1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Widgets; |
---|
5 | using Jypeli.Assets; |
---|
6 | using Jypeli.Controls; |
---|
7 | using Physics2DDotNet.Ignorers; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Pelaaja : PlatformCharacter |
---|
10 | { |
---|
11 | public bool DamageResistance { get; set; } |
---|
12 | public bool voikoPoimiaAseen { get; set; } |
---|
13 | public string varaAse; |
---|
14 | public Explosion ViimeisinRajahdys { get; set; } |
---|
15 | public DoubleMeter HPLaskuri { get; set; } |
---|
16 | public Direction lukittuSuunta; |
---|
17 | public Pelaaja(double width, double height, Shape shape) |
---|
18 | : base(width, height, shape) |
---|
19 | { |
---|
20 | voikoPoimiaAseen = true; |
---|
21 | DamageResistance = false; |
---|
22 | varaAse = null; |
---|
23 | } |
---|
24 | } |
---|
25 | |
---|
26 | // Yksinkertainen tasohyppely. |
---|
27 | public class Kynari : PhysicsGame |
---|
28 | { |
---|
29 | #region Muuttujat |
---|
30 | |
---|
31 | const double LIIKEVOIMA = 400; |
---|
32 | const double HYPPYVOIMA = 850; |
---|
33 | const double RUUDUNLEVEYS = 30; |
---|
34 | const double RUUDUNKORKEUS = 30; |
---|
35 | string Aseet = "Kaikki aseet"; |
---|
36 | string PowerUpit = "Päällä"; |
---|
37 | string HP = "Päällä"; |
---|
38 | string SailytaAse = "Kyllä"; |
---|
39 | string ase = null; |
---|
40 | string ase2 = null; |
---|
41 | int PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 3; |
---|
42 | int PHPMAARA = 100; |
---|
43 | int HPBOOST = 25; |
---|
44 | int HPBOOSTSINGLE = 25; |
---|
45 | int kentta = 1; |
---|
46 | int taso = 0; |
---|
47 | int powerupmaara = 0; |
---|
48 | int hpmaara = 0; |
---|
49 | double CURRENTHP = 100; |
---|
50 | double MAXHP = 100; |
---|
51 | |
---|
52 | Pelaaja pelaaja1 = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
53 | Pelaaja pelaaja2 = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
54 | |
---|
55 | Image ammuslv4 = LoadImage("ammuslv4"); |
---|
56 | Image ammuslvx = LoadImage("ammuslvx"); |
---|
57 | Image portaalikuva = LoadImage("portal"); |
---|
58 | Image hpkuva = LoadImage("health"); |
---|
59 | Image hpboostkuva = LoadImage("boost"); |
---|
60 | Image kranaatinheittimenkuva = LoadImage("grenadelauncher"); |
---|
61 | Image kranaatinheittimenkuva2 = LoadImage("grenadelauncher2"); |
---|
62 | Image kranaatinheittimenkuva3 = LoadImage("grenadelauncher3"); |
---|
63 | Image kranaatinheittimenkuva4 = LoadImage("grenadelauncher4"); |
---|
64 | Image kranaatinkuva = LoadImage("grenade"); |
---|
65 | Image kranaatinkuva2 = LoadImage("grenade2"); |
---|
66 | Image kranaatinkuva3 = LoadImage("grenade3"); |
---|
67 | Image kranaatinkuva4 = LoadImage("grenade4"); |
---|
68 | Image magnumkuva = LoadImage("magnum"); |
---|
69 | Image magnumkuva2 = LoadImage("magnum2"); |
---|
70 | Image magnumkuva3 = LoadImage("magnum3"); |
---|
71 | Image magnumkuva4 = LoadImage("magnum4"); |
---|
72 | Image miekankuva = LoadImage("miekka"); |
---|
73 | Image miekkahit = LoadImage("miekkaattack"); |
---|
74 | Image norsu = LoadImage("norsu"); |
---|
75 | Image norsu2 = LoadImage("norsu2"); |
---|
76 | Image haulikonkuva = LoadImage("shotgun"); |
---|
77 | Image haulikonkuva2 = LoadImage("shotgun2"); |
---|
78 | Image haulikonkuva3 = LoadImage("shotgun3"); |
---|
79 | Image haulikonkuva4 = LoadImage("shotgun4"); |
---|
80 | Image pistoolinkuva = LoadImage("pistol"); |
---|
81 | Image pistoolinkuva2 = LoadImage("pistol2"); |
---|
82 | Image pistoolinkuva3 = LoadImage("pistol3"); |
---|
83 | Image pistoolinkuva4 = LoadImage("pistol4"); |
---|
84 | Image kivaarinkuva = LoadImage("assaultrifle"); |
---|
85 | Image kivaarinkuva2 = LoadImage("assaultrifle2"); |
---|
86 | Image kivaarinkuva3 = LoadImage("assaultrifle3"); |
---|
87 | Image kivaarinkuva4 = LoadImage("assaultrifle4"); |
---|
88 | Image raketinheittimenkuva = LoadImage("rocketlauncher"); |
---|
89 | Image raketinheittimenkuva2 = LoadImage("rocketlauncher2"); |
---|
90 | Image raketinheittimenkuva3 = LoadImage("rocketlauncher3"); |
---|
91 | Image raketinheittimenkuva4 = LoadImage("rocketlauncher4"); |
---|
92 | Image raketinkuva = LoadImage("rocket"); |
---|
93 | Image raketinkuva2 = LoadImage("rocket2"); |
---|
94 | Image raketinkuva3 = LoadImage("rocket3"); |
---|
95 | Image raketinkuva4 = LoadImage("rocket4"); |
---|
96 | Image sniperinkuva = LoadImage("sniper"); |
---|
97 | Image sniperinkuva2 = LoadImage("sniper2"); |
---|
98 | Image sniperinkuva3 = LoadImage("sniper3"); |
---|
99 | Image sniperinkuva4 = LoadImage("sniper4"); |
---|
100 | Image target = LoadImage("target"); |
---|
101 | Image powerupinkuva = LoadImage("upgrade"); |
---|
102 | Image sidegradekuva = LoadImage("sidegrade"); |
---|
103 | Image flaregunkuva = LoadImage("flaregun"); |
---|
104 | Image flaregunkuva2 = LoadImage("flaregun2"); |
---|
105 | Image flaregunkuva3 = LoadImage("flaregun3"); |
---|
106 | Image flaregunkuva4 = LoadImage("flaregun4"); |
---|
107 | Image flarekuva = LoadImage("flare"); |
---|
108 | Image flarekuva2 = LoadImage("flare2"); |
---|
109 | Image flarekuva3 = LoadImage("flare3"); |
---|
110 | Image flarekuva4 = LoadImage("flare4"); |
---|
111 | Image konepistoolinkuva = LoadImage("smg"); |
---|
112 | |
---|
113 | bool saaAmpua = false; |
---|
114 | bool tasapeli = false; |
---|
115 | bool sailytahp = false; |
---|
116 | |
---|
117 | SoundEffect hyppyAani = LoadSoundEffect("hyppays"); |
---|
118 | SoundEffect portalAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
119 | |
---|
120 | ProgressBar hpNaytto; |
---|
121 | ProgressBar hpNaytto2; |
---|
122 | |
---|
123 | IntMeter pelaajan1Pisteet; |
---|
124 | IntMeter pelaajan2Pisteet; |
---|
125 | |
---|
126 | |
---|
127 | #endregion |
---|
128 | |
---|
129 | #region Alustukset |
---|
130 | public override void Begin() |
---|
131 | { |
---|
132 | pelaajan1Pisteet = new IntMeter(0); |
---|
133 | pelaajan2Pisteet = new IntMeter(0); |
---|
134 | |
---|
135 | DrawPerimeter = false; // ei haluta piirtää kentän reunoja |
---|
136 | //IsFullScreen = true; |
---|
137 | LuoAlkuValikko(); |
---|
138 | } |
---|
139 | |
---|
140 | void AloitaUusiPeli() |
---|
141 | { |
---|
142 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
143 | // ladataan kenttä |
---|
144 | LuoKentta(); |
---|
145 | lisaaNappaimet(); |
---|
146 | LisaaLaskurit(); |
---|
147 | LisaaHPNaytot(); |
---|
148 | naytaTiedot(); |
---|
149 | tasapeli = false; |
---|
150 | saaAmpua = false; |
---|
151 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
152 | { |
---|
153 | saaAmpua = true; |
---|
154 | }); |
---|
155 | } |
---|
156 | #endregion |
---|
157 | |
---|
158 | |
---|
159 | #region KentanLataus |
---|
160 | |
---|
161 | void LuoTasoKentta() |
---|
162 | { |
---|
163 | ClearAll(); |
---|
164 | TileMap ruudut = TileMap.FromLevelAsset("taso" + taso); |
---|
165 | ruudut.SetTileMethod('x', LuoReuna); |
---|
166 | ruudut.SetTileMethod('t', LuoTaso); |
---|
167 | ruudut.SetTileMethod('l', LuoLyhytTaso); |
---|
168 | ruudut.SetTileMethod('p', LuoPitkaTaso); |
---|
169 | ruudut.SetTileMethod('k', LuoKeskipitkaTaso); |
---|
170 | ruudut.SetTileMethod('j', LuoLyhytPystyTaso); |
---|
171 | ruudut.SetTileMethod('z', LuoLattia); |
---|
172 | ruudut.SetTileMethod('c', LuoSeina); |
---|
173 | ruudut.SetTileMethod('.', LuoKohde); |
---|
174 | ruudut.SetTileMethod(',', LuoPoltettavaTaso); |
---|
175 | ruudut.SetTileMethod('w', LuoPortaali); |
---|
176 | ruudut.SetTileMethod('p', LuoTutorialAse, new Vector(16, 11), "Pistooli", pistoolinkuva); |
---|
177 | ruudut.SetTileMethod('f', LuoTutorialAse, new Vector(18, 10), "Valopistooli", flaregunkuva); |
---|
178 | ruudut.SetTileMethod('v', LuoNorsuVihu, "Pistooli"); |
---|
179 | ruudut.SetTileMethod('i', LuoNorsuVihu, "Valopistooli"); |
---|
180 | ruudut.SetTileMethod('a', LuoNorsuVihu, "Kivääri"); |
---|
181 | ruudut.SetTileMethod('m', LuoAse, new Vector(24, 24), "Miekka", miekankuva); |
---|
182 | ruudut.SetTileMethod('+', LuoPowerUp1, new Vector(16, 20), "Power Up", powerupinkuva); |
---|
183 | ruudut.SetTileMethod('-', LuoUpgrade1, new Vector(16, 20), "Upgrade", sidegradekuva); |
---|
184 | ruudut.SetTileMethod('h', LuoHP1, new Vector(20, 21), "HP", hpkuva); |
---|
185 | ruudut.SetTileMethod('*', LuoHPIncrease, new Vector(20, 21), "HP Boost", hpboostkuva); |
---|
186 | ruudut.SetTileMethod('P', LuoAse, new Vector(16, 11), "Pistooli", pistoolinkuva); |
---|
187 | ruudut.SetTileMethod('A', LuoAse, new Vector(39, 13), "Kivääri", kivaarinkuva); |
---|
188 | ruudut.SetTileMethod('G', LuoAse, new Vector(42, 15), "Kranaatinheitin", kranaatinheittimenkuva); |
---|
189 | ruudut.SetTileMethod('S', LuoAse, new Vector(42, 10), "Haulikko", haulikonkuva); |
---|
190 | ruudut.SetTileMethod('M', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); |
---|
191 | ruudut.SetTileMethod('R', LuoAse, new Vector(48, 15), "Raketinheitin", raketinheittimenkuva); |
---|
192 | ruudut.SetTileMethod('U', LuoAse, new Vector(42, 11), "Sniper", sniperinkuva); |
---|
193 | ruudut.SetTileMethod('F', LuoAse, new Vector(18, 10), "Valopistooli", flaregunkuva); |
---|
194 | ruudut.SetTileMethod('1', delegate(Vector paikka, double leveys, double korkeus) { pelaaja1 = LuoYksinPelaaja(paikka, leveys, korkeus, Direction.Right, pelaaja1); }); |
---|
195 | ruudut.Execute(RUUDUNLEVEYS, RUUDUNKORKEUS); |
---|
196 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.Gray); |
---|
197 | Gravity = new Vector(0, -1500); |
---|
198 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
199 | } |
---|
200 | |
---|
201 | void LuoKentta() |
---|
202 | { |
---|
203 | ClearAll(); |
---|
204 | List<Vector> powerupvektorit = new List<Vector>(); |
---|
205 | List<Vector> hpvektorit = new List<Vector>(); |
---|
206 | |
---|
207 | powerupmaara = 0; |
---|
208 | hpmaara = 0; |
---|
209 | TileMap ruudut = TileMap.FromLevelAsset("kentta" + kentta); |
---|
210 | ruudut.SetTileMethod('x', LuoReuna); |
---|
211 | ruudut.SetTileMethod('t', LuoTaso); |
---|
212 | ruudut.SetTileMethod('l', LuoLyhytTaso); |
---|
213 | ruudut.SetTileMethod('p', LuoPitkaTaso); |
---|
214 | ruudut.SetTileMethod('k', LuoKeskipitkaTaso); |
---|
215 | ruudut.SetTileMethod('j', LuoLyhytPystyTaso); |
---|
216 | ruudut.SetTileMethod('z', LuoLattia); |
---|
217 | ruudut.SetTileMethod('c', LuoSeina); |
---|
218 | ruudut.SetTileMethod('+', LisaaPowerUpPaikka, powerupvektorit); |
---|
219 | ruudut.SetTileMethod('h', LisaaHPPaikka, hpvektorit); |
---|
220 | if (Aseet == "Paljon aseita" || Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('A', LuoAse, new Vector(39, 13), "Kivääri", kivaarinkuva); } |
---|
221 | if (Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('G', LuoAse, new Vector(42, 15), "Kranaatinheitin", kranaatinheittimenkuva); } |
---|
222 | if (Aseet == "Paljon aseita" || Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('S', LuoAse, new Vector(42, 10), "Haulikko", haulikonkuva); } |
---|
223 | if (Aseet != "Ei aseita") { ruudut.SetTileMethod('M', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); } |
---|
224 | if (Aseet == "Vähän aseita") { ruudut.SetTileMethod('A', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); } |
---|
225 | if (Aseet == "Vähän aseita") { ruudut.SetTileMethod('S', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); } |
---|
226 | if (Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('R', LuoAse, new Vector(48, 15), "Raketinheitin", raketinheittimenkuva); } |
---|
227 | if (Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('U', LuoAse, new Vector(42, 11), "Sniper", sniperinkuva); } |
---|
228 | |
---|
229 | // Koodi aseet |
---|
230 | ruudut.SetTileMethod('F', LuoAse, new Vector(18, 10), "Valopistooli", flaregunkuva); |
---|
231 | |
---|
232 | ruudut.SetTileMethod('1', delegate(Vector paikka, double leveys, double korkeus) { pelaaja1 = LuoPelaaja(paikka, leveys, korkeus, Direction.Right, pelaaja1); }); |
---|
233 | ruudut.SetTileMethod('2', delegate(Vector paikka, double leveys, double korkeus) { pelaaja2 = LuoPelaaja(paikka, leveys, korkeus, Direction.Left, pelaaja2); }); |
---|
234 | ruudut.Execute(RUUDUNLEVEYS, RUUDUNKORKEUS); |
---|
235 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.Gray); |
---|
236 | Gravity = new Vector(0, -1500); |
---|
237 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
238 | |
---|
239 | Timer timer = new Timer(); |
---|
240 | timer.Interval = 0.1; |
---|
241 | timer.Timeout += delegate { TarkistaReunat(Level.Right - 1.5 * RUUDUNLEVEYS, Level.Top - 1.5 * RUUDUNKORKEUS); }; |
---|
242 | timer.Start(); |
---|
243 | |
---|
244 | if (PowerUpit == "Päällä" && kentta != 0) |
---|
245 | { |
---|
246 | Timer poweruptimer = new Timer(); |
---|
247 | poweruptimer.Interval = 6.0; |
---|
248 | poweruptimer.Timeout += delegate |
---|
249 | { |
---|
250 | if (powerupmaara < 3) |
---|
251 | { |
---|
252 | double luku = RandomGen.NextDouble(0.0, 1.0); |
---|
253 | if (luku < 0.5) |
---|
254 | { |
---|
255 | Vector paikka = powerupvektorit[RandomGen.NextInt(0, powerupvektorit.Count)]; |
---|
256 | GameObject nimi = GetObjectAt(paikka, "Power Up", 10); |
---|
257 | if (nimi == null) |
---|
258 | { |
---|
259 | powerupmaara += 1; |
---|
260 | LuoPowerUp(paikka, new Vector(16, 20), "Power Up", powerupinkuva); |
---|
261 | } |
---|
262 | } |
---|
263 | } |
---|
264 | }; |
---|
265 | poweruptimer.Start(); |
---|
266 | } |
---|
267 | |
---|
268 | if (HP == "Päällä" && kentta != 0) |
---|
269 | { |
---|
270 | Timer hptimer = new Timer(); |
---|
271 | hptimer.Interval = 7.5; |
---|
272 | hptimer.Timeout += delegate |
---|
273 | { |
---|
274 | if (hpmaara < 3) |
---|
275 | { |
---|
276 | double luku = RandomGen.NextDouble(0.0, 1.0); |
---|
277 | if (luku < 0.5) |
---|
278 | { |
---|
279 | Vector paikka = hpvektorit[RandomGen.NextInt(0, hpvektorit.Count)]; |
---|
280 | GameObject nimi = GetObjectAt(paikka, "HP", 10); |
---|
281 | if (nimi == null) |
---|
282 | { |
---|
283 | hpmaara += 1; |
---|
284 | LuoHP(paikka, new Vector(20, 21), "HP", hpkuva); |
---|
285 | } |
---|
286 | } |
---|
287 | } |
---|
288 | }; |
---|
289 | hptimer.Start(); |
---|
290 | } |
---|
291 | |
---|
292 | } |
---|
293 | |
---|
294 | void LuoReuna(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
295 | { |
---|
296 | PhysicsObject reuna = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
297 | reuna.Position = paikka; |
---|
298 | reuna.Color = Color.Gray; |
---|
299 | reuna.Tag = "reuna"; |
---|
300 | reuna.MakeStatic(); |
---|
301 | Add(reuna); |
---|
302 | } |
---|
303 | |
---|
304 | void LuoKeskipitkaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
305 | { |
---|
306 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys * 4, korkeus); |
---|
307 | taso.Position = paikka + new Vector(leveys * 1.5, 0); |
---|
308 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
309 | taso.Tag = "taso"; |
---|
310 | taso.MakeStatic(); |
---|
311 | Add(taso); |
---|
312 | } |
---|
313 | |
---|
314 | void LuoLyhytPystyTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
315 | { |
---|
316 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys, korkeus * 2); |
---|
317 | taso.Position = paikka + new Vector(0, -korkeus * 0.5); |
---|
318 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
319 | taso.Tag = "taso"; |
---|
320 | taso.MakeStatic(); |
---|
321 | Add(taso); |
---|
322 | } |
---|
323 | |
---|
324 | void LuoPoltettavaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
325 | { |
---|
326 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys, korkeus * 2); |
---|
327 | taso.Position = paikka + new Vector(0, -korkeus * 0.5); |
---|
328 | taso.Color = Color.DarkForestGreen; |
---|
329 | taso.Tag = "poltettava taso"; |
---|
330 | taso.MakeStatic(); |
---|
331 | Add(taso); |
---|
332 | } |
---|
333 | |
---|
334 | void LuoPortaali(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
335 | { |
---|
336 | PhysicsObject portal = new PhysicsObject(leveys, korkeus * 2); |
---|
337 | portal.Position = paikka + new Vector(0, -korkeus * 0.5); |
---|
338 | portal.Image = portaalikuva; |
---|
339 | portal.Tag = "Portaali"; |
---|
340 | portal.MakeStatic(); |
---|
341 | Add(portal); |
---|
342 | AddCollisionHandler(portal, "pelaaja", SeuraavaTaso); |
---|
343 | } |
---|
344 | |
---|
345 | void LuoLattia(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
346 | { |
---|
347 | PhysicsObject reuna = new PhysicsObject(leveys * 58, korkeus); |
---|
348 | reuna.Position = paikka + new Vector(leveys * 28.5, 0); |
---|
349 | reuna.Color = Color.Gray; |
---|
350 | reuna.Tag = "reuna"; |
---|
351 | reuna.MakeStatic(); |
---|
352 | Add(reuna); |
---|
353 | } |
---|
354 | |
---|
355 | void LuoSeina(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
356 | { |
---|
357 | PhysicsObject reuna = new PhysicsObject(leveys, korkeus * 32); |
---|
358 | reuna.Position = paikka + new Vector(0, -korkeus * 15.5); |
---|
359 | reuna.Color = Color.Gray; |
---|
360 | reuna.Tag = "reuna"; |
---|
361 | reuna.MakeStatic(); |
---|
362 | Add(reuna); |
---|
363 | } |
---|
364 | |
---|
365 | void LuoLyhytTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
366 | { |
---|
367 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys * 3, korkeus); |
---|
368 | taso.Position = paikka + new Vector(leveys * 1, 0); |
---|
369 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
370 | taso.Tag = "taso"; |
---|
371 | taso.MakeStatic(); |
---|
372 | Add(taso); |
---|
373 | } |
---|
374 | |
---|
375 | void LuoPitkaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
376 | { |
---|
377 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys * 5, korkeus); |
---|
378 | taso.Position = paikka + new Vector(leveys * 2, 0); |
---|
379 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
380 | taso.Tag = "taso"; |
---|
381 | taso.MakeStatic(); |
---|
382 | Add(taso); |
---|
383 | } |
---|
384 | |
---|
385 | void LuoTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
386 | { |
---|
387 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
388 | taso.Position = paikka; |
---|
389 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
390 | taso.Tag = "taso"; |
---|
391 | taso.MakeStatic(); |
---|
392 | Add(taso); |
---|
393 | } |
---|
394 | void LuoKohde(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
395 | { |
---|
396 | PhysicsObject kohde = new PhysicsObject(20, 20); |
---|
397 | kohde.Position = paikka; |
---|
398 | kohde.Image = target; |
---|
399 | kohde.Tag = "Target"; |
---|
400 | kohde.MakeStatic(); |
---|
401 | Add(kohde); |
---|
402 | AddCollisionHandler(kohde, "ammus", delegate (PhysicsObject o, PhysicsObject k) { TuhoaKohde(kohde); }); |
---|
403 | AddCollisionHandler(kohde, "Kohde tuhottu", delegate(PhysicsObject o, PhysicsObject k) { TuhoaKohde(kohde); }); |
---|
404 | } |
---|
405 | |
---|
406 | void LuoTutorialAse(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector koko, string asetag, Image kuva) |
---|
407 | { |
---|
408 | PhysicsObject ase = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
409 | ase.Position = paikka; |
---|
410 | ase.Image = kuva; |
---|
411 | Add(ase); |
---|
412 | if (asetag == "Pistooli") |
---|
413 | { |
---|
414 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(ase, "pelaaja", delegate { PudotaAseenHahmo(pelaaja1); LuoAsePelaajalle(asetag, pelaaja1); ase.Destroy(); MessageDisplay.Add("Ammu: Space / RT"); }); |
---|
415 | } |
---|
416 | if (asetag == "Valopistooli") |
---|
417 | { |
---|
418 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(ase, "pelaaja", delegate { if (pelaaja1.Weapon != null && pelaaja1.Weapon.Tag != null) { string aseentag = pelaaja1.Weapon.Tag.ToString(); pelaaja1.Clear(); if (pelaaja1.varaAse != null) { PudotaAseenHahmo(pelaaja1); LuoAsePelaajalle(pelaaja1.varaAse, pelaaja1); } else { LuoAsePelaajalle(aseentag, pelaaja1); } } else if (pelaaja1.varaAse != null) { pelaaja1.Clear(); LuoAsePelaajalle(pelaaja1.varaAse, pelaaja1); } LuoVaraAse(asetag, pelaaja1); ase.Destroy(); MessageDisplay.Add("Vaihda asetta: E / LT"); }); |
---|
419 | } |
---|
420 | } |
---|
421 | |
---|
422 | void PoltaTaso(PhysicsObject taso) |
---|
423 | { |
---|
424 | GameObject liekki = new GameObject(34, 64); |
---|
425 | liekki.Color = new Color(Color.Orange, 150); |
---|
426 | liekki.Shape = Shape.Rectangle; |
---|
427 | |
---|
428 | taso.Add(liekki); |
---|
429 | Timer.SingleShot(1.0, delegate { taso.Remove(liekki); taso.Destroy(); }); |
---|
430 | } |
---|
431 | |
---|
432 | void TuhoaKohde(PhysicsObject kohde) |
---|
433 | { |
---|
434 | Explosion rajahdys = new Explosion(80); |
---|
435 | rajahdys.UseShockWave = false; |
---|
436 | rajahdys.Position = kohde.Position; |
---|
437 | rajahdys.Tag = "Kohde rajahdys"; |
---|
438 | Add(rajahdys); |
---|
439 | kohde.Destroy(); |
---|
440 | kohde.Destroyed += delegate |
---|
441 | { |
---|
442 | List<GameObject> ketaLahella = GetObjects(x => x.Tag.ToString() == "Target" && Vector.Distance(x.Position, kohde.Position) < kohde.Width * 2); |
---|
443 | ketaLahella.ForEach(x => TuhoaKohde(x as PhysicsObject)); |
---|
444 | }; |
---|
445 | } |
---|
446 | |
---|
447 | void LuoNorsuVihu(Vector paikka, double leveys, double korkeus, string ase) |
---|
448 | { |
---|
449 | Pelaaja norsu = new Pelaaja(35.0, 35.0, Shape.Circle); |
---|
450 | norsu.Image = norsu2; |
---|
451 | norsu.Tag = "Norsu"; |
---|
452 | norsu.Position = paikka; |
---|
453 | norsu.HPLaskuri = new DoubleMeter(45, 0, 45); |
---|
454 | norsu.HPLaskuri.MaxValue = 45; |
---|
455 | norsu.HPLaskuri.Value = 45; |
---|
456 | norsu.HPLaskuri.LowerLimit += delegate() |
---|
457 | { |
---|
458 | NorsuKuoli(norsu); |
---|
459 | }; |
---|
460 | |
---|
461 | |
---|
462 | PlatformWandererBrain pBrain = new PlatformWandererBrain(); |
---|
463 | //pBrain.TriesToJump = true; |
---|
464 | //pBrain.FallsOffPlatforms = true; |
---|
465 | pBrain.Speed = 200; |
---|
466 | |
---|
467 | FollowerBrain brain = new FollowerBrain( "pelaaja" ); |
---|
468 | brain.DistanceFar = 500; |
---|
469 | brain.DistanceClose = 300; |
---|
470 | brain.StopWhenTargetClose = true; |
---|
471 | brain.TargetClose += delegate |
---|
472 | { |
---|
473 | if (pelaaja1.IsDestroyed == false) Ammu(norsu); |
---|
474 | if (pelaaja1.Position.X > norsu.Position.X) norsu.FacingDirection = Direction.Right; |
---|
475 | if (pelaaja1.Position.X < norsu.Position.X) norsu.FacingDirection = Direction.Left; |
---|
476 | }; |
---|
477 | brain.FarBrain = pBrain; |
---|
478 | brain.Speed = 400; |
---|
479 | |
---|
480 | norsu.Brain = brain; |
---|
481 | |
---|
482 | //Timer timer = new Timer(); |
---|
483 | //timer.Interval = RandomGen.NextDouble(1.0, 3.0); |
---|
484 | //timer.Timeout += delegate { norsu.Jump(600); }; |
---|
485 | //timer.Start(); |
---|
486 | |
---|
487 | Add(norsu); |
---|
488 | LuoAsePelaajalle(ase, norsu); |
---|
489 | } |
---|
490 | |
---|
491 | void TarkistaReunat(double leveys, double korkeus) |
---|
492 | { |
---|
493 | if (pelaaja1.Position.X < -leveys) pelaaja1.Position = new Vector(-leveys, pelaaja1.Position.Y); |
---|
494 | if (pelaaja1.Position.X > leveys) pelaaja1.Position = new Vector(leveys, pelaaja1.Position.Y); |
---|
495 | if (pelaaja1.Position.Y < -korkeus) pelaaja1.Position = new Vector(pelaaja1.Position.X, -korkeus); |
---|
496 | if (pelaaja1.Position.Y > korkeus) pelaaja1.Position = new Vector(pelaaja1.Position.Y, korkeus); |
---|
497 | if (pelaaja2.Position.X < -leveys) pelaaja2.Position = new Vector(-leveys, pelaaja2.Position.Y); |
---|
498 | if (pelaaja2.Position.X > leveys) pelaaja2.Position = new Vector(leveys, pelaaja2.Position.Y); |
---|
499 | if (pelaaja2.Position.Y < -korkeus) pelaaja2.Position = new Vector(pelaaja2.Position.X, -korkeus); |
---|
500 | if (pelaaja2.Position.Y > korkeus) pelaaja2.Position = new Vector(pelaaja2.Position.Y, korkeus); |
---|
501 | } |
---|
502 | |
---|
503 | void LuoAlkuValikko() |
---|
504 | { |
---|
505 | ClearAll(); |
---|
506 | NollaaLaskurit(); |
---|
507 | MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("Kynäri", |
---|
508 | "Yksinpeli", "Moninpeli", "Asetukset", "Lopeta"); |
---|
509 | Add(alkuValikko); |
---|
510 | alkuValikko.AddItemHandler(0, LuoTasoValikko); |
---|
511 | alkuValikko.AddItemHandler(1, LuoKenttaValikko); |
---|
512 | alkuValikko.AddItemHandler(2, LuoAsetukset, 0); |
---|
513 | alkuValikko.AddItemHandler(3, Exit); |
---|
514 | alkuValikko.DefaultCancel = 3; |
---|
515 | alkuValikko.Color = Color.Gray; |
---|
516 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
517 | |
---|
518 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { alkuValikko.SelectedIndex = (alkuValikko.Buttons.Length + alkuValikko.SelectedIndex - 1) % alkuValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
519 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { alkuValikko.SelectedIndex = (alkuValikko.SelectedIndex + 1) % alkuValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
520 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { Exit(); }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
521 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { alkuValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
522 | } |
---|
523 | |
---|
524 | void LuoAsetukset(int valinta) |
---|
525 | { |
---|
526 | ClearAll(); |
---|
527 | MultiSelectWindow asetukset = new MultiSelectWindow("Asetukset", "Voittoon tarvittava pistemäärä: " + PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN, |
---|
528 | "Pelaajien HP määrä: " + PHPMAARA, "Kentällä olevat aseet: " + Aseet, "Power Upit: " + PowerUpit, "HP Boostit: " + HP, "HP Boostin Määrä: " + HPBOOST, "Säilytä aseet erien välissä: " + SailytaAse, "Takaisin"); |
---|
529 | asetukset.AddItemHandler(0, AsetaPistemaara); |
---|
530 | asetukset.AddItemHandler(1, AsetaHP); |
---|
531 | asetukset.AddItemHandler(2, AsetaAseet); |
---|
532 | asetukset.AddItemHandler(3, AsetaPowerUpit); |
---|
533 | asetukset.AddItemHandler(4, AsetaHPBoostit); |
---|
534 | asetukset.AddItemHandler(5, AsetaHPBoostiMaara); |
---|
535 | asetukset.AddItemHandler(6, AsetaSailytaAse); |
---|
536 | asetukset.AddItemHandler(7, LuoAlkuValikko); |
---|
537 | |
---|
538 | asetukset.Color = Color.Gray; |
---|
539 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
540 | asetukset.DefaultCancel = 7; |
---|
541 | Add(asetukset); |
---|
542 | asetukset.SelectedIndex = valinta; |
---|
543 | |
---|
544 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { asetukset.SelectedIndex = (asetukset.Buttons.Length + asetukset.SelectedIndex - 1) % asetukset.Buttons.Length; }, null).InContext(asetukset); |
---|
545 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { asetukset.SelectedIndex = (asetukset.SelectedIndex + 1) % asetukset.Buttons.Length; }, null).InContext(asetukset); |
---|
546 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(asetukset); |
---|
547 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { asetukset.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(asetukset); |
---|
548 | } |
---|
549 | |
---|
550 | void LuoVoittoRuutu(string tulos) |
---|
551 | { |
---|
552 | ClearAll(); |
---|
553 | if (tasapeli == true) |
---|
554 | { |
---|
555 | MultiSelectWindow voitto = new MultiSelectWindow("Tasapeli!", "Uusi peli", "Päävalikko"); |
---|
556 | voitto.AddItemHandler(0, uusiPeli); |
---|
557 | voitto.AddItemHandler(1, LuoAlkuValikko); |
---|
558 | voitto.Color = Color.Gray; |
---|
559 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
560 | voitto.DefaultCancel = 1; |
---|
561 | Add(voitto); |
---|
562 | |
---|
563 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.Buttons.Length + voitto.SelectedIndex - 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
564 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.SelectedIndex + 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
565 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(voitto); |
---|
566 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(voitto); |
---|
567 | } |
---|
568 | else |
---|
569 | { |
---|
570 | MultiSelectWindow voitto = new MultiSelectWindow(tulos, "Uusi peli", "Päävalikko"); |
---|
571 | voitto.AddItemHandler(0, uusiPeli); |
---|
572 | voitto.AddItemHandler(1, LuoAlkuValikko); |
---|
573 | voitto.Color = Color.Gray; |
---|
574 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
575 | voitto.DefaultCancel = 1; |
---|
576 | Add(voitto); |
---|
577 | |
---|
578 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.Buttons.Length + voitto.SelectedIndex - 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
579 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.SelectedIndex + 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
580 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(voitto); |
---|
581 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(voitto); |
---|
582 | } |
---|
583 | LuoPisteLaskuri(-200, 0, pelaajan1Pisteet); |
---|
584 | LuoPisteLaskuri(200, 0, pelaajan2Pisteet); |
---|
585 | tasapeli = false; |
---|
586 | } |
---|
587 | |
---|
588 | void AsetaSailytaAse() |
---|
589 | { |
---|
590 | if (SailytaAse == "Ei") |
---|
591 | { |
---|
592 | SailytaAse = "Kyllä"; |
---|
593 | LuoAsetukset(6); |
---|
594 | return; |
---|
595 | } |
---|
596 | if (SailytaAse == "Kyllä") |
---|
597 | { |
---|
598 | SailytaAse = "Ei"; |
---|
599 | LuoAsetukset(6); |
---|
600 | return; |
---|
601 | } |
---|
602 | else |
---|
603 | { |
---|
604 | SailytaAse = "Kyllä"; |
---|
605 | LuoAsetukset(6); |
---|
606 | } |
---|
607 | } |
---|
608 | |
---|
609 | void AsetaPistemaara() |
---|
610 | { |
---|
611 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 1) |
---|
612 | { |
---|
613 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 3; |
---|
614 | LuoAsetukset(0); |
---|
615 | return; |
---|
616 | } |
---|
617 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 3) |
---|
618 | { |
---|
619 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 5; |
---|
620 | LuoAsetukset(0); |
---|
621 | return; |
---|
622 | } |
---|
623 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 5) |
---|
624 | { |
---|
625 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 7; |
---|
626 | LuoAsetukset(0); |
---|
627 | return; |
---|
628 | } |
---|
629 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 7) |
---|
630 | { |
---|
631 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 10; |
---|
632 | LuoAsetukset(0); |
---|
633 | return; |
---|
634 | } |
---|
635 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 10) |
---|
636 | { |
---|
637 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 1; |
---|
638 | LuoAsetukset(0); |
---|
639 | return; |
---|
640 | } |
---|
641 | else |
---|
642 | { |
---|
643 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 3; |
---|
644 | LuoAsetukset(0); |
---|
645 | } |
---|
646 | |
---|
647 | } |
---|
648 | |
---|
649 | void AsetaHP() |
---|
650 | { |
---|
651 | if (PHPMAARA == 1) |
---|
652 | { |
---|
653 | PHPMAARA = 50; |
---|
654 | LuoAsetukset(1); |
---|
655 | return; |
---|
656 | } |
---|
657 | if (PHPMAARA == 50) |
---|
658 | { |
---|
659 | PHPMAARA = 100; |
---|
660 | LuoAsetukset(1); |
---|
661 | return; |
---|
662 | } |
---|
663 | if (PHPMAARA == 100) |
---|
664 | { |
---|
665 | PHPMAARA = 150; |
---|
666 | LuoAsetukset(1); |
---|
667 | return; |
---|
668 | } |
---|
669 | if (PHPMAARA == 150) |
---|
670 | { |
---|
671 | PHPMAARA = 200; |
---|
672 | LuoAsetukset(1); |
---|
673 | return; |
---|
674 | } |
---|
675 | if (PHPMAARA == 200) |
---|
676 | { |
---|
677 | PHPMAARA = 250; |
---|
678 | LuoAsetukset(1); |
---|
679 | return; |
---|
680 | } |
---|
681 | if (PHPMAARA == 250) |
---|
682 | { |
---|
683 | PHPMAARA = 500; |
---|
684 | LuoAsetukset(1); |
---|
685 | return; |
---|
686 | } |
---|
687 | if (PHPMAARA == 500) |
---|
688 | { |
---|
689 | PHPMAARA = 1000; |
---|
690 | LuoAsetukset(1); |
---|
691 | return; |
---|
692 | } |
---|
693 | if (PHPMAARA == 1000) |
---|
694 | { |
---|
695 | PHPMAARA = 1; |
---|
696 | LuoAsetukset(1); |
---|
697 | return; |
---|
698 | } |
---|
699 | else |
---|
700 | { |
---|
701 | PHPMAARA = 100; |
---|
702 | LuoAsetukset(1); |
---|
703 | } |
---|
704 | } |
---|
705 | |
---|
706 | void AsetaAseet() |
---|
707 | { |
---|
708 | if (Aseet == "Ei aseita") |
---|
709 | { |
---|
710 | Aseet = "Vähän aseita"; |
---|
711 | LuoAsetukset(2); |
---|
712 | return; |
---|
713 | } |
---|
714 | if (Aseet == "Vähän aseita") |
---|
715 | { |
---|
716 | Aseet = "Paljon aseita"; |
---|
717 | LuoAsetukset(2); |
---|
718 | return; |
---|
719 | } |
---|
720 | if (Aseet == "Paljon aseita") |
---|
721 | { |
---|
722 | Aseet = "Kaikki aseet"; |
---|
723 | LuoAsetukset(2); |
---|
724 | return; |
---|
725 | } |
---|
726 | if (Aseet == "Kaikki aseet") |
---|
727 | { |
---|
728 | Aseet = "Ei aseita"; |
---|
729 | LuoAsetukset(2); |
---|
730 | return; |
---|
731 | } |
---|
732 | else |
---|
733 | { |
---|
734 | Aseet = "Kaikki aseet"; |
---|
735 | LuoAsetukset(2); |
---|
736 | } |
---|
737 | } |
---|
738 | |
---|
739 | void AsetaPowerUpit() |
---|
740 | { |
---|
741 | if (PowerUpit == "Pois") |
---|
742 | { |
---|
743 | PowerUpit = "Päällä"; |
---|
744 | LuoAsetukset(3); |
---|
745 | return; |
---|
746 | } |
---|
747 | if (PowerUpit == "Päällä") |
---|
748 | { |
---|
749 | PowerUpit = "Pois"; |
---|
750 | LuoAsetukset(3); |
---|
751 | return; |
---|
752 | } |
---|
753 | else |
---|
754 | { |
---|
755 | PowerUpit = "Päällä"; |
---|
756 | LuoAsetukset(3); |
---|
757 | } |
---|
758 | } |
---|
759 | |
---|
760 | void AsetaHPBoostiMaara() |
---|
761 | { |
---|
762 | if (HPBOOST == 10) |
---|
763 | { |
---|
764 | HPBOOST = 25; |
---|
765 | LuoAsetukset(5); |
---|
766 | return; |
---|
767 | } |
---|
768 | if (HPBOOST == 25) |
---|
769 | { |
---|
770 | HPBOOST = 50; |
---|
771 | LuoAsetukset(5); |
---|
772 | return; |
---|
773 | } |
---|
774 | if (HPBOOST == 50) |
---|
775 | { |
---|
776 | HPBOOST = 75; |
---|
777 | LuoAsetukset(5); |
---|
778 | return; |
---|
779 | } |
---|
780 | if (HPBOOST == 75) |
---|
781 | { |
---|
782 | HPBOOST = 100; |
---|
783 | LuoAsetukset(5); |
---|
784 | return; |
---|
785 | } |
---|
786 | if (HPBOOST == 100) |
---|
787 | { |
---|
788 | HPBOOST = 10; |
---|
789 | LuoAsetukset(5); |
---|
790 | return; |
---|
791 | } |
---|
792 | else |
---|
793 | { |
---|
794 | HPBOOST = 25; |
---|
795 | LuoAsetukset(5); |
---|
796 | } |
---|
797 | } |
---|
798 | |
---|
799 | void AsetaHPBoostit() |
---|
800 | { |
---|
801 | if (HP == "Pois") |
---|
802 | { |
---|
803 | HP = "Päällä"; |
---|
804 | LuoAsetukset(4); |
---|
805 | return; |
---|
806 | } |
---|
807 | if (HP == "Päällä") |
---|
808 | { |
---|
809 | HP = "Pois"; |
---|
810 | LuoAsetukset(4); |
---|
811 | return; |
---|
812 | } |
---|
813 | else |
---|
814 | { |
---|
815 | HP = "Päällä"; |
---|
816 | LuoAsetukset(4); |
---|
817 | } |
---|
818 | } |
---|
819 | void LuoTasoValikko() |
---|
820 | { |
---|
821 | ClearAll(); |
---|
822 | MultiSelectWindow tasoValikko = new MultiSelectWindow("Yksinpeli", "Uusi peli", |
---|
823 | "Jatka peliä", "Takaisin"); |
---|
824 | tasoValikko.AddItemHandler(0, LuoTaso0); |
---|
825 | tasoValikko.AddItemHandler(1, LataaPeli); |
---|
826 | tasoValikko.AddItemHandler(2, LuoAlkuValikko); |
---|
827 | tasoValikko.Color = Color.Gray; |
---|
828 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
829 | tasoValikko.DefaultCancel = 2; |
---|
830 | Add(tasoValikko); |
---|
831 | |
---|
832 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { tasoValikko.SelectedIndex = (tasoValikko.Buttons.Length + tasoValikko.SelectedIndex - 1) % tasoValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
833 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { tasoValikko.SelectedIndex = (tasoValikko.SelectedIndex + 1) % tasoValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
834 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
835 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { tasoValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
836 | } |
---|
837 | |
---|
838 | void LuoKenttaValikko() |
---|
839 | { |
---|
840 | ClearAll(); |
---|
841 | MultiSelectWindow kenttaValikko = new MultiSelectWindow("Kenttävalikko", "Kenttä 1", |
---|
842 | "Kenttä 2", "Kenttä 3", "Takaisin"); |
---|
843 | kenttaValikko.AddItemHandler(0, LuoKentta1); |
---|
844 | kenttaValikko.AddItemHandler(1, LuoKentta2); |
---|
845 | kenttaValikko.AddItemHandler(2, LuoKentta3); |
---|
846 | kenttaValikko.AddItemHandler(3, LuoAlkuValikko); |
---|
847 | kenttaValikko.Color = Color.Gray; |
---|
848 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
849 | kenttaValikko.DefaultCancel = 3; |
---|
850 | Add(kenttaValikko); |
---|
851 | |
---|
852 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { kenttaValikko.SelectedIndex = (kenttaValikko.Buttons.Length + kenttaValikko.SelectedIndex - 1) % kenttaValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
853 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { kenttaValikko.SelectedIndex = (kenttaValikko.SelectedIndex + 1) % kenttaValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
854 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
855 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { kenttaValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
856 | } |
---|
857 | |
---|
858 | void LataaPeli() |
---|
859 | { |
---|
860 | if (taso == 0) { LuoTaso0(); } |
---|
861 | if (taso == 1) { LuoTaso1(); } |
---|
862 | } |
---|
863 | |
---|
864 | void SeuraavaTaso( PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde ) |
---|
865 | { |
---|
866 | Pelaaja pelaaja = tormaaja as Pelaaja; |
---|
867 | |
---|
868 | ase = null; |
---|
869 | ase2 = null; |
---|
870 | sailytahp = true; |
---|
871 | |
---|
872 | if (pelaaja1.Weapon != null && pelaaja1.Weapon.Tag != null) |
---|
873 | { |
---|
874 | ase = pelaaja1.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
875 | if (ase.Length > 6 && ase.Substring(ase.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
876 | { |
---|
877 | ase = ase.Substring(0, ase.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
878 | } |
---|
879 | else if (ase.Length > 6 && ase.Substring(ase.Length - 5) == "Lv. X") |
---|
880 | { |
---|
881 | ase = ase.Substring(0, ase.Length - 6); |
---|
882 | } |
---|
883 | |
---|
884 | } |
---|
885 | if (pelaaja1.varaAse != null) |
---|
886 | { |
---|
887 | ase2 = pelaaja1.varaAse; |
---|
888 | if (ase2.Length > 6 && ase2.Substring(ase2.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
889 | { |
---|
890 | ase2 = ase2.Substring(0, ase2.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
891 | } |
---|
892 | else if (ase2.Length > 6 && ase2.Substring(ase2.Length - 5) == "Lv. X") |
---|
893 | { |
---|
894 | ase2 = ase2.Substring(0, ase2.Length - 6); |
---|
895 | } |
---|
896 | |
---|
897 | } |
---|
898 | |
---|
899 | if (kohde != null) portalAani.Play(); |
---|
900 | |
---|
901 | if (taso == 0) { LuoTaso1(); return; } |
---|
902 | else if (taso == 1) { LuoTaso2(); return; } |
---|
903 | else sailytahp = false; |
---|
904 | } |
---|
905 | |
---|
906 | void LuoTaso0() |
---|
907 | { |
---|
908 | taso = 0; |
---|
909 | ase = null; |
---|
910 | ase2 = null; |
---|
911 | uusiYksinPeli(); |
---|
912 | } |
---|
913 | |
---|
914 | void LuoTaso1() |
---|
915 | { |
---|
916 | taso = 1; |
---|
917 | uusiYksinPeli(); |
---|
918 | } |
---|
919 | void LuoTaso2() |
---|
920 | { |
---|
921 | taso = 2; |
---|
922 | uusiYksinPeli(); |
---|
923 | } |
---|
924 | |
---|
925 | void LuoKentta0() |
---|
926 | { |
---|
927 | kentta = 0; |
---|
928 | uusiPeli(); |
---|
929 | } |
---|
930 | |
---|
931 | void LuoKentta1() |
---|
932 | { |
---|
933 | kentta = 1; |
---|
934 | uusiPeli(); |
---|
935 | } |
---|
936 | |
---|
937 | void LuoKentta2() |
---|
938 | { |
---|
939 | kentta = 2; |
---|
940 | uusiPeli(); |
---|
941 | } |
---|
942 | |
---|
943 | void LuoKentta3() |
---|
944 | { |
---|
945 | kentta = 3; |
---|
946 | uusiPeli(); |
---|
947 | } |
---|
948 | |
---|
949 | void luoTasot() |
---|
950 | { |
---|
951 | PhysicsObject alusta = new PhysicsObject(Level.Width, 300); |
---|
952 | alusta.Color = Color.Gray; |
---|
953 | alusta.X = 0; |
---|
954 | alusta.Y = Level.Bottom - alusta.Height / 2; |
---|
955 | Add(alusta); |
---|
956 | |
---|
957 | lisaaPieniTaso(-200, -350); |
---|
958 | lisaaPieniTaso(0, -400); |
---|
959 | lisaaPieniTaso(100, -300); |
---|
960 | lisaaPieniTaso(400, -350); |
---|
961 | lisaaPieniTaso(450, -200); |
---|
962 | lisaaPieniTaso(-500, -400); |
---|
963 | lisaaPieniTaso(-550, -200); |
---|
964 | lisaaPieniTaso(-400, -300); |
---|
965 | lisaaPieniTaso(-150, -150); |
---|
966 | lisaaPieniTaso(-870, -350); |
---|
967 | lisaaPieniTaso(-700, -400); |
---|
968 | |
---|
969 | lisaaPieniTaso(600, -300); |
---|
970 | lisaaPieniTaso(850, -300); |
---|
971 | lisaaPieniTaso(750, -400); |
---|
972 | lisaaPieniTaso(200, -200); |
---|
973 | lisaaPieniTaso(-200, -150); |
---|
974 | |
---|
975 | lisaaPystyTaso(600, -450); |
---|
976 | lisaaPystyTaso(-600, -500); |
---|
977 | lisaaPystyTaso(0, -450); |
---|
978 | |
---|
979 | lisaaReuna(-1375, 0); |
---|
980 | lisaaReuna(1375, 0); |
---|
981 | } |
---|
982 | |
---|
983 | void LisaaHPNaytto() |
---|
984 | { |
---|
985 | hpNaytto = new ProgressBar(250, 30); |
---|
986 | hpNaytto.BarColor = Color.LightGreen; |
---|
987 | hpNaytto.Color = Color.Red; |
---|
988 | hpNaytto.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
989 | hpNaytto.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 300, Screen.TopSafe - 170); |
---|
990 | Add(hpNaytto); |
---|
991 | |
---|
992 | Label hpNumeroLaskuri = new Label(); |
---|
993 | hpNumeroLaskuri.DoubleFormatString = "{0:0}"; |
---|
994 | hpNumeroLaskuri.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
995 | hpNumeroLaskuri.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 225, Screen.TopSafe - 170); |
---|
996 | Add(hpNumeroLaskuri); |
---|
997 | } |
---|
998 | |
---|
999 | void LisaaHPNaytot() |
---|
1000 | { |
---|
1001 | // luodaan elämänäyttö |
---|
1002 | hpNaytto = new ProgressBar(250, 30); |
---|
1003 | hpNaytto.BarColor = Color.LightGreen; |
---|
1004 | hpNaytto.Color = Color.Red; |
---|
1005 | hpNaytto.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
1006 | hpNaytto.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 300, Screen.TopSafe - 170); |
---|
1007 | Add(hpNaytto); |
---|
1008 | |
---|
1009 | Label hpNumeroLaskuri = new Label(); |
---|
1010 | hpNumeroLaskuri.DoubleFormatString = "{0:0}"; |
---|
1011 | hpNumeroLaskuri.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
1012 | hpNumeroLaskuri.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 225, Screen.TopSafe - 170); |
---|
1013 | Add(hpNumeroLaskuri); |
---|
1014 | |
---|
1015 | hpNaytto2 = new ProgressBar(250, 30); |
---|
1016 | hpNaytto2.Angle = Angle.FromDegrees(180); |
---|
1017 | hpNaytto2.BarColor = Color.LightGreen; |
---|
1018 | hpNaytto2.Color = Color.Red; |
---|
1019 | hpNaytto2.BindTo(pelaaja2.HPLaskuri); |
---|
1020 | hpNaytto2.Position = new Vector(Screen.RightSafe - 300, Screen.TopSafe - 170); |
---|
1021 | Add(hpNaytto2); |
---|
1022 | |
---|
1023 | Label hpNumeroLaskuri2 = new Label(); |
---|
1024 | hpNumeroLaskuri2.DoubleFormatString = "{0:0}"; |
---|
1025 | hpNumeroLaskuri2.BindTo(pelaaja2.HPLaskuri); |
---|
1026 | hpNumeroLaskuri2.Position = new Vector(Screen.RightSafe - 225, Screen.TopSafe - 170); |
---|
1027 | Add(hpNumeroLaskuri2); |
---|
1028 | } |
---|
1029 | |
---|
1030 | void LisaaLaskurit() |
---|
1031 | { |
---|
1032 | LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 175.0, pelaajan1Pisteet); |
---|
1033 | LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 175.0, pelaajan2Pisteet); |
---|
1034 | pelaajan1Pisteet.MaxValue = PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN; |
---|
1035 | pelaajan2Pisteet.MaxValue = PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN; |
---|
1036 | pelaajan1Pisteet.UpperLimit += delegate() { PelaajaVoittaa(pelaaja1, "Pelaaja 1", pelaaja2, pelaajan2Pisteet); }; |
---|
1037 | pelaajan2Pisteet.UpperLimit += delegate() { PelaajaVoittaa(pelaaja2, "Pelaaja 2", pelaaja1, pelaajan1Pisteet); }; |
---|
1038 | } |
---|
1039 | |
---|
1040 | void NollaaLaskurit() |
---|
1041 | { |
---|
1042 | pelaajan1Pisteet.Reset(); |
---|
1043 | pelaajan2Pisteet.Reset(); |
---|
1044 | } |
---|
1045 | |
---|
1046 | IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y, IntMeter laskuri) |
---|
1047 | { |
---|
1048 | Label naytto = new Label(); |
---|
1049 | naytto.BindTo(laskuri); |
---|
1050 | naytto.X = x; |
---|
1051 | naytto.Y = y; |
---|
1052 | Add(naytto); |
---|
1053 | return laskuri; |
---|
1054 | } |
---|
1055 | |
---|
1056 | void PelaajaVoittaa(Pelaaja voittaja, String voittajanNimi, Pelaaja haviaja, IntMeter haviajanPisteet) |
---|
1057 | { |
---|
1058 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
1059 | if (voittaja.IsDestroying && haviajanPisteet.Value == haviajanPisteet.MaxValue) |
---|
1060 | { |
---|
1061 | MessageDisplay.Add("Tasapeli!"); |
---|
1062 | tasapeli = true; |
---|
1063 | } |
---|
1064 | else |
---|
1065 | { |
---|
1066 | MessageDisplay.Add(voittajanNimi + " voittaa!"); |
---|
1067 | } |
---|
1068 | |
---|
1069 | } |
---|
1070 | |
---|
1071 | void lisaaPieniTaso(double x, double y) |
---|
1072 | { |
---|
1073 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(100, 30, Shape.Rectangle); |
---|
1074 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
1075 | taso.X = x; |
---|
1076 | taso.Y = y; |
---|
1077 | Add(taso); |
---|
1078 | } |
---|
1079 | |
---|
1080 | void lisaaReuna(double x, double y) |
---|
1081 | { |
---|
1082 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(1000, 1000, Shape.Rectangle); |
---|
1083 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
1084 | taso.X = x; |
---|
1085 | taso.Y = y; |
---|
1086 | Add(taso); |
---|
1087 | } |
---|
1088 | |
---|
1089 | void lisaaPystyTaso(double x, double y) |
---|
1090 | { |
---|
1091 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(30, 100, Shape.Rectangle); |
---|
1092 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
1093 | taso.X = x; |
---|
1094 | taso.Y = y; |
---|
1095 | Add(taso); |
---|
1096 | } |
---|
1097 | |
---|
1098 | Pelaaja LuoYksinPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Direction suunta, Pelaaja pelaaja) |
---|
1099 | { |
---|
1100 | pelaaja = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
1101 | pelaaja.Image = norsu; |
---|
1102 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
1103 | pelaaja.Tag = "pelaaja"; |
---|
1104 | pelaaja.FacingDirection = suunta; |
---|
1105 | |
---|
1106 | pelaaja.HPLaskuri = new DoubleMeter(CURRENTHP, 0, MAXHP); |
---|
1107 | pelaaja.HPLaskuri.MaxValue = MAXHP; |
---|
1108 | pelaaja.HPLaskuri.Value = CURRENTHP; |
---|
1109 | pelaaja.HPLaskuri.LowerLimit += delegate() |
---|
1110 | { |
---|
1111 | YksinPelaajaKuoli(pelaaja); |
---|
1112 | }; |
---|
1113 | Add(pelaaja); |
---|
1114 | |
---|
1115 | LuoAsePelaajalle(ase, pelaaja); |
---|
1116 | LuoVaraAse(ase2, pelaaja); |
---|
1117 | |
---|
1118 | return pelaaja; |
---|
1119 | } |
---|
1120 | |
---|
1121 | Pelaaja LuoPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Direction suunta, Pelaaja pelaaja) |
---|
1122 | { |
---|
1123 | string ase = "Pistooli"; |
---|
1124 | if (pelaaja.Weapon != null && SailytaAse == "Kyllä") |
---|
1125 | { |
---|
1126 | ase = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1127 | if (ase.Length > 6 && ase.Substring(ase.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1128 | { |
---|
1129 | ase = ase.Substring(0, ase.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1130 | } |
---|
1131 | else if (ase.Length > 6 && ase.Substring(ase.Length - 5) == "Lv. X") |
---|
1132 | { |
---|
1133 | ase = ase.Substring(0, ase.Length - 6); |
---|
1134 | } |
---|
1135 | |
---|
1136 | } |
---|
1137 | pelaaja = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
1138 | pelaaja.Image = norsu; |
---|
1139 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
1140 | pelaaja.Tag = "pelaaja"; |
---|
1141 | pelaaja.FacingDirection = suunta; |
---|
1142 | |
---|
1143 | pelaaja.HPLaskuri = new DoubleMeter(PHPMAARA, 0, PHPMAARA); |
---|
1144 | pelaaja.HPLaskuri.MaxValue = PHPMAARA; |
---|
1145 | pelaaja.HPLaskuri.Value = PHPMAARA; |
---|
1146 | pelaaja.HPLaskuri.LowerLimit += delegate() |
---|
1147 | { |
---|
1148 | PelaajaKuoli(pelaaja); |
---|
1149 | }; |
---|
1150 | Add(pelaaja); |
---|
1151 | |
---|
1152 | LuoAsePelaajalle(ase, pelaaja); |
---|
1153 | return pelaaja; |
---|
1154 | } |
---|
1155 | |
---|
1156 | void NorsuKuoli(Pelaaja norsu) |
---|
1157 | { |
---|
1158 | norsu.Destroy(); |
---|
1159 | PudotaAseenHahmo(norsu); |
---|
1160 | } |
---|
1161 | |
---|
1162 | void YksinPelaajaKuoli(Pelaaja pelaaja) |
---|
1163 | { |
---|
1164 | if (pelaaja.IsDestroying) |
---|
1165 | { |
---|
1166 | return; |
---|
1167 | } |
---|
1168 | |
---|
1169 | pelaaja.Destroy(); |
---|
1170 | PudotaAseenHahmo(pelaaja); |
---|
1171 | Timer.SingleShot(2.0, uusiYksinPeli); |
---|
1172 | } |
---|
1173 | |
---|
1174 | void PelaajaKuoli(Pelaaja pelaaja) |
---|
1175 | { |
---|
1176 | if (pelaaja.IsDestroying) |
---|
1177 | { |
---|
1178 | return; |
---|
1179 | } |
---|
1180 | |
---|
1181 | pelaaja.Destroy(); |
---|
1182 | PudotaAseenHahmo(pelaaja); |
---|
1183 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
1184 | MessageDisplay.X = 0; |
---|
1185 | |
---|
1186 | if (pelaaja == pelaaja1) |
---|
1187 | { |
---|
1188 | pelaajan2Pisteet.Value += 1; |
---|
1189 | |
---|
1190 | if (!(pelaajan1Pisteet.Value == pelaajan1Pisteet.MaxValue || pelaajan2Pisteet.Value == pelaajan2Pisteet.MaxValue)) |
---|
1191 | { |
---|
1192 | if (pelaaja2.IsDestroying && pelaajan1Pisteet.Value != pelaajan1Pisteet.MaxValue) |
---|
1193 | { |
---|
1194 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
1195 | MessageDisplay.Add("Erä tasan!"); |
---|
1196 | } |
---|
1197 | else if (pelaajan1Pisteet.Value != pelaajan1Pisteet.MaxValue) |
---|
1198 | { |
---|
1199 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 2 voitti erän!"); |
---|
1200 | } |
---|
1201 | |
---|
1202 | Timer.SingleShot(3.0, AloitaUusiPeli); |
---|
1203 | } |
---|
1204 | else if (pelaajan2Pisteet.Value == pelaajan2Pisteet.MaxValue) |
---|
1205 | { |
---|
1206 | PelaajaVoittaa(pelaaja2, "Pelaaja 2", pelaaja1, pelaajan1Pisteet); |
---|
1207 | ClearTimers(); |
---|
1208 | Timer.SingleShot(3.0, delegate { LuoVoittoRuutu("Pelaaja 2 voitti pelin!"); }); |
---|
1209 | } |
---|
1210 | } |
---|
1211 | |
---|
1212 | if (pelaaja == pelaaja2) |
---|
1213 | { |
---|
1214 | pelaajan1Pisteet.Value += 1; |
---|
1215 | |
---|
1216 | if (!(pelaajan2Pisteet.Value == pelaajan2Pisteet.MaxValue || pelaajan1Pisteet.Value == pelaajan1Pisteet.MaxValue)) |
---|
1217 | { |
---|
1218 | if (pelaaja1.IsDestroying && pelaajan2Pisteet.Value != pelaajan2Pisteet.MaxValue) |
---|
1219 | { |
---|
1220 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
1221 | MessageDisplay.Add("Erä tasan!"); |
---|
1222 | } |
---|
1223 | else if (pelaajan1Pisteet.Value != pelaajan2Pisteet.MaxValue) |
---|
1224 | { |
---|
1225 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 1 voitti erän!"); |
---|
1226 | } |
---|
1227 | |
---|
1228 | Timer.SingleShot(3.0, AloitaUusiPeli); |
---|
1229 | } |
---|
1230 | else if (pelaajan1Pisteet.Value == pelaajan1Pisteet.MaxValue) |
---|
1231 | { |
---|
1232 | PelaajaVoittaa(pelaaja1, "Pelaaja 1", pelaaja2, pelaajan2Pisteet); |
---|
1233 | ClearTimers(); |
---|
1234 | Timer.SingleShot(3.0, delegate { LuoVoittoRuutu("Pelaaja 1 voitti pelin!"); }); |
---|
1235 | } |
---|
1236 | } |
---|
1237 | |
---|
1238 | } |
---|
1239 | void keraaPowerUp(PhysicsObject powerup, Pelaaja pelaaja) |
---|
1240 | { |
---|
1241 | if (pelaaja.Weapon == null || pelaaja.Weapon.Tag == null) return; |
---|
1242 | powerup.Destroy(); |
---|
1243 | powerupmaara -= 1; |
---|
1244 | PaivitaAse(pelaaja.Weapon.Tag.ToString(), pelaaja); |
---|
1245 | naytaTiedot(); |
---|
1246 | } |
---|
1247 | |
---|
1248 | void keraaUpgrade(PhysicsObject upgrade, Pelaaja pelaaja) |
---|
1249 | { |
---|
1250 | if (pelaaja.Weapon == null || pelaaja.Weapon.Tag == null) return; |
---|
1251 | upgrade.Destroy(); |
---|
1252 | MuunnaAse(pelaaja.Weapon.Tag.ToString(), pelaaja); |
---|
1253 | naytaTiedot(); |
---|
1254 | } |
---|
1255 | |
---|
1256 | void keraaHP(PhysicsObject hp, Pelaaja pelaaja) |
---|
1257 | { |
---|
1258 | hp.Destroy(); |
---|
1259 | hpmaara -= 1; |
---|
1260 | BoostiHP(pelaaja); |
---|
1261 | } |
---|
1262 | |
---|
1263 | void keraaHP1(PhysicsObject hp, Pelaaja pelaaja) |
---|
1264 | { |
---|
1265 | hp.Destroy(); |
---|
1266 | hpmaara -= 1; |
---|
1267 | BoostiHP1(pelaaja); |
---|
1268 | } |
---|
1269 | |
---|
1270 | void keraaHPBoost(PhysicsObject hpboost, Pelaaja pelaaja) |
---|
1271 | { |
---|
1272 | hpboost.Destroy(); |
---|
1273 | IncreaseHP(pelaaja); |
---|
1274 | } |
---|
1275 | |
---|
1276 | void BoostiHP(Pelaaja pelaaja) |
---|
1277 | { |
---|
1278 | if (pelaaja.HPLaskuri.Value == pelaaja.HPLaskuri.MaxValue && pelaaja.DamageResistance == false) |
---|
1279 | { |
---|
1280 | GameObject kilpi = new GameObject(60, 60, Shape.Circle); |
---|
1281 | kilpi.Color = new Color(Color.Blue, 50); |
---|
1282 | pelaaja.Add(kilpi); |
---|
1283 | pelaaja.DamageResistance = true; |
---|
1284 | Timer.SingleShot(5.0, delegate { pelaaja.DamageResistance = false; pelaaja.Remove(kilpi); }); |
---|
1285 | } |
---|
1286 | pelaaja.HPLaskuri.Value += HPBOOST; |
---|
1287 | } |
---|
1288 | |
---|
1289 | void BoostiHP1(Pelaaja pelaaja) |
---|
1290 | { |
---|
1291 | if (pelaaja.HPLaskuri.Value == pelaaja.HPLaskuri.MaxValue && pelaaja.DamageResistance == false) |
---|
1292 | { |
---|
1293 | GameObject kilpi = new GameObject(60, 60, Shape.Circle); |
---|
1294 | kilpi.Color = new Color(Color.Blue, 50); |
---|
1295 | pelaaja.Add(kilpi); |
---|
1296 | pelaaja.DamageResistance = true; |
---|
1297 | Timer.SingleShot(5.0, delegate { pelaaja.DamageResistance = false; pelaaja.Remove(kilpi); }); |
---|
1298 | } |
---|
1299 | pelaaja.HPLaskuri.Value += HPBOOSTSINGLE; |
---|
1300 | } |
---|
1301 | |
---|
1302 | void IncreaseHP(Pelaaja pelaaja) |
---|
1303 | { |
---|
1304 | pelaaja.HPLaskuri.MaxValue += 25; |
---|
1305 | pelaaja.HPLaskuri.Value = pelaaja.HPLaskuri.MaxValue; |
---|
1306 | } |
---|
1307 | |
---|
1308 | void vaihdaAse(Pelaaja pelaaja) |
---|
1309 | { |
---|
1310 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) return; |
---|
1311 | if (pelaaja.Weapon == null || pelaaja.Weapon.IsDestroyed || pelaaja.Weapon.Tag == null) |
---|
1312 | { |
---|
1313 | if (pelaaja.varaAse != null) |
---|
1314 | { |
---|
1315 | pelaaja.Clear(); |
---|
1316 | LuoAsePelaajalle(pelaaja.varaAse, pelaaja); |
---|
1317 | naytaTiedot(); |
---|
1318 | pelaaja.varaAse = null; |
---|
1319 | saaAmpua = false; |
---|
1320 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
1321 | { |
---|
1322 | saaAmpua = true; |
---|
1323 | }); |
---|
1324 | return; |
---|
1325 | } |
---|
1326 | else |
---|
1327 | { |
---|
1328 | return; |
---|
1329 | } |
---|
1330 | } |
---|
1331 | |
---|
1332 | string asetag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1333 | //Image aseenKuva = pelaaja.Weapon.Image; |
---|
1334 | //Vector aseenkoko = pelaaja.Weapon.Size; |
---|
1335 | if (asetag.Length > 6 && asetag.Substring(asetag.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1336 | { |
---|
1337 | asetag = asetag.Substring(0, asetag.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1338 | } |
---|
1339 | else if (asetag.Length > 6 && asetag.Substring(asetag.Length - 5) == "Lv. X") |
---|
1340 | { |
---|
1341 | asetag = asetag.Substring(0, asetag.Length - 6); |
---|
1342 | } |
---|
1343 | pelaaja.Weapon.Destroy(); |
---|
1344 | pelaaja.Clear(); |
---|
1345 | pelaaja.Weapon.Tag = null; |
---|
1346 | |
---|
1347 | if (LuoAsePelaajalle(pelaaja.varaAse, pelaaja)) |
---|
1348 | { |
---|
1349 | string aseenTagi = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1350 | if (aseenTagi != null && aseenTagi.Length > 6 && aseenTagi.Substring(aseenTagi.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1351 | { |
---|
1352 | aseenTagi = aseenTagi.Substring(0, aseenTagi.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1353 | } |
---|
1354 | if (aseenTagi != null && aseenTagi.Length > 6 && aseenTagi.Substring(aseenTagi.Length - 5) == "Lv. X") |
---|
1355 | { |
---|
1356 | aseenTagi = aseenTagi.Substring(0, aseenTagi.Length - 6); |
---|
1357 | } |
---|
1358 | } |
---|
1359 | |
---|
1360 | naytaTiedot(); |
---|
1361 | |
---|
1362 | LuoVaraAse(asetag, pelaaja); |
---|
1363 | |
---|
1364 | saaAmpua = false; |
---|
1365 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
1366 | { |
---|
1367 | saaAmpua = true; |
---|
1368 | }); |
---|
1369 | } |
---|
1370 | |
---|
1371 | void LuoVaraAse(string aseenTag, Pelaaja pelaaja) |
---|
1372 | { |
---|
1373 | if (aseenTag == null) return; |
---|
1374 | |
---|
1375 | Image aseenKuva = pistoolinkuva; |
---|
1376 | Vector aseenKoko = new Vector(0,0); |
---|
1377 | |
---|
1378 | if (aseenTag == "Kivääri") |
---|
1379 | { |
---|
1380 | aseenKuva = kivaarinkuva; |
---|
1381 | aseenKoko = new Vector(39, 13); |
---|
1382 | } |
---|
1383 | if (aseenTag == "Magnum") |
---|
1384 | { |
---|
1385 | aseenKuva = magnumkuva; |
---|
1386 | aseenKoko = new Vector(17, 12); |
---|
1387 | } |
---|
1388 | |
---|
1389 | if (aseenTag == "Haulikko") |
---|
1390 | { |
---|
1391 | aseenKuva = haulikonkuva; |
---|
1392 | aseenKoko = new Vector(42, 10); |
---|
1393 | } |
---|
1394 | |
---|
1395 | if (aseenTag == "Sniper") |
---|
1396 | { |
---|
1397 | aseenKuva = sniperinkuva; |
---|
1398 | aseenKoko = new Vector(42, 11); |
---|
1399 | } |
---|
1400 | |
---|
1401 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin") |
---|
1402 | { |
---|
1403 | aseenKuva = kranaatinheittimenkuva; |
---|
1404 | aseenKoko = new Vector(42, 15); |
---|
1405 | } |
---|
1406 | if (aseenTag == "Raketinheitin") |
---|
1407 | { |
---|
1408 | aseenKuva = raketinheittimenkuva; |
---|
1409 | aseenKoko = new Vector(48, 15); |
---|
1410 | } |
---|
1411 | |
---|
1412 | if (aseenTag == "Pistooli") |
---|
1413 | { |
---|
1414 | aseenKuva = pistoolinkuva; |
---|
1415 | aseenKoko = new Vector(16, 11); |
---|
1416 | } |
---|
1417 | |
---|
1418 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 2") |
---|
1419 | { |
---|
1420 | aseenKuva = kivaarinkuva2; |
---|
1421 | aseenKoko = new Vector(39, 16); |
---|
1422 | } |
---|
1423 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 2") |
---|
1424 | { |
---|
1425 | aseenKuva = magnumkuva2; |
---|
1426 | aseenKoko = new Vector(17, 12); |
---|
1427 | } |
---|
1428 | |
---|
1429 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 2") |
---|
1430 | { |
---|
1431 | aseenKuva = haulikonkuva2; |
---|
1432 | aseenKoko = new Vector(42, 12); |
---|
1433 | } |
---|
1434 | |
---|
1435 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 2") |
---|
1436 | { |
---|
1437 | aseenKuva = sniperinkuva2; |
---|
1438 | aseenKoko = new Vector(42, 11); |
---|
1439 | } |
---|
1440 | |
---|
1441 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 2") |
---|
1442 | { |
---|
1443 | aseenKuva = kranaatinheittimenkuva2; |
---|
1444 | aseenKoko = new Vector(42, 16); |
---|
1445 | } |
---|
1446 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 2") |
---|
1447 | { |
---|
1448 | aseenKuva = raketinheittimenkuva2; |
---|
1449 | aseenKoko = new Vector(48, 15); |
---|
1450 | } |
---|
1451 | |
---|
1452 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 2") |
---|
1453 | { |
---|
1454 | aseenKuva = pistoolinkuva2; |
---|
1455 | aseenKoko = new Vector(17, 11); |
---|
1456 | } |
---|
1457 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 3") |
---|
1458 | { |
---|
1459 | aseenKuva = kivaarinkuva3; |
---|
1460 | aseenKoko = new Vector(39, 16); |
---|
1461 | } |
---|
1462 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 3") |
---|
1463 | { |
---|
1464 | aseenKuva = magnumkuva3; |
---|
1465 | aseenKoko = new Vector(17, 12); |
---|
1466 | } |
---|
1467 | |
---|
1468 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 3") |
---|
1469 | { |
---|
1470 | aseenKuva = haulikonkuva3; |
---|
1471 | aseenKoko = new Vector(38, 12); |
---|
1472 | } |
---|
1473 | |
---|
1474 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 3") |
---|
1475 | { |
---|
1476 | aseenKuva = sniperinkuva3; |
---|
1477 | aseenKoko = new Vector(45, 12); |
---|
1478 | } |
---|
1479 | |
---|
1480 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 3") |
---|
1481 | { |
---|
1482 | aseenKuva = kranaatinheittimenkuva3; |
---|
1483 | aseenKoko = new Vector(37, 17); |
---|
1484 | } |
---|
1485 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 3") |
---|
1486 | { |
---|
1487 | aseenKuva = raketinheittimenkuva3; |
---|
1488 | aseenKoko = new Vector(48, 22.5); |
---|
1489 | } |
---|
1490 | |
---|
1491 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 3") |
---|
1492 | { |
---|
1493 | aseenKuva = pistoolinkuva3; |
---|
1494 | aseenKoko = new Vector(20, 13); |
---|
1495 | } |
---|
1496 | |
---|
1497 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 4") |
---|
1498 | { |
---|
1499 | aseenKuva = kivaarinkuva4; |
---|
1500 | aseenKoko = new Vector(39, 16); |
---|
1501 | } |
---|
1502 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 4") |
---|
1503 | { |
---|
1504 | aseenKuva = magnumkuva4; |
---|
1505 | aseenKoko = new Vector(17, 12); |
---|
1506 | } |
---|
1507 | |
---|
1508 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 4") |
---|
1509 | { |
---|
1510 | aseenKuva = haulikonkuva4; |
---|
1511 | aseenKoko = new Vector(38, 12); |
---|
1512 | } |
---|
1513 | |
---|
1514 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 4") |
---|
1515 | { |
---|
1516 | aseenKuva = sniperinkuva4; |
---|
1517 | aseenKoko = new Vector(45, 12); |
---|
1518 | } |
---|
1519 | |
---|
1520 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 4") |
---|
1521 | { |
---|
1522 | aseenKuva = kranaatinheittimenkuva4; |
---|
1523 | aseenKoko = new Vector(37, 17); |
---|
1524 | } |
---|
1525 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 4") |
---|
1526 | { |
---|
1527 | aseenKuva = raketinheittimenkuva4; |
---|
1528 | aseenKoko = new Vector(48, 22.5); |
---|
1529 | } |
---|
1530 | |
---|
1531 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 4") |
---|
1532 | { |
---|
1533 | aseenKuva = pistoolinkuva4; |
---|
1534 | aseenKoko = new Vector(20, 13); |
---|
1535 | } |
---|
1536 | |
---|
1537 | //Yksinpeli aseet |
---|
1538 | if (aseenTag == "Miekka") |
---|
1539 | { |
---|
1540 | aseenKuva = miekankuva; |
---|
1541 | aseenKoko = new Vector(24, 24); |
---|
1542 | } |
---|
1543 | |
---|
1544 | if (aseenTag == "Valopistooli") |
---|
1545 | { |
---|
1546 | aseenKuva = flaregunkuva; |
---|
1547 | aseenKoko = new Vector(18, 10); |
---|
1548 | } |
---|
1549 | |
---|
1550 | if (aseenTag == "Valopistooli Lv. 2") |
---|
1551 | { |
---|
1552 | aseenKuva = flaregunkuva2; |
---|
1553 | aseenKoko = new Vector(18, 10); |
---|
1554 | } |
---|
1555 | |
---|
1556 | if (aseenTag == "Valopistooli Lv. 3") |
---|
1557 | { |
---|
1558 | aseenKuva = flaregunkuva3; |
---|
1559 | aseenKoko = new Vector(18, 10); |
---|
1560 | } |
---|
1561 | |
---|
1562 | if (aseenTag == "Valopistooli Lv. 4") |
---|
1563 | { |
---|
1564 | aseenKuva = flaregunkuva4; |
---|
1565 | aseenKoko = new Vector(18, 10); |
---|
1566 | } |
---|
1567 | |
---|
1568 | GameObject ase = new GameObject(0, 0); |
---|
1569 | ase.Image = null; |
---|
1570 | ase.X = -20; |
---|
1571 | ase.Y = 0; |
---|
1572 | ase.Tag = aseenTag; |
---|
1573 | ase.Image = aseenKuva; |
---|
1574 | ase.Size = aseenKoko; |
---|
1575 | ase.Angle = Angle.FromDegrees(90); |
---|
1576 | pelaaja.varaAse = aseenTag; |
---|
1577 | |
---|
1578 | pelaaja.Add(ase); |
---|
1579 | } |
---|
1580 | |
---|
1581 | void keraaAse(PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) |
---|
1582 | { |
---|
1583 | if (!pelaaja.voikoPoimiaAseen) return; |
---|
1584 | ase.Destroy(); |
---|
1585 | PudotaAseenHahmo(pelaaja); // tiputtaa asetta vastaavan fysiikkaolion maahan kerättäväksi uudestaan |
---|
1586 | string asetag = ase.Tag.ToString(); |
---|
1587 | if (asetag.Length > 6 && asetag.Substring(asetag.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1588 | { |
---|
1589 | asetag = asetag.Substring(0, asetag.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1590 | } |
---|
1591 | else if (asetag.Length > 6 && asetag.Substring(asetag.Length - 5) == "Lv. X") |
---|
1592 | { |
---|
1593 | asetag = asetag.Substring(0, asetag.Length - 6); |
---|
1594 | } |
---|
1595 | LuoAsePelaajalle(asetag, pelaaja); |
---|
1596 | naytaTiedot(); |
---|
1597 | } |
---|
1598 | |
---|
1599 | |
---|
1600 | private void PudotaAseenHahmo(Pelaaja pelaaja) |
---|
1601 | { |
---|
1602 | if (pelaaja.Weapon == null || pelaaja.Weapon.Tag == null) return; |
---|
1603 | |
---|
1604 | pelaaja.voikoPoimiaAseen = false; |
---|
1605 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { pelaaja.voikoPoimiaAseen = true; }); |
---|
1606 | String aseenTagi = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1607 | if (aseenTagi.Length > 6 && aseenTagi.Substring(aseenTagi.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1608 | { |
---|
1609 | aseenTagi = aseenTagi.Substring(0, aseenTagi.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1610 | } |
---|
1611 | if (aseenTagi.Length > 6 && aseenTagi.Substring(aseenTagi.Length - 5) == "Lv. X") |
---|
1612 | { |
---|
1613 | aseenTagi = aseenTagi.Substring(0, aseenTagi.Length - 6); |
---|
1614 | } |
---|
1615 | Vector koko = pelaaja.Weapon.Size; |
---|
1616 | Vector paikka = pelaaja.Position; |
---|
1617 | |
---|
1618 | PhysicsObject tiputettuAse = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
1619 | tiputettuAse.Position = paikka; |
---|
1620 | tiputettuAse.Tag = aseenTagi; |
---|
1621 | tiputettuAse.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
1622 | pelaaja.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
1623 | Timer.SingleShot(1.0, delegate |
---|
1624 | { |
---|
1625 | tiputettuAse.CollisionIgnoreGroup = 0; |
---|
1626 | pelaaja.CollisionIgnoreGroup = 0; |
---|
1627 | }); |
---|
1628 | Add(tiputettuAse); |
---|
1629 | Image aseenKuva = pelaaja.Weapon.Image; |
---|
1630 | if (aseenKuva == pistoolinkuva4) { aseenKuva = pistoolinkuva3; } |
---|
1631 | if (aseenKuva == kivaarinkuva4) { aseenKuva = kivaarinkuva3; } |
---|
1632 | if (aseenKuva == sniperinkuva4) { aseenKuva = sniperinkuva3; } |
---|
1633 | if (aseenKuva == kranaatinheittimenkuva4) { aseenKuva = kranaatinheittimenkuva3; } |
---|
1634 | if (aseenKuva == raketinheittimenkuva4) { aseenKuva = raketinheittimenkuva3; } |
---|
1635 | if (aseenKuva == magnumkuva4) { aseenKuva = magnumkuva3; } |
---|
1636 | if (aseenKuva == haulikonkuva4) { aseenKuva = haulikonkuva3; } |
---|
1637 | tiputettuAse.Image = aseenKuva; |
---|
1638 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(tiputettuAse, "pelaaja", keraaAse); |
---|
1639 | |
---|
1640 | pelaaja.Weapon = null; |
---|
1641 | } |
---|
1642 | |
---|
1643 | void KranaattiOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1644 | { |
---|
1645 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1646 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1647 | RajaytaKranaatti(ammus); |
---|
1648 | |
---|
1649 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1650 | ammus.Destroy(); |
---|
1651 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1652 | { |
---|
1653 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
1654 | } |
---|
1655 | else |
---|
1656 | { |
---|
1657 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
1658 | } |
---|
1659 | } |
---|
1660 | void KranaattiOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1661 | { |
---|
1662 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1663 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1664 | RajaytaKranaatti2(ammus); |
---|
1665 | |
---|
1666 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1667 | ammus.Destroy(); |
---|
1668 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1669 | { |
---|
1670 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 17; |
---|
1671 | } |
---|
1672 | else |
---|
1673 | { |
---|
1674 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 35; |
---|
1675 | } |
---|
1676 | } |
---|
1677 | void KranaattiOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1678 | { |
---|
1679 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1680 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1681 | RajaytaKranaatti3(ammus); |
---|
1682 | |
---|
1683 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1684 | ammus.Destroy(); |
---|
1685 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1686 | { |
---|
1687 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1688 | } |
---|
1689 | else |
---|
1690 | { |
---|
1691 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1692 | } |
---|
1693 | } |
---|
1694 | |
---|
1695 | void RajaytaKranaatti(PhysicsObject ammus) |
---|
1696 | { |
---|
1697 | if (ammus.IsDestroying || ammus.IsDestroyed) return; |
---|
1698 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
1699 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1700 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 50.0); }; |
---|
1701 | Add(rajahdys); |
---|
1702 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1703 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1704 | ammus.Destroy(); |
---|
1705 | } |
---|
1706 | void RajaytaKranaatti2(PhysicsObject ammus) |
---|
1707 | { |
---|
1708 | if (ammus.IsDestroying || ammus.IsDestroyed) return; |
---|
1709 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
1710 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1711 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 60.0); }; |
---|
1712 | Add(rajahdys); |
---|
1713 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1714 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1715 | ammus.Destroy(); |
---|
1716 | } |
---|
1717 | void RajaytaKranaatti3(PhysicsObject ammus) |
---|
1718 | { |
---|
1719 | if (ammus.IsDestroying || ammus.IsDestroyed) return; |
---|
1720 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
1721 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1722 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 40.0); }; |
---|
1723 | Add(rajahdys); |
---|
1724 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1725 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1726 | ammus.Destroy(); |
---|
1727 | } |
---|
1728 | |
---|
1729 | void RakettiOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1730 | { |
---|
1731 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1732 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
1733 | { |
---|
1734 | Explosion rajahdys = new Explosion(75); |
---|
1735 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1736 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 40.0); }; |
---|
1737 | Add(rajahdys); |
---|
1738 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1739 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1740 | |
---|
1741 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
1742 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1743 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1744 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1745 | { |
---|
1746 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1747 | } |
---|
1748 | else |
---|
1749 | { |
---|
1750 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1751 | } |
---|
1752 | } |
---|
1753 | } |
---|
1754 | void RakettiOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1755 | { |
---|
1756 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1757 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
1758 | { |
---|
1759 | Explosion rajahdys = new Explosion(75); |
---|
1760 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1761 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 50.0); }; |
---|
1762 | Add(rajahdys); |
---|
1763 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1764 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1765 | |
---|
1766 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
1767 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1768 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1769 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1770 | { |
---|
1771 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 17; |
---|
1772 | } |
---|
1773 | else |
---|
1774 | { |
---|
1775 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 35; |
---|
1776 | } |
---|
1777 | } |
---|
1778 | } |
---|
1779 | void RakettiOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1780 | { |
---|
1781 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1782 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
1783 | { |
---|
1784 | Explosion rajahdys = new Explosion(75); |
---|
1785 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1786 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 25.0); }; |
---|
1787 | Add(rajahdys); |
---|
1788 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1789 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1790 | |
---|
1791 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
1792 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1793 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1794 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1795 | { |
---|
1796 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1797 | } |
---|
1798 | else |
---|
1799 | { |
---|
1800 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1801 | } |
---|
1802 | } |
---|
1803 | } |
---|
1804 | |
---|
1805 | void PaineaaltoOsuu(IPhysicsObject kohde, Vector shokki, Explosion e, double damagenMaara) |
---|
1806 | { |
---|
1807 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1808 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1809 | if (p.ViimeisinRajahdys == e) return; |
---|
1810 | p.ViimeisinRajahdys = e; |
---|
1811 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1812 | { |
---|
1813 | p.HPLaskuri.Value -= damagenMaara / 2; |
---|
1814 | } |
---|
1815 | else |
---|
1816 | { |
---|
1817 | p.HPLaskuri.Value -= damagenMaara; |
---|
1818 | } |
---|
1819 | } |
---|
1820 | |
---|
1821 | void FlarePaineaaltoOsuu(IPhysicsObject kohde, Vector shokki, Explosion e) |
---|
1822 | { |
---|
1823 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1824 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1825 | if (p.ViimeisinRajahdys == e) return; |
---|
1826 | p.ViimeisinRajahdys = e; |
---|
1827 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1828 | { |
---|
1829 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
1830 | liekki.Color = new Color(Color.Orange, 100); |
---|
1831 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
1832 | |
---|
1833 | p.Add(liekki); |
---|
1834 | Timer.SingleShot(2.5, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
1835 | |
---|
1836 | p.HPLaskuri.Value -= 5; |
---|
1837 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1838 | { |
---|
1839 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1840 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1841 | { |
---|
1842 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1843 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1844 | { |
---|
1845 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1846 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1847 | { |
---|
1848 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1849 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1850 | { |
---|
1851 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1852 | }); |
---|
1853 | }); |
---|
1854 | }); |
---|
1855 | }); |
---|
1856 | }); |
---|
1857 | } |
---|
1858 | else |
---|
1859 | { |
---|
1860 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
1861 | liekki.Color = new Color(Color.Orange, 100); |
---|
1862 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
1863 | |
---|
1864 | p.Add(liekki); |
---|
1865 | Timer.SingleShot(2.5, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
1866 | |
---|
1867 | p.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1868 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1869 | { |
---|
1870 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1871 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1872 | { |
---|
1873 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1874 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1875 | { |
---|
1876 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1877 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1878 | { |
---|
1879 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1880 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1881 | { |
---|
1882 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1883 | }); |
---|
1884 | }); |
---|
1885 | }); |
---|
1886 | }); |
---|
1887 | }); |
---|
1888 | } |
---|
1889 | } |
---|
1890 | |
---|
1891 | void FlarePaineaaltoXOsuu(IPhysicsObject kohde, Vector shokki, Explosion e) |
---|
1892 | { |
---|
1893 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1894 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1895 | if (p.ViimeisinRajahdys == e) return; |
---|
1896 | p.ViimeisinRajahdys = e; |
---|
1897 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1898 | { |
---|
1899 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
1900 | liekki.Color = new Color(Color.Blue, 100); |
---|
1901 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
1902 | |
---|
1903 | p.Add(liekki); |
---|
1904 | Timer.SingleShot(3.0, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
1905 | |
---|
1906 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1907 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1908 | { |
---|
1909 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1910 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1911 | { |
---|
1912 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1913 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1914 | { |
---|
1915 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1916 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1917 | { |
---|
1918 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1919 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1920 | { |
---|
1921 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1922 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1923 | { |
---|
1924 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1925 | }); |
---|
1926 | }); |
---|
1927 | }); |
---|
1928 | }); |
---|
1929 | }); |
---|
1930 | }); |
---|
1931 | } |
---|
1932 | else |
---|
1933 | { |
---|
1934 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
1935 | liekki.Color = new Color(Color.Blue, 100); |
---|
1936 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
1937 | |
---|
1938 | p.Add(liekki); |
---|
1939 | Timer.SingleShot(3.0, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
1940 | |
---|
1941 | p.HPLaskuri.Value -= 30; |
---|
1942 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1943 | { |
---|
1944 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1945 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1946 | { |
---|
1947 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1948 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1949 | { |
---|
1950 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1951 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1952 | { |
---|
1953 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1954 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1955 | { |
---|
1956 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1957 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
1958 | { |
---|
1959 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
1960 | }); |
---|
1961 | }); |
---|
1962 | }); |
---|
1963 | }); |
---|
1964 | }); |
---|
1965 | }); |
---|
1966 | } |
---|
1967 | } |
---|
1968 | |
---|
1969 | bool AmmusVoiOsua(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1970 | { |
---|
1971 | if (ammus.IsDestroying) return false; |
---|
1972 | if (kohde.Tag.ToString() != "ammus" && kohde.Tag.ToString() != "") ammus.Destroy(); |
---|
1973 | if (kohde is Pelaaja) |
---|
1974 | { |
---|
1975 | return true; |
---|
1976 | } |
---|
1977 | else |
---|
1978 | { |
---|
1979 | return false; |
---|
1980 | } |
---|
1981 | } |
---|
1982 | |
---|
1983 | void PistooliOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1984 | { |
---|
1985 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1986 | { |
---|
1987 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1988 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1989 | { |
---|
1990 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1991 | } |
---|
1992 | else |
---|
1993 | { |
---|
1994 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1995 | } |
---|
1996 | } |
---|
1997 | } |
---|
1998 | void PistooliOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1999 | { |
---|
2000 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2001 | { |
---|
2002 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2003 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2004 | { |
---|
2005 | p.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
2006 | } |
---|
2007 | else |
---|
2008 | { |
---|
2009 | p.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
2010 | } |
---|
2011 | } |
---|
2012 | } |
---|
2013 | void PistooliOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2014 | { |
---|
2015 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2016 | { |
---|
2017 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2018 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2019 | { |
---|
2020 | p.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
2021 | } |
---|
2022 | else |
---|
2023 | { |
---|
2024 | p.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
2025 | } |
---|
2026 | } |
---|
2027 | } |
---|
2028 | |
---|
2029 | void KivaariOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2030 | { |
---|
2031 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2032 | { |
---|
2033 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2034 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2035 | { |
---|
2036 | p.HPLaskuri.Value -= 5; |
---|
2037 | } |
---|
2038 | else |
---|
2039 | { |
---|
2040 | p.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
2041 | } |
---|
2042 | } |
---|
2043 | } |
---|
2044 | void KivaariOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2045 | { |
---|
2046 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2047 | { |
---|
2048 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2049 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2050 | { |
---|
2051 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
2052 | } |
---|
2053 | else |
---|
2054 | { |
---|
2055 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
2056 | } |
---|
2057 | } |
---|
2058 | } |
---|
2059 | void KivaariOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2060 | { |
---|
2061 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2062 | { |
---|
2063 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2064 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2065 | { |
---|
2066 | p.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
2067 | } |
---|
2068 | else |
---|
2069 | { |
---|
2070 | p.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
2071 | } |
---|
2072 | } |
---|
2073 | } |
---|
2074 | |
---|
2075 | void SniperOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2076 | { |
---|
2077 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2078 | { |
---|
2079 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2080 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2081 | { |
---|
2082 | p.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
2083 | } |
---|
2084 | else |
---|
2085 | { |
---|
2086 | p.HPLaskuri.Value -= 80; |
---|
2087 | } |
---|
2088 | } |
---|
2089 | } |
---|
2090 | void SniperOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2091 | { |
---|
2092 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2093 | { |
---|
2094 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2095 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2096 | { |
---|
2097 | p.HPLaskuri.Value -= 45; |
---|
2098 | } |
---|
2099 | else |
---|
2100 | { |
---|
2101 | p.HPLaskuri.Value -= 90; |
---|
2102 | } |
---|
2103 | } |
---|
2104 | } |
---|
2105 | void SniperOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2106 | { |
---|
2107 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2108 | { |
---|
2109 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2110 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2111 | { |
---|
2112 | p.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
2113 | } |
---|
2114 | else |
---|
2115 | { |
---|
2116 | p.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
2117 | } |
---|
2118 | } |
---|
2119 | } |
---|
2120 | void SniperOsui4(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2121 | { |
---|
2122 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2123 | { |
---|
2124 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2125 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2126 | { |
---|
2127 | p.HPLaskuri.Value -= 37; |
---|
2128 | } |
---|
2129 | else |
---|
2130 | { |
---|
2131 | p.HPLaskuri.Value -= 75; |
---|
2132 | } |
---|
2133 | } |
---|
2134 | } |
---|
2135 | |
---|
2136 | void MagnumOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2137 | { |
---|
2138 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2139 | { |
---|
2140 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2141 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2142 | { |
---|
2143 | p.HPLaskuri.Value -= 26; |
---|
2144 | } |
---|
2145 | else |
---|
2146 | { |
---|
2147 | p.HPLaskuri.Value -= 35; |
---|
2148 | } |
---|
2149 | } |
---|
2150 | } |
---|
2151 | void MagnumOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2152 | { |
---|
2153 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2154 | { |
---|
2155 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2156 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2157 | { |
---|
2158 | p.HPLaskuri.Value -= 30; |
---|
2159 | } |
---|
2160 | else |
---|
2161 | { |
---|
2162 | p.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
2163 | } |
---|
2164 | } |
---|
2165 | } |
---|
2166 | void MagnumOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2167 | { |
---|
2168 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2169 | { |
---|
2170 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2171 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2172 | { |
---|
2173 | p.HPLaskuri.Value -= 37; |
---|
2174 | } |
---|
2175 | else |
---|
2176 | { |
---|
2177 | p.HPLaskuri.Value -= 50; |
---|
2178 | } |
---|
2179 | } |
---|
2180 | } |
---|
2181 | void MagnumOsui4(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2182 | { |
---|
2183 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2184 | { |
---|
2185 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2186 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2187 | { |
---|
2188 | p.HPLaskuri.Value -= 75; |
---|
2189 | } |
---|
2190 | else |
---|
2191 | { |
---|
2192 | p.HPLaskuri.Value -= 100; |
---|
2193 | } |
---|
2194 | } |
---|
2195 | } |
---|
2196 | |
---|
2197 | void HaulikkoOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2198 | { |
---|
2199 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2200 | { |
---|
2201 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2202 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2203 | { |
---|
2204 | p.HPLaskuri.Value -= 6; |
---|
2205 | } |
---|
2206 | else |
---|
2207 | { |
---|
2208 | p.HPLaskuri.Value -= 13; |
---|
2209 | } |
---|
2210 | } |
---|
2211 | } |
---|
2212 | void HaulikkoOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2213 | { |
---|
2214 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2215 | { |
---|
2216 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2217 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2218 | { |
---|
2219 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
2220 | } |
---|
2221 | else |
---|
2222 | { |
---|
2223 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
2224 | } |
---|
2225 | } |
---|
2226 | } |
---|
2227 | void HaulikkoOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2228 | { |
---|
2229 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2230 | { |
---|
2231 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2232 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2233 | { |
---|
2234 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
2235 | } |
---|
2236 | else |
---|
2237 | { |
---|
2238 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
2239 | } |
---|
2240 | } |
---|
2241 | } |
---|
2242 | |
---|
2243 | void MiekkaOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2244 | { |
---|
2245 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2246 | { |
---|
2247 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2248 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2249 | { |
---|
2250 | p.HPLaskuri.Value -= 5; |
---|
2251 | } |
---|
2252 | else |
---|
2253 | { |
---|
2254 | p.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
2255 | } |
---|
2256 | } |
---|
2257 | } |
---|
2258 | |
---|
2259 | void FlareOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2260 | { |
---|
2261 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2262 | { |
---|
2263 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2264 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2265 | { |
---|
2266 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
2267 | liekki.Color = new Color(Color.Orange, 100); |
---|
2268 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
2269 | |
---|
2270 | p.Add(liekki); |
---|
2271 | Timer.SingleShot(1.0, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
2272 | |
---|
2273 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
2274 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
2275 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } }); |
---|
2276 | }); |
---|
2277 | } |
---|
2278 | else |
---|
2279 | { |
---|
2280 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
2281 | liekki.Color = new Color(Color.Orange, 100); |
---|
2282 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
2283 | |
---|
2284 | p.Add(liekki); |
---|
2285 | Timer.SingleShot(1.0, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
2286 | |
---|
2287 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
2288 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
2289 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } }); |
---|
2290 | }); |
---|
2291 | |
---|
2292 | } |
---|
2293 | } |
---|
2294 | } |
---|
2295 | |
---|
2296 | void FlareOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2297 | { |
---|
2298 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2299 | { |
---|
2300 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2301 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2302 | { |
---|
2303 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
2304 | liekki.Color = new Color(Color.Orange, 100); |
---|
2305 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
2306 | |
---|
2307 | p.Add(liekki); |
---|
2308 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
2309 | |
---|
2310 | p.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
2311 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2312 | { |
---|
2313 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
2314 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2315 | { |
---|
2316 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
2317 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2318 | { |
---|
2319 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
2320 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2321 | { |
---|
2322 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
2323 | }); |
---|
2324 | }); |
---|
2325 | }); |
---|
2326 | }); |
---|
2327 | } |
---|
2328 | else |
---|
2329 | { |
---|
2330 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
2331 | liekki.Color = new Color(Color.Orange, 100); |
---|
2332 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
2333 | |
---|
2334 | p.Add(liekki); |
---|
2335 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
2336 | |
---|
2337 | p.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
2338 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2339 | { |
---|
2340 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
2341 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2342 | { |
---|
2343 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
2344 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2345 | { |
---|
2346 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
2347 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2348 | { |
---|
2349 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
2350 | }); |
---|
2351 | }); |
---|
2352 | }); |
---|
2353 | }); |
---|
2354 | |
---|
2355 | } |
---|
2356 | } |
---|
2357 | } |
---|
2358 | void FlareOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2359 | { |
---|
2360 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2361 | { |
---|
2362 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2363 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2364 | { |
---|
2365 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
2366 | liekki.Color = new Color(Color.Orange, 100); |
---|
2367 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
2368 | |
---|
2369 | p.Add(liekki); |
---|
2370 | Timer.SingleShot(2.5, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
2371 | |
---|
2372 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
2373 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2374 | { |
---|
2375 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
2376 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2377 | { |
---|
2378 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
2379 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2380 | { |
---|
2381 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
2382 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2383 | { |
---|
2384 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
2385 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2386 | { |
---|
2387 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
2388 | }); |
---|
2389 | }); |
---|
2390 | }); |
---|
2391 | }); |
---|
2392 | }); |
---|
2393 | } |
---|
2394 | else |
---|
2395 | { |
---|
2396 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
2397 | liekki.Color = new Color(Color.Orange, 100); |
---|
2398 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
2399 | |
---|
2400 | p.Add(liekki); |
---|
2401 | Timer.SingleShot(2.5, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
2402 | |
---|
2403 | p.HPLaskuri.Value -= 30; |
---|
2404 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2405 | { |
---|
2406 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
2407 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2408 | { |
---|
2409 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
2410 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2411 | { |
---|
2412 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
2413 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2414 | { |
---|
2415 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
2416 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2417 | { |
---|
2418 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 3; } else { p.HPLaskuri.Value -= 7; } |
---|
2419 | }); |
---|
2420 | }); |
---|
2421 | }); |
---|
2422 | }); |
---|
2423 | }); |
---|
2424 | } |
---|
2425 | } |
---|
2426 | } |
---|
2427 | |
---|
2428 | void FlareOsui4(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2429 | { |
---|
2430 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2431 | { |
---|
2432 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2433 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2434 | { |
---|
2435 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
2436 | liekki.Color = new Color(Color.Red, 100); |
---|
2437 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
2438 | |
---|
2439 | p.Add(liekki); |
---|
2440 | Timer.SingleShot(5.0, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
2441 | |
---|
2442 | p.HPLaskuri.Value -= 17; |
---|
2443 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2444 | { |
---|
2445 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2446 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2447 | { |
---|
2448 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2449 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2450 | { |
---|
2451 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2452 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2453 | { |
---|
2454 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2455 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2456 | { |
---|
2457 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2458 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2459 | { |
---|
2460 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2461 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2462 | { |
---|
2463 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2464 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2465 | { |
---|
2466 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2467 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2468 | { |
---|
2469 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2470 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2471 | { |
---|
2472 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2473 | }); |
---|
2474 | }); |
---|
2475 | }); |
---|
2476 | }); |
---|
2477 | }); |
---|
2478 | }); |
---|
2479 | }); |
---|
2480 | }); |
---|
2481 | }); |
---|
2482 | }); |
---|
2483 | } |
---|
2484 | else |
---|
2485 | { |
---|
2486 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
2487 | liekki.Color = new Color(Color.Red, 100); |
---|
2488 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
2489 | |
---|
2490 | p.Add(liekki); |
---|
2491 | Timer.SingleShot(5.0, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
2492 | |
---|
2493 | p.HPLaskuri.Value -= 35; |
---|
2494 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2495 | { |
---|
2496 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2497 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2498 | { |
---|
2499 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2500 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2501 | { |
---|
2502 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2503 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2504 | { |
---|
2505 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2506 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2507 | { |
---|
2508 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2509 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2510 | { |
---|
2511 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2512 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2513 | { |
---|
2514 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2515 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2516 | { |
---|
2517 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2518 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2519 | { |
---|
2520 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2521 | Timer.SingleShot(0.5, delegate |
---|
2522 | { |
---|
2523 | if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 5; } else { p.HPLaskuri.Value -= 10; } |
---|
2524 | }); |
---|
2525 | }); |
---|
2526 | }); |
---|
2527 | }); |
---|
2528 | }); |
---|
2529 | }); |
---|
2530 | }); |
---|
2531 | }); |
---|
2532 | }); |
---|
2533 | }); |
---|
2534 | } |
---|
2535 | } |
---|
2536 | } |
---|
2537 | |
---|
2538 | // Muunnetut aseet |
---|
2539 | |
---|
2540 | void SarjatulikivaariOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2541 | { |
---|
2542 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2543 | { |
---|
2544 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2545 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2546 | { |
---|
2547 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
2548 | } |
---|
2549 | else |
---|
2550 | { |
---|
2551 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
2552 | } |
---|
2553 | } |
---|
2554 | } |
---|
2555 | |
---|
2556 | void RevolveriOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2557 | { |
---|
2558 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2559 | { |
---|
2560 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2561 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2562 | { |
---|
2563 | p.HPLaskuri.Value -= 30; |
---|
2564 | } |
---|
2565 | else |
---|
2566 | { |
---|
2567 | p.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
2568 | } |
---|
2569 | } |
---|
2570 | } |
---|
2571 | |
---|
2572 | void KatkaistuHaulikkoOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2573 | { |
---|
2574 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2575 | { |
---|
2576 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2577 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2578 | { |
---|
2579 | p.HPLaskuri.Value -= 6; |
---|
2580 | } |
---|
2581 | else |
---|
2582 | { |
---|
2583 | p.HPLaskuri.Value -= 13; |
---|
2584 | } |
---|
2585 | } |
---|
2586 | } |
---|
2587 | |
---|
2588 | void PanssariSniperOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2589 | { |
---|
2590 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2591 | { |
---|
2592 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2593 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2594 | { |
---|
2595 | p.HPLaskuri.Value -= 100; |
---|
2596 | } |
---|
2597 | else |
---|
2598 | { |
---|
2599 | p.HPLaskuri.Value -= 200; |
---|
2600 | } |
---|
2601 | } |
---|
2602 | } |
---|
2603 | |
---|
2604 | void SirpaleKranaattiOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2605 | { |
---|
2606 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
2607 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
2608 | { |
---|
2609 | Explosion rajahdys = new Explosion(75); |
---|
2610 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
2611 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 50.0); }; |
---|
2612 | Add(rajahdys); |
---|
2613 | rajahdys.Force = 25; |
---|
2614 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
2615 | |
---|
2616 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
2617 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
2618 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
2619 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
2620 | { |
---|
2621 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
2622 | } |
---|
2623 | else |
---|
2624 | { |
---|
2625 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
2626 | } |
---|
2627 | } |
---|
2628 | } |
---|
2629 | |
---|
2630 | void SinkoOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2631 | { |
---|
2632 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
2633 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
2634 | { |
---|
2635 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
2636 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
2637 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 75.0); }; |
---|
2638 | Add(rajahdys); |
---|
2639 | rajahdys.Force = 25; |
---|
2640 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
2641 | |
---|
2642 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
2643 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
2644 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
2645 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
2646 | { |
---|
2647 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
2648 | } |
---|
2649 | else |
---|
2650 | { |
---|
2651 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 50; |
---|
2652 | } |
---|
2653 | } |
---|
2654 | } |
---|
2655 | |
---|
2656 | void KonepistooliOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2657 | { |
---|
2658 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2659 | { |
---|
2660 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2661 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2662 | { |
---|
2663 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
2664 | } |
---|
2665 | else |
---|
2666 | { |
---|
2667 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
2668 | } |
---|
2669 | } |
---|
2670 | } |
---|
2671 | |
---|
2672 | void ExpFlareOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2673 | { |
---|
2674 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
2675 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
2676 | { |
---|
2677 | Explosion rajahdys = new Explosion(75); |
---|
2678 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
2679 | rajahdys.Color = Color.Orange; |
---|
2680 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { FlarePaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys); }; |
---|
2681 | Add(rajahdys); |
---|
2682 | rajahdys.Force = 25; |
---|
2683 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
2684 | |
---|
2685 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
2686 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
2687 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
2688 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
2689 | { |
---|
2690 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
2691 | } |
---|
2692 | else |
---|
2693 | { |
---|
2694 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 30; |
---|
2695 | } |
---|
2696 | } |
---|
2697 | } |
---|
2698 | |
---|
2699 | void SarjatulikivaariXOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2700 | { |
---|
2701 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2702 | { |
---|
2703 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2704 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2705 | { |
---|
2706 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
2707 | } |
---|
2708 | else |
---|
2709 | { |
---|
2710 | p.HPLaskuri.Value -= 30; |
---|
2711 | } |
---|
2712 | } |
---|
2713 | } |
---|
2714 | |
---|
2715 | void RevolveriXOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2716 | { |
---|
2717 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2718 | { |
---|
2719 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2720 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2721 | { |
---|
2722 | p.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
2723 | } |
---|
2724 | else |
---|
2725 | { |
---|
2726 | p.HPLaskuri.Value -= 60; |
---|
2727 | } |
---|
2728 | } |
---|
2729 | } |
---|
2730 | |
---|
2731 | void KatkaistuHaulikkoXOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2732 | { |
---|
2733 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2734 | { |
---|
2735 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2736 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2737 | { |
---|
2738 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
2739 | } |
---|
2740 | else |
---|
2741 | { |
---|
2742 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
2743 | } |
---|
2744 | } |
---|
2745 | } |
---|
2746 | |
---|
2747 | void PanssariSniperXOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2748 | { |
---|
2749 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2750 | { |
---|
2751 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2752 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2753 | { |
---|
2754 | p.HPLaskuri.Value -= 500; |
---|
2755 | } |
---|
2756 | else |
---|
2757 | { |
---|
2758 | p.HPLaskuri.Value -= 1000; |
---|
2759 | } |
---|
2760 | } |
---|
2761 | } |
---|
2762 | |
---|
2763 | void SirpaleKranaattiXOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2764 | { |
---|
2765 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
2766 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
2767 | { |
---|
2768 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
2769 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
2770 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 65.0); }; |
---|
2771 | Add(rajahdys); |
---|
2772 | rajahdys.Force = 25; |
---|
2773 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
2774 | |
---|
2775 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
2776 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
2777 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
2778 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
2779 | { |
---|
2780 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
2781 | } |
---|
2782 | else |
---|
2783 | { |
---|
2784 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 50; |
---|
2785 | } |
---|
2786 | } |
---|
2787 | } |
---|
2788 | |
---|
2789 | void SinkoXOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2790 | { |
---|
2791 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
2792 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
2793 | { |
---|
2794 | Explosion rajahdys = new Explosion(125); |
---|
2795 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
2796 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 90.0); }; |
---|
2797 | Add(rajahdys); |
---|
2798 | rajahdys.Force = 25; |
---|
2799 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
2800 | |
---|
2801 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
2802 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
2803 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
2804 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
2805 | { |
---|
2806 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 35; |
---|
2807 | } |
---|
2808 | else |
---|
2809 | { |
---|
2810 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 70; |
---|
2811 | } |
---|
2812 | } |
---|
2813 | } |
---|
2814 | |
---|
2815 | void KonepistooliXOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2816 | { |
---|
2817 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
2818 | { |
---|
2819 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
2820 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
2821 | { |
---|
2822 | p.HPLaskuri.Value -= 8; |
---|
2823 | } |
---|
2824 | else |
---|
2825 | { |
---|
2826 | p.HPLaskuri.Value -= 17; |
---|
2827 | } |
---|
2828 | } |
---|
2829 | } |
---|
2830 | |
---|
2831 | void ExpFlareXOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
2832 | { |
---|
2833 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
2834 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
2835 | { |
---|
2836 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
2837 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
2838 | rajahdys.Color = Color.Blue; |
---|
2839 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { FlarePaineaaltoXOsuu(p, shokki, rajahdys); }; |
---|
2840 | Add(rajahdys); |
---|
2841 | rajahdys.Force = 25; |
---|
2842 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
2843 | |
---|
2844 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
2845 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
2846 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
2847 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
2848 | { |
---|
2849 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
2850 | } |
---|
2851 | else |
---|
2852 | { |
---|
2853 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
2854 | } |
---|
2855 | } |
---|
2856 | } |
---|
2857 | |
---|
2858 | void LuoPowerUp(Vector paikka, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2859 | { |
---|
2860 | PhysicsObject powerup = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2861 | powerup.Position = paikka; |
---|
2862 | powerup.Tag = tagi; |
---|
2863 | powerup.Image = kuva; |
---|
2864 | Add(powerup); |
---|
2865 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(powerup, "pelaaja", keraaPowerUp); |
---|
2866 | } |
---|
2867 | |
---|
2868 | void LuoPowerUp1(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2869 | { |
---|
2870 | PhysicsObject powerup = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2871 | powerup.Position = paikka; |
---|
2872 | powerup.Tag = tagi; |
---|
2873 | powerup.Image = kuva; |
---|
2874 | Add(powerup); |
---|
2875 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(powerup, "pelaaja", keraaPowerUp); |
---|
2876 | } |
---|
2877 | |
---|
2878 | void LuoUpgrade1(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2879 | { |
---|
2880 | PhysicsObject upgrade = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2881 | upgrade.Position = paikka; |
---|
2882 | upgrade.Tag = tagi; |
---|
2883 | upgrade.Image = kuva; |
---|
2884 | Add(upgrade); |
---|
2885 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(upgrade, "pelaaja", keraaUpgrade); |
---|
2886 | } |
---|
2887 | |
---|
2888 | void LisaaPowerUpPaikka(Vector paikka, double leveys, double korkeus, List<Vector> powerupvektorit) |
---|
2889 | { |
---|
2890 | powerupvektorit.Add(paikka); |
---|
2891 | } |
---|
2892 | |
---|
2893 | void LisaaHPPaikka(Vector paikka, double leveys, double korkeus, List<Vector> hpvektorit) |
---|
2894 | { |
---|
2895 | hpvektorit.Add(paikka); |
---|
2896 | } |
---|
2897 | |
---|
2898 | void LuoHP(Vector paikka, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2899 | { |
---|
2900 | PhysicsObject hp = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2901 | hp.Position = paikka; |
---|
2902 | hp.Tag = tagi; |
---|
2903 | hp.Image = kuva; |
---|
2904 | Add(hp); |
---|
2905 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(hp, "pelaaja", keraaHP); |
---|
2906 | } |
---|
2907 | |
---|
2908 | void LuoHP1(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2909 | { |
---|
2910 | PhysicsObject hp = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2911 | hp.Position = paikka; |
---|
2912 | hp.Tag = tagi; |
---|
2913 | hp.Image = kuva; |
---|
2914 | Add(hp); |
---|
2915 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(hp, "pelaaja", keraaHP1); |
---|
2916 | } |
---|
2917 | |
---|
2918 | void LuoHPIncrease(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2919 | { |
---|
2920 | PhysicsObject hpboost = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2921 | hpboost.Position = paikka; |
---|
2922 | hpboost.Tag = tagi; |
---|
2923 | hpboost.Image = kuva; |
---|
2924 | Add(hpboost); |
---|
2925 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(hpboost, "pelaaja", keraaHPBoost); |
---|
2926 | } |
---|
2927 | |
---|
2928 | void LuoAse(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2929 | { |
---|
2930 | PhysicsObject ase = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2931 | ase.Position = paikka; |
---|
2932 | ase.Tag = tagi; |
---|
2933 | ase.Image = kuva; |
---|
2934 | Add(ase); |
---|
2935 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(ase, "pelaaja", keraaAse); |
---|
2936 | } |
---|
2937 | |
---|
2938 | /// <summary> |
---|
2939 | /// |
---|
2940 | /// </summary> |
---|
2941 | /// <param name="aseenTag">Fysiikkaolio, jonka perusteella laitetaan pelaajalle ase</param> |
---|
2942 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja jolle ase luodaan</param> |
---|
2943 | /// <returns></returns> |
---|
2944 | private bool LuoAsePelaajalle(string aseenTag, Pelaaja pelaaja) |
---|
2945 | { |
---|
2946 | if (aseenTag == null) return false; |
---|
2947 | |
---|
2948 | // Varsinainen ase |
---|
2949 | Weapon ase = null; |
---|
2950 | |
---|
2951 | if (aseenTag == "Kivääri") |
---|
2952 | { |
---|
2953 | ase = new AssaultRifle(39, 13); |
---|
2954 | ase.FireRate = 7; |
---|
2955 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui; |
---|
2956 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2957 | ase.Tag = "Kivääri"; |
---|
2958 | ase.Image = kivaarinkuva; |
---|
2959 | } |
---|
2960 | |
---|
2961 | if (aseenTag == "Magnum") |
---|
2962 | { |
---|
2963 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
2964 | ase.FireRate = 1.2; |
---|
2965 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui; |
---|
2966 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2967 | ase.Tag = "Magnum"; |
---|
2968 | ase.Image = magnumkuva; |
---|
2969 | |
---|
2970 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
2971 | ase.X = 10; |
---|
2972 | ase.Y = 10; |
---|
2973 | } |
---|
2974 | |
---|
2975 | if (aseenTag == "Haulikko") |
---|
2976 | { |
---|
2977 | ase = new AssaultRifle(42, 10); |
---|
2978 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
2979 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui; |
---|
2980 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.4); |
---|
2981 | ase.Tag = "Haulikko"; |
---|
2982 | ase.Image = haulikonkuva; |
---|
2983 | } |
---|
2984 | |
---|
2985 | if (aseenTag == "Sniper") |
---|
2986 | { |
---|
2987 | ase = new AssaultRifle(42, 11); |
---|
2988 | ase.FireRate = 0.4; |
---|
2989 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui; |
---|
2990 | ase.Power.Value = 400; |
---|
2991 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
2992 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2993 | ase.Tag = "Sniper"; |
---|
2994 | ase.Image = sniperinkuva; |
---|
2995 | } |
---|
2996 | |
---|
2997 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin") |
---|
2998 | { |
---|
2999 | ase = new Cannon(42, 15); |
---|
3000 | ase.FireRate = 0.5; |
---|
3001 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui(ammus, kohde); }; |
---|
3002 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
3003 | ase.Tag = "Kranaatinheitin"; |
---|
3004 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva; |
---|
3005 | } |
---|
3006 | if (aseenTag == "Raketinheitin") |
---|
3007 | { |
---|
3008 | ase = new AssaultRifle(48, 15); |
---|
3009 | ase.FireRate = 0.5; |
---|
3010 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui(ammus, kohde); }; |
---|
3011 | ase.Power.Value = 125; |
---|
3012 | ase.Power.DefaultValue = 125; |
---|
3013 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3014 | ase.Tag = "Raketinheitin"; |
---|
3015 | ase.Image = raketinheittimenkuva; |
---|
3016 | } |
---|
3017 | |
---|
3018 | if (aseenTag == "Pistooli") |
---|
3019 | { |
---|
3020 | ase = new AssaultRifle(16, 11); |
---|
3021 | ase.FireRate = 2; |
---|
3022 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui; |
---|
3023 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3024 | ase.Tag = "Pistooli"; |
---|
3025 | ase.Image = pistoolinkuva; |
---|
3026 | ase.X = 10; |
---|
3027 | ase.Y = 10; |
---|
3028 | } |
---|
3029 | |
---|
3030 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 2") |
---|
3031 | { |
---|
3032 | ase = new AssaultRifle(39, 16); |
---|
3033 | ase.FireRate = 9; |
---|
3034 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui2; |
---|
3035 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3036 | ase.Tag = "Kivääri Lv. 2"; |
---|
3037 | ase.Image = kivaarinkuva2; |
---|
3038 | } |
---|
3039 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 2") |
---|
3040 | { |
---|
3041 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
3042 | ase.FireRate = 1.5; |
---|
3043 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui2; |
---|
3044 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3045 | ase.Tag = "Magnum Lv. 2"; |
---|
3046 | ase.Image = magnumkuva2; |
---|
3047 | |
---|
3048 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
3049 | ase.X = 10; |
---|
3050 | ase.Y = 10; |
---|
3051 | } |
---|
3052 | |
---|
3053 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 2") |
---|
3054 | { |
---|
3055 | ase = new AssaultRifle(42, 12); |
---|
3056 | ase.FireRate = 1.0; |
---|
3057 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui2; |
---|
3058 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.5); |
---|
3059 | ase.Tag = "Haulikko Lv. 2"; |
---|
3060 | ase.Image = haulikonkuva2; |
---|
3061 | } |
---|
3062 | |
---|
3063 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 2") |
---|
3064 | { |
---|
3065 | ase = new AssaultRifle(42, 11); |
---|
3066 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
3067 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui2; |
---|
3068 | ase.Power.Value = 400; |
---|
3069 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
3070 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3071 | ase.Tag = "Sniper Lv. 2"; |
---|
3072 | ase.Image = sniperinkuva2; |
---|
3073 | } |
---|
3074 | |
---|
3075 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 2") |
---|
3076 | { |
---|
3077 | ase = new Cannon(42, 16); |
---|
3078 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
3079 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui2(ammus, kohde); }; |
---|
3080 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
3081 | ase.Tag = "Kranaatinheitin Lv. 2"; |
---|
3082 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva2; |
---|
3083 | } |
---|
3084 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 2") |
---|
3085 | { |
---|
3086 | ase = new AssaultRifle(48, 15); |
---|
3087 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
3088 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui2(ammus, kohde); }; |
---|
3089 | ase.Power.Value = 165; |
---|
3090 | ase.Power.DefaultValue = 165; |
---|
3091 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3092 | ase.Tag = "Raketinheitin Lv. 2"; |
---|
3093 | ase.Image = raketinheittimenkuva2; |
---|
3094 | } |
---|
3095 | |
---|
3096 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 2") |
---|
3097 | { |
---|
3098 | ase = new AssaultRifle(17, 11); |
---|
3099 | ase.FireRate = 2; |
---|
3100 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui2; |
---|
3101 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3102 | ase.Tag = "Pistooli Lv. 2"; |
---|
3103 | ase.Image = pistoolinkuva2; |
---|
3104 | ase.X = 10; |
---|
3105 | ase.Y = 10; |
---|
3106 | } |
---|
3107 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 3") |
---|
3108 | { |
---|
3109 | ase = new AssaultRifle(39, 16); |
---|
3110 | ase.FireRate = 10; |
---|
3111 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui3; |
---|
3112 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3113 | ase.Tag = "Kivääri Lv. 3"; |
---|
3114 | ase.Image = kivaarinkuva3; |
---|
3115 | } |
---|
3116 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 3") |
---|
3117 | { |
---|
3118 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
3119 | ase.FireRate = 2.0; |
---|
3120 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui3; |
---|
3121 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3122 | ase.Tag = "Magnum Lv. 3"; |
---|
3123 | ase.Image = magnumkuva3; |
---|
3124 | |
---|
3125 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
3126 | ase.X = 10; |
---|
3127 | ase.Y = 10; |
---|
3128 | } |
---|
3129 | |
---|
3130 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 3") |
---|
3131 | { |
---|
3132 | ase = new AssaultRifle(38, 12); |
---|
3133 | ase.FireRate = 2.0; |
---|
3134 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui3; |
---|
3135 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75); |
---|
3136 | ase.Tag = "Haulikko Lv. 3"; |
---|
3137 | ase.Image = haulikonkuva3; |
---|
3138 | } |
---|
3139 | |
---|
3140 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 3") |
---|
3141 | { |
---|
3142 | ase = new AssaultRifle(45, 12); |
---|
3143 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
3144 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui3; |
---|
3145 | ase.Power.Value = 400; |
---|
3146 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
3147 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3148 | ase.Tag = "Sniper Lv. 3"; |
---|
3149 | ase.Image = sniperinkuva3; |
---|
3150 | } |
---|
3151 | |
---|
3152 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 3") |
---|
3153 | { |
---|
3154 | ase = new Cannon(37, 17); |
---|
3155 | ase.FireRate = 1.0; |
---|
3156 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
3157 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
3158 | ase.Tag = "Kranaatinheitin Lv. 3"; |
---|
3159 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva3; |
---|
3160 | } |
---|
3161 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 3") |
---|
3162 | { |
---|
3163 | ase = new AssaultRifle(48, 22.5); |
---|
3164 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
3165 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
3166 | ase.Power.Value = 125; |
---|
3167 | ase.Power.DefaultValue = 125; |
---|
3168 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3169 | ase.Tag = "Raketinheitin Lv. 3"; |
---|
3170 | ase.Image = raketinheittimenkuva3; |
---|
3171 | } |
---|
3172 | |
---|
3173 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 3") |
---|
3174 | { |
---|
3175 | ase = new AssaultRifle(20, 13); |
---|
3176 | ase.FireRate = 2; |
---|
3177 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui3; |
---|
3178 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3179 | ase.Tag = "Pistooli Lv. 3"; |
---|
3180 | ase.Image = pistoolinkuva3; |
---|
3181 | ase.X = 10; |
---|
3182 | ase.Y = 10; |
---|
3183 | } |
---|
3184 | |
---|
3185 | |
---|
3186 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 4") |
---|
3187 | { |
---|
3188 | ase = new AssaultRifle(39, 16); |
---|
3189 | ase.FireRate = 20; |
---|
3190 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui3; |
---|
3191 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3192 | ase.Tag = "Kivääri Lv. 4"; |
---|
3193 | ase.Image = kivaarinkuva4; |
---|
3194 | } |
---|
3195 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 4") |
---|
3196 | { |
---|
3197 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
3198 | ase.FireRate = 2.5; |
---|
3199 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui4; |
---|
3200 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3201 | ase.Tag = "Magnum Lv. 4"; |
---|
3202 | ase.Image = magnumkuva4; |
---|
3203 | |
---|
3204 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
3205 | ase.X = 10; |
---|
3206 | ase.Y = 10; |
---|
3207 | } |
---|
3208 | |
---|
3209 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 4") |
---|
3210 | { |
---|
3211 | ase = new AssaultRifle(38, 12); |
---|
3212 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
3213 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui3; |
---|
3214 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
3215 | ase.Tag = "Haulikko Lv. 4"; |
---|
3216 | ase.Image = haulikonkuva4; |
---|
3217 | } |
---|
3218 | |
---|
3219 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 4") |
---|
3220 | { |
---|
3221 | ase = new AssaultRifle(45, 12); |
---|
3222 | ase.FireRate = 5.0; |
---|
3223 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui4; |
---|
3224 | ase.Power.Value = 400; |
---|
3225 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
3226 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3227 | ase.Tag = "Sniper Lv. 4"; |
---|
3228 | ase.Image = sniperinkuva4; |
---|
3229 | } |
---|
3230 | |
---|
3231 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 4") |
---|
3232 | { |
---|
3233 | ase = new Cannon(37, 17); |
---|
3234 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
3235 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
3236 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
3237 | ase.Tag = "Kranaatinheitin Lv. 4"; |
---|
3238 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva4; |
---|
3239 | } |
---|
3240 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 4") |
---|
3241 | { |
---|
3242 | ase = new AssaultRifle(48, 22.5); |
---|
3243 | ase.FireRate = 8.0; |
---|
3244 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
3245 | ase.Power.Value = 125; |
---|
3246 | ase.Power.DefaultValue = 125; |
---|
3247 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3248 | ase.Tag = "Raketinheitin Lv. 4"; |
---|
3249 | ase.Image = raketinheittimenkuva4; |
---|
3250 | } |
---|
3251 | |
---|
3252 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 4") |
---|
3253 | { |
---|
3254 | ase = new AssaultRifle(20, 13); |
---|
3255 | ase.FireRate = 4; |
---|
3256 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui3; |
---|
3257 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3258 | ase.Tag = "Pistooli Lv. 4"; |
---|
3259 | ase.Image = pistoolinkuva4; |
---|
3260 | ase.X = 10; |
---|
3261 | ase.Y = 10; |
---|
3262 | } |
---|
3263 | |
---|
3264 | //Yksinpeli aseet |
---|
3265 | if (aseenTag == "Miekka") |
---|
3266 | { |
---|
3267 | ase = new AssaultRifle(24, 24); |
---|
3268 | ase.FireRate = 1; |
---|
3269 | ase.ProjectileCollision = MiekkaOsui; |
---|
3270 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.05); |
---|
3271 | ase.Tag = "Miekka"; |
---|
3272 | ase.Image = miekankuva; |
---|
3273 | ase.X = 10; |
---|
3274 | ase.Y = 10; |
---|
3275 | } |
---|
3276 | |
---|
3277 | if (aseenTag == "Valopistooli") |
---|
3278 | { |
---|
3279 | ase = new AssaultRifle(18, 10); |
---|
3280 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
3281 | ase.ProjectileCollision = FlareOsui; |
---|
3282 | ase.Power.Value = 300; |
---|
3283 | ase.Power.DefaultValue = 300; |
---|
3284 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3285 | ase.Tag = "Valopistooli"; |
---|
3286 | ase.Image = flaregunkuva; |
---|
3287 | ase.X = 10; |
---|
3288 | ase.Y = 10; |
---|
3289 | } |
---|
3290 | |
---|
3291 | if (aseenTag == "Valopistooli Lv. 2") |
---|
3292 | { |
---|
3293 | ase = new AssaultRifle(18, 10); |
---|
3294 | ase.FireRate = 1; |
---|
3295 | ase.ProjectileCollision = FlareOsui2; |
---|
3296 | ase.Power.Value = 300; |
---|
3297 | ase.Power.DefaultValue = 300; |
---|
3298 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3299 | ase.Tag = "Valopistooli Lv. 2"; |
---|
3300 | ase.Image = flaregunkuva2; |
---|
3301 | ase.X = 10; |
---|
3302 | ase.Y = 10; |
---|
3303 | } |
---|
3304 | |
---|
3305 | if (aseenTag == "Valopistooli Lv. 3") |
---|
3306 | { |
---|
3307 | ase = new AssaultRifle(18, 10); |
---|
3308 | ase.FireRate = 1.2; |
---|
3309 | ase.ProjectileCollision = FlareOsui3; |
---|
3310 | ase.Power.Value = 300; |
---|
3311 | ase.Power.DefaultValue = 300; |
---|
3312 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3313 | ase.Tag = "Valopistooli Lv. 3"; |
---|
3314 | ase.Image = flaregunkuva3; |
---|
3315 | ase.X = 10; |
---|
3316 | ase.Y = 10; |
---|
3317 | } |
---|
3318 | |
---|
3319 | if (aseenTag == "Valopistooli Lv. 4") |
---|
3320 | { |
---|
3321 | ase = new AssaultRifle(18, 10); |
---|
3322 | ase.FireRate = 1.5; |
---|
3323 | ase.ProjectileCollision = FlareOsui4; |
---|
3324 | ase.Power.Value = 300; |
---|
3325 | ase.Power.DefaultValue = 300; |
---|
3326 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3327 | ase.Tag = "Valopistooli Lv. 4"; |
---|
3328 | ase.Image = flaregunkuva4; |
---|
3329 | ase.X = 10; |
---|
3330 | ase.Y = 10; |
---|
3331 | } |
---|
3332 | |
---|
3333 | // Muunnetut aseet |
---|
3334 | |
---|
3335 | if (aseenTag == "Sarjatulikivääri") |
---|
3336 | { |
---|
3337 | ase = new AssaultRifle(39, 13); |
---|
3338 | ase.FireRate = 4; |
---|
3339 | ase.ProjectileCollision = SarjatulikivaariOsui; |
---|
3340 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3341 | ase.Tag = "Sarjatulikivääri"; |
---|
3342 | ase.Image = kivaarinkuva; |
---|
3343 | } |
---|
3344 | |
---|
3345 | if (aseenTag == "Revolveri") |
---|
3346 | { |
---|
3347 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
3348 | ase.FireRate = 3.0; |
---|
3349 | ase.ProjectileCollision = RevolveriOsui; |
---|
3350 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3351 | ase.Tag = "Revolveri"; |
---|
3352 | ase.Image = magnumkuva; |
---|
3353 | |
---|
3354 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
3355 | ase.X = 10; |
---|
3356 | ase.Y = 10; |
---|
3357 | } |
---|
3358 | |
---|
3359 | if (aseenTag == "Katkaistu haulikko") |
---|
3360 | { |
---|
3361 | ase = new AssaultRifle(42, 10); |
---|
3362 | ase.FireRate = 1.5; |
---|
3363 | ase.ProjectileCollision = KatkaistuHaulikkoOsui; |
---|
3364 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.4); |
---|
3365 | ase.Tag = "Katkaistu haulikko"; |
---|
3366 | ase.Image = haulikonkuva; |
---|
3367 | } |
---|
3368 | |
---|
3369 | if (aseenTag == "Panssari-Sniper") |
---|
3370 | { |
---|
3371 | ase = new AssaultRifle(42, 11); |
---|
3372 | ase.FireRate = 0.5; |
---|
3373 | ase.ProjectileCollision = PanssariSniperOsui; |
---|
3374 | ase.Power.Value = 400; |
---|
3375 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
3376 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3377 | ase.Tag = "Panssari-Sniper"; |
---|
3378 | ase.Image = sniperinkuva; |
---|
3379 | } |
---|
3380 | |
---|
3381 | if (aseenTag == "Sirpalekranaatinheitin") |
---|
3382 | { |
---|
3383 | ase = new Cannon(37, 17); |
---|
3384 | ase.FireRate = 1.0; |
---|
3385 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { SirpaleKranaattiOsui(ammus, kohde); }; |
---|
3386 | ase.Power.Value = 25000; |
---|
3387 | ase.Power.DefaultValue = 25000; |
---|
3388 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
3389 | ase.Tag = "Sirpalekranaatinheitin"; |
---|
3390 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva; |
---|
3391 | } |
---|
3392 | |
---|
3393 | if (aseenTag == "Sinko") |
---|
3394 | { |
---|
3395 | ase = new AssaultRifle(48, 15); |
---|
3396 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
3397 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { SinkoOsui(ammus, kohde); }; |
---|
3398 | ase.Power.Value = 165; |
---|
3399 | ase.Power.DefaultValue = 165; |
---|
3400 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3401 | ase.Tag = "Sinko"; |
---|
3402 | ase.Image = raketinheittimenkuva; |
---|
3403 | } |
---|
3404 | |
---|
3405 | if (aseenTag == "Konepistooli") |
---|
3406 | { |
---|
3407 | ase = new AssaultRifle(16, 11); |
---|
3408 | ase.FireRate = 17; |
---|
3409 | ase.ProjectileCollision = KonepistooliOsui; |
---|
3410 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3411 | ase.Tag = "Konepistooli"; |
---|
3412 | ase.Image = konepistoolinkuva; |
---|
3413 | ase.X = 10; |
---|
3414 | ase.Y = 10; |
---|
3415 | } |
---|
3416 | |
---|
3417 | if (aseenTag == "Räjähtävä valopistooli") |
---|
3418 | { |
---|
3419 | ase = new AssaultRifle(18, 10); |
---|
3420 | ase.FireRate = 1.0; |
---|
3421 | ase.ProjectileCollision = ExpFlareOsui; |
---|
3422 | ase.Power.Value = 300; |
---|
3423 | ase.Power.DefaultValue = 300; |
---|
3424 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3425 | ase.Tag = "Räjähtävä valopistooli"; |
---|
3426 | ase.Image = flaregunkuva; |
---|
3427 | ase.X = 10; |
---|
3428 | ase.Y = 10; |
---|
3429 | } |
---|
3430 | |
---|
3431 | if (aseenTag == "Sarjatulikivääri Lv. X") |
---|
3432 | { |
---|
3433 | ase = new AssaultRifle(39, 13); |
---|
3434 | ase.FireRate = 6; |
---|
3435 | ase.ProjectileCollision = SarjatulikivaariXOsui; |
---|
3436 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3437 | ase.Tag = "Sarjatulikivääri Lv. X"; |
---|
3438 | ase.Image = kivaarinkuva; |
---|
3439 | } |
---|
3440 | |
---|
3441 | if (aseenTag == "Revolveri Lv. X") |
---|
3442 | { |
---|
3443 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
3444 | ase.FireRate = 6; |
---|
3445 | ase.ProjectileCollision = RevolveriXOsui; |
---|
3446 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3447 | ase.Tag = "Revolveri Lv. X"; |
---|
3448 | ase.Image = magnumkuva; |
---|
3449 | |
---|
3450 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
3451 | ase.X = 10; |
---|
3452 | ase.Y = 10; |
---|
3453 | } |
---|
3454 | |
---|
3455 | if (aseenTag == "Katkaistu haulikko Lv. X") |
---|
3456 | { |
---|
3457 | ase = new AssaultRifle(42, 10); |
---|
3458 | ase.FireRate = 2; |
---|
3459 | ase.ProjectileCollision = KatkaistuHaulikkoXOsui; |
---|
3460 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.4); |
---|
3461 | ase.Tag = "Katkaistu haulikko Lv. X"; |
---|
3462 | ase.Image = haulikonkuva; |
---|
3463 | } |
---|
3464 | |
---|
3465 | if (aseenTag == "Panssari-Sniper Lv. X") |
---|
3466 | { |
---|
3467 | ase = new AssaultRifle(42, 11); |
---|
3468 | ase.FireRate = 0.8; |
---|
3469 | ase.ProjectileCollision = PanssariSniperXOsui; |
---|
3470 | ase.Power.Value = 400; |
---|
3471 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
3472 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3473 | ase.Tag = "Panssari-Sniper Lv. X"; |
---|
3474 | ase.Image = sniperinkuva; |
---|
3475 | } |
---|
3476 | |
---|
3477 | if (aseenTag == "Sirpalekranaatinheitin Lv. X") |
---|
3478 | { |
---|
3479 | ase = new Cannon(37, 17); |
---|
3480 | ase.FireRate = 2; |
---|
3481 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { SirpaleKranaattiXOsui(ammus, kohde); }; |
---|
3482 | ase.Power.Value = 25000; |
---|
3483 | ase.Power.DefaultValue = 25000; |
---|
3484 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
3485 | ase.Tag = "Sirpalekranaatinheitin Lv. X"; |
---|
3486 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva; |
---|
3487 | } |
---|
3488 | |
---|
3489 | if (aseenTag == "Sinko Lv. X") |
---|
3490 | { |
---|
3491 | ase = new AssaultRifle(48, 15); |
---|
3492 | ase.FireRate = 1.5; |
---|
3493 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { SinkoXOsui(ammus, kohde); }; |
---|
3494 | ase.Power.Value = 165; |
---|
3495 | ase.Power.DefaultValue = 165; |
---|
3496 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3497 | ase.Tag = "Sinko Lv. X"; |
---|
3498 | ase.Image = raketinheittimenkuva; |
---|
3499 | } |
---|
3500 | |
---|
3501 | if (aseenTag == "Konepistooli Lv. X") |
---|
3502 | { |
---|
3503 | ase = new AssaultRifle(16, 11); |
---|
3504 | ase.FireRate = 34; |
---|
3505 | ase.ProjectileCollision = KonepistooliXOsui; |
---|
3506 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3507 | ase.Tag = "Konepistooli Lv. X"; |
---|
3508 | ase.Image = konepistoolinkuva; |
---|
3509 | ase.X = 10; |
---|
3510 | ase.Y = 10; |
---|
3511 | } |
---|
3512 | |
---|
3513 | if (aseenTag == "Räjähtävä valopistooli Lv. X") |
---|
3514 | { |
---|
3515 | ase = new AssaultRifle(18, 10); |
---|
3516 | ase.FireRate = 1.5; |
---|
3517 | ase.ProjectileCollision = ExpFlareXOsui; |
---|
3518 | ase.Power.Value = 300; |
---|
3519 | ase.Power.DefaultValue = 300; |
---|
3520 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
3521 | ase.Tag = "Räjähtävä valopistooli Lv. X"; |
---|
3522 | ase.Image = flaregunkuva; |
---|
3523 | ase.X = 10; |
---|
3524 | ase.Y = 10; |
---|
3525 | } |
---|
3526 | |
---|
3527 | if (ase != null) |
---|
3528 | { |
---|
3529 | pelaaja.Weapon = ase; |
---|
3530 | return true; |
---|
3531 | } |
---|
3532 | return false; |
---|
3533 | } |
---|
3534 | |
---|
3535 | void MuunnaAse(string aseenTag, Pelaaja pelaaja) |
---|
3536 | { |
---|
3537 | if (aseenTag == null) return; |
---|
3538 | |
---|
3539 | if (aseenTag.Length >= 7 && aseenTag.Substring(0, 7) == "Kivääri") |
---|
3540 | { |
---|
3541 | LuoAsePelaajalle("Sarjatulikivääri", pelaaja); |
---|
3542 | } |
---|
3543 | if (aseenTag.Length >= 6 && aseenTag.Substring(0, 6) == "Magnum") |
---|
3544 | { |
---|
3545 | LuoAsePelaajalle("Revolveri", pelaaja); |
---|
3546 | } |
---|
3547 | if (aseenTag.Length >= 8 && aseenTag.Substring(0, 8) == "Haulikko") |
---|
3548 | { |
---|
3549 | LuoAsePelaajalle("Katkaistu haulikko", pelaaja); |
---|
3550 | } |
---|
3551 | if (aseenTag.Length >= 6 && aseenTag.Substring(0, 6) == "Sniper") |
---|
3552 | { |
---|
3553 | LuoAsePelaajalle("Panssari-Sniper", pelaaja); |
---|
3554 | } |
---|
3555 | if (aseenTag.Length >= 15 && aseenTag.Substring(0, 15) == "Kranaatinheitin") |
---|
3556 | { |
---|
3557 | LuoAsePelaajalle("Sirpalekranaatinheitin", pelaaja); |
---|
3558 | } |
---|
3559 | if (aseenTag.Length >= 13 && aseenTag.Substring(0, 13) == "Raketinheitin") |
---|
3560 | { |
---|
3561 | LuoAsePelaajalle("Sinko", pelaaja); |
---|
3562 | } |
---|
3563 | if (aseenTag.Length >= 8 && aseenTag.Substring(0, 8) == "Pistooli") |
---|
3564 | { |
---|
3565 | LuoAsePelaajalle("Konepistooli", pelaaja); |
---|
3566 | } |
---|
3567 | |
---|
3568 | // Yksinpeli aseet |
---|
3569 | if (aseenTag.Length >= 12 && aseenTag.Substring(0, 12) == "Valopistooli") |
---|
3570 | { |
---|
3571 | LuoAsePelaajalle("Räjähtävä valopistooli", pelaaja); |
---|
3572 | } |
---|
3573 | } |
---|
3574 | |
---|
3575 | void PaivitaAse(string aseenTag, Pelaaja pelaaja) |
---|
3576 | { |
---|
3577 | if (aseenTag == null) return; |
---|
3578 | |
---|
3579 | if (aseenTag == "Kivääri") |
---|
3580 | { |
---|
3581 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 2", pelaaja); |
---|
3582 | } |
---|
3583 | if (aseenTag == "Magnum") |
---|
3584 | { |
---|
3585 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 2", pelaaja); |
---|
3586 | } |
---|
3587 | |
---|
3588 | if (aseenTag == "Haulikko") |
---|
3589 | { |
---|
3590 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 2", pelaaja); |
---|
3591 | } |
---|
3592 | |
---|
3593 | if (aseenTag == "Sniper") |
---|
3594 | { |
---|
3595 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 2", pelaaja); |
---|
3596 | } |
---|
3597 | |
---|
3598 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin") |
---|
3599 | { |
---|
3600 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 2", pelaaja); |
---|
3601 | } |
---|
3602 | if (aseenTag == "Raketinheitin") |
---|
3603 | { |
---|
3604 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 2", pelaaja); |
---|
3605 | } |
---|
3606 | |
---|
3607 | if (aseenTag == "Pistooli") |
---|
3608 | { |
---|
3609 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 2", pelaaja); |
---|
3610 | } |
---|
3611 | |
---|
3612 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 2") |
---|
3613 | { |
---|
3614 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 3", pelaaja); |
---|
3615 | } |
---|
3616 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 2") |
---|
3617 | { |
---|
3618 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 3", pelaaja); |
---|
3619 | } |
---|
3620 | |
---|
3621 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 2") |
---|
3622 | { |
---|
3623 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 3", pelaaja); |
---|
3624 | } |
---|
3625 | |
---|
3626 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 2") |
---|
3627 | { |
---|
3628 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 3", pelaaja); |
---|
3629 | } |
---|
3630 | |
---|
3631 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 2") |
---|
3632 | { |
---|
3633 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 3", pelaaja); |
---|
3634 | } |
---|
3635 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 2") |
---|
3636 | { |
---|
3637 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 3", pelaaja); |
---|
3638 | } |
---|
3639 | |
---|
3640 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 2") |
---|
3641 | { |
---|
3642 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 3", pelaaja); |
---|
3643 | } |
---|
3644 | |
---|
3645 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 3") |
---|
3646 | { |
---|
3647 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 4", pelaaja); |
---|
3648 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3649 | { |
---|
3650 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3651 | { |
---|
3652 | return; |
---|
3653 | } |
---|
3654 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3655 | if (aseTag == "Kivääri Lv. 4") |
---|
3656 | { |
---|
3657 | saaAmpua = false; |
---|
3658 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3659 | { |
---|
3660 | saaAmpua = true; |
---|
3661 | }); LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
3662 | } |
---|
3663 | else |
---|
3664 | { |
---|
3665 | return; |
---|
3666 | } |
---|
3667 | }); |
---|
3668 | } |
---|
3669 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 3") |
---|
3670 | { |
---|
3671 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 4", pelaaja); |
---|
3672 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3673 | { |
---|
3674 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3675 | { |
---|
3676 | return; |
---|
3677 | } |
---|
3678 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3679 | if (aseTag == "Magnum Lv. 4") |
---|
3680 | { |
---|
3681 | |
---|
3682 | saaAmpua = false; |
---|
3683 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3684 | { |
---|
3685 | saaAmpua = true; |
---|
3686 | }); LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
3687 | } |
---|
3688 | else |
---|
3689 | { |
---|
3690 | return; |
---|
3691 | } |
---|
3692 | }); |
---|
3693 | } |
---|
3694 | |
---|
3695 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 3") |
---|
3696 | { |
---|
3697 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 4", pelaaja); |
---|
3698 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3699 | { |
---|
3700 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3701 | { |
---|
3702 | return; |
---|
3703 | } |
---|
3704 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3705 | if (aseTag == "Haulikko Lv. 4") |
---|
3706 | { |
---|
3707 | saaAmpua = false; |
---|
3708 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3709 | { |
---|
3710 | saaAmpua = true; |
---|
3711 | }); LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
3712 | } |
---|
3713 | else |
---|
3714 | { |
---|
3715 | return; |
---|
3716 | } |
---|
3717 | }); |
---|
3718 | } |
---|
3719 | |
---|
3720 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 3") |
---|
3721 | { |
---|
3722 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 4", pelaaja); |
---|
3723 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3724 | { |
---|
3725 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3726 | { |
---|
3727 | return; |
---|
3728 | } |
---|
3729 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3730 | if (aseTag == "Sniper Lv. 4") |
---|
3731 | { |
---|
3732 | saaAmpua = false; |
---|
3733 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3734 | { |
---|
3735 | saaAmpua = true; |
---|
3736 | }); LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
3737 | } |
---|
3738 | else |
---|
3739 | { |
---|
3740 | return; |
---|
3741 | } |
---|
3742 | }); |
---|
3743 | } |
---|
3744 | |
---|
3745 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 3") |
---|
3746 | { |
---|
3747 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 4", pelaaja); |
---|
3748 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3749 | { |
---|
3750 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3751 | { |
---|
3752 | return; |
---|
3753 | } |
---|
3754 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3755 | if (aseTag == "Kranaatinheitin Lv. 4") |
---|
3756 | { |
---|
3757 | saaAmpua = false; |
---|
3758 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3759 | { |
---|
3760 | saaAmpua = true; |
---|
3761 | }); LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
3762 | } |
---|
3763 | else |
---|
3764 | { |
---|
3765 | return; |
---|
3766 | } |
---|
3767 | }); |
---|
3768 | } |
---|
3769 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 3") |
---|
3770 | { |
---|
3771 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 4", pelaaja); |
---|
3772 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3773 | { |
---|
3774 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3775 | { |
---|
3776 | return; |
---|
3777 | } |
---|
3778 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3779 | if (aseTag == "Raketinheitin Lv. 4") |
---|
3780 | { |
---|
3781 | saaAmpua = false; |
---|
3782 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3783 | { |
---|
3784 | saaAmpua = true; |
---|
3785 | }); LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
3786 | } |
---|
3787 | else |
---|
3788 | { |
---|
3789 | return; |
---|
3790 | } |
---|
3791 | }); |
---|
3792 | } |
---|
3793 | |
---|
3794 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 3") |
---|
3795 | { |
---|
3796 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 4", pelaaja); |
---|
3797 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3798 | { |
---|
3799 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3800 | { |
---|
3801 | return; |
---|
3802 | } |
---|
3803 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3804 | if (aseTag == "Pistooli Lv. 4") |
---|
3805 | { |
---|
3806 | saaAmpua = false; |
---|
3807 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3808 | { |
---|
3809 | saaAmpua = true; |
---|
3810 | }); LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
3811 | } |
---|
3812 | else |
---|
3813 | { |
---|
3814 | return; |
---|
3815 | } |
---|
3816 | }); |
---|
3817 | } |
---|
3818 | |
---|
3819 | if (aseenTag.Length > 6 && aseenTag.Substring(aseenTag.Length - 5) == "Lv. 4" || aseenTag.Length > 6 && aseenTag.Substring(aseenTag.Length - 5) == "Lv. X") |
---|
3820 | { |
---|
3821 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
3822 | if (pelaaja == pelaaja1) |
---|
3823 | { |
---|
3824 | rajahdys.Position = pelaaja2.Position; |
---|
3825 | if (pelaaja2.HPLaskuri.Value <= 1) |
---|
3826 | { |
---|
3827 | return; |
---|
3828 | } |
---|
3829 | if (pelaaja2.HPLaskuri.Value <= 25 && pelaaja2.DamageResistance == false || pelaaja2.HPLaskuri.Value <= 12 && pelaaja2.DamageResistance == true) |
---|
3830 | { |
---|
3831 | pelaaja2.HPLaskuri.Value = 1; |
---|
3832 | } |
---|
3833 | else |
---|
3834 | { |
---|
3835 | if (pelaaja2.DamageResistance == true) |
---|
3836 | { |
---|
3837 | pelaaja2.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
3838 | } |
---|
3839 | else |
---|
3840 | { |
---|
3841 | pelaaja2.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
3842 | } |
---|
3843 | } |
---|
3844 | } |
---|
3845 | if (pelaaja == pelaaja2) |
---|
3846 | { |
---|
3847 | rajahdys.Position = pelaaja1.Position; |
---|
3848 | if (pelaaja1.HPLaskuri.Value <= 1) |
---|
3849 | { |
---|
3850 | return; |
---|
3851 | } |
---|
3852 | if (pelaaja1.HPLaskuri.Value <= 25 && pelaaja1.DamageResistance == false || pelaaja1.HPLaskuri.Value <= 12 && pelaaja1.DamageResistance == true) |
---|
3853 | { |
---|
3854 | pelaaja1.HPLaskuri.Value = 1; |
---|
3855 | } |
---|
3856 | else |
---|
3857 | { |
---|
3858 | if (pelaaja1.DamageResistance == true) |
---|
3859 | { |
---|
3860 | pelaaja1.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
3861 | } |
---|
3862 | else |
---|
3863 | { |
---|
3864 | pelaaja1.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
3865 | } |
---|
3866 | } |
---|
3867 | } |
---|
3868 | Add(rajahdys); |
---|
3869 | rajahdys.Force = 0; |
---|
3870 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
3871 | } |
---|
3872 | |
---|
3873 | // Yksinpeli aseet |
---|
3874 | if (aseenTag == "Valopistooli") |
---|
3875 | { |
---|
3876 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 2", pelaaja); |
---|
3877 | } |
---|
3878 | |
---|
3879 | if (aseenTag == "Valopistooli Lv. 2") |
---|
3880 | { |
---|
3881 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 3", pelaaja); |
---|
3882 | } |
---|
3883 | |
---|
3884 | if (aseenTag == "Valopistooli Lv. 3") |
---|
3885 | { |
---|
3886 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 4", pelaaja); |
---|
3887 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3888 | { |
---|
3889 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3890 | { |
---|
3891 | return; |
---|
3892 | } |
---|
3893 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3894 | if (aseTag == "Valopistooli Lv. 4") |
---|
3895 | { |
---|
3896 | saaAmpua = false; |
---|
3897 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3898 | { |
---|
3899 | saaAmpua = true; |
---|
3900 | }); LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
3901 | } |
---|
3902 | else |
---|
3903 | { |
---|
3904 | return; |
---|
3905 | } |
---|
3906 | }); |
---|
3907 | } |
---|
3908 | |
---|
3909 | // Muunnetut aseet |
---|
3910 | |
---|
3911 | if (aseenTag == "Sarjatulikivääri") |
---|
3912 | { |
---|
3913 | LuoAsePelaajalle("Sarjatulikivääri Lv. X", pelaaja); |
---|
3914 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3915 | { |
---|
3916 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3917 | { |
---|
3918 | return; |
---|
3919 | } |
---|
3920 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3921 | if (aseTag == "Sarjatulikivääri Lv. X") |
---|
3922 | { |
---|
3923 | saaAmpua = false; |
---|
3924 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3925 | { |
---|
3926 | saaAmpua = true; |
---|
3927 | }); LuoAsePelaajalle("Sarjatulikivääri", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
3928 | } |
---|
3929 | else |
---|
3930 | { |
---|
3931 | return; |
---|
3932 | } |
---|
3933 | }); |
---|
3934 | } |
---|
3935 | |
---|
3936 | if (aseenTag == "Revolveri") |
---|
3937 | { |
---|
3938 | LuoAsePelaajalle("Revolveri Lv. X", pelaaja); |
---|
3939 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3940 | { |
---|
3941 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3942 | { |
---|
3943 | return; |
---|
3944 | } |
---|
3945 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3946 | if (aseTag == "Revolveri Lv. X") |
---|
3947 | { |
---|
3948 | saaAmpua = false; |
---|
3949 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3950 | { |
---|
3951 | saaAmpua = true; |
---|
3952 | }); LuoAsePelaajalle("Revolveri", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
3953 | } |
---|
3954 | else |
---|
3955 | { |
---|
3956 | return; |
---|
3957 | } |
---|
3958 | }); |
---|
3959 | } |
---|
3960 | |
---|
3961 | if (aseenTag == "Katkaistu haulikko") |
---|
3962 | { |
---|
3963 | LuoAsePelaajalle("Katkaistu haulikko Lv. X", pelaaja); |
---|
3964 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3965 | { |
---|
3966 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3967 | { |
---|
3968 | return; |
---|
3969 | } |
---|
3970 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3971 | if (aseTag == "Katkaistu haulikko Lv. X") |
---|
3972 | { |
---|
3973 | saaAmpua = false; |
---|
3974 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3975 | { |
---|
3976 | saaAmpua = true; |
---|
3977 | }); LuoAsePelaajalle("Katkaistu haulikko", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
3978 | } |
---|
3979 | else |
---|
3980 | { |
---|
3981 | return; |
---|
3982 | } |
---|
3983 | }); |
---|
3984 | } |
---|
3985 | |
---|
3986 | if (aseenTag == "Panssari-Sniper") |
---|
3987 | { |
---|
3988 | LuoAsePelaajalle("Panssari-Sniper Lv. X", pelaaja); |
---|
3989 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
3990 | { |
---|
3991 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
3992 | { |
---|
3993 | return; |
---|
3994 | } |
---|
3995 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3996 | if (aseTag == "Panssari-Sniper Lv. X") |
---|
3997 | { |
---|
3998 | saaAmpua = false; |
---|
3999 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
4000 | { |
---|
4001 | saaAmpua = true; |
---|
4002 | }); LuoAsePelaajalle("Panssari-Sniper", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
4003 | } |
---|
4004 | else |
---|
4005 | { |
---|
4006 | return; |
---|
4007 | } |
---|
4008 | }); |
---|
4009 | } |
---|
4010 | |
---|
4011 | if (aseenTag == "Sirpalekranaatinheitin") |
---|
4012 | { |
---|
4013 | LuoAsePelaajalle("Sirpalekranaatinheitin Lv. X", pelaaja); |
---|
4014 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
4015 | { |
---|
4016 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
4017 | { |
---|
4018 | return; |
---|
4019 | } |
---|
4020 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
4021 | if (aseTag == "Sirpalekranaatinheitin Lv. X") |
---|
4022 | { |
---|
4023 | saaAmpua = false; |
---|
4024 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
4025 | { |
---|
4026 | saaAmpua = true; |
---|
4027 | }); LuoAsePelaajalle("Sirpalekranaatinheitin", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
4028 | } |
---|
4029 | else |
---|
4030 | { |
---|
4031 | return; |
---|
4032 | } |
---|
4033 | }); |
---|
4034 | } |
---|
4035 | |
---|
4036 | if (aseenTag == "Sinko") |
---|
4037 | { |
---|
4038 | LuoAsePelaajalle("Sinko Lv. X", pelaaja); |
---|
4039 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
4040 | { |
---|
4041 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
4042 | { |
---|
4043 | return; |
---|
4044 | } |
---|
4045 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
4046 | if (aseTag == "Sinko Lv. X") |
---|
4047 | { |
---|
4048 | saaAmpua = false; |
---|
4049 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
4050 | { |
---|
4051 | saaAmpua = true; |
---|
4052 | }); LuoAsePelaajalle("Sinko", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
4053 | } |
---|
4054 | else |
---|
4055 | { |
---|
4056 | return; |
---|
4057 | } |
---|
4058 | }); |
---|
4059 | } |
---|
4060 | |
---|
4061 | if (aseenTag == "Konepistooli") |
---|
4062 | { |
---|
4063 | LuoAsePelaajalle("Konepistooli Lv. X", pelaaja); |
---|
4064 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
4065 | { |
---|
4066 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
4067 | { |
---|
4068 | return; |
---|
4069 | } |
---|
4070 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
4071 | if (aseTag == "Konepistooli Lv. X") |
---|
4072 | { |
---|
4073 | saaAmpua = false; |
---|
4074 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
4075 | { |
---|
4076 | saaAmpua = true; |
---|
4077 | }); LuoAsePelaajalle("Konepistooli", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
4078 | } |
---|
4079 | else |
---|
4080 | { |
---|
4081 | return; |
---|
4082 | } |
---|
4083 | }); |
---|
4084 | } |
---|
4085 | |
---|
4086 | if (aseenTag == "Räjähtävä valopistooli") |
---|
4087 | { |
---|
4088 | LuoAsePelaajalle("Räjähtävä valopistooli Lv. X", pelaaja); |
---|
4089 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
4090 | { |
---|
4091 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
4092 | { |
---|
4093 | return; |
---|
4094 | } |
---|
4095 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
4096 | if (aseTag == "Räjähtävä valopistooli Lv. X") |
---|
4097 | { |
---|
4098 | saaAmpua = false; |
---|
4099 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
4100 | { |
---|
4101 | saaAmpua = true; |
---|
4102 | }); LuoAsePelaajalle("Räjähtävä valopistooli", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
4103 | } |
---|
4104 | else |
---|
4105 | { |
---|
4106 | return; |
---|
4107 | } |
---|
4108 | }); |
---|
4109 | } |
---|
4110 | } |
---|
4111 | |
---|
4112 | #endregion |
---|
4113 | |
---|
4114 | |
---|
4115 | #region Nappaimet |
---|
4116 | // Lisää peliin kaikki näppäimet |
---|
4117 | |
---|
4118 | void lisaaYksinNappaimet() |
---|
4119 | { |
---|
4120 | ClearControls(); |
---|
4121 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
4122 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
4123 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja1, HYPPYVOIMA); |
---|
4124 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja1); |
---|
4125 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja1); |
---|
4126 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja1); |
---|
4127 | Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, vaihdaAse, "Vaihda ase", pelaaja1); |
---|
4128 | |
---|
4129 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, YksinPeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja1); |
---|
4130 | |
---|
4131 | lisaaYksinGamePadNappaimet(ControllerOne, pelaaja1); |
---|
4132 | |
---|
4133 | //Admin |
---|
4134 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ConsoleSingle, null); |
---|
4135 | } |
---|
4136 | |
---|
4137 | void lisaaNappaimet() |
---|
4138 | { |
---|
4139 | ClearControls(); |
---|
4140 | // Pelaajan näppäimet |
---|
4141 | |
---|
4142 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
4143 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
4144 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja1, HYPPYVOIMA); |
---|
4145 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja1); |
---|
4146 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja1); |
---|
4147 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja1); |
---|
4148 | |
---|
4149 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja2, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
4150 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja2, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
4151 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja2, HYPPYVOIMA); |
---|
4152 | Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja2); |
---|
4153 | Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja2); |
---|
4154 | Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja2); |
---|
4155 | |
---|
4156 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, PeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja1); |
---|
4157 | |
---|
4158 | //Admin |
---|
4159 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ConsoleMulti, null); |
---|
4160 | |
---|
4161 | lisaaGamePadNappaimet(ControllerOne, pelaaja1); |
---|
4162 | lisaaGamePadNappaimet(ControllerTwo, pelaaja2); |
---|
4163 | } |
---|
4164 | |
---|
4165 | void LukitseSuunta(Pelaaja pelaaja) |
---|
4166 | { |
---|
4167 | pelaaja.TurnsWhenWalking = false; |
---|
4168 | } |
---|
4169 | |
---|
4170 | void PoistaLukitus(Pelaaja pelaaja) |
---|
4171 | { |
---|
4172 | pelaaja.TurnsWhenWalking = true; |
---|
4173 | } |
---|
4174 | |
---|
4175 | void lisaaYksinGamePadNappaimet(GamePad pelaajaNro, Pelaaja pelaaja) |
---|
4176 | { |
---|
4177 | //Yleiset näppäimet |
---|
4178 | |
---|
4179 | LiikutaPelaajaa(pelaajaNro, pelaaja); |
---|
4180 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
4181 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
4182 | pelaajaNro.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja, HYPPYVOIMA); |
---|
4183 | pelaajaNro.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja); |
---|
4184 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja); |
---|
4185 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja); |
---|
4186 | pelaajaNro.Listen(Button.X, ButtonState.Pressed, vaihdaAse, "Vaihda ase", pelaaja); |
---|
4187 | |
---|
4188 | pelaajaNro.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, YksinPeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja); |
---|
4189 | } |
---|
4190 | |
---|
4191 | void lisaaGamePadNappaimet(GamePad pelaajaNro, Pelaaja pelaaja) |
---|
4192 | { |
---|
4193 | //Yleiset näppäimet |
---|
4194 | |
---|
4195 | LiikutaPelaajaa(pelaajaNro, pelaaja); |
---|
4196 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
4197 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
4198 | pelaajaNro.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja, HYPPYVOIMA); |
---|
4199 | pelaajaNro.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja); |
---|
4200 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja); |
---|
4201 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja); |
---|
4202 | |
---|
4203 | pelaajaNro.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, PeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja); |
---|
4204 | } |
---|
4205 | |
---|
4206 | void LiikutaPelaajaa(GamePad pelaajaNro, PlatformCharacter pelaaja) |
---|
4207 | { |
---|
4208 | pelaajaNro.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, liikutaAnalog, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja, LIIKEVOIMA); |
---|
4209 | } |
---|
4210 | |
---|
4211 | void YksinPeliPauselle(PlatformCharacter pelaaja) |
---|
4212 | { |
---|
4213 | Pause(); |
---|
4214 | MultiSelectWindow PauseValikko = new MultiSelectWindow("Kynäri", |
---|
4215 | "Jatka peliä", "Aloita taso alusta", "Päävalikko", "Lopeta"); |
---|
4216 | Add(PauseValikko); |
---|
4217 | PauseValikko.AddItemHandler(0, Pause); |
---|
4218 | PauseValikko.AddItemHandler(1, delegate { uusiYksinPeli(); Pause(); }); |
---|
4219 | PauseValikko.AddItemHandler(2, delegate { LuoAlkuValikko(); Pause(); }); |
---|
4220 | PauseValikko.AddItemHandler(3, Exit); |
---|
4221 | PauseValikko.DefaultCancel = 0; |
---|
4222 | PauseValikko.Color = Color.Gray; |
---|
4223 | |
---|
4224 | ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4225 | ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4226 | } |
---|
4227 | |
---|
4228 | void PeliPauselle(PlatformCharacter pelaaja) |
---|
4229 | { |
---|
4230 | Pause(); |
---|
4231 | MultiSelectWindow PauseValikko = new MultiSelectWindow("Kynäri", |
---|
4232 | "Jatka peliä", "Aloita peli alusta", "Päävalikko", "Lopeta"); |
---|
4233 | Add(PauseValikko); |
---|
4234 | PauseValikko.AddItemHandler(0, Pause); |
---|
4235 | PauseValikko.AddItemHandler(1, delegate { uusiPeli(); Pause(); }); |
---|
4236 | PauseValikko.AddItemHandler(2, delegate { LuoAlkuValikko(); Pause(); }); |
---|
4237 | PauseValikko.AddItemHandler(3, Exit); |
---|
4238 | PauseValikko.DefaultCancel = 0; |
---|
4239 | PauseValikko.Color = Color.Gray; |
---|
4240 | |
---|
4241 | //if (pelaaja == pelaaja1) |
---|
4242 | //{ |
---|
4243 | //ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.Buttons.Length + PauseValikko.SelectedIndex - 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4244 | //ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.SelectedIndex + 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4245 | ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4246 | ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4247 | //ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4248 | //} |
---|
4249 | |
---|
4250 | //if (pelaaja == pelaaja2) |
---|
4251 | //{ |
---|
4252 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.Buttons.Length + PauseValikko.SelectedIndex - 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4253 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.SelectedIndex + 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4254 | ControllerTwo.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4255 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4256 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
4257 | //} |
---|
4258 | } |
---|
4259 | |
---|
4260 | void ConsoleSingle() |
---|
4261 | { |
---|
4262 | InputWindow console = new InputWindow("Console"); |
---|
4263 | console.TextEntered += ProcessInput; |
---|
4264 | Add(console); |
---|
4265 | } |
---|
4266 | |
---|
4267 | void ConsoleMulti() |
---|
4268 | { |
---|
4269 | InputWindow console = new InputWindow("Console"); |
---|
4270 | console.TextEntered += ProcessInputMulti; |
---|
4271 | Add(console); |
---|
4272 | } |
---|
4273 | |
---|
4274 | void ProcessInput(InputWindow ikkuna) |
---|
4275 | { |
---|
4276 | string vastaus = ikkuna.InputBox.Text; |
---|
4277 | // tehdään jotain vastauksella |
---|
4278 | if (vastaus.Length >= 6 && vastaus.Substring(0, 5) == "give ") |
---|
4279 | { |
---|
4280 | // aseet |
---|
4281 | if (vastaus.Substring(5) == "pistol") |
---|
4282 | { |
---|
4283 | LuoAsePelaajalle("Pistooli", pelaaja1); |
---|
4284 | } |
---|
4285 | if (vastaus.Substring(5) == "pistol2") |
---|
4286 | { |
---|
4287 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4288 | } |
---|
4289 | if (vastaus.Substring(5) == "pistol3") |
---|
4290 | { |
---|
4291 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4292 | } |
---|
4293 | if (vastaus.Substring(5) == "pistol4") |
---|
4294 | { |
---|
4295 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4296 | } |
---|
4297 | |
---|
4298 | if (vastaus.Substring(5) == "assaultrifle") |
---|
4299 | { |
---|
4300 | LuoAsePelaajalle("Kivääri", pelaaja1); |
---|
4301 | } |
---|
4302 | if (vastaus.Substring(5) == "assaultrifle2") |
---|
4303 | { |
---|
4304 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4305 | } |
---|
4306 | if (vastaus.Substring(5) == "assaultrifle3") |
---|
4307 | { |
---|
4308 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4309 | } |
---|
4310 | if (vastaus.Substring(5) == "assaultrifle4") |
---|
4311 | { |
---|
4312 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4313 | } |
---|
4314 | |
---|
4315 | if (vastaus.Substring(5) == "shotgun") |
---|
4316 | { |
---|
4317 | LuoAsePelaajalle("Haulikko", pelaaja1); |
---|
4318 | } |
---|
4319 | if (vastaus.Substring(5) == "shotgun2") |
---|
4320 | { |
---|
4321 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4322 | } |
---|
4323 | if (vastaus.Substring(5) == "shotgun3") |
---|
4324 | { |
---|
4325 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4326 | } |
---|
4327 | if (vastaus.Substring(5) == "shotgun4") |
---|
4328 | { |
---|
4329 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4330 | } |
---|
4331 | |
---|
4332 | if (vastaus.Substring(5) == "magnum") |
---|
4333 | { |
---|
4334 | LuoAsePelaajalle("Magnum", pelaaja1); |
---|
4335 | } |
---|
4336 | if (vastaus.Substring(5) == "magnum2") |
---|
4337 | { |
---|
4338 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4339 | } |
---|
4340 | if (vastaus.Substring(5) == "magnum3") |
---|
4341 | { |
---|
4342 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4343 | } |
---|
4344 | if (vastaus.Substring(5) == "magnum4") |
---|
4345 | { |
---|
4346 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4347 | } |
---|
4348 | |
---|
4349 | if (vastaus.Substring(5) == "sniper") |
---|
4350 | { |
---|
4351 | LuoAsePelaajalle("Sniper", pelaaja1); |
---|
4352 | } |
---|
4353 | if (vastaus.Substring(5) == "sniper2") |
---|
4354 | { |
---|
4355 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4356 | } |
---|
4357 | if (vastaus.Substring(5) == "sniper3") |
---|
4358 | { |
---|
4359 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4360 | } |
---|
4361 | if (vastaus.Substring(5) == "sniper4") |
---|
4362 | { |
---|
4363 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4364 | } |
---|
4365 | |
---|
4366 | if (vastaus.Substring(5) == "rocketlauncher") |
---|
4367 | { |
---|
4368 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin", pelaaja1); |
---|
4369 | } |
---|
4370 | if (vastaus.Substring(5) == "rocketlauncher2") |
---|
4371 | { |
---|
4372 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4373 | } |
---|
4374 | if (vastaus.Substring(5) == "rocketlauncher3") |
---|
4375 | { |
---|
4376 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4377 | } |
---|
4378 | if (vastaus.Substring(5) == "rocketlauncher4") |
---|
4379 | { |
---|
4380 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4381 | } |
---|
4382 | |
---|
4383 | if (vastaus.Substring(5) == "grenadelauncher") |
---|
4384 | { |
---|
4385 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin", pelaaja1); |
---|
4386 | } |
---|
4387 | if (vastaus.Substring(5) == "grenadelauncher2") |
---|
4388 | { |
---|
4389 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4390 | } |
---|
4391 | if (vastaus.Substring(5) == "grenadelauncher3") |
---|
4392 | { |
---|
4393 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4394 | } |
---|
4395 | if (vastaus.Substring(5) == "grenadelauncher4") |
---|
4396 | { |
---|
4397 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4398 | } |
---|
4399 | |
---|
4400 | if (vastaus.Substring(5) == "flaregun") |
---|
4401 | { |
---|
4402 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli", pelaaja1); |
---|
4403 | } |
---|
4404 | if (vastaus.Substring(5) == "flaregun2") |
---|
4405 | { |
---|
4406 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4407 | } |
---|
4408 | if (vastaus.Substring(5) == "flaregun3") |
---|
4409 | { |
---|
4410 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4411 | } |
---|
4412 | if (vastaus.Substring(5) == "flaregun4") |
---|
4413 | { |
---|
4414 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4415 | } |
---|
4416 | |
---|
4417 | if (vastaus.Substring(5) == "sword") |
---|
4418 | { |
---|
4419 | LuoAsePelaajalle("Miekka", pelaaja1); |
---|
4420 | } |
---|
4421 | if (vastaus.Substring(5) == "sword2") |
---|
4422 | { |
---|
4423 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4424 | } |
---|
4425 | if (vastaus.Substring(5) == "sword3") |
---|
4426 | { |
---|
4427 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4428 | } |
---|
4429 | if (vastaus.Substring(5) == "sword4") |
---|
4430 | { |
---|
4431 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4432 | } |
---|
4433 | |
---|
4434 | // Muunnetut aseet |
---|
4435 | if (vastaus.Substring(5) == "burstrifle") |
---|
4436 | { |
---|
4437 | LuoAsePelaajalle("Sarjatulikivääri", pelaaja1); |
---|
4438 | } |
---|
4439 | |
---|
4440 | if (vastaus.Substring(5) == "revolver") |
---|
4441 | { |
---|
4442 | LuoAsePelaajalle("Revolveri", pelaaja1); |
---|
4443 | } |
---|
4444 | |
---|
4445 | if (vastaus.Substring(5) == "sawedoff") |
---|
4446 | { |
---|
4447 | LuoAsePelaajalle("Katkaistu haulikko", pelaaja1); |
---|
4448 | } |
---|
4449 | |
---|
4450 | if (vastaus.Substring(5) == "apsniper") |
---|
4451 | { |
---|
4452 | LuoAsePelaajalle("Panssari-Sniper", pelaaja1); |
---|
4453 | } |
---|
4454 | |
---|
4455 | if (vastaus.Substring(5) == "clustergrenadelauncher") |
---|
4456 | { |
---|
4457 | LuoAsePelaajalle("Sirpalekranaatinheitin", pelaaja1); |
---|
4458 | } |
---|
4459 | |
---|
4460 | if (vastaus.Substring(5) == "rpg") |
---|
4461 | { |
---|
4462 | LuoAsePelaajalle("Sinko", pelaaja1); |
---|
4463 | } |
---|
4464 | |
---|
4465 | if (vastaus.Substring(5) == "smg") |
---|
4466 | { |
---|
4467 | LuoAsePelaajalle("Konepistooli", pelaaja1); |
---|
4468 | } |
---|
4469 | |
---|
4470 | if (vastaus.Substring(5) == "explosiveflaregun") |
---|
4471 | { |
---|
4472 | LuoAsePelaajalle("Räjähtävä valopistooli", pelaaja1); |
---|
4473 | } |
---|
4474 | |
---|
4475 | if (vastaus.Substring(5) == "burstriflex") |
---|
4476 | { |
---|
4477 | LuoAsePelaajalle("Sarjatulikivääri Lv. X", pelaaja1); |
---|
4478 | } |
---|
4479 | |
---|
4480 | if (vastaus.Substring(5) == "revolverx") |
---|
4481 | { |
---|
4482 | LuoAsePelaajalle("Revolveri Lv. X", pelaaja1); |
---|
4483 | } |
---|
4484 | |
---|
4485 | if (vastaus.Substring(5) == "sawedoffx") |
---|
4486 | { |
---|
4487 | LuoAsePelaajalle("Katkaistu haulikko Lv. X", pelaaja1); |
---|
4488 | } |
---|
4489 | |
---|
4490 | if (vastaus.Substring(5) == "apsniperx") |
---|
4491 | { |
---|
4492 | LuoAsePelaajalle("Panssari-Sniper Lv. X", pelaaja1); |
---|
4493 | } |
---|
4494 | |
---|
4495 | if (vastaus.Substring(5) == "clustergrenadelauncherx") |
---|
4496 | { |
---|
4497 | LuoAsePelaajalle("Sirpalekranaatinheitin Lv. X", pelaaja1); |
---|
4498 | } |
---|
4499 | |
---|
4500 | if (vastaus.Substring(5) == "rpgx") |
---|
4501 | { |
---|
4502 | LuoAsePelaajalle("Sinko Lv. X", pelaaja1); |
---|
4503 | } |
---|
4504 | |
---|
4505 | if (vastaus.Substring(5) == "smgx") |
---|
4506 | { |
---|
4507 | LuoAsePelaajalle("Konepistooli Lv. X", pelaaja1); |
---|
4508 | } |
---|
4509 | |
---|
4510 | if (vastaus.Substring(5) == "explosiveflaregunx") |
---|
4511 | { |
---|
4512 | LuoAsePelaajalle("Räjähtävä valopistooli Lv. X", pelaaja1); |
---|
4513 | } |
---|
4514 | |
---|
4515 | // Kerättävät |
---|
4516 | if (vastaus.Substring(5) == "powerup") |
---|
4517 | { |
---|
4518 | if (pelaaja1.Weapon == null || pelaaja1.Weapon.Tag == null) { return; } |
---|
4519 | else { PaivitaAse(pelaaja1.Weapon.Tag.ToString(), pelaaja1); } |
---|
4520 | } |
---|
4521 | |
---|
4522 | if (vastaus.Substring(5) == "mod") |
---|
4523 | { |
---|
4524 | if (pelaaja1.Weapon == null || pelaaja1.Weapon.Tag == null) { return; } |
---|
4525 | else { MuunnaAse(pelaaja1.Weapon.Tag.ToString(), pelaaja1); } |
---|
4526 | } |
---|
4527 | |
---|
4528 | if (vastaus.Substring(5) == "health") |
---|
4529 | { |
---|
4530 | BoostiHP1(pelaaja1); |
---|
4531 | } |
---|
4532 | |
---|
4533 | if (vastaus.Substring(5) == "hpboost") |
---|
4534 | { |
---|
4535 | IncreaseHP(pelaaja1); |
---|
4536 | } |
---|
4537 | |
---|
4538 | } |
---|
4539 | |
---|
4540 | if (vastaus.Length >= 7 && vastaus.Substring(0, 6) == "level ") |
---|
4541 | { |
---|
4542 | if (vastaus.Substring(6) == "0") |
---|
4543 | { |
---|
4544 | LuoTaso0(); |
---|
4545 | } |
---|
4546 | if (vastaus.Substring(6) == "1") |
---|
4547 | { |
---|
4548 | LuoTaso1(); |
---|
4549 | } |
---|
4550 | if (vastaus.Substring(6) == "2") |
---|
4551 | { |
---|
4552 | LuoTaso2(); |
---|
4553 | } |
---|
4554 | } |
---|
4555 | |
---|
4556 | if (vastaus == "nextlevel") |
---|
4557 | { |
---|
4558 | SeuraavaTaso(pelaaja1, null); |
---|
4559 | } |
---|
4560 | if (vastaus == "restartlevel") |
---|
4561 | { |
---|
4562 | uusiYksinPeli(); |
---|
4563 | } |
---|
4564 | |
---|
4565 | if (vastaus == "kill") |
---|
4566 | { |
---|
4567 | pelaaja1.HPLaskuri.Value = pelaaja1.HPLaskuri.MinValue; |
---|
4568 | } |
---|
4569 | |
---|
4570 | if (vastaus == "heal") |
---|
4571 | { |
---|
4572 | pelaaja1.HPLaskuri.Value = pelaaja1.HPLaskuri.MaxValue; |
---|
4573 | } |
---|
4574 | } |
---|
4575 | |
---|
4576 | void ProcessInputMulti(InputWindow ikkuna) |
---|
4577 | { |
---|
4578 | string vastaus = ikkuna.InputBox.Text; |
---|
4579 | // tehdään jotain vastauksella |
---|
4580 | if (vastaus.Length >= 6 && vastaus.Substring(0, 5) == "give ") |
---|
4581 | { |
---|
4582 | if (vastaus.Length >= 9 && vastaus.Substring(5, 3) == "p1 ") |
---|
4583 | { |
---|
4584 | // aseet |
---|
4585 | if (vastaus.Substring(8) == "pistol") |
---|
4586 | { |
---|
4587 | LuoAsePelaajalle("Pistooli", pelaaja1); |
---|
4588 | } |
---|
4589 | if (vastaus.Substring(8) == "pistol2") |
---|
4590 | { |
---|
4591 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4592 | } |
---|
4593 | if (vastaus.Substring(8) == "pistol3") |
---|
4594 | { |
---|
4595 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4596 | } |
---|
4597 | if (vastaus.Substring(8) == "pistol4") |
---|
4598 | { |
---|
4599 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4600 | } |
---|
4601 | |
---|
4602 | if (vastaus.Substring(8) == "assaultrifle") |
---|
4603 | { |
---|
4604 | LuoAsePelaajalle("Kivääri", pelaaja1); |
---|
4605 | } |
---|
4606 | if (vastaus.Substring(8) == "assaultrifle2") |
---|
4607 | { |
---|
4608 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4609 | } |
---|
4610 | if (vastaus.Substring(8) == "assaultrifle3") |
---|
4611 | { |
---|
4612 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4613 | } |
---|
4614 | if (vastaus.Substring(8) == "assaultrifle4") |
---|
4615 | { |
---|
4616 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4617 | } |
---|
4618 | |
---|
4619 | if (vastaus.Substring(8) == "shotgun") |
---|
4620 | { |
---|
4621 | LuoAsePelaajalle("Haulikko", pelaaja1); |
---|
4622 | } |
---|
4623 | if (vastaus.Substring(8) == "shotgun2") |
---|
4624 | { |
---|
4625 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4626 | } |
---|
4627 | if (vastaus.Substring(8) == "shotgun3") |
---|
4628 | { |
---|
4629 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4630 | } |
---|
4631 | if (vastaus.Substring(8) == "shotgun4") |
---|
4632 | { |
---|
4633 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4634 | } |
---|
4635 | |
---|
4636 | if (vastaus.Substring(8) == "magnum") |
---|
4637 | { |
---|
4638 | LuoAsePelaajalle("Magnum", pelaaja1); |
---|
4639 | } |
---|
4640 | if (vastaus.Substring(8) == "magnum2") |
---|
4641 | { |
---|
4642 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4643 | } |
---|
4644 | if (vastaus.Substring(8) == "magnum3") |
---|
4645 | { |
---|
4646 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4647 | } |
---|
4648 | if (vastaus.Substring(8) == "magnum4") |
---|
4649 | { |
---|
4650 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4651 | } |
---|
4652 | |
---|
4653 | if (vastaus.Substring(8) == "sniper") |
---|
4654 | { |
---|
4655 | LuoAsePelaajalle("Sniper", pelaaja1); |
---|
4656 | } |
---|
4657 | if (vastaus.Substring(8) == "sniper2") |
---|
4658 | { |
---|
4659 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4660 | } |
---|
4661 | if (vastaus.Substring(8) == "sniper3") |
---|
4662 | { |
---|
4663 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4664 | } |
---|
4665 | if (vastaus.Substring(8) == "sniper4") |
---|
4666 | { |
---|
4667 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4668 | } |
---|
4669 | |
---|
4670 | if (vastaus.Substring(8) == "rocketlauncher") |
---|
4671 | { |
---|
4672 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin", pelaaja1); |
---|
4673 | } |
---|
4674 | if (vastaus.Substring(8) == "rocketlauncher2") |
---|
4675 | { |
---|
4676 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4677 | } |
---|
4678 | if (vastaus.Substring(8) == "rocketlauncher3") |
---|
4679 | { |
---|
4680 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4681 | } |
---|
4682 | if (vastaus.Substring(8) == "rocketlauncher4") |
---|
4683 | { |
---|
4684 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4685 | } |
---|
4686 | |
---|
4687 | if (vastaus.Substring(8) == "grenadelauncher") |
---|
4688 | { |
---|
4689 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin", pelaaja1); |
---|
4690 | } |
---|
4691 | if (vastaus.Substring(8) == "grenadelauncher2") |
---|
4692 | { |
---|
4693 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4694 | } |
---|
4695 | if (vastaus.Substring(8) == "grenadelauncher3") |
---|
4696 | { |
---|
4697 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4698 | } |
---|
4699 | if (vastaus.Substring(8) == "grenadelauncher4") |
---|
4700 | { |
---|
4701 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4702 | } |
---|
4703 | |
---|
4704 | if (vastaus.Substring(8) == "flaregun") |
---|
4705 | { |
---|
4706 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli", pelaaja1); |
---|
4707 | } |
---|
4708 | if (vastaus.Substring(8) == "flaregun2") |
---|
4709 | { |
---|
4710 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4711 | } |
---|
4712 | if (vastaus.Substring(8) == "flaregun3") |
---|
4713 | { |
---|
4714 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4715 | } |
---|
4716 | if (vastaus.Substring(8) == "flaregun4") |
---|
4717 | { |
---|
4718 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4719 | } |
---|
4720 | |
---|
4721 | if (vastaus.Substring(8) == "sword") |
---|
4722 | { |
---|
4723 | LuoAsePelaajalle("Miekka", pelaaja1); |
---|
4724 | } |
---|
4725 | if (vastaus.Substring(8) == "sword2") |
---|
4726 | { |
---|
4727 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 2", pelaaja1); |
---|
4728 | } |
---|
4729 | if (vastaus.Substring(8) == "sword3") |
---|
4730 | { |
---|
4731 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 3", pelaaja1); |
---|
4732 | } |
---|
4733 | if (vastaus.Substring(8) == "sword4") |
---|
4734 | { |
---|
4735 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 4", pelaaja1); |
---|
4736 | } |
---|
4737 | |
---|
4738 | // Muunnetut aseet |
---|
4739 | if (vastaus.Substring(8) == "burstrifle") |
---|
4740 | { |
---|
4741 | LuoAsePelaajalle("Sarjatulikivääri", pelaaja1); |
---|
4742 | } |
---|
4743 | |
---|
4744 | if (vastaus.Substring(8) == "revolver") |
---|
4745 | { |
---|
4746 | LuoAsePelaajalle("Revolveri", pelaaja1); |
---|
4747 | } |
---|
4748 | |
---|
4749 | if (vastaus.Substring(8) == "sawedoff") |
---|
4750 | { |
---|
4751 | LuoAsePelaajalle("Katkaistu haulikko", pelaaja1); |
---|
4752 | } |
---|
4753 | |
---|
4754 | if (vastaus.Substring(8) == "apsniper") |
---|
4755 | { |
---|
4756 | LuoAsePelaajalle("Panssari-Sniper", pelaaja1); |
---|
4757 | } |
---|
4758 | |
---|
4759 | if (vastaus.Substring(8) == "clustergrenadelauncher") |
---|
4760 | { |
---|
4761 | LuoAsePelaajalle("Sirpalekranaatinheitin", pelaaja1); |
---|
4762 | } |
---|
4763 | |
---|
4764 | if (vastaus.Substring(8) == "rpg") |
---|
4765 | { |
---|
4766 | LuoAsePelaajalle("Sinko", pelaaja1); |
---|
4767 | } |
---|
4768 | |
---|
4769 | if (vastaus.Substring(8) == "smg") |
---|
4770 | { |
---|
4771 | LuoAsePelaajalle("Konepistooli", pelaaja1); |
---|
4772 | } |
---|
4773 | |
---|
4774 | if (vastaus.Substring(8) == "explosiveflaregun") |
---|
4775 | { |
---|
4776 | LuoAsePelaajalle("Räjähtävä valopistooli", pelaaja1); |
---|
4777 | } |
---|
4778 | |
---|
4779 | if (vastaus.Substring(8) == "burstriflex") |
---|
4780 | { |
---|
4781 | LuoAsePelaajalle("Sarjatulikivääri Lv. X", pelaaja1); |
---|
4782 | } |
---|
4783 | |
---|
4784 | if (vastaus.Substring(8) == "revolverx") |
---|
4785 | { |
---|
4786 | LuoAsePelaajalle("Revolveri Lv. X", pelaaja1); |
---|
4787 | } |
---|
4788 | |
---|
4789 | if (vastaus.Substring(8) == "sawedoffx") |
---|
4790 | { |
---|
4791 | LuoAsePelaajalle("Katkaistu haulikko Lv. X", pelaaja1); |
---|
4792 | } |
---|
4793 | |
---|
4794 | if (vastaus.Substring(8) == "apsniperx") |
---|
4795 | { |
---|
4796 | LuoAsePelaajalle("Panssari-Sniper Lv. X", pelaaja1); |
---|
4797 | } |
---|
4798 | |
---|
4799 | if (vastaus.Substring(8) == "clustergrenadelauncherx") |
---|
4800 | { |
---|
4801 | LuoAsePelaajalle("Sirpalekranaatinheitin Lv. X", pelaaja1); |
---|
4802 | } |
---|
4803 | |
---|
4804 | if (vastaus.Substring(8) == "rpgx") |
---|
4805 | { |
---|
4806 | LuoAsePelaajalle("Sinko Lv. X", pelaaja1); |
---|
4807 | } |
---|
4808 | |
---|
4809 | if (vastaus.Substring(8) == "smgx") |
---|
4810 | { |
---|
4811 | LuoAsePelaajalle("Konepistooli Lv. X", pelaaja1); |
---|
4812 | } |
---|
4813 | |
---|
4814 | if (vastaus.Substring(8) == "explosiveflaregunx") |
---|
4815 | { |
---|
4816 | LuoAsePelaajalle("Räjähtävä valopistooli Lv. X", pelaaja1); |
---|
4817 | } |
---|
4818 | |
---|
4819 | // kerättävät |
---|
4820 | if (vastaus.Substring(8) == "powerup") |
---|
4821 | { |
---|
4822 | if (pelaaja1.Weapon == null || pelaaja1.Weapon.Tag == null) { return; } |
---|
4823 | else { PaivitaAse(pelaaja1.Weapon.Tag.ToString(), pelaaja1); } |
---|
4824 | } |
---|
4825 | if (vastaus.Substring(8) == "mod") |
---|
4826 | { |
---|
4827 | if (pelaaja1.Weapon == null || pelaaja1.Weapon.Tag == null) { return; } |
---|
4828 | else { MuunnaAse(pelaaja1.Weapon.Tag.ToString(), pelaaja1); } |
---|
4829 | } |
---|
4830 | if (vastaus.Substring(8) == "health") |
---|
4831 | { |
---|
4832 | BoostiHP(pelaaja1); |
---|
4833 | } |
---|
4834 | if (vastaus.Substring(8) == "hpboost") |
---|
4835 | { |
---|
4836 | IncreaseHP(pelaaja1); |
---|
4837 | } |
---|
4838 | } |
---|
4839 | |
---|
4840 | if (vastaus.Length >= 9 && vastaus.Substring(5, 3) == "p2 ") |
---|
4841 | { |
---|
4842 | // aseet |
---|
4843 | if (vastaus.Substring(8) == "pistol") |
---|
4844 | { |
---|
4845 | LuoAsePelaajalle("Pistooli", pelaaja2); |
---|
4846 | } |
---|
4847 | if (vastaus.Substring(8) == "pistol2") |
---|
4848 | { |
---|
4849 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 2", pelaaja2); |
---|
4850 | } |
---|
4851 | if (vastaus.Substring(8) == "pistol3") |
---|
4852 | { |
---|
4853 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 3", pelaaja2); |
---|
4854 | } |
---|
4855 | if (vastaus.Substring(8) == "pistol4") |
---|
4856 | { |
---|
4857 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 4", pelaaja2); |
---|
4858 | } |
---|
4859 | |
---|
4860 | if (vastaus.Substring(8) == "assaultrifle") |
---|
4861 | { |
---|
4862 | LuoAsePelaajalle("Kivääri", pelaaja2); |
---|
4863 | } |
---|
4864 | if (vastaus.Substring(8) == "assaultrifle2") |
---|
4865 | { |
---|
4866 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 2", pelaaja2); |
---|
4867 | } |
---|
4868 | if (vastaus.Substring(8) == "assaultrifle3") |
---|
4869 | { |
---|
4870 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 3", pelaaja2); |
---|
4871 | } |
---|
4872 | if (vastaus.Substring(8) == "assaultrifle4") |
---|
4873 | { |
---|
4874 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 4", pelaaja2); |
---|
4875 | } |
---|
4876 | |
---|
4877 | if (vastaus.Substring(8) == "shotgun") |
---|
4878 | { |
---|
4879 | LuoAsePelaajalle("Haulikko", pelaaja2); |
---|
4880 | } |
---|
4881 | if (vastaus.Substring(8) == "shotgun2") |
---|
4882 | { |
---|
4883 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 2", pelaaja2); |
---|
4884 | } |
---|
4885 | if (vastaus.Substring(8) == "shotgun3") |
---|
4886 | { |
---|
4887 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 3", pelaaja2); |
---|
4888 | } |
---|
4889 | if (vastaus.Substring(8) == "shotgun4") |
---|
4890 | { |
---|
4891 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 4", pelaaja2); |
---|
4892 | } |
---|
4893 | |
---|
4894 | if (vastaus.Substring(8) == "magnum") |
---|
4895 | { |
---|
4896 | LuoAsePelaajalle("Magnum", pelaaja2); |
---|
4897 | } |
---|
4898 | if (vastaus.Substring(8) == "magnum2") |
---|
4899 | { |
---|
4900 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 2", pelaaja2); |
---|
4901 | } |
---|
4902 | if (vastaus.Substring(8) == "magnum3") |
---|
4903 | { |
---|
4904 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 3", pelaaja2); |
---|
4905 | } |
---|
4906 | if (vastaus.Substring(8) == "magnum4") |
---|
4907 | { |
---|
4908 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 4", pelaaja2); |
---|
4909 | } |
---|
4910 | |
---|
4911 | if (vastaus.Substring(8) == "sniper") |
---|
4912 | { |
---|
4913 | LuoAsePelaajalle("Sniper", pelaaja2); |
---|
4914 | } |
---|
4915 | if (vastaus.Substring(8) == "sniper2") |
---|
4916 | { |
---|
4917 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 2", pelaaja2); |
---|
4918 | } |
---|
4919 | if (vastaus.Substring(8) == "sniper3") |
---|
4920 | { |
---|
4921 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 3", pelaaja2); |
---|
4922 | } |
---|
4923 | if (vastaus.Substring(8) == "sniper4") |
---|
4924 | { |
---|
4925 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 4", pelaaja2); |
---|
4926 | } |
---|
4927 | |
---|
4928 | if (vastaus.Substring(8) == "rocketlauncher") |
---|
4929 | { |
---|
4930 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin", pelaaja2); |
---|
4931 | } |
---|
4932 | if (vastaus.Substring(8) == "rocketlauncher2") |
---|
4933 | { |
---|
4934 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 2", pelaaja2); |
---|
4935 | } |
---|
4936 | if (vastaus.Substring(8) == "rocketlauncher3") |
---|
4937 | { |
---|
4938 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 3", pelaaja2); |
---|
4939 | } |
---|
4940 | if (vastaus.Substring(8) == "rocketlauncher4") |
---|
4941 | { |
---|
4942 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 4", pelaaja2); |
---|
4943 | } |
---|
4944 | |
---|
4945 | if (vastaus.Substring(8) == "grenadelauncher") |
---|
4946 | { |
---|
4947 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin", pelaaja2); |
---|
4948 | } |
---|
4949 | if (vastaus.Substring(8) == "grenadelauncher2") |
---|
4950 | { |
---|
4951 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 2", pelaaja2); |
---|
4952 | } |
---|
4953 | if (vastaus.Substring(8) == "grenadelauncher3") |
---|
4954 | { |
---|
4955 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 3", pelaaja2); |
---|
4956 | } |
---|
4957 | if (vastaus.Substring(8) == "grenadelauncher4") |
---|
4958 | { |
---|
4959 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 4", pelaaja2); |
---|
4960 | } |
---|
4961 | |
---|
4962 | if (vastaus.Substring(8) == "flaregun") |
---|
4963 | { |
---|
4964 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli", pelaaja2); |
---|
4965 | } |
---|
4966 | if (vastaus.Substring(8) == "flaregun2") |
---|
4967 | { |
---|
4968 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 2", pelaaja2); |
---|
4969 | } |
---|
4970 | if (vastaus.Substring(8) == "flaregun3") |
---|
4971 | { |
---|
4972 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 3", pelaaja2); |
---|
4973 | } |
---|
4974 | if (vastaus.Substring(8) == "flaregun4") |
---|
4975 | { |
---|
4976 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 4", pelaaja2); |
---|
4977 | } |
---|
4978 | |
---|
4979 | if (vastaus.Substring(8) == "sword") |
---|
4980 | { |
---|
4981 | LuoAsePelaajalle("Miekka", pelaaja2); |
---|
4982 | } |
---|
4983 | if (vastaus.Substring(8) == "sword2") |
---|
4984 | { |
---|
4985 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 2", pelaaja2); |
---|
4986 | } |
---|
4987 | if (vastaus.Substring(8) == "sword3") |
---|
4988 | { |
---|
4989 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 3", pelaaja2); |
---|
4990 | } |
---|
4991 | if (vastaus.Substring(8) == "sword4") |
---|
4992 | { |
---|
4993 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 4", pelaaja2); |
---|
4994 | } |
---|
4995 | |
---|
4996 | // Muunnetut aseet |
---|
4997 | if (vastaus.Substring(8) == "burstrifle") |
---|
4998 | { |
---|
4999 | LuoAsePelaajalle("Sarjatulikivääri", pelaaja2); |
---|
5000 | } |
---|
5001 | |
---|
5002 | if (vastaus.Substring(8) == "revolver") |
---|
5003 | { |
---|
5004 | LuoAsePelaajalle("Revolveri", pelaaja2); |
---|
5005 | } |
---|
5006 | |
---|
5007 | if (vastaus.Substring(8) == "sawedoff") |
---|
5008 | { |
---|
5009 | LuoAsePelaajalle("Katkaistu haulikko", pelaaja2); |
---|
5010 | } |
---|
5011 | |
---|
5012 | if (vastaus.Substring(8) == "apsniper") |
---|
5013 | { |
---|
5014 | LuoAsePelaajalle("Panssari-Sniper", pelaaja2); |
---|
5015 | } |
---|
5016 | |
---|
5017 | if (vastaus.Substring(8) == "clustergrenadelauncher") |
---|
5018 | { |
---|
5019 | LuoAsePelaajalle("Sirpalekranaatinheitin", pelaaja2); |
---|
5020 | } |
---|
5021 | |
---|
5022 | if (vastaus.Substring(8) == "rpg") |
---|
5023 | { |
---|
5024 | LuoAsePelaajalle("Sinko", pelaaja2); |
---|
5025 | } |
---|
5026 | |
---|
5027 | if (vastaus.Substring(8) == "smg") |
---|
5028 | { |
---|
5029 | LuoAsePelaajalle("Konepistooli", pelaaja2); |
---|
5030 | } |
---|
5031 | |
---|
5032 | if (vastaus.Substring(8) == "explosiveflaregun") |
---|
5033 | { |
---|
5034 | LuoAsePelaajalle("Räjähtävä valopistooli", pelaaja2); |
---|
5035 | } |
---|
5036 | |
---|
5037 | if (vastaus.Substring(8) == "burstriflex") |
---|
5038 | { |
---|
5039 | LuoAsePelaajalle("Sarjatulikivääri Lv. X", pelaaja2); |
---|
5040 | } |
---|
5041 | |
---|
5042 | if (vastaus.Substring(8) == "revolverx") |
---|
5043 | { |
---|
5044 | LuoAsePelaajalle("Revolveri Lv. X", pelaaja2); |
---|
5045 | } |
---|
5046 | |
---|
5047 | if (vastaus.Substring(8) == "sawedoffx") |
---|
5048 | { |
---|
5049 | LuoAsePelaajalle("Katkaistu haulikko Lv. X", pelaaja2); |
---|
5050 | } |
---|
5051 | |
---|
5052 | if (vastaus.Substring(8) == "apsniperx") |
---|
5053 | { |
---|
5054 | LuoAsePelaajalle("Panssari-Sniper Lv. X", pelaaja2); |
---|
5055 | } |
---|
5056 | |
---|
5057 | if (vastaus.Substring(8) == "clustergrenadelauncherx") |
---|
5058 | { |
---|
5059 | LuoAsePelaajalle("Sirpalekranaatinheitin Lv. X", pelaaja2); |
---|
5060 | } |
---|
5061 | |
---|
5062 | if (vastaus.Substring(8) == "rpgx") |
---|
5063 | { |
---|
5064 | LuoAsePelaajalle("Sinko Lv. X", pelaaja2); |
---|
5065 | } |
---|
5066 | |
---|
5067 | if (vastaus.Substring(8) == "smgx") |
---|
5068 | { |
---|
5069 | LuoAsePelaajalle("Konepistooli Lv. X", pelaaja2); |
---|
5070 | } |
---|
5071 | |
---|
5072 | if (vastaus.Substring(8) == "explosiveflaregunx") |
---|
5073 | { |
---|
5074 | LuoAsePelaajalle("Räjähtävä valopistooli Lv. X", pelaaja2); |
---|
5075 | } |
---|
5076 | |
---|
5077 | // kerättävät |
---|
5078 | if (vastaus.Substring(8) == "powerup") |
---|
5079 | { |
---|
5080 | if (pelaaja2.Weapon == null || pelaaja2.Weapon.Tag == null) { return; } |
---|
5081 | else { PaivitaAse(pelaaja2.Weapon.Tag.ToString(), pelaaja2); } |
---|
5082 | } |
---|
5083 | if (vastaus.Substring(8) == "mod") |
---|
5084 | { |
---|
5085 | if (pelaaja2.Weapon == null || pelaaja2.Weapon.Tag == null) { return; } |
---|
5086 | else { MuunnaAse(pelaaja2.Weapon.Tag.ToString(), pelaaja2); } |
---|
5087 | } |
---|
5088 | if (vastaus.Substring(8) == "health") |
---|
5089 | { |
---|
5090 | BoostiHP(pelaaja2); |
---|
5091 | } |
---|
5092 | if (vastaus.Substring(8) == "hpboost") |
---|
5093 | { |
---|
5094 | IncreaseHP(pelaaja2); |
---|
5095 | } |
---|
5096 | } |
---|
5097 | |
---|
5098 | } |
---|
5099 | |
---|
5100 | if (vastaus.Length >= 7 && vastaus.Substring(0, 6) == "level ") |
---|
5101 | { |
---|
5102 | if (vastaus.Substring(6) == "0") |
---|
5103 | { |
---|
5104 | LuoKentta0(); |
---|
5105 | } |
---|
5106 | if (vastaus.Substring(6) == "1") |
---|
5107 | { |
---|
5108 | LuoKentta1(); |
---|
5109 | } |
---|
5110 | if (vastaus.Substring(6) == "2") |
---|
5111 | { |
---|
5112 | LuoKentta2(); |
---|
5113 | } |
---|
5114 | if (vastaus.Substring(6) == "3") |
---|
5115 | { |
---|
5116 | LuoKentta3(); |
---|
5117 | } |
---|
5118 | } |
---|
5119 | if (vastaus.Length >= 6 && vastaus.Substring(0, 5) == "kill ") |
---|
5120 | { |
---|
5121 | if (vastaus.Length >= 7 && vastaus.Substring(5, 2) == "p1") |
---|
5122 | { |
---|
5123 | pelaaja1.HPLaskuri.Value = pelaaja1.HPLaskuri.MinValue; |
---|
5124 | } |
---|
5125 | if (vastaus.Length >= 7 && vastaus.Substring(5, 2) == "p2") |
---|
5126 | { |
---|
5127 | pelaaja2.HPLaskuri.Value = pelaaja2.HPLaskuri.MinValue; |
---|
5128 | } |
---|
5129 | } |
---|
5130 | |
---|
5131 | if (vastaus.Length >= 6 && vastaus.Substring(0, 5) == "heal ") |
---|
5132 | { |
---|
5133 | if (vastaus.Length >= 7 && vastaus.Substring(5, 2) == "p1") |
---|
5134 | { |
---|
5135 | pelaaja1.HPLaskuri.Value = pelaaja1.HPLaskuri.MaxValue; |
---|
5136 | } |
---|
5137 | |
---|
5138 | if (vastaus.Length >= 7 && vastaus.Substring(5, 2) == "p2") |
---|
5139 | { |
---|
5140 | pelaaja2.HPLaskuri.Value = pelaaja2.HPLaskuri.MaxValue; |
---|
5141 | } |
---|
5142 | } |
---|
5143 | } |
---|
5144 | |
---|
5145 | // Näppäimiin liitetyt toiminnot alkavat tästä --> |
---|
5146 | void liikuta(PlatformCharacter hahmo, Vector voima) |
---|
5147 | { |
---|
5148 | hahmo.Walk(voima.X); |
---|
5149 | } |
---|
5150 | |
---|
5151 | void liikutaAnalog(AnalogState tatinTila, PlatformCharacter hahmo, double voima) |
---|
5152 | { |
---|
5153 | Vector tatinAsento = tatinTila.StateVector; |
---|
5154 | |
---|
5155 | hahmo.Walk(voima * tatinAsento.X); |
---|
5156 | } |
---|
5157 | |
---|
5158 | void naytaTiedot() |
---|
5159 | { |
---|
5160 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
5161 | MessageDisplay.X = 0; |
---|
5162 | if (pelaaja1.Weapon != null) |
---|
5163 | { |
---|
5164 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 1: " + pelaaja1.Weapon.Tag); |
---|
5165 | } |
---|
5166 | if (pelaaja2.Weapon != null) |
---|
5167 | { |
---|
5168 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 2: " + pelaaja2.Weapon.Tag); |
---|
5169 | } |
---|
5170 | } |
---|
5171 | |
---|
5172 | void Ammu(PlatformCharacter hahmo) |
---|
5173 | { |
---|
5174 | if (hahmo.IsDestroyed || !saaAmpua || hahmo.Weapon == null || hahmo.Weapon.Tag == null || hahmo.Weapon.IsDestroyed == true) return; |
---|
5175 | PhysicsObject ammus = hahmo.Weapon.Shoot(); |
---|
5176 | if (ammus == null) return; |
---|
5177 | |
---|
5178 | ammus.Tag = "ammus"; |
---|
5179 | ammus.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
5180 | ammus.IgnoresExplosions = true; |
---|
5181 | |
---|
5182 | string aseenTag = hahmo.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
5183 | if (aseenTag.Length > 6 && aseenTag.Substring(aseenTag.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
5184 | { |
---|
5185 | ammus.Image = ammuslv4; |
---|
5186 | } |
---|
5187 | |
---|
5188 | if (aseenTag.Length > 6 && aseenTag.Substring(aseenTag.Length - 5) == "Lv. X") |
---|
5189 | { |
---|
5190 | ammus.Image = ammuslvx; |
---|
5191 | } |
---|
5192 | |
---|
5193 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin") |
---|
5194 | { |
---|
5195 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
5196 | ammus.Image = kranaatinkuva; |
---|
5197 | ammus.Restitution = 1; |
---|
5198 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
5199 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
5200 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
5201 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
5202 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
5203 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti(ammus); }); |
---|
5204 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5205 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5206 | } |
---|
5207 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin Lv. 2") |
---|
5208 | { |
---|
5209 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
5210 | ammus.Image = kranaatinkuva2; |
---|
5211 | ammus.Restitution = 1; |
---|
5212 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
5213 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
5214 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
5215 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
5216 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
5217 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti2(ammus); }); |
---|
5218 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5219 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5220 | } |
---|
5221 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin Lv. 3") |
---|
5222 | { |
---|
5223 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
5224 | ammus.Image = kranaatinkuva3; |
---|
5225 | ammus.Restitution = 1; |
---|
5226 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
5227 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
5228 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
5229 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
5230 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
5231 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus); }); |
---|
5232 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5233 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5234 | |
---|
5235 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
5236 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
5237 | ammus2.Shape = ammus.Shape; |
---|
5238 | ammus2.Image = ammus.Image; |
---|
5239 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
5240 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
5241 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
5242 | ammus2.Restitution = ammus.Restitution; |
---|
5243 | ammus2.Mass = ammus.Mass; |
---|
5244 | ammus2.KineticFriction = ammus.KineticFriction; |
---|
5245 | ammus2.StaticFriction = ammus.StaticFriction; |
---|
5246 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
5247 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-10, 10), RandomGen.NextDouble(-50, 50))); |
---|
5248 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
5249 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
5250 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus2); }); |
---|
5251 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5252 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus2.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5253 | AddCollisionHandler(ammus2, KranaattiOsui3); |
---|
5254 | Add(ammus2); |
---|
5255 | } |
---|
5256 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin Lv. 4") |
---|
5257 | { |
---|
5258 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
5259 | ammus.Image = kranaatinkuva4; |
---|
5260 | ammus.Restitution = 1; |
---|
5261 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
5262 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
5263 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
5264 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
5265 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
5266 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus); }); |
---|
5267 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5268 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5269 | |
---|
5270 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
5271 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
5272 | ammus2.Shape = ammus.Shape; |
---|
5273 | ammus2.Image = ammus.Image; |
---|
5274 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
5275 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
5276 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
5277 | ammus2.Restitution = ammus.Restitution; |
---|
5278 | ammus2.Mass = ammus.Mass; |
---|
5279 | ammus2.KineticFriction = ammus.KineticFriction; |
---|
5280 | ammus2.StaticFriction = ammus.StaticFriction; |
---|
5281 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
5282 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-10, 10), RandomGen.NextDouble(-50, 50))); |
---|
5283 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
5284 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
5285 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus2); }); |
---|
5286 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5287 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus2.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5288 | AddCollisionHandler(ammus2, KranaattiOsui3); |
---|
5289 | Add(ammus2); |
---|
5290 | } |
---|
5291 | |
---|
5292 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin") |
---|
5293 | { |
---|
5294 | ammus.Image = raketinkuva; |
---|
5295 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
5296 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5297 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5298 | } |
---|
5299 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin Lv. 2") |
---|
5300 | { |
---|
5301 | ammus.Image = raketinkuva2; |
---|
5302 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
5303 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5304 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5305 | } |
---|
5306 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin Lv. 3") |
---|
5307 | { |
---|
5308 | ammus.Image = raketinkuva3; |
---|
5309 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
5310 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5311 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5312 | } |
---|
5313 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin Lv. 4") |
---|
5314 | { |
---|
5315 | ammus.Image = raketinkuva4; |
---|
5316 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
5317 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5318 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5319 | } |
---|
5320 | |
---|
5321 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Kivääri Lv. 3") |
---|
5322 | { |
---|
5323 | ammus.Hit(new Vector(0, RandomGen.NextDouble(-10, 10))); |
---|
5324 | } |
---|
5325 | |
---|
5326 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Kivääri Lv. 4") |
---|
5327 | { |
---|
5328 | ammus.Hit(new Vector(0, RandomGen.NextDouble(-20, 20))); |
---|
5329 | } |
---|
5330 | |
---|
5331 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko") |
---|
5332 | { |
---|
5333 | for (int i = 0; i < 5; i++) |
---|
5334 | { |
---|
5335 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
5336 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
5337 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
5338 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
5339 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
5340 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
5341 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.4); |
---|
5342 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-300, 300))); |
---|
5343 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
5344 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
5345 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
5346 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
5347 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui); |
---|
5348 | Add(ammus2); |
---|
5349 | } |
---|
5350 | } |
---|
5351 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko Lv. 2") |
---|
5352 | { |
---|
5353 | for (int i = 0; i < 5; i++) |
---|
5354 | { |
---|
5355 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
5356 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
5357 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
5358 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
5359 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
5360 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
5361 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.5); |
---|
5362 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-200, 200))); |
---|
5363 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
5364 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
5365 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
5366 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
5367 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui2); |
---|
5368 | Add(ammus2); |
---|
5369 | } |
---|
5370 | } |
---|
5371 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko Lv. 3") |
---|
5372 | { |
---|
5373 | for (int i = 0; i < 3; i++) |
---|
5374 | { |
---|
5375 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
5376 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
5377 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
5378 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
5379 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
5380 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
5381 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75); |
---|
5382 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-100, 100))); |
---|
5383 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
5384 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
5385 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
5386 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
5387 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui3); |
---|
5388 | Add(ammus2); |
---|
5389 | } |
---|
5390 | } |
---|
5391 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko Lv. 4") |
---|
5392 | { |
---|
5393 | for (int i = 0; i < 5; i++) |
---|
5394 | { |
---|
5395 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
5396 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
5397 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
5398 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
5399 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
5400 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
5401 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
5402 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-50, 50))); |
---|
5403 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
5404 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
5405 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
5406 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
5407 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui3); |
---|
5408 | Add(ammus2); |
---|
5409 | } |
---|
5410 | } |
---|
5411 | |
---|
5412 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Pistooli Lv. 3") |
---|
5413 | { |
---|
5414 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
5415 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
5416 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
5417 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
5418 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
5419 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
5420 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
5421 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
5422 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
5423 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
5424 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
5425 | AddCollisionHandler(ammus2, PistooliOsui3); |
---|
5426 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { Add(ammus2); }); |
---|
5427 | } |
---|
5428 | |
---|
5429 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Pistooli Lv. 4") |
---|
5430 | { |
---|
5431 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
5432 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
5433 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
5434 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
5435 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
5436 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
5437 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
5438 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
5439 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
5440 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
5441 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
5442 | AddCollisionHandler(ammus2, PistooliOsui3); |
---|
5443 | Timer.SingleShot(0.05, delegate { Add(ammus2); }); |
---|
5444 | } |
---|
5445 | |
---|
5446 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Valopistooli") |
---|
5447 | { |
---|
5448 | ammus.Image = flarekuva; |
---|
5449 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
5450 | ammus.IgnoresGravity = false; |
---|
5451 | ammus.Hit(new Vector(0, 20)); |
---|
5452 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5453 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5454 | AddCollisionHandler(ammus, "poltettava taso", delegate(PhysicsObject o, PhysicsObject k) { PoltaTaso(k); }); |
---|
5455 | } |
---|
5456 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Valopistooli Lv. 2") |
---|
5457 | { |
---|
5458 | ammus.Image = flarekuva2; |
---|
5459 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
5460 | ammus.IgnoresGravity = false; |
---|
5461 | ammus.Hit(new Vector(0, 20)); |
---|
5462 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5463 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5464 | } |
---|
5465 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Valopistooli Lv. 3") |
---|
5466 | { |
---|
5467 | ammus.Image = flarekuva3; |
---|
5468 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
5469 | ammus.IgnoresGravity = false; |
---|
5470 | ammus.Hit(new Vector(0, 20)); |
---|
5471 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
5472 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
5473 | } |
---|
5474 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Valopistooli Lv. 4") |
---|
5475 | |
---|