509 | "Uudestaan", "Poistu"); |
---|
510 | PeliLoppui.ItemSelected += PainettiinValikon3Nappia; |
---|
511 | PeliLoppui.X = 0; |
---|
512 | PeliLoppui.Y = -100; |
---|
513 | Add(PeliLoppui); |
---|
514 | } |
---|
515 | |
---|
516 | //viholliset |
---|
517 | } |
---|
518 | |
---|
519 | void TallennaPisteet(Window sender) |
---|
520 | { |
---|
521 | DataStorage.Save<ScoreList>(TopLista, "pisteet.xml"); |
---|
522 | |
---|
523 | Timer.SingleShot(1.0, Exit); |
---|
524 | |
---|
525 | } |
---|
526 | |
---|
527 | void LisaaVihollisia() |
---|
528 | { |
---|
529 | Vihollisia = Vihollisia + 20; |
---|
530 | |
---|
531 | if (KierrosLaskuri.Value >= 9) |
---|
532 | { |
---|
533 | vihollisiaV3 = vihollisiaV3 + 5; |
---|
534 | } |
---|
535 | |
---|
536 | if (KierrosLaskuri.Value >= 4) |
---|
537 | { |
---|
538 | vihollisiaV2 = vihollisiaV2 + 10; |
---|
539 | } |
---|
540 | |
---|
541 | VihollisiaJaljella.Value = Vihollisia + vihollisiaV2; |
---|
542 | |
---|
543 | KierrosLaskuri.Value += 1; |
---|
544 | |
---|
545 | int i = 0; |
---|
546 | while (i < Vihollisia) |
---|
547 | { |
---|
548 | vihollinenV1(Level.Right - 30, RandomGen.NextDouble(Level.Bottom + 30, Level.Top - 30)); |
---|
549 | i++; |
---|
550 | } |
---|
551 | |
---|
552 | i = 0; |
---|
553 | while (i < vihollisiaV2) |
---|
554 | { |
---|
555 | vihollinenV2(Level.Right - 30, RandomGen.NextDouble(Level.Bottom + 30, Level.Top - 30)); |
---|
556 | i++; |
---|
557 | } |
---|
558 | } |
---|
559 | |
---|
560 | void LuoKierrosLaskuri() |
---|
561 | { |
---|
562 | KierrosLaskuri = new IntMeter(1); |
---|
563 | Label KierrosNaytto = new Label(); |
---|
564 | KierrosNaytto.X = Level.Center.X; |
---|
565 | KierrosNaytto.Y = Level.Top - 40; |
---|
566 | KierrosNaytto.TextColor = Color.White; |
---|
567 | KierrosNaytto.Color = Color.Red; |
---|
568 | KierrosNaytto.Title = "Kierros"; |
---|
569 | KierrosNaytto.BindTo(KierrosLaskuri); |
---|
570 | Add(KierrosNaytto); |
---|
571 | } |
---|
572 | |
---|
573 | void PowerUpit(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde) |
---|
574 | { |
---|
575 | kohde.Destroy(); |
---|
576 | |
---|
577 | int v = 0; |
---|
578 | while (v < viholliset.Count) |
---|
579 | { |
---|
580 | viholliset[v].Destroy(); |
---|
581 | v++; |
---|
582 | VihollisiaJaljella.Value--; |
---|
583 | VihollisiaTuhottu.Value++; |
---|
584 | } |
---|
585 | viholliset.Clear(); |
---|
586 | } |
---|
587 | |
---|
588 | void Tormaykset() |
---|
589 | { |
---|
590 | AddCollisionHandler(pelaaja, "PowerUp", PowerUpit); |
---|
591 | |
---|
592 | } |
---|
593 | |
---|
594 | void LuoPowerUpit() |
---|
595 | { |
---|
596 | PhysicsObject PowerUp = new PhysicsObject(20, 20); |
---|
597 | PowerUp.Tag = "PowerUp"; |
---|
598 | PowerUp.Shape = Shape.Star; |
---|
599 | PowerUp.Color = Color.Yellow; |
---|
600 | PowerUp.Mass = 0; |
---|
601 | PowerUp.X = RandomGen.NextDouble(Level.Left + 30, Level.Right - 30); |
---|
602 | PowerUp.Y = RandomGen.NextDouble(Level.Bottom + 30, Level.Top - 30); |
---|
603 | Add(PowerUp); |
---|
604 | Timer.SingleShot(RandomGen.NextDouble(0, 20), LuoPowerUpit); |
---|
605 | } |
---|
606 | |
---|
607 | |
---|
608 | } |
---|