1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Widgets; |
---|
5 | using Jypeli.Assets; |
---|
6 | using Jypeli.Controls; |
---|
7 | using Physics2DDotNet.Ignorers; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Pelaaja : PlatformCharacter |
---|
10 | { |
---|
11 | public bool DamageResistance { get; set; } |
---|
12 | public bool voikoPoimiaAseen { get; set; } |
---|
13 | public string varaAse; |
---|
14 | public Explosion ViimeisinRajahdys { get; set; } |
---|
15 | public DoubleMeter HPLaskuri { get; set; } |
---|
16 | public Direction lukittuSuunta; |
---|
17 | public Pelaaja(double width, double height, Shape shape) |
---|
18 | : base(width, height, shape) |
---|
19 | { |
---|
20 | voikoPoimiaAseen = true; |
---|
21 | DamageResistance = false; |
---|
22 | varaAse = null; |
---|
23 | } |
---|
24 | } |
---|
25 | |
---|
26 | // Yksinkertainen tasohyppely. |
---|
27 | public class Kynari : PhysicsGame |
---|
28 | { |
---|
29 | #region Muuttujat |
---|
30 | |
---|
31 | const double LIIKEVOIMA = 400; |
---|
32 | const double HYPPYVOIMA = 850; |
---|
33 | const double RUUDUNLEVEYS = 30; |
---|
34 | const double RUUDUNKORKEUS = 30; |
---|
35 | string Aseet = "Kaikki aseet"; |
---|
36 | string PowerUpit = "Päällä"; |
---|
37 | string HP = "Päällä"; |
---|
38 | string SailytaAse = "Kyllä"; |
---|
39 | int PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 3; |
---|
40 | int PHPMAARA = 100; |
---|
41 | int HPBOOST = 25; |
---|
42 | int kentta = 1; |
---|
43 | int taso = 0; |
---|
44 | int powerupmaara = 0; |
---|
45 | int hpmaara = 0; |
---|
46 | int CURRENTHP = 100; |
---|
47 | int MAXHP = 100; |
---|
48 | |
---|
49 | Pelaaja pelaaja1 = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
50 | Pelaaja pelaaja2 = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
51 | |
---|
52 | Image ammuslv4 = LoadImage("ammuslv4"); |
---|
53 | Image portaalikuva = LoadImage("portal"); |
---|
54 | Image hpkuva = LoadImage("health"); |
---|
55 | Image kranaatinheittimenkuva = LoadImage("grenadelauncher"); |
---|
56 | Image kranaatinheittimenkuva2 = LoadImage("grenadelauncher2"); |
---|
57 | Image kranaatinheittimenkuva3 = LoadImage("grenadelauncher3"); |
---|
58 | Image kranaatinheittimenkuva4 = LoadImage("grenadelauncher4"); |
---|
59 | Image kranaatinkuva = LoadImage("grenade"); |
---|
60 | Image kranaatinkuva2 = LoadImage("grenade2"); |
---|
61 | Image kranaatinkuva3 = LoadImage("grenade3"); |
---|
62 | Image kranaatinkuva4 = LoadImage("grenade4"); |
---|
63 | Image magnumkuva = LoadImage("magnum"); |
---|
64 | Image magnumkuva2 = LoadImage("magnum2"); |
---|
65 | Image magnumkuva3 = LoadImage("magnum3"); |
---|
66 | Image magnumkuva4 = LoadImage("magnum4"); |
---|
67 | Image miekankuva = LoadImage("miekka"); |
---|
68 | Image miekkahit = LoadImage("miekkaattack"); |
---|
69 | Image norsu = LoadImage("norsu"); |
---|
70 | Image norsu2 = LoadImage("norsu2"); |
---|
71 | Image haulikonkuva = LoadImage("shotgun"); |
---|
72 | Image haulikonkuva2 = LoadImage("shotgun2"); |
---|
73 | Image haulikonkuva3 = LoadImage("shotgun3"); |
---|
74 | Image haulikonkuva4 = LoadImage("shotgun4"); |
---|
75 | Image pistoolinkuva = LoadImage("pistol"); |
---|
76 | Image pistoolinkuva2 = LoadImage("pistol2"); |
---|
77 | Image pistoolinkuva3 = LoadImage("pistol3"); |
---|
78 | Image pistoolinkuva4 = LoadImage("pistol4"); |
---|
79 | Image kivaarinkuva = LoadImage("assaultrifle"); |
---|
80 | Image kivaarinkuva2 = LoadImage("assaultrifle2"); |
---|
81 | Image kivaarinkuva3 = LoadImage("assaultrifle3"); |
---|
82 | Image kivaarinkuva4 = LoadImage("assaultrifle4"); |
---|
83 | Image raketinheittimenkuva = LoadImage("rocketlauncher"); |
---|
84 | Image raketinheittimenkuva2 = LoadImage("rocketlauncher2"); |
---|
85 | Image raketinheittimenkuva3 = LoadImage("rocketlauncher3"); |
---|
86 | Image raketinheittimenkuva4 = LoadImage("rocketlauncher4"); |
---|
87 | Image raketinkuva = LoadImage("rocket"); |
---|
88 | Image raketinkuva2 = LoadImage("rocket2"); |
---|
89 | Image raketinkuva3 = LoadImage("rocket3"); |
---|
90 | Image raketinkuva4 = LoadImage("rocket4"); |
---|
91 | Image sniperinkuva = LoadImage("sniper"); |
---|
92 | Image sniperinkuva2 = LoadImage("sniper2"); |
---|
93 | Image sniperinkuva3 = LoadImage("sniper3"); |
---|
94 | Image sniperinkuva4 = LoadImage("sniper4"); |
---|
95 | Image target = LoadImage("target"); |
---|
96 | Image powerupinkuva = LoadImage("upgrade"); |
---|
97 | Image flaregunkuva = LoadImage("flaregun"); |
---|
98 | Image flarekuva = LoadImage("flare"); |
---|
99 | |
---|
100 | bool saaAmpua = false; |
---|
101 | bool tasapeli = false; |
---|
102 | |
---|
103 | SoundEffect hyppyAani = LoadSoundEffect("hyppays"); |
---|
104 | |
---|
105 | ProgressBar hpNaytto; |
---|
106 | ProgressBar hpNaytto2; |
---|
107 | |
---|
108 | IntMeter pelaajan1Pisteet; |
---|
109 | IntMeter pelaajan2Pisteet; |
---|
110 | |
---|
111 | |
---|
112 | #endregion |
---|
113 | |
---|
114 | #region Alustukset |
---|
115 | public override void Begin() |
---|
116 | { |
---|
117 | pelaajan1Pisteet = new IntMeter(0); |
---|
118 | pelaajan2Pisteet = new IntMeter(0); |
---|
119 | |
---|
120 | DrawPerimeter = false; // ei haluta piirtää kentän reunoja |
---|
121 | //IsFullScreen = true; |
---|
122 | LuoAlkuValikko(); |
---|
123 | } |
---|
124 | |
---|
125 | void AloitaUusiPeli() |
---|
126 | { |
---|
127 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
128 | // ladataan kenttä |
---|
129 | LuoKentta(); |
---|
130 | lisaaNappaimet(); |
---|
131 | LisaaLaskurit(); |
---|
132 | LisaaHPNaytot(); |
---|
133 | naytaTiedot(); |
---|
134 | tasapeli = false; |
---|
135 | saaAmpua = false; |
---|
136 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
137 | { |
---|
138 | saaAmpua = true; |
---|
139 | }); |
---|
140 | } |
---|
141 | #endregion |
---|
142 | |
---|
143 | |
---|
144 | #region KentanLataus |
---|
145 | |
---|
146 | void LuoTasoKentta() |
---|
147 | { |
---|
148 | ClearAll(); |
---|
149 | TileMap ruudut = TileMap.FromLevelAsset("taso" + taso); |
---|
150 | ruudut.SetTileMethod('x', LuoReuna); |
---|
151 | ruudut.SetTileMethod('t', LuoTaso); |
---|
152 | ruudut.SetTileMethod('l', LuoLyhytTaso); |
---|
153 | ruudut.SetTileMethod('p', LuoPitkaTaso); |
---|
154 | ruudut.SetTileMethod('k', LuoKeskipitkaTaso); |
---|
155 | ruudut.SetTileMethod('j', LuoLyhytPystyTaso); |
---|
156 | ruudut.SetTileMethod('z', LuoLattia); |
---|
157 | ruudut.SetTileMethod('c', LuoSeina); |
---|
158 | ruudut.SetTileMethod('.', LuoKohde); |
---|
159 | ruudut.SetTileMethod('w', LuoPortaali); |
---|
160 | ruudut.SetTileMethod('p', LuoTutorialAse, new Vector(16, 11), "Pistooli", pistoolinkuva); |
---|
161 | ruudut.SetTileMethod('f', LuoTutorialAse, new Vector(18, 10), "Valopistooli", flaregunkuva); |
---|
162 | ruudut.SetTileMethod('v', LuoNorsuVihu, "Pistooli"); |
---|
163 | ruudut.SetTileMethod('a', LuoNorsuVihu, "Kivääri"); |
---|
164 | //ruudut.SetTileMethod('m', LuoAse, new Vector(24, 24), "Miekka", miekankuva); |
---|
165 | ruudut.SetTileMethod('+', LuoPowerUp1, new Vector(16, 20), "Power Up", powerupinkuva); |
---|
166 | ruudut.SetTileMethod('h', LuoHP1, new Vector(16, 20), "HP", hpkuva); |
---|
167 | ruudut.SetTileMethod('P', LuoAse, new Vector(16, 11), "Pistooli", pistoolinkuva); |
---|
168 | ruudut.SetTileMethod('A', LuoAse, new Vector(39, 13), "Kivääri", kivaarinkuva); |
---|
169 | ruudut.SetTileMethod('G', LuoAse, new Vector(42, 15), "Kranaatinheitin", kranaatinheittimenkuva); |
---|
170 | ruudut.SetTileMethod('S', LuoAse, new Vector(42, 10), "Haulikko", haulikonkuva); |
---|
171 | ruudut.SetTileMethod('M', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); |
---|
172 | ruudut.SetTileMethod('R', LuoAse, new Vector(48, 15), "Raketinheitin", raketinheittimenkuva); |
---|
173 | ruudut.SetTileMethod('U', LuoAse, new Vector(42, 11), "Sniper", sniperinkuva); |
---|
174 | ruudut.SetTileMethod('F', LuoAse, new Vector(18, 10), "Valopistooli", flaregunkuva); |
---|
175 | ruudut.SetTileMethod('1', delegate(Vector paikka, double leveys, double korkeus) { pelaaja1 = LuoYksinPelaaja(paikka, leveys, korkeus, Direction.Right, pelaaja1); }); |
---|
176 | ruudut.Execute(RUUDUNLEVEYS, RUUDUNKORKEUS); |
---|
177 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.Gray); |
---|
178 | Gravity = new Vector(0, -1500); |
---|
179 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
180 | } |
---|
181 | |
---|
182 | void LuoKentta() |
---|
183 | { |
---|
184 | ClearAll(); |
---|
185 | List<Vector> powerupvektorit = new List<Vector>(); |
---|
186 | List<Vector> hpvektorit = new List<Vector>(); |
---|
187 | |
---|
188 | powerupmaara = 0; |
---|
189 | hpmaara = 0; |
---|
190 | TileMap ruudut = TileMap.FromLevelAsset("kentta" + kentta); |
---|
191 | ruudut.SetTileMethod('x', LuoReuna); |
---|
192 | ruudut.SetTileMethod('t', LuoTaso); |
---|
193 | ruudut.SetTileMethod('l', LuoLyhytTaso); |
---|
194 | ruudut.SetTileMethod('p', LuoPitkaTaso); |
---|
195 | ruudut.SetTileMethod('k', LuoKeskipitkaTaso); |
---|
196 | ruudut.SetTileMethod('j', LuoLyhytPystyTaso); |
---|
197 | ruudut.SetTileMethod('z', LuoLattia); |
---|
198 | ruudut.SetTileMethod('c', LuoSeina); |
---|
199 | ruudut.SetTileMethod('+', LisaaPowerUpPaikka, powerupvektorit); |
---|
200 | ruudut.SetTileMethod('h', LisaaHPPaikka, hpvektorit); |
---|
201 | if (Aseet == "Paljon aseita" || Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('A', LuoAse, new Vector(39, 13), "Kivääri", kivaarinkuva); } |
---|
202 | if (Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('G', LuoAse, new Vector(42, 15), "Kranaatinheitin", kranaatinheittimenkuva); } |
---|
203 | if (Aseet == "Paljon aseita" || Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('S', LuoAse, new Vector(42, 10), "Haulikko", haulikonkuva); } |
---|
204 | if (Aseet != "Ei aseita") { ruudut.SetTileMethod('M', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); } |
---|
205 | if (Aseet == "Vähän aseita") { ruudut.SetTileMethod('A', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); } |
---|
206 | if (Aseet == "Vähän aseita") { ruudut.SetTileMethod('S', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); } |
---|
207 | if (Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('R', LuoAse, new Vector(48, 15), "Raketinheitin", raketinheittimenkuva); } |
---|
208 | if (Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('U', LuoAse, new Vector(42, 11), "Sniper", sniperinkuva); } |
---|
209 | |
---|
210 | // Koodi aseet |
---|
211 | ruudut.SetTileMethod('F', LuoAse, new Vector(18, 10), "Valopistooli", flaregunkuva); |
---|
212 | |
---|
213 | ruudut.SetTileMethod('1', delegate(Vector paikka, double leveys, double korkeus) { pelaaja1 = LuoPelaaja(paikka, leveys, korkeus, Direction.Right, pelaaja1); }); |
---|
214 | ruudut.SetTileMethod('2', delegate(Vector paikka, double leveys, double korkeus) { pelaaja2 = LuoPelaaja(paikka, leveys, korkeus, Direction.Left, pelaaja2); }); |
---|
215 | ruudut.Execute(RUUDUNLEVEYS, RUUDUNKORKEUS); |
---|
216 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.Gray); |
---|
217 | Gravity = new Vector(0, -1500); |
---|
218 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
219 | |
---|
220 | Timer timer = new Timer(); |
---|
221 | timer.Interval = 0.1; |
---|
222 | timer.Timeout += delegate { TarkistaReunat(Level.Right - 1.5 * RUUDUNLEVEYS, Level.Top - 1.5 * RUUDUNKORKEUS); }; |
---|
223 | timer.Start(); |
---|
224 | |
---|
225 | if (PowerUpit == "Päällä") |
---|
226 | { |
---|
227 | Timer poweruptimer = new Timer(); |
---|
228 | poweruptimer.Interval = 6.0; |
---|
229 | poweruptimer.Timeout += delegate |
---|
230 | { |
---|
231 | if (powerupmaara < 3) |
---|
232 | { |
---|
233 | double luku = RandomGen.NextDouble(0.0, 1.0); |
---|
234 | if (luku < 0.5) |
---|
235 | { |
---|
236 | Vector paikka = powerupvektorit[RandomGen.NextInt(0, powerupvektorit.Count)]; |
---|
237 | GameObject nimi = GetObjectAt(paikka, "Power Up", 10); |
---|
238 | if (nimi == null) |
---|
239 | { |
---|
240 | powerupmaara += 1; |
---|
241 | LuoPowerUp(paikka, new Vector(16, 20), "Power Up", powerupinkuva); |
---|
242 | } |
---|
243 | } |
---|
244 | } |
---|
245 | }; |
---|
246 | poweruptimer.Start(); |
---|
247 | } |
---|
248 | |
---|
249 | if (HP == "Päällä") |
---|
250 | { |
---|
251 | Timer hptimer = new Timer(); |
---|
252 | hptimer.Interval = 7.5; |
---|
253 | hptimer.Timeout += delegate |
---|
254 | { |
---|
255 | if (hpmaara < 3) |
---|
256 | { |
---|
257 | double luku = RandomGen.NextDouble(0.0, 1.0); |
---|
258 | if (luku < 0.5) |
---|
259 | { |
---|
260 | Vector paikka = hpvektorit[RandomGen.NextInt(0, hpvektorit.Count)]; |
---|
261 | GameObject nimi = GetObjectAt(paikka, "HP", 10); |
---|
262 | if (nimi == null) |
---|
263 | { |
---|
264 | hpmaara += 1; |
---|
265 | LuoHP(paikka, new Vector(20, 21), "HP", hpkuva); |
---|
266 | } |
---|
267 | } |
---|
268 | } |
---|
269 | }; |
---|
270 | hptimer.Start(); |
---|
271 | } |
---|
272 | |
---|
273 | } |
---|
274 | |
---|
275 | void LuoReuna(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
276 | { |
---|
277 | PhysicsObject reuna = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
278 | reuna.Position = paikka; |
---|
279 | reuna.Color = Color.Gray; |
---|
280 | reuna.Tag = "reuna"; |
---|
281 | reuna.MakeStatic(); |
---|
282 | Add(reuna); |
---|
283 | } |
---|
284 | |
---|
285 | void LuoKeskipitkaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
286 | { |
---|
287 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys * 4, korkeus); |
---|
288 | taso.Position = paikka + new Vector(leveys * 1.5, 0); |
---|
289 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
290 | taso.Tag = "taso"; |
---|
291 | taso.MakeStatic(); |
---|
292 | Add(taso); |
---|
293 | } |
---|
294 | |
---|
295 | void LuoLyhytPystyTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
296 | { |
---|
297 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys, korkeus * 2); |
---|
298 | taso.Position = paikka + new Vector(0, -korkeus * 0.5); |
---|
299 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
300 | taso.Tag = "taso"; |
---|
301 | taso.MakeStatic(); |
---|
302 | Add(taso); |
---|
303 | } |
---|
304 | |
---|
305 | void LuoPortaali(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
306 | { |
---|
307 | PhysicsObject portal = new PhysicsObject(leveys, korkeus * 2); |
---|
308 | portal.Position = paikka + new Vector(0, -korkeus * 0.5); |
---|
309 | portal.Image = portaalikuva; |
---|
310 | portal.Tag = "Portaali"; |
---|
311 | portal.MakeStatic(); |
---|
312 | Add(portal); |
---|
313 | AddCollisionHandler(portal, "pelaaja", SeuraavaTaso); |
---|
314 | } |
---|
315 | |
---|
316 | void LuoLattia(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
317 | { |
---|
318 | PhysicsObject reuna = new PhysicsObject(leveys * 58, korkeus); |
---|
319 | reuna.Position = paikka + new Vector(leveys * 28.5, 0); |
---|
320 | reuna.Color = Color.Gray; |
---|
321 | reuna.Tag = "reuna"; |
---|
322 | reuna.MakeStatic(); |
---|
323 | Add(reuna); |
---|
324 | } |
---|
325 | |
---|
326 | void LuoSeina(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
327 | { |
---|
328 | PhysicsObject reuna = new PhysicsObject(leveys, korkeus * 32); |
---|
329 | reuna.Position = paikka + new Vector(0, -korkeus * 15.5); |
---|
330 | reuna.Color = Color.Gray; |
---|
331 | reuna.Tag = "reuna"; |
---|
332 | reuna.MakeStatic(); |
---|
333 | Add(reuna); |
---|
334 | } |
---|
335 | |
---|
336 | void LuoLyhytTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
337 | { |
---|
338 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys * 3, korkeus); |
---|
339 | taso.Position = paikka + new Vector(leveys * 1, 0); |
---|
340 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
341 | taso.Tag = "taso"; |
---|
342 | taso.MakeStatic(); |
---|
343 | Add(taso); |
---|
344 | } |
---|
345 | |
---|
346 | void LuoPitkaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
347 | { |
---|
348 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys * 5, korkeus); |
---|
349 | taso.Position = paikka + new Vector(leveys * 2, 0); |
---|
350 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
351 | taso.Tag = "taso"; |
---|
352 | taso.MakeStatic(); |
---|
353 | Add(taso); |
---|
354 | } |
---|
355 | |
---|
356 | void LuoTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
357 | { |
---|
358 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
359 | taso.Position = paikka; |
---|
360 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
361 | taso.Tag = "taso"; |
---|
362 | taso.MakeStatic(); |
---|
363 | Add(taso); |
---|
364 | } |
---|
365 | void LuoKohde(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
366 | { |
---|
367 | PhysicsObject kohde = new PhysicsObject(20, 20); |
---|
368 | kohde.Position = paikka; |
---|
369 | kohde.Image = target; |
---|
370 | kohde.Tag = "Target"; |
---|
371 | kohde.MakeStatic(); |
---|
372 | Add(kohde); |
---|
373 | AddCollisionHandler(kohde, "ammus", delegate (PhysicsObject o, PhysicsObject k) { TuhoaKohde(kohde); }); |
---|
374 | AddCollisionHandler(kohde, "Kohde tuhottu", delegate(PhysicsObject o, PhysicsObject k) { TuhoaKohde(kohde); }); |
---|
375 | } |
---|
376 | |
---|
377 | void LuoTutorialAse(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector koko, string asetag, Image kuva) |
---|
378 | { |
---|
379 | PhysicsObject ase = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
380 | ase.Position = paikka; |
---|
381 | ase.Image = kuva; |
---|
382 | Add(ase); |
---|
383 | if (asetag == "Pistooli") |
---|
384 | { |
---|
385 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(ase, "pelaaja", delegate { LuoAsePelaajalle(asetag, pelaaja1); ase.Destroy(); MessageDisplay.Add("Ammu: Space / RT"); }); |
---|
386 | } |
---|
387 | if (asetag == "Valopistooli") |
---|
388 | { |
---|
389 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(ase, "pelaaja", delegate { if (pelaaja1.varaAse != null) { LuoAsePelaajalle(pelaaja1.varaAse, pelaaja1); } LuoVaraAse(asetag, pelaaja1); ase.Destroy(); MessageDisplay.Add("Vaihda asetta: E / LT"); }); |
---|
390 | } |
---|
391 | } |
---|
392 | |
---|
393 | void TuhoaKohde(PhysicsObject kohde) |
---|
394 | { |
---|
395 | Explosion rajahdys = new Explosion(80); |
---|
396 | rajahdys.UseShockWave = false; |
---|
397 | rajahdys.Position = kohde.Position; |
---|
398 | rajahdys.Tag = "Kohde rajahdys"; |
---|
399 | Add(rajahdys); |
---|
400 | kohde.Destroy(); |
---|
401 | kohde.Destroyed += delegate |
---|
402 | { |
---|
403 | List<GameObject> ketaLahella = GetObjects(x => x.Tag.ToString() == "Target" && Vector.Distance(x.Position, kohde.Position) < kohde.Width * 2); |
---|
404 | ketaLahella.ForEach(x => TuhoaKohde(x as PhysicsObject)); |
---|
405 | }; |
---|
406 | } |
---|
407 | |
---|
408 | void LuoNorsuVihu(Vector paikka, double leveys, double korkeus, string ase) |
---|
409 | { |
---|
410 | Pelaaja norsu = new Pelaaja(35.0, 35.0, Shape.Circle); |
---|
411 | norsu.Image = norsu2; |
---|
412 | norsu.Tag = "Norsu"; |
---|
413 | norsu.Position = paikka; |
---|
414 | norsu.HPLaskuri = new DoubleMeter(45, 0, 45); |
---|
415 | norsu.HPLaskuri.MaxValue = 45; |
---|
416 | norsu.HPLaskuri.Value = 45; |
---|
417 | norsu.HPLaskuri.LowerLimit += delegate() |
---|
418 | { |
---|
419 | NorsuKuoli(norsu); |
---|
420 | }; |
---|
421 | |
---|
422 | |
---|
423 | PlatformWandererBrain pBrain = new PlatformWandererBrain(); |
---|
424 | //pBrain.TriesToJump = true; |
---|
425 | //pBrain.FallsOffPlatforms = true; |
---|
426 | pBrain.Speed = 200; |
---|
427 | |
---|
428 | FollowerBrain brain = new FollowerBrain( "pelaaja" ); |
---|
429 | brain.DistanceFar = 500; |
---|
430 | brain.DistanceClose = 300; |
---|
431 | brain.StopWhenTargetClose = true; |
---|
432 | brain.TargetClose += delegate |
---|
433 | { |
---|
434 | if (pelaaja1.IsDestroyed == false) Ammu(norsu); |
---|
435 | if (pelaaja1.Position.X > norsu.Position.X) norsu.FacingDirection = Direction.Right; |
---|
436 | if (pelaaja1.Position.X < norsu.Position.X) norsu.FacingDirection = Direction.Left; |
---|
437 | }; |
---|
438 | brain.FarBrain = pBrain; |
---|
439 | brain.Speed = 400; |
---|
440 | |
---|
441 | norsu.Brain = brain; |
---|
442 | |
---|
443 | //Timer timer = new Timer(); |
---|
444 | //timer.Interval = RandomGen.NextDouble(1.0, 3.0); |
---|
445 | //timer.Timeout += delegate { norsu.Jump(600); }; |
---|
446 | //timer.Start(); |
---|
447 | |
---|
448 | Add(norsu); |
---|
449 | LuoAsePelaajalle(ase, norsu); |
---|
450 | } |
---|
451 | |
---|
452 | void TarkistaReunat(double leveys, double korkeus) |
---|
453 | { |
---|
454 | if (pelaaja1.Position.X < -leveys) pelaaja1.Position = new Vector(-leveys, pelaaja1.Position.Y); |
---|
455 | if (pelaaja1.Position.X > leveys) pelaaja1.Position = new Vector(leveys, pelaaja1.Position.Y); |
---|
456 | if (pelaaja1.Position.Y < -korkeus) pelaaja1.Position = new Vector(pelaaja1.Position.X, -korkeus); |
---|
457 | if (pelaaja1.Position.Y > korkeus) pelaaja1.Position = new Vector(pelaaja1.Position.Y, korkeus); |
---|
458 | if (pelaaja2.Position.X < -leveys) pelaaja2.Position = new Vector(-leveys, pelaaja2.Position.Y); |
---|
459 | if (pelaaja2.Position.X > leveys) pelaaja2.Position = new Vector(leveys, pelaaja2.Position.Y); |
---|
460 | if (pelaaja2.Position.Y < -korkeus) pelaaja2.Position = new Vector(pelaaja2.Position.X, -korkeus); |
---|
461 | if (pelaaja2.Position.Y > korkeus) pelaaja2.Position = new Vector(pelaaja2.Position.Y, korkeus); |
---|
462 | } |
---|
463 | |
---|
464 | void LuoAlkuValikko() |
---|
465 | { |
---|
466 | ClearAll(); |
---|
467 | NollaaLaskurit(); |
---|
468 | MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("Kynäri", |
---|
469 | "Yksinpeli", "Moninpeli", "Asetukset", "Lopeta"); |
---|
470 | Add(alkuValikko); |
---|
471 | alkuValikko.AddItemHandler(0, LuoTasoValikko); |
---|
472 | alkuValikko.AddItemHandler(1, LuoKenttaValikko); |
---|
473 | alkuValikko.AddItemHandler(2, LuoAsetukset, 0); |
---|
474 | alkuValikko.AddItemHandler(3, Exit); |
---|
475 | alkuValikko.DefaultCancel = 3; |
---|
476 | alkuValikko.Color = Color.Gray; |
---|
477 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
478 | |
---|
479 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { alkuValikko.SelectedIndex = (alkuValikko.Buttons.Length + alkuValikko.SelectedIndex - 1) % alkuValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
480 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { alkuValikko.SelectedIndex = (alkuValikko.SelectedIndex + 1) % alkuValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
481 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { Exit(); }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
482 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { alkuValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
483 | } |
---|
484 | |
---|
485 | void LuoAsetukset(int valinta) |
---|
486 | { |
---|
487 | ClearAll(); |
---|
488 | MultiSelectWindow asetukset = new MultiSelectWindow("Asetukset", "Voittoon tarvittava pistemäärä: " + PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN, |
---|
489 | "Pelaajien HP määrä: " + PHPMAARA, "Kentällä olevat aseet: " + Aseet, "Power Upit: " + PowerUpit, "HP Boostit: " + HP, "HP Boostin Määrä: " + HPBOOST, "Säilytä aseet erien välissä: " + SailytaAse, "Takaisin"); |
---|
490 | asetukset.AddItemHandler(0, AsetaPistemaara); |
---|
491 | asetukset.AddItemHandler(1, AsetaHP); |
---|
492 | asetukset.AddItemHandler(2, AsetaAseet); |
---|
493 | asetukset.AddItemHandler(3, AsetaPowerUpit); |
---|
494 | asetukset.AddItemHandler(4, AsetaHPBoostit); |
---|
495 | asetukset.AddItemHandler(5, AsetaHPBoostiMaara); |
---|
496 | asetukset.AddItemHandler(6, AsetaSailytaAse); |
---|
497 | asetukset.AddItemHandler(7, LuoAlkuValikko); |
---|
498 | |
---|
499 | asetukset.Color = Color.Gray; |
---|
500 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
501 | asetukset.DefaultCancel = 7; |
---|
502 | Add(asetukset); |
---|
503 | asetukset.SelectedIndex = valinta; |
---|
504 | |
---|
505 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { asetukset.SelectedIndex = (asetukset.Buttons.Length + asetukset.SelectedIndex - 1) % asetukset.Buttons.Length; }, null).InContext(asetukset); |
---|
506 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { asetukset.SelectedIndex = (asetukset.SelectedIndex + 1) % asetukset.Buttons.Length; }, null).InContext(asetukset); |
---|
507 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(asetukset); |
---|
508 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { asetukset.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(asetukset); |
---|
509 | } |
---|
510 | |
---|
511 | void LuoVoittoRuutu(string tulos) |
---|
512 | { |
---|
513 | ClearAll(); |
---|
514 | if (tasapeli == true) |
---|
515 | { |
---|
516 | MultiSelectWindow voitto = new MultiSelectWindow("Tasapeli!", "Uusi peli", "Päävalikko"); |
---|
517 | voitto.AddItemHandler(0, uusiPeli); |
---|
518 | voitto.AddItemHandler(1, LuoAlkuValikko); |
---|
519 | voitto.Color = Color.Gray; |
---|
520 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
521 | voitto.DefaultCancel = 1; |
---|
522 | Add(voitto); |
---|
523 | |
---|
524 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.Buttons.Length + voitto.SelectedIndex - 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
525 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.SelectedIndex + 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
526 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(voitto); |
---|
527 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(voitto); |
---|
528 | } |
---|
529 | else |
---|
530 | { |
---|
531 | MultiSelectWindow voitto = new MultiSelectWindow(tulos, "Uusi peli", "Päävalikko"); |
---|
532 | voitto.AddItemHandler(0, uusiPeli); |
---|
533 | voitto.AddItemHandler(1, LuoAlkuValikko); |
---|
534 | voitto.Color = Color.Gray; |
---|
535 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
536 | voitto.DefaultCancel = 1; |
---|
537 | Add(voitto); |
---|
538 | |
---|
539 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.Buttons.Length + voitto.SelectedIndex - 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
540 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.SelectedIndex + 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
541 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(voitto); |
---|
542 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(voitto); |
---|
543 | } |
---|
544 | LuoPisteLaskuri(-200, 0, pelaajan1Pisteet); |
---|
545 | LuoPisteLaskuri(200, 0, pelaajan2Pisteet); |
---|
546 | tasapeli = false; |
---|
547 | } |
---|
548 | |
---|
549 | void AsetaSailytaAse() |
---|
550 | { |
---|
551 | if (SailytaAse == "Ei") |
---|
552 | { |
---|
553 | SailytaAse = "Kyllä"; |
---|
554 | LuoAsetukset(6); |
---|
555 | return; |
---|
556 | } |
---|
557 | if (SailytaAse == "Kyllä") |
---|
558 | { |
---|
559 | SailytaAse = "Ei"; |
---|
560 | LuoAsetukset(6); |
---|
561 | return; |
---|
562 | } |
---|
563 | else |
---|
564 | { |
---|
565 | SailytaAse = "Kyllä"; |
---|
566 | LuoAsetukset(6); |
---|
567 | } |
---|
568 | } |
---|
569 | |
---|
570 | void AsetaPistemaara() |
---|
571 | { |
---|
572 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 1) |
---|
573 | { |
---|
574 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 3; |
---|
575 | LuoAsetukset(0); |
---|
576 | return; |
---|
577 | } |
---|
578 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 3) |
---|
579 | { |
---|
580 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 5; |
---|
581 | LuoAsetukset(0); |
---|
582 | return; |
---|
583 | } |
---|
584 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 5) |
---|
585 | { |
---|
586 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 7; |
---|
587 | LuoAsetukset(0); |
---|
588 | return; |
---|
589 | } |
---|
590 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 7) |
---|
591 | { |
---|
592 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 10; |
---|
593 | LuoAsetukset(0); |
---|
594 | return; |
---|
595 | } |
---|
596 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 10) |
---|
597 | { |
---|
598 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 1; |
---|
599 | LuoAsetukset(0); |
---|
600 | return; |
---|
601 | } |
---|
602 | else |
---|
603 | { |
---|
604 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 3; |
---|
605 | LuoAsetukset(0); |
---|
606 | } |
---|
607 | |
---|
608 | } |
---|
609 | |
---|
610 | void AsetaHP() |
---|
611 | { |
---|
612 | if (PHPMAARA == 1) |
---|
613 | { |
---|
614 | PHPMAARA = 50; |
---|
615 | LuoAsetukset(1); |
---|
616 | return; |
---|
617 | } |
---|
618 | if (PHPMAARA == 50) |
---|
619 | { |
---|
620 | PHPMAARA = 100; |
---|
621 | LuoAsetukset(1); |
---|
622 | return; |
---|
623 | } |
---|
624 | if (PHPMAARA == 100) |
---|
625 | { |
---|
626 | PHPMAARA = 150; |
---|
627 | LuoAsetukset(1); |
---|
628 | return; |
---|
629 | } |
---|
630 | if (PHPMAARA == 150) |
---|
631 | { |
---|
632 | PHPMAARA = 200; |
---|
633 | LuoAsetukset(1); |
---|
634 | return; |
---|
635 | } |
---|
636 | if (PHPMAARA == 200) |
---|
637 | { |
---|
638 | PHPMAARA = 250; |
---|
639 | LuoAsetukset(1); |
---|
640 | return; |
---|
641 | } |
---|
642 | if (PHPMAARA == 250) |
---|
643 | { |
---|
644 | PHPMAARA = 500; |
---|
645 | LuoAsetukset(1); |
---|
646 | return; |
---|
647 | } |
---|
648 | if (PHPMAARA == 500) |
---|
649 | { |
---|
650 | PHPMAARA = 1000; |
---|
651 | LuoAsetukset(1); |
---|
652 | return; |
---|
653 | } |
---|
654 | if (PHPMAARA == 1000) |
---|
655 | { |
---|
656 | PHPMAARA = 1; |
---|
657 | LuoAsetukset(1); |
---|
658 | return; |
---|
659 | } |
---|
660 | else |
---|
661 | { |
---|
662 | PHPMAARA = 100; |
---|
663 | LuoAsetukset(1); |
---|
664 | } |
---|
665 | } |
---|
666 | |
---|
667 | void AsetaAseet() |
---|
668 | { |
---|
669 | if (Aseet == "Ei aseita") |
---|
670 | { |
---|
671 | Aseet = "Vähän aseita"; |
---|
672 | LuoAsetukset(2); |
---|
673 | return; |
---|
674 | } |
---|
675 | if (Aseet == "Vähän aseita") |
---|
676 | { |
---|
677 | Aseet = "Paljon aseita"; |
---|
678 | LuoAsetukset(2); |
---|
679 | return; |
---|
680 | } |
---|
681 | if (Aseet == "Paljon aseita") |
---|
682 | { |
---|
683 | Aseet = "Kaikki aseet"; |
---|
684 | LuoAsetukset(2); |
---|
685 | return; |
---|
686 | } |
---|
687 | if (Aseet == "Kaikki aseet") |
---|
688 | { |
---|
689 | Aseet = "Ei aseita"; |
---|
690 | LuoAsetukset(2); |
---|
691 | return; |
---|
692 | } |
---|
693 | else |
---|
694 | { |
---|
695 | Aseet = "Kaikki aseet"; |
---|
696 | LuoAsetukset(2); |
---|
697 | } |
---|
698 | } |
---|
699 | |
---|
700 | void AsetaPowerUpit() |
---|
701 | { |
---|
702 | if (PowerUpit == "Pois") |
---|
703 | { |
---|
704 | PowerUpit = "Päällä"; |
---|
705 | LuoAsetukset(3); |
---|
706 | return; |
---|
707 | } |
---|
708 | if (PowerUpit == "Päällä") |
---|
709 | { |
---|
710 | PowerUpit = "Pois"; |
---|
711 | LuoAsetukset(3); |
---|
712 | return; |
---|
713 | } |
---|
714 | else |
---|
715 | { |
---|
716 | PowerUpit = "Päällä"; |
---|
717 | LuoAsetukset(3); |
---|
718 | } |
---|
719 | } |
---|
720 | |
---|
721 | void AsetaHPBoostiMaara() |
---|
722 | { |
---|
723 | if (HPBOOST == 10) |
---|
724 | { |
---|
725 | HPBOOST = 25; |
---|
726 | LuoAsetukset(5); |
---|
727 | return; |
---|
728 | } |
---|
729 | if (HPBOOST == 25) |
---|
730 | { |
---|
731 | HPBOOST = 50; |
---|
732 | LuoAsetukset(5); |
---|
733 | return; |
---|
734 | } |
---|
735 | if (HPBOOST == 50) |
---|
736 | { |
---|
737 | HPBOOST = 75; |
---|
738 | LuoAsetukset(5); |
---|
739 | return; |
---|
740 | } |
---|
741 | if (HPBOOST == 75) |
---|
742 | { |
---|
743 | HPBOOST = 100; |
---|
744 | LuoAsetukset(5); |
---|
745 | return; |
---|
746 | } |
---|
747 | if (HPBOOST == 100) |
---|
748 | { |
---|
749 | HPBOOST = 10; |
---|
750 | LuoAsetukset(5); |
---|
751 | return; |
---|
752 | } |
---|
753 | else |
---|
754 | { |
---|
755 | HPBOOST = 25; |
---|
756 | LuoAsetukset(5); |
---|
757 | } |
---|
758 | } |
---|
759 | |
---|
760 | void AsetaHPBoostit() |
---|
761 | { |
---|
762 | if (HP == "Pois") |
---|
763 | { |
---|
764 | HP = "Päällä"; |
---|
765 | LuoAsetukset(4); |
---|
766 | return; |
---|
767 | } |
---|
768 | if (HP == "Päällä") |
---|
769 | { |
---|
770 | HP = "Pois"; |
---|
771 | LuoAsetukset(4); |
---|
772 | return; |
---|
773 | } |
---|
774 | else |
---|
775 | { |
---|
776 | HP = "Päällä"; |
---|
777 | LuoAsetukset(4); |
---|
778 | } |
---|
779 | } |
---|
780 | void LuoTasoValikko() |
---|
781 | { |
---|
782 | ClearAll(); |
---|
783 | MultiSelectWindow tasoValikko = new MultiSelectWindow("Yksinpeli", "Uusi peli", |
---|
784 | "Jatka peliä", "Takaisin"); |
---|
785 | tasoValikko.AddItemHandler(0, LuoTaso0); |
---|
786 | tasoValikko.AddItemHandler(1, LataaPeli); |
---|
787 | tasoValikko.AddItemHandler(2, LuoAlkuValikko); |
---|
788 | tasoValikko.Color = Color.Gray; |
---|
789 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
790 | tasoValikko.DefaultCancel = 2; |
---|
791 | Add(tasoValikko); |
---|
792 | |
---|
793 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { tasoValikko.SelectedIndex = (tasoValikko.Buttons.Length + tasoValikko.SelectedIndex - 1) % tasoValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
794 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { tasoValikko.SelectedIndex = (tasoValikko.SelectedIndex + 1) % tasoValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
795 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
796 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { tasoValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
797 | } |
---|
798 | |
---|
799 | void LuoKenttaValikko() |
---|
800 | { |
---|
801 | ClearAll(); |
---|
802 | MultiSelectWindow kenttaValikko = new MultiSelectWindow("Kenttävalikko", "Kenttä 1", |
---|
803 | "Kenttä 2", "Kenttä 3", "Takaisin"); |
---|
804 | kenttaValikko.AddItemHandler(0, LuoKentta1); |
---|
805 | kenttaValikko.AddItemHandler(1, LuoKentta2); |
---|
806 | kenttaValikko.AddItemHandler(2, LuoKentta3); |
---|
807 | kenttaValikko.AddItemHandler(3, LuoAlkuValikko); |
---|
808 | kenttaValikko.Color = Color.Gray; |
---|
809 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
810 | kenttaValikko.DefaultCancel = 3; |
---|
811 | Add(kenttaValikko); |
---|
812 | |
---|
813 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { kenttaValikko.SelectedIndex = (kenttaValikko.Buttons.Length + kenttaValikko.SelectedIndex - 1) % kenttaValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
814 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { kenttaValikko.SelectedIndex = (kenttaValikko.SelectedIndex + 1) % kenttaValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
815 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
816 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { kenttaValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
817 | } |
---|
818 | |
---|
819 | void LataaPeli() |
---|
820 | { |
---|
821 | if (taso == 0) { LuoTaso0(); } |
---|
822 | if (taso == 1) { LuoTaso1(); } |
---|
823 | } |
---|
824 | |
---|
825 | void SeuraavaTaso( PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde ) |
---|
826 | { |
---|
827 | Pelaaja pelaaja = tormaaja as Pelaaja; |
---|
828 | if (taso == 0) { LuoTaso1(); } |
---|
829 | } |
---|
830 | |
---|
831 | void LuoTaso0() |
---|
832 | { |
---|
833 | taso = 0; |
---|
834 | uusiYksinPeli(); |
---|
835 | } |
---|
836 | |
---|
837 | void LuoTaso1() |
---|
838 | { |
---|
839 | taso = 1; |
---|
840 | uusiYksinPeli(); |
---|
841 | } |
---|
842 | void LuoTaso2() |
---|
843 | { |
---|
844 | taso = 2; |
---|
845 | uusiYksinPeli(); |
---|
846 | } |
---|
847 | |
---|
848 | void LuoKentta1() |
---|
849 | { |
---|
850 | kentta = 1; |
---|
851 | uusiPeli(); |
---|
852 | } |
---|
853 | |
---|
854 | void LuoKentta2() |
---|
855 | { |
---|
856 | kentta = 2; |
---|
857 | uusiPeli(); |
---|
858 | } |
---|
859 | |
---|
860 | void LuoKentta3() |
---|
861 | { |
---|
862 | kentta = 3; |
---|
863 | uusiPeli(); |
---|
864 | } |
---|
865 | |
---|
866 | void luoTasot() |
---|
867 | { |
---|
868 | PhysicsObject alusta = new PhysicsObject(Level.Width, 300); |
---|
869 | alusta.Color = Color.Gray; |
---|
870 | alusta.X = 0; |
---|
871 | alusta.Y = Level.Bottom - alusta.Height / 2; |
---|
872 | Add(alusta); |
---|
873 | |
---|
874 | lisaaPieniTaso(-200, -350); |
---|
875 | lisaaPieniTaso(0, -400); |
---|
876 | lisaaPieniTaso(100, -300); |
---|
877 | lisaaPieniTaso(400, -350); |
---|
878 | lisaaPieniTaso(450, -200); |
---|
879 | lisaaPieniTaso(-500, -400); |
---|
880 | lisaaPieniTaso(-550, -200); |
---|
881 | lisaaPieniTaso(-400, -300); |
---|
882 | lisaaPieniTaso(-150, -150); |
---|
883 | lisaaPieniTaso(-870, -350); |
---|
884 | lisaaPieniTaso(-700, -400); |
---|
885 | |
---|
886 | lisaaPieniTaso(600, -300); |
---|
887 | lisaaPieniTaso(850, -300); |
---|
888 | lisaaPieniTaso(750, -400); |
---|
889 | lisaaPieniTaso(200, -200); |
---|
890 | lisaaPieniTaso(-200, -150); |
---|
891 | |
---|
892 | lisaaPystyTaso(600, -450); |
---|
893 | lisaaPystyTaso(-600, -500); |
---|
894 | lisaaPystyTaso(0, -450); |
---|
895 | |
---|
896 | lisaaReuna(-1375, 0); |
---|
897 | lisaaReuna(1375, 0); |
---|
898 | } |
---|
899 | |
---|
900 | void LisaaHPNaytto() |
---|
901 | { |
---|
902 | hpNaytto = new ProgressBar(250, 30); |
---|
903 | hpNaytto.BarColor = Color.LightGreen; |
---|
904 | hpNaytto.Color = Color.Red; |
---|
905 | hpNaytto.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
906 | hpNaytto.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 300, Screen.TopSafe - 170); |
---|
907 | Add(hpNaytto); |
---|
908 | |
---|
909 | Label hpNumeroLaskuri = new Label(); |
---|
910 | hpNumeroLaskuri.DoubleFormatString = "{0:0}"; |
---|
911 | hpNumeroLaskuri.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
912 | hpNumeroLaskuri.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 225, Screen.TopSafe - 170); |
---|
913 | Add(hpNumeroLaskuri); |
---|
914 | } |
---|
915 | |
---|
916 | void LisaaHPNaytot() |
---|
917 | { |
---|
918 | // luodaan elämänäyttö |
---|
919 | hpNaytto = new ProgressBar(250, 30); |
---|
920 | hpNaytto.BarColor = Color.LightGreen; |
---|
921 | hpNaytto.Color = Color.Red; |
---|
922 | hpNaytto.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
923 | hpNaytto.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 300, Screen.TopSafe - 170); |
---|
924 | Add(hpNaytto); |
---|
925 | |
---|
926 | Label hpNumeroLaskuri = new Label(); |
---|
927 | hpNumeroLaskuri.DoubleFormatString = "{0:0}"; |
---|
928 | hpNumeroLaskuri.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
929 | hpNumeroLaskuri.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 225, Screen.TopSafe - 170); |
---|
930 | Add(hpNumeroLaskuri); |
---|
931 | |
---|
932 | hpNaytto2 = new ProgressBar(250, 30); |
---|
933 | hpNaytto2.Angle = Angle.FromDegrees(180); |
---|
934 | hpNaytto2.BarColor = Color.LightGreen; |
---|
935 | hpNaytto2.Color = Color.Red; |
---|
936 | hpNaytto2.BindTo(pelaaja2.HPLaskuri); |
---|
937 | hpNaytto2.Position = new Vector(Screen.RightSafe - 300, Screen.TopSafe - 170); |
---|
938 | Add(hpNaytto2); |
---|
939 | |
---|
940 | Label hpNumeroLaskuri2 = new Label(); |
---|
941 | hpNumeroLaskuri2.DoubleFormatString = "{0:0}"; |
---|
942 | hpNumeroLaskuri2.BindTo(pelaaja2.HPLaskuri); |
---|
943 | hpNumeroLaskuri2.Position = new Vector(Screen.RightSafe - 225, Screen.TopSafe - 170); |
---|
944 | Add(hpNumeroLaskuri2); |
---|
945 | } |
---|
946 | |
---|
947 | void LisaaLaskurit() |
---|
948 | { |
---|
949 | LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 175.0, pelaajan1Pisteet); |
---|
950 | LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 175.0, pelaajan2Pisteet); |
---|
951 | pelaajan1Pisteet.MaxValue = PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN; |
---|
952 | pelaajan2Pisteet.MaxValue = PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN; |
---|
953 | pelaajan1Pisteet.UpperLimit += delegate() { PelaajaVoittaa(pelaaja1, "Pelaaja 1", pelaaja2, pelaajan2Pisteet); }; |
---|
954 | pelaajan2Pisteet.UpperLimit += delegate() { PelaajaVoittaa(pelaaja2, "Pelaaja 2", pelaaja1, pelaajan1Pisteet); }; |
---|
955 | } |
---|
956 | |
---|
957 | void NollaaLaskurit() |
---|
958 | { |
---|
959 | pelaajan1Pisteet.Reset(); |
---|
960 | pelaajan2Pisteet.Reset(); |
---|
961 | } |
---|
962 | |
---|
963 | IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y, IntMeter laskuri) |
---|
964 | { |
---|
965 | Label naytto = new Label(); |
---|
966 | naytto.BindTo(laskuri); |
---|
967 | naytto.X = x; |
---|
968 | naytto.Y = y; |
---|
969 | Add(naytto); |
---|
970 | return laskuri; |
---|
971 | } |
---|
972 | |
---|
973 | void PelaajaVoittaa(Pelaaja voittaja, String voittajanNimi, Pelaaja haviaja, IntMeter haviajanPisteet) |
---|
974 | { |
---|
975 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
976 | if (voittaja.IsDestroying && haviajanPisteet.Value == haviajanPisteet.MaxValue) |
---|
977 | { |
---|
978 | MessageDisplay.Add("Tasapeli!"); |
---|
979 | tasapeli = true; |
---|
980 | } |
---|
981 | else |
---|
982 | { |
---|
983 | MessageDisplay.Add(voittajanNimi + " voittaa!"); |
---|
984 | } |
---|
985 | |
---|
986 | } |
---|
987 | |
---|
988 | void lisaaPieniTaso(double x, double y) |
---|
989 | { |
---|
990 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(100, 30, Shape.Rectangle); |
---|
991 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
992 | taso.X = x; |
---|
993 | taso.Y = y; |
---|
994 | Add(taso); |
---|
995 | } |
---|
996 | |
---|
997 | void lisaaReuna(double x, double y) |
---|
998 | { |
---|
999 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(1000, 1000, Shape.Rectangle); |
---|
1000 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
1001 | taso.X = x; |
---|
1002 | taso.Y = y; |
---|
1003 | Add(taso); |
---|
1004 | } |
---|
1005 | |
---|
1006 | void lisaaPystyTaso(double x, double y) |
---|
1007 | { |
---|
1008 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(30, 100, Shape.Rectangle); |
---|
1009 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
1010 | taso.X = x; |
---|
1011 | taso.Y = y; |
---|
1012 | Add(taso); |
---|
1013 | } |
---|
1014 | |
---|
1015 | Pelaaja LuoYksinPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Direction suunta, Pelaaja pelaaja) |
---|
1016 | { |
---|
1017 | string ase = null; |
---|
1018 | string ase2 = null; |
---|
1019 | if (pelaaja.Weapon != null && pelaaja.Weapon.Tag != null && taso != 0) |
---|
1020 | { |
---|
1021 | ase = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1022 | if (ase.Length > 6 && ase.Substring(ase.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1023 | { |
---|
1024 | ase = ase.Substring(0, ase.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1025 | } |
---|
1026 | |
---|
1027 | } |
---|
1028 | if (pelaaja.varaAse != null && taso != 0) |
---|
1029 | { |
---|
1030 | ase2 = pelaaja.varaAse; |
---|
1031 | if (ase2.Length > 6 && ase2.Substring(ase2.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1032 | { |
---|
1033 | ase2 = ase2.Substring(0, ase2.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1034 | } |
---|
1035 | |
---|
1036 | } |
---|
1037 | |
---|
1038 | pelaaja = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
1039 | pelaaja.Image = norsu; |
---|
1040 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
1041 | pelaaja.Tag = "pelaaja"; |
---|
1042 | pelaaja.FacingDirection = suunta; |
---|
1043 | |
---|
1044 | pelaaja.HPLaskuri = new DoubleMeter(CURRENTHP, 0, MAXHP); |
---|
1045 | pelaaja.HPLaskuri.MaxValue = MAXHP; |
---|
1046 | pelaaja.HPLaskuri.Value = CURRENTHP; |
---|
1047 | pelaaja.HPLaskuri.LowerLimit += delegate() |
---|
1048 | { |
---|
1049 | YksinPelaajaKuoli(pelaaja); |
---|
1050 | }; |
---|
1051 | Add(pelaaja); |
---|
1052 | |
---|
1053 | LuoAsePelaajalle(ase, pelaaja); |
---|
1054 | LuoVaraAse(ase2, pelaaja); |
---|
1055 | return pelaaja; |
---|
1056 | } |
---|
1057 | |
---|
1058 | Pelaaja LuoPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Direction suunta, Pelaaja pelaaja) |
---|
1059 | { |
---|
1060 | string ase = "Pistooli"; |
---|
1061 | if (pelaaja.Weapon != null && SailytaAse == "Kyllä") |
---|
1062 | { |
---|
1063 | ase = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1064 | if (ase.Length > 6 && ase.Substring(ase.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1065 | { |
---|
1066 | ase = ase.Substring(0, ase.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1067 | } |
---|
1068 | |
---|
1069 | } |
---|
1070 | pelaaja = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
1071 | pelaaja.Image = norsu; |
---|
1072 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
1073 | pelaaja.Tag = "pelaaja"; |
---|
1074 | pelaaja.FacingDirection = suunta; |
---|
1075 | |
---|
1076 | pelaaja.HPLaskuri = new DoubleMeter(PHPMAARA, 0, PHPMAARA); |
---|
1077 | pelaaja.HPLaskuri.MaxValue = PHPMAARA; |
---|
1078 | pelaaja.HPLaskuri.Value = PHPMAARA; |
---|
1079 | pelaaja.HPLaskuri.LowerLimit += delegate() |
---|
1080 | { |
---|
1081 | PelaajaKuoli(pelaaja); |
---|
1082 | }; |
---|
1083 | Add(pelaaja); |
---|
1084 | |
---|
1085 | LuoAsePelaajalle(ase, pelaaja); |
---|
1086 | return pelaaja; |
---|
1087 | } |
---|
1088 | |
---|
1089 | void NorsuKuoli(Pelaaja norsu) |
---|
1090 | { |
---|
1091 | norsu.Destroy(); |
---|
1092 | PudotaAseenHahmo(norsu); |
---|
1093 | } |
---|
1094 | |
---|
1095 | void YksinPelaajaKuoli(Pelaaja pelaaja) |
---|
1096 | { |
---|
1097 | if (pelaaja.IsDestroying) |
---|
1098 | { |
---|
1099 | return; |
---|
1100 | } |
---|
1101 | |
---|
1102 | pelaaja.Destroy(); |
---|
1103 | PudotaAseenHahmo(pelaaja); |
---|
1104 | Timer.SingleShot(2.0, uusiYksinPeli); |
---|
1105 | } |
---|
1106 | |
---|
1107 | void PelaajaKuoli(Pelaaja pelaaja) |
---|
1108 | { |
---|
1109 | if (pelaaja.IsDestroying) |
---|
1110 | { |
---|
1111 | return; |
---|
1112 | } |
---|
1113 | |
---|
1114 | pelaaja.Destroy(); |
---|
1115 | PudotaAseenHahmo(pelaaja); |
---|
1116 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
1117 | MessageDisplay.X = 0; |
---|
1118 | |
---|
1119 | if (pelaaja == pelaaja1) |
---|
1120 | { |
---|
1121 | pelaajan2Pisteet.Value += 1; |
---|
1122 | |
---|
1123 | if (!(pelaajan1Pisteet.Value == pelaajan1Pisteet.MaxValue || pelaajan2Pisteet.Value == pelaajan2Pisteet.MaxValue)) |
---|
1124 | { |
---|
1125 | if (pelaaja2.IsDestroying && pelaajan1Pisteet.Value != pelaajan1Pisteet.MaxValue) |
---|
1126 | { |
---|
1127 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
1128 | MessageDisplay.Add("Erä tasan!"); |
---|
1129 | } |
---|
1130 | else if (pelaajan1Pisteet.Value != pelaajan1Pisteet.MaxValue) |
---|
1131 | { |
---|
1132 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 2 voitti erän!"); |
---|
1133 | } |
---|
1134 | |
---|
1135 | Timer.SingleShot(3.0, AloitaUusiPeli); |
---|
1136 | } |
---|
1137 | else if (pelaajan2Pisteet.Value == pelaajan2Pisteet.MaxValue) |
---|
1138 | { |
---|
1139 | PelaajaVoittaa(pelaaja2, "Pelaaja 2", pelaaja1, pelaajan1Pisteet); |
---|
1140 | ClearTimers(); |
---|
1141 | Timer.SingleShot(3.0, delegate { LuoVoittoRuutu("Pelaaja 2 voitti pelin!"); }); |
---|
1142 | } |
---|
1143 | } |
---|
1144 | |
---|
1145 | if (pelaaja == pelaaja2) |
---|
1146 | { |
---|
1147 | pelaajan1Pisteet.Value += 1; |
---|
1148 | |
---|
1149 | if (!(pelaajan2Pisteet.Value == pelaajan2Pisteet.MaxValue || pelaajan1Pisteet.Value == pelaajan1Pisteet.MaxValue)) |
---|
1150 | { |
---|
1151 | if (pelaaja1.IsDestroying && pelaajan2Pisteet.Value != pelaajan2Pisteet.MaxValue) |
---|
1152 | { |
---|
1153 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
1154 | MessageDisplay.Add("Erä tasan!"); |
---|
1155 | } |
---|
1156 | else if (pelaajan1Pisteet.Value != pelaajan2Pisteet.MaxValue) |
---|
1157 | { |
---|
1158 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 1 voitti erän!"); |
---|
1159 | } |
---|
1160 | |
---|
1161 | Timer.SingleShot(3.0, AloitaUusiPeli); |
---|
1162 | } |
---|
1163 | else if (pelaajan1Pisteet.Value == pelaajan1Pisteet.MaxValue) |
---|
1164 | { |
---|
1165 | PelaajaVoittaa(pelaaja1, "Pelaaja 1", pelaaja2, pelaajan2Pisteet); |
---|
1166 | ClearTimers(); |
---|
1167 | Timer.SingleShot(3.0, delegate { LuoVoittoRuutu("Pelaaja 1 voitti pelin!"); }); |
---|
1168 | } |
---|
1169 | } |
---|
1170 | |
---|
1171 | } |
---|
1172 | void keraaPowerUp(PhysicsObject powerup, Pelaaja pelaaja) |
---|
1173 | { |
---|
1174 | if (pelaaja.Weapon == null || pelaaja.Weapon.Tag == null) return; |
---|
1175 | powerup.Destroy(); |
---|
1176 | powerupmaara -= 1; |
---|
1177 | PaivitaAse(pelaaja.Weapon.Tag.ToString(), pelaaja); |
---|
1178 | naytaTiedot(); |
---|
1179 | } |
---|
1180 | |
---|
1181 | void keraaHP(PhysicsObject hp, Pelaaja pelaaja) |
---|
1182 | { |
---|
1183 | hp.Destroy(); |
---|
1184 | hpmaara -= 1; |
---|
1185 | BoostiHP(pelaaja); |
---|
1186 | } |
---|
1187 | |
---|
1188 | void BoostiHP(Pelaaja pelaaja) |
---|
1189 | { |
---|
1190 | if (pelaaja.HPLaskuri.Value == pelaaja.HPLaskuri.MaxValue && pelaaja.DamageResistance == false) |
---|
1191 | { |
---|
1192 | GameObject kilpi = new GameObject(60, 60, Shape.Circle); |
---|
1193 | kilpi.Color = new Color(Color.Blue, 50); |
---|
1194 | pelaaja.Add(kilpi); |
---|
1195 | pelaaja.DamageResistance = true; |
---|
1196 | Timer.SingleShot(5.0, delegate { pelaaja.DamageResistance = false; pelaaja.Remove(kilpi); }); |
---|
1197 | } |
---|
1198 | pelaaja.HPLaskuri.Value += HPBOOST; |
---|
1199 | } |
---|
1200 | |
---|
1201 | void vaihdaAse(Pelaaja pelaaja) |
---|
1202 | { |
---|
1203 | if (pelaaja.Weapon == null || pelaaja.Weapon.IsDestroyed || pelaaja.Weapon.Tag == null) |
---|
1204 | { |
---|
1205 | if (pelaaja.varaAse != null) |
---|
1206 | { |
---|
1207 | pelaaja.Clear(); |
---|
1208 | LuoAsePelaajalle(pelaaja.varaAse, pelaaja); |
---|
1209 | naytaTiedot(); |
---|
1210 | pelaaja.varaAse = null; |
---|
1211 | saaAmpua = false; |
---|
1212 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
1213 | { |
---|
1214 | saaAmpua = true; |
---|
1215 | }); |
---|
1216 | return; |
---|
1217 | } |
---|
1218 | else |
---|
1219 | { |
---|
1220 | return; |
---|
1221 | } |
---|
1222 | } |
---|
1223 | |
---|
1224 | string asetag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1225 | //Image aseenKuva = pelaaja.Weapon.Image; |
---|
1226 | //Vector aseenkoko = pelaaja.Weapon.Size; |
---|
1227 | if (asetag.Length > 6 && asetag.Substring(asetag.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1228 | { |
---|
1229 | asetag = asetag.Substring(0, asetag.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1230 | } |
---|
1231 | pelaaja.Weapon.Destroy(); |
---|
1232 | pelaaja.Clear(); |
---|
1233 | pelaaja.Weapon.Tag = null; |
---|
1234 | |
---|
1235 | if (LuoAsePelaajalle(pelaaja.varaAse, pelaaja)) |
---|
1236 | { |
---|
1237 | string aseenTagi = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1238 | if (aseenTagi != null && aseenTagi.Length > 6 && aseenTagi.Substring(aseenTagi.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1239 | { |
---|
1240 | aseenTagi = aseenTagi.Substring(0, aseenTagi.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1241 | } |
---|
1242 | } |
---|
1243 | |
---|
1244 | naytaTiedot(); |
---|
1245 | |
---|
1246 | LuoVaraAse(asetag, pelaaja); |
---|
1247 | |
---|
1248 | saaAmpua = false; |
---|
1249 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
1250 | { |
---|
1251 | saaAmpua = true; |
---|
1252 | }); |
---|
1253 | } |
---|
1254 | |
---|
1255 | void LuoVaraAse(string aseenTag, Pelaaja pelaaja) |
---|
1256 | { |
---|
1257 | if (aseenTag == null) return; |
---|
1258 | |
---|
1259 | Image aseenKuva = pistoolinkuva; |
---|
1260 | Vector aseenKoko = new Vector(0,0); |
---|
1261 | |
---|
1262 | if (aseenTag == "Kivääri") |
---|
1263 | { |
---|
1264 | aseenKuva = kivaarinkuva; |
---|
1265 | aseenKoko = new Vector(39, 13); |
---|
1266 | } |
---|
1267 | if (aseenTag == "Magnum") |
---|
1268 | { |
---|
1269 | aseenKuva = magnumkuva; |
---|
1270 | aseenKoko = new Vector(17, 12); |
---|
1271 | } |
---|
1272 | |
---|
1273 | if (aseenTag == "Haulikko") |
---|
1274 | { |
---|
1275 | aseenKuva = haulikonkuva; |
---|
1276 | aseenKoko = new Vector(42, 10); |
---|
1277 | } |
---|
1278 | |
---|
1279 | if (aseenTag == "Sniper") |
---|
1280 | { |
---|
1281 | aseenKuva = sniperinkuva; |
---|
1282 | aseenKoko = new Vector(42, 11); |
---|
1283 | } |
---|
1284 | |
---|
1285 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin") |
---|
1286 | { |
---|
1287 | aseenKuva = kranaatinheittimenkuva; |
---|
1288 | aseenKoko = new Vector(42, 15); |
---|
1289 | } |
---|
1290 | if (aseenTag == "Raketinheitin") |
---|
1291 | { |
---|
1292 | aseenKuva = raketinheittimenkuva; |
---|
1293 | aseenKoko = new Vector(48, 15); |
---|
1294 | } |
---|
1295 | |
---|
1296 | if (aseenTag == "Pistooli") |
---|
1297 | { |
---|
1298 | aseenKuva = pistoolinkuva; |
---|
1299 | aseenKoko = new Vector(16, 11); |
---|
1300 | } |
---|
1301 | |
---|
1302 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 2") |
---|
1303 | { |
---|
1304 | aseenKuva = kivaarinkuva2; |
---|
1305 | aseenKoko = new Vector(39, 16); |
---|
1306 | } |
---|
1307 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 2") |
---|
1308 | { |
---|
1309 | aseenKuva = magnumkuva2; |
---|
1310 | aseenKoko = new Vector(17, 12); |
---|
1311 | } |
---|
1312 | |
---|
1313 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 2") |
---|
1314 | { |
---|
1315 | aseenKuva = haulikonkuva2; |
---|
1316 | aseenKoko = new Vector(42, 12); |
---|
1317 | } |
---|
1318 | |
---|
1319 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 2") |
---|
1320 | { |
---|
1321 | aseenKuva = sniperinkuva2; |
---|
1322 | aseenKoko = new Vector(42, 11); |
---|
1323 | } |
---|
1324 | |
---|
1325 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 2") |
---|
1326 | { |
---|
1327 | aseenKuva = kranaatinheittimenkuva2; |
---|
1328 | aseenKoko = new Vector(42, 16); |
---|
1329 | } |
---|
1330 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 2") |
---|
1331 | { |
---|
1332 | aseenKuva = raketinheittimenkuva2; |
---|
1333 | aseenKoko = new Vector(48, 15); |
---|
1334 | } |
---|
1335 | |
---|
1336 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 2") |
---|
1337 | { |
---|
1338 | aseenKuva = pistoolinkuva2; |
---|
1339 | aseenKoko = new Vector(17, 11); |
---|
1340 | } |
---|
1341 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 3") |
---|
1342 | { |
---|
1343 | aseenKuva = kivaarinkuva3; |
---|
1344 | aseenKoko = new Vector(39, 16); |
---|
1345 | } |
---|
1346 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 3") |
---|
1347 | { |
---|
1348 | aseenKuva = magnumkuva3; |
---|
1349 | aseenKoko = new Vector(17, 12); |
---|
1350 | } |
---|
1351 | |
---|
1352 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 3") |
---|
1353 | { |
---|
1354 | aseenKuva = haulikonkuva3; |
---|
1355 | aseenKoko = new Vector(38, 12); |
---|
1356 | } |
---|
1357 | |
---|
1358 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 3") |
---|
1359 | { |
---|
1360 | aseenKuva = sniperinkuva3; |
---|
1361 | aseenKoko = new Vector(45, 12); |
---|
1362 | } |
---|
1363 | |
---|
1364 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 3") |
---|
1365 | { |
---|
1366 | aseenKuva = kranaatinheittimenkuva3; |
---|
1367 | aseenKoko = new Vector(37, 17); |
---|
1368 | } |
---|
1369 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 3") |
---|
1370 | { |
---|
1371 | aseenKuva = raketinheittimenkuva3; |
---|
1372 | aseenKoko = new Vector(48, 22.5); |
---|
1373 | } |
---|
1374 | |
---|
1375 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 3") |
---|
1376 | { |
---|
1377 | aseenKuva = pistoolinkuva3; |
---|
1378 | aseenKoko = new Vector(20, 13); |
---|
1379 | } |
---|
1380 | |
---|
1381 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 4") |
---|
1382 | { |
---|
1383 | aseenKuva = kivaarinkuva4; |
---|
1384 | aseenKoko = new Vector(39, 16); |
---|
1385 | } |
---|
1386 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 4") |
---|
1387 | { |
---|
1388 | aseenKuva = magnumkuva4; |
---|
1389 | aseenKoko = new Vector(17, 12); |
---|
1390 | } |
---|
1391 | |
---|
1392 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 4") |
---|
1393 | { |
---|
1394 | aseenKuva = haulikonkuva4; |
---|
1395 | aseenKoko = new Vector(38, 12); |
---|
1396 | } |
---|
1397 | |
---|
1398 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 4") |
---|
1399 | { |
---|
1400 | aseenKuva = sniperinkuva4; |
---|
1401 | aseenKoko = new Vector(45, 12); |
---|
1402 | } |
---|
1403 | |
---|
1404 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 4") |
---|
1405 | { |
---|
1406 | aseenKuva = kranaatinheittimenkuva4; |
---|
1407 | aseenKoko = new Vector(37, 17); |
---|
1408 | } |
---|
1409 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 4") |
---|
1410 | { |
---|
1411 | aseenKuva = raketinheittimenkuva4; |
---|
1412 | aseenKoko = new Vector(48, 22.5); |
---|
1413 | } |
---|
1414 | |
---|
1415 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 4") |
---|
1416 | { |
---|
1417 | aseenKuva = pistoolinkuva4; |
---|
1418 | aseenKoko = new Vector(20, 13); |
---|
1419 | } |
---|
1420 | |
---|
1421 | //Yksinpeli aseet |
---|
1422 | if (aseenTag == "Miekka") |
---|
1423 | { |
---|
1424 | aseenKuva = miekankuva; |
---|
1425 | aseenKoko = new Vector(24, 24); |
---|
1426 | } |
---|
1427 | |
---|
1428 | if (aseenTag == "Valopistooli") |
---|
1429 | { |
---|
1430 | aseenKuva = flaregunkuva; |
---|
1431 | aseenKoko = new Vector(18, 10); |
---|
1432 | } |
---|
1433 | |
---|
1434 | GameObject ase = new GameObject(0, 0); |
---|
1435 | ase.Image = null; |
---|
1436 | ase.X = -20; |
---|
1437 | ase.Y = 0; |
---|
1438 | ase.Tag = aseenTag; |
---|
1439 | ase.Image = aseenKuva; |
---|
1440 | ase.Size = aseenKoko; |
---|
1441 | ase.Angle = Angle.FromDegrees(90); |
---|
1442 | pelaaja.varaAse = aseenTag; |
---|
1443 | |
---|
1444 | pelaaja.Add(ase); |
---|
1445 | } |
---|
1446 | |
---|
1447 | void keraaAse(PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) |
---|
1448 | { |
---|
1449 | if (!pelaaja.voikoPoimiaAseen) return; |
---|
1450 | ase.Destroy(); |
---|
1451 | PudotaAseenHahmo(pelaaja); // tiputtaa asetta vastaavan fysiikkaolion maahan kerättäväksi uudestaan |
---|
1452 | string asetag = ase.Tag.ToString(); |
---|
1453 | if (asetag.Length > 6 && asetag.Substring(asetag.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1454 | { |
---|
1455 | asetag = asetag.Substring(0, asetag.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1456 | } |
---|
1457 | LuoAsePelaajalle(asetag, pelaaja); |
---|
1458 | naytaTiedot(); |
---|
1459 | } |
---|
1460 | |
---|
1461 | |
---|
1462 | private void PudotaAseenHahmo(Pelaaja pelaaja) |
---|
1463 | { |
---|
1464 | if (pelaaja.Weapon == null || pelaaja.Weapon.Tag == null) return; |
---|
1465 | |
---|
1466 | pelaaja.voikoPoimiaAseen = false; |
---|
1467 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { pelaaja.voikoPoimiaAseen = true; }); |
---|
1468 | String aseenTagi = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1469 | if (aseenTagi.Length > 6 && aseenTagi.Substring(aseenTagi.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1470 | { |
---|
1471 | aseenTagi = aseenTagi.Substring(0, aseenTagi.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1472 | } |
---|
1473 | Vector koko = pelaaja.Weapon.Size; |
---|
1474 | Vector paikka = pelaaja.Position; |
---|
1475 | |
---|
1476 | PhysicsObject tiputettuAse = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
1477 | tiputettuAse.Position = paikka; |
---|
1478 | tiputettuAse.Tag = aseenTagi; |
---|
1479 | tiputettuAse.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
1480 | pelaaja.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
1481 | Timer.SingleShot(1.0, delegate |
---|
1482 | { |
---|
1483 | tiputettuAse.CollisionIgnoreGroup = 0; |
---|
1484 | pelaaja.CollisionIgnoreGroup = 0; |
---|
1485 | }); |
---|
1486 | Add(tiputettuAse); |
---|
1487 | Image aseenKuva = pelaaja.Weapon.Image; |
---|
1488 | if (aseenKuva == pistoolinkuva4) { aseenKuva = pistoolinkuva3; } |
---|
1489 | if (aseenKuva == kivaarinkuva4) { aseenKuva = kivaarinkuva3; } |
---|
1490 | if (aseenKuva == sniperinkuva4) { aseenKuva = sniperinkuva3; } |
---|
1491 | if (aseenKuva == kranaatinheittimenkuva4) { aseenKuva = kranaatinheittimenkuva3; } |
---|
1492 | if (aseenKuva == raketinheittimenkuva4) { aseenKuva = raketinheittimenkuva3; } |
---|
1493 | if (aseenKuva == magnumkuva4) { aseenKuva = magnumkuva3; } |
---|
1494 | if (aseenKuva == haulikonkuva4) { aseenKuva = haulikonkuva3; } |
---|
1495 | tiputettuAse.Image = aseenKuva; |
---|
1496 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(tiputettuAse, "pelaaja", keraaAse); |
---|
1497 | |
---|
1498 | pelaaja.Weapon = null; |
---|
1499 | } |
---|
1500 | |
---|
1501 | void KranaattiOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1502 | { |
---|
1503 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1504 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1505 | RajaytaKranaatti(ammus); |
---|
1506 | |
---|
1507 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1508 | ammus.Destroy(); |
---|
1509 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1510 | { |
---|
1511 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
1512 | } |
---|
1513 | else |
---|
1514 | { |
---|
1515 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
1516 | } |
---|
1517 | } |
---|
1518 | void KranaattiOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1519 | { |
---|
1520 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1521 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1522 | RajaytaKranaatti2(ammus); |
---|
1523 | |
---|
1524 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1525 | ammus.Destroy(); |
---|
1526 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1527 | { |
---|
1528 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 17; |
---|
1529 | } |
---|
1530 | else |
---|
1531 | { |
---|
1532 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 35; |
---|
1533 | } |
---|
1534 | } |
---|
1535 | void KranaattiOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1536 | { |
---|
1537 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1538 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1539 | RajaytaKranaatti3(ammus); |
---|
1540 | |
---|
1541 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1542 | ammus.Destroy(); |
---|
1543 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1544 | { |
---|
1545 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1546 | } |
---|
1547 | else |
---|
1548 | { |
---|
1549 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1550 | } |
---|
1551 | } |
---|
1552 | |
---|
1553 | void RajaytaKranaatti(PhysicsObject ammus) |
---|
1554 | { |
---|
1555 | if (ammus.IsDestroying || ammus.IsDestroyed) return; |
---|
1556 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
1557 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1558 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 50.0); }; |
---|
1559 | Add(rajahdys); |
---|
1560 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1561 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1562 | ammus.Destroy(); |
---|
1563 | } |
---|
1564 | void RajaytaKranaatti2(PhysicsObject ammus) |
---|
1565 | { |
---|
1566 | if (ammus.IsDestroying || ammus.IsDestroyed) return; |
---|
1567 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
1568 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1569 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 60.0); }; |
---|
1570 | Add(rajahdys); |
---|
1571 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1572 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1573 | ammus.Destroy(); |
---|
1574 | } |
---|
1575 | void RajaytaKranaatti3(PhysicsObject ammus) |
---|
1576 | { |
---|
1577 | if (ammus.IsDestroying || ammus.IsDestroyed) return; |
---|
1578 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
1579 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1580 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 40.0); }; |
---|
1581 | Add(rajahdys); |
---|
1582 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1583 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1584 | ammus.Destroy(); |
---|
1585 | } |
---|
1586 | |
---|
1587 | void RakettiOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1588 | { |
---|
1589 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1590 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
1591 | { |
---|
1592 | Explosion rajahdys = new Explosion(75); |
---|
1593 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1594 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 40.0); }; |
---|
1595 | Add(rajahdys); |
---|
1596 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1597 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1598 | |
---|
1599 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
1600 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1601 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1602 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1603 | { |
---|
1604 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1605 | } |
---|
1606 | else |
---|
1607 | { |
---|
1608 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1609 | } |
---|
1610 | } |
---|
1611 | } |
---|
1612 | void RakettiOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1613 | { |
---|
1614 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1615 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
1616 | { |
---|
1617 | Explosion rajahdys = new Explosion(75); |
---|
1618 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1619 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 50.0); }; |
---|
1620 | Add(rajahdys); |
---|
1621 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1622 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1623 | |
---|
1624 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
1625 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1626 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1627 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1628 | { |
---|
1629 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 17; |
---|
1630 | } |
---|
1631 | else |
---|
1632 | { |
---|
1633 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 35; |
---|
1634 | } |
---|
1635 | } |
---|
1636 | } |
---|
1637 | void RakettiOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1638 | { |
---|
1639 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1640 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
1641 | { |
---|
1642 | Explosion rajahdys = new Explosion(75); |
---|
1643 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1644 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 25.0); }; |
---|
1645 | Add(rajahdys); |
---|
1646 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1647 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1648 | |
---|
1649 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
1650 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1651 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1652 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1653 | { |
---|
1654 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1655 | } |
---|
1656 | else |
---|
1657 | { |
---|
1658 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1659 | } |
---|
1660 | } |
---|
1661 | } |
---|
1662 | |
---|
1663 | void PaineaaltoOsuu(IPhysicsObject kohde, Vector shokki, Explosion e, double damagenMaara) |
---|
1664 | { |
---|
1665 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1666 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1667 | if (p.ViimeisinRajahdys == e) return; |
---|
1668 | p.ViimeisinRajahdys = e; |
---|
1669 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1670 | { |
---|
1671 | p.HPLaskuri.Value -= damagenMaara / 2; |
---|
1672 | } |
---|
1673 | else |
---|
1674 | { |
---|
1675 | p.HPLaskuri.Value -= damagenMaara; |
---|
1676 | } |
---|
1677 | } |
---|
1678 | |
---|
1679 | bool AmmusVoiOsua(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1680 | { |
---|
1681 | if (ammus.IsDestroying) return false; |
---|
1682 | if (kohde.Tag.ToString() != "ammus" && kohde.Tag.ToString() != "") ammus.Destroy(); |
---|
1683 | if (kohde is Pelaaja) |
---|
1684 | { |
---|
1685 | return true; |
---|
1686 | } |
---|
1687 | else |
---|
1688 | { |
---|
1689 | return false; |
---|
1690 | } |
---|
1691 | } |
---|
1692 | |
---|
1693 | void PistooliOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1694 | { |
---|
1695 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1696 | { |
---|
1697 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1698 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1699 | { |
---|
1700 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1701 | } |
---|
1702 | else |
---|
1703 | { |
---|
1704 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1705 | } |
---|
1706 | } |
---|
1707 | } |
---|
1708 | void PistooliOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1709 | { |
---|
1710 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1711 | { |
---|
1712 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1713 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1714 | { |
---|
1715 | p.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
1716 | } |
---|
1717 | else |
---|
1718 | { |
---|
1719 | p.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
1720 | } |
---|
1721 | } |
---|
1722 | } |
---|
1723 | void PistooliOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1724 | { |
---|
1725 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1726 | { |
---|
1727 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1728 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1729 | { |
---|
1730 | p.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
1731 | } |
---|
1732 | else |
---|
1733 | { |
---|
1734 | p.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
1735 | } |
---|
1736 | } |
---|
1737 | } |
---|
1738 | |
---|
1739 | void KivaariOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1740 | { |
---|
1741 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1742 | { |
---|
1743 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1744 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1745 | { |
---|
1746 | p.HPLaskuri.Value -= 5; |
---|
1747 | } |
---|
1748 | else |
---|
1749 | { |
---|
1750 | p.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1751 | } |
---|
1752 | } |
---|
1753 | } |
---|
1754 | void KivaariOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1755 | { |
---|
1756 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1757 | { |
---|
1758 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1759 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1760 | { |
---|
1761 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1762 | } |
---|
1763 | else |
---|
1764 | { |
---|
1765 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1766 | } |
---|
1767 | } |
---|
1768 | } |
---|
1769 | void KivaariOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1770 | { |
---|
1771 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1772 | { |
---|
1773 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1774 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1775 | { |
---|
1776 | p.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1777 | } |
---|
1778 | else |
---|
1779 | { |
---|
1780 | p.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1781 | } |
---|
1782 | } |
---|
1783 | } |
---|
1784 | |
---|
1785 | void SniperOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1786 | { |
---|
1787 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1788 | { |
---|
1789 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1790 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1791 | { |
---|
1792 | p.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
1793 | } |
---|
1794 | else |
---|
1795 | { |
---|
1796 | p.HPLaskuri.Value -= 80; |
---|
1797 | } |
---|
1798 | } |
---|
1799 | } |
---|
1800 | void SniperOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1801 | { |
---|
1802 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1803 | { |
---|
1804 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1805 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1806 | { |
---|
1807 | p.HPLaskuri.Value -= 45; |
---|
1808 | } |
---|
1809 | else |
---|
1810 | { |
---|
1811 | p.HPLaskuri.Value -= 90; |
---|
1812 | } |
---|
1813 | } |
---|
1814 | } |
---|
1815 | void SniperOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1816 | { |
---|
1817 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1818 | { |
---|
1819 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1820 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1821 | { |
---|
1822 | p.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1823 | } |
---|
1824 | else |
---|
1825 | { |
---|
1826 | p.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
1827 | } |
---|
1828 | } |
---|
1829 | } |
---|
1830 | void SniperOsui4(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1831 | { |
---|
1832 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1833 | { |
---|
1834 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1835 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1836 | { |
---|
1837 | p.HPLaskuri.Value -= 37; |
---|
1838 | } |
---|
1839 | else |
---|
1840 | { |
---|
1841 | p.HPLaskuri.Value -= 75; |
---|
1842 | } |
---|
1843 | } |
---|
1844 | } |
---|
1845 | |
---|
1846 | void MagnumOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1847 | { |
---|
1848 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1849 | { |
---|
1850 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1851 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1852 | { |
---|
1853 | p.HPLaskuri.Value -= 17; |
---|
1854 | } |
---|
1855 | else |
---|
1856 | { |
---|
1857 | p.HPLaskuri.Value -= 35; |
---|
1858 | } |
---|
1859 | } |
---|
1860 | } |
---|
1861 | void MagnumOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1862 | { |
---|
1863 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1864 | { |
---|
1865 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1866 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1867 | { |
---|
1868 | p.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1869 | } |
---|
1870 | else |
---|
1871 | { |
---|
1872 | p.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
1873 | } |
---|
1874 | } |
---|
1875 | } |
---|
1876 | void MagnumOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1877 | { |
---|
1878 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1879 | { |
---|
1880 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1881 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1882 | { |
---|
1883 | p.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
1884 | } |
---|
1885 | else |
---|
1886 | { |
---|
1887 | p.HPLaskuri.Value -= 50; |
---|
1888 | } |
---|
1889 | } |
---|
1890 | } |
---|
1891 | void MagnumOsui4(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1892 | { |
---|
1893 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1894 | { |
---|
1895 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1896 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1897 | { |
---|
1898 | p.HPLaskuri.Value -= 50; |
---|
1899 | } |
---|
1900 | else |
---|
1901 | { |
---|
1902 | p.HPLaskuri.Value -= 100; |
---|
1903 | } |
---|
1904 | } |
---|
1905 | } |
---|
1906 | |
---|
1907 | void HaulikkoOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1908 | { |
---|
1909 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1910 | { |
---|
1911 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1912 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1913 | { |
---|
1914 | p.HPLaskuri.Value -= 6; |
---|
1915 | } |
---|
1916 | else |
---|
1917 | { |
---|
1918 | p.HPLaskuri.Value -= 13; |
---|
1919 | } |
---|
1920 | } |
---|
1921 | } |
---|
1922 | void HaulikkoOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1923 | { |
---|
1924 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1925 | { |
---|
1926 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1927 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1928 | { |
---|
1929 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1930 | } |
---|
1931 | else |
---|
1932 | { |
---|
1933 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1934 | } |
---|
1935 | } |
---|
1936 | } |
---|
1937 | void HaulikkoOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1938 | { |
---|
1939 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1940 | { |
---|
1941 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1942 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1943 | { |
---|
1944 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1945 | } |
---|
1946 | else |
---|
1947 | { |
---|
1948 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1949 | } |
---|
1950 | } |
---|
1951 | } |
---|
1952 | |
---|
1953 | void MiekkaOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1954 | { |
---|
1955 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1956 | { |
---|
1957 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1958 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1959 | { |
---|
1960 | p.HPLaskuri.Value -= 5; |
---|
1961 | } |
---|
1962 | else |
---|
1963 | { |
---|
1964 | p.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1965 | } |
---|
1966 | } |
---|
1967 | } |
---|
1968 | |
---|
1969 | void FlareOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1970 | { |
---|
1971 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1972 | { |
---|
1973 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1974 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1975 | { |
---|
1976 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
1977 | liekki.Color = new Color(Color.Orange, 100); |
---|
1978 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
1979 | |
---|
1980 | p.Add(liekki); |
---|
1981 | Timer.SingleShot(1.0, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
1982 | |
---|
1983 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1984 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1985 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } }); |
---|
1986 | }); |
---|
1987 | } |
---|
1988 | else |
---|
1989 | { |
---|
1990 | GameObject liekki = new GameObject(40, 40); |
---|
1991 | liekki.Color = new Color(Color.Orange, 100); |
---|
1992 | liekki.Shape = Shape.FromImage(norsu); |
---|
1993 | |
---|
1994 | p.Add(liekki); |
---|
1995 | Timer.SingleShot(1.0, delegate { p.Remove(liekki); }); |
---|
1996 | |
---|
1997 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1998 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } |
---|
1999 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { if (p.DamageResistance == true) { p.HPLaskuri.Value -= 2; } else { p.HPLaskuri.Value -= 5; } }); |
---|
2000 | }); |
---|
2001 | |
---|
2002 | } |
---|
2003 | } |
---|
2004 | } |
---|
2005 | |
---|
2006 | void LuoPowerUp(Vector paikka, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2007 | { |
---|
2008 | PhysicsObject powerup = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2009 | powerup.Position = paikka; |
---|
2010 | powerup.Tag = tagi; |
---|
2011 | powerup.Image = kuva; |
---|
2012 | Add(powerup); |
---|
2013 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(powerup, "pelaaja", keraaPowerUp); |
---|
2014 | } |
---|
2015 | |
---|
2016 | void LuoPowerUp1(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2017 | { |
---|
2018 | PhysicsObject powerup = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2019 | powerup.Position = paikka; |
---|
2020 | powerup.Tag = tagi; |
---|
2021 | powerup.Image = kuva; |
---|
2022 | Add(powerup); |
---|
2023 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(powerup, "pelaaja", keraaPowerUp); |
---|
2024 | } |
---|
2025 | |
---|
2026 | void LisaaPowerUpPaikka(Vector paikka, double leveys, double korkeus, List<Vector> powerupvektorit) |
---|
2027 | { |
---|
2028 | powerupvektorit.Add(paikka); |
---|
2029 | } |
---|
2030 | |
---|
2031 | void LisaaHPPaikka(Vector paikka, double leveys, double korkeus, List<Vector> hpvektorit) |
---|
2032 | { |
---|
2033 | hpvektorit.Add(paikka); |
---|
2034 | } |
---|
2035 | |
---|
2036 | void LuoHP(Vector paikka, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2037 | { |
---|
2038 | PhysicsObject hp = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2039 | hp.Position = paikka; |
---|
2040 | hp.Tag = tagi; |
---|
2041 | hp.Image = kuva; |
---|
2042 | Add(hp); |
---|
2043 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(hp, "pelaaja", keraaHP); |
---|
2044 | } |
---|
2045 | |
---|
2046 | void LuoHP1(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2047 | { |
---|
2048 | PhysicsObject hp = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2049 | hp.Position = paikka; |
---|
2050 | hp.Tag = tagi; |
---|
2051 | hp.Image = kuva; |
---|
2052 | Add(hp); |
---|
2053 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(hp, "pelaaja", keraaHP); |
---|
2054 | } |
---|
2055 | |
---|
2056 | void LuoAse(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
2057 | { |
---|
2058 | PhysicsObject ase = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
2059 | ase.Position = paikka; |
---|
2060 | ase.Tag = tagi; |
---|
2061 | ase.Image = kuva; |
---|
2062 | Add(ase); |
---|
2063 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(ase, "pelaaja", keraaAse); |
---|
2064 | } |
---|
2065 | |
---|
2066 | /// <summary> |
---|
2067 | /// |
---|
2068 | /// </summary> |
---|
2069 | /// <param name="aseenTag">Fysiikkaolio, jonka perusteella laitetaan pelaajalle ase</param> |
---|
2070 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja jolle ase luodaan</param> |
---|
2071 | /// <returns></returns> |
---|
2072 | private bool LuoAsePelaajalle(string aseenTag, Pelaaja pelaaja) |
---|
2073 | { |
---|
2074 | if (aseenTag == null) return false; |
---|
2075 | |
---|
2076 | // Varsinainen ase |
---|
2077 | Weapon ase = null; |
---|
2078 | |
---|
2079 | if (aseenTag == "Kivääri") |
---|
2080 | { |
---|
2081 | ase = new AssaultRifle(39, 13); |
---|
2082 | ase.FireRate = 7; |
---|
2083 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui; |
---|
2084 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2085 | ase.Tag = "Kivääri"; |
---|
2086 | ase.Image = kivaarinkuva; |
---|
2087 | } |
---|
2088 | if (aseenTag == "Magnum") |
---|
2089 | { |
---|
2090 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
2091 | ase.FireRate = 1.2; |
---|
2092 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui; |
---|
2093 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2094 | ase.Tag = "Magnum"; |
---|
2095 | ase.Image = magnumkuva; |
---|
2096 | |
---|
2097 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
2098 | ase.X = 10; |
---|
2099 | ase.Y = 10; |
---|
2100 | } |
---|
2101 | |
---|
2102 | if (aseenTag == "Haulikko") |
---|
2103 | { |
---|
2104 | ase = new AssaultRifle(42, 10); |
---|
2105 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
2106 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui; |
---|
2107 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.4); |
---|
2108 | ase.Tag = "Haulikko"; |
---|
2109 | ase.Image = haulikonkuva; |
---|
2110 | } |
---|
2111 | |
---|
2112 | if (aseenTag == "Sniper") |
---|
2113 | { |
---|
2114 | ase = new AssaultRifle(42, 11); |
---|
2115 | ase.FireRate = 0.4; |
---|
2116 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui; |
---|
2117 | ase.Power.Value = 400; |
---|
2118 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
2119 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2120 | ase.Tag = "Sniper"; |
---|
2121 | ase.Image = sniperinkuva; |
---|
2122 | } |
---|
2123 | |
---|
2124 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin") |
---|
2125 | { |
---|
2126 | ase = new Cannon(42, 15); |
---|
2127 | ase.FireRate = 0.5; |
---|
2128 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui(ammus, kohde); }; |
---|
2129 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
2130 | ase.Tag = "Kranaatinheitin"; |
---|
2131 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva; |
---|
2132 | } |
---|
2133 | if (aseenTag == "Raketinheitin") |
---|
2134 | { |
---|
2135 | ase = new AssaultRifle(48, 15); |
---|
2136 | ase.FireRate = 0.5; |
---|
2137 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui(ammus, kohde); }; |
---|
2138 | ase.Power.Value = 125; |
---|
2139 | ase.Power.DefaultValue = 125; |
---|
2140 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2141 | ase.Tag = "Raketinheitin"; |
---|
2142 | ase.Image = raketinheittimenkuva; |
---|
2143 | } |
---|
2144 | |
---|
2145 | if (aseenTag == "Pistooli") |
---|
2146 | { |
---|
2147 | ase = new AssaultRifle(16, 11); |
---|
2148 | ase.FireRate = 2; |
---|
2149 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui; |
---|
2150 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2151 | ase.Tag = "Pistooli"; |
---|
2152 | ase.Image = pistoolinkuva; |
---|
2153 | ase.X = 10; |
---|
2154 | ase.Y = 10; |
---|
2155 | } |
---|
2156 | |
---|
2157 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 2") |
---|
2158 | { |
---|
2159 | ase = new AssaultRifle(39, 16); |
---|
2160 | ase.FireRate = 9; |
---|
2161 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui2; |
---|
2162 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2163 | ase.Tag = "Kivääri Lv. 2"; |
---|
2164 | ase.Image = kivaarinkuva2; |
---|
2165 | } |
---|
2166 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 2") |
---|
2167 | { |
---|
2168 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
2169 | ase.FireRate = 1.5; |
---|
2170 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui2; |
---|
2171 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2172 | ase.Tag = "Magnum Lv. 2"; |
---|
2173 | ase.Image = magnumkuva2; |
---|
2174 | |
---|
2175 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
2176 | ase.X = 10; |
---|
2177 | ase.Y = 10; |
---|
2178 | } |
---|
2179 | |
---|
2180 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 2") |
---|
2181 | { |
---|
2182 | ase = new AssaultRifle(42, 12); |
---|
2183 | ase.FireRate = 1.0; |
---|
2184 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui2; |
---|
2185 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.5); |
---|
2186 | ase.Tag = "Haulikko Lv. 2"; |
---|
2187 | ase.Image = haulikonkuva2; |
---|
2188 | } |
---|
2189 | |
---|
2190 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 2") |
---|
2191 | { |
---|
2192 | ase = new AssaultRifle(42, 11); |
---|
2193 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
2194 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui2; |
---|
2195 | ase.Power.Value = 400; |
---|
2196 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
2197 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2198 | ase.Tag = "Sniper Lv. 2"; |
---|
2199 | ase.Image = sniperinkuva2; |
---|
2200 | } |
---|
2201 | |
---|
2202 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 2") |
---|
2203 | { |
---|
2204 | ase = new Cannon(42, 16); |
---|
2205 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
2206 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui2(ammus, kohde); }; |
---|
2207 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
2208 | ase.Tag = "Kranaatinheitin Lv. 2"; |
---|
2209 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva2; |
---|
2210 | } |
---|
2211 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 2") |
---|
2212 | { |
---|
2213 | ase = new AssaultRifle(48, 15); |
---|
2214 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
2215 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui2(ammus, kohde); }; |
---|
2216 | ase.Power.Value = 165; |
---|
2217 | ase.Power.DefaultValue = 165; |
---|
2218 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2219 | ase.Tag = "Raketinheitin Lv. 2"; |
---|
2220 | ase.Image = raketinheittimenkuva2; |
---|
2221 | } |
---|
2222 | |
---|
2223 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 2") |
---|
2224 | { |
---|
2225 | ase = new AssaultRifle(17, 11); |
---|
2226 | ase.FireRate = 2; |
---|
2227 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui2; |
---|
2228 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2229 | ase.Tag = "Pistooli Lv. 2"; |
---|
2230 | ase.Image = pistoolinkuva2; |
---|
2231 | ase.X = 10; |
---|
2232 | ase.Y = 10; |
---|
2233 | } |
---|
2234 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 3") |
---|
2235 | { |
---|
2236 | ase = new AssaultRifle(39, 16); |
---|
2237 | ase.FireRate = 10; |
---|
2238 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui3; |
---|
2239 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2240 | ase.Tag = "Kivääri Lv. 3"; |
---|
2241 | ase.Image = kivaarinkuva3; |
---|
2242 | } |
---|
2243 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 3") |
---|
2244 | { |
---|
2245 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
2246 | ase.FireRate = 2.0; |
---|
2247 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui3; |
---|
2248 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2249 | ase.Tag = "Magnum Lv. 3"; |
---|
2250 | ase.Image = magnumkuva3; |
---|
2251 | |
---|
2252 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
2253 | ase.X = 10; |
---|
2254 | ase.Y = 10; |
---|
2255 | } |
---|
2256 | |
---|
2257 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 3") |
---|
2258 | { |
---|
2259 | ase = new AssaultRifle(38, 12); |
---|
2260 | ase.FireRate = 2.0; |
---|
2261 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui3; |
---|
2262 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75); |
---|
2263 | ase.Tag = "Haulikko Lv. 3"; |
---|
2264 | ase.Image = haulikonkuva3; |
---|
2265 | } |
---|
2266 | |
---|
2267 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 3") |
---|
2268 | { |
---|
2269 | ase = new AssaultRifle(45, 12); |
---|
2270 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
2271 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui3; |
---|
2272 | ase.Power.Value = 400; |
---|
2273 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
2274 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2275 | ase.Tag = "Sniper Lv. 3"; |
---|
2276 | ase.Image = sniperinkuva3; |
---|
2277 | } |
---|
2278 | |
---|
2279 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 3") |
---|
2280 | { |
---|
2281 | ase = new Cannon(37, 17); |
---|
2282 | ase.FireRate = 1.0; |
---|
2283 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
2284 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
2285 | ase.Tag = "Kranaatinheitin Lv. 3"; |
---|
2286 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva3; |
---|
2287 | } |
---|
2288 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 3") |
---|
2289 | { |
---|
2290 | ase = new AssaultRifle(48, 22.5); |
---|
2291 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
2292 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
2293 | ase.Power.Value = 125; |
---|
2294 | ase.Power.DefaultValue = 125; |
---|
2295 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2296 | ase.Tag = "Raketinheitin Lv. 3"; |
---|
2297 | ase.Image = raketinheittimenkuva3; |
---|
2298 | } |
---|
2299 | |
---|
2300 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 3") |
---|
2301 | { |
---|
2302 | ase = new AssaultRifle(20, 13); |
---|
2303 | ase.FireRate = 2; |
---|
2304 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui3; |
---|
2305 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2306 | ase.Tag = "Pistooli Lv. 3"; |
---|
2307 | ase.Image = pistoolinkuva3; |
---|
2308 | ase.X = 10; |
---|
2309 | ase.Y = 10; |
---|
2310 | } |
---|
2311 | |
---|
2312 | |
---|
2313 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 4") |
---|
2314 | { |
---|
2315 | ase = new AssaultRifle(39, 16); |
---|
2316 | ase.FireRate = 20; |
---|
2317 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui3; |
---|
2318 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2319 | ase.Tag = "Kivääri Lv. 4"; |
---|
2320 | ase.Image = kivaarinkuva4; |
---|
2321 | } |
---|
2322 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 4") |
---|
2323 | { |
---|
2324 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
2325 | ase.FireRate = 2.5; |
---|
2326 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui4; |
---|
2327 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2328 | ase.Tag = "Magnum Lv. 4"; |
---|
2329 | ase.Image = magnumkuva4; |
---|
2330 | |
---|
2331 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
2332 | ase.X = 10; |
---|
2333 | ase.Y = 10; |
---|
2334 | } |
---|
2335 | |
---|
2336 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 4") |
---|
2337 | { |
---|
2338 | ase = new AssaultRifle(38, 12); |
---|
2339 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
2340 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui3; |
---|
2341 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
2342 | ase.Tag = "Haulikko Lv. 4"; |
---|
2343 | ase.Image = haulikonkuva4; |
---|
2344 | } |
---|
2345 | |
---|
2346 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 4") |
---|
2347 | { |
---|
2348 | ase = new AssaultRifle(45, 12); |
---|
2349 | ase.FireRate = 5.0; |
---|
2350 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui4; |
---|
2351 | ase.Power.Value = 400; |
---|
2352 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
2353 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2354 | ase.Tag = "Sniper Lv. 4"; |
---|
2355 | ase.Image = sniperinkuva4; |
---|
2356 | } |
---|
2357 | |
---|
2358 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 4") |
---|
2359 | { |
---|
2360 | ase = new Cannon(37, 17); |
---|
2361 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
2362 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
2363 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
2364 | ase.Tag = "Kranaatinheitin Lv. 4"; |
---|
2365 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva4; |
---|
2366 | } |
---|
2367 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 4") |
---|
2368 | { |
---|
2369 | ase = new AssaultRifle(48, 22.5); |
---|
2370 | ase.FireRate = 8.0; |
---|
2371 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
2372 | ase.Power.Value = 125; |
---|
2373 | ase.Power.DefaultValue = 125; |
---|
2374 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2375 | ase.Tag = "Raketinheitin Lv. 4"; |
---|
2376 | ase.Image = raketinheittimenkuva4; |
---|
2377 | } |
---|
2378 | |
---|
2379 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 4") |
---|
2380 | { |
---|
2381 | ase = new AssaultRifle(20, 13); |
---|
2382 | ase.FireRate = 4; |
---|
2383 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui3; |
---|
2384 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2385 | ase.Tag = "Pistooli Lv. 4"; |
---|
2386 | ase.Image = pistoolinkuva4; |
---|
2387 | ase.X = 10; |
---|
2388 | ase.Y = 10; |
---|
2389 | } |
---|
2390 | |
---|
2391 | //Yksinpeli aseet |
---|
2392 | if (aseenTag == "Miekka") |
---|
2393 | { |
---|
2394 | ase = new AssaultRifle(24, 24); |
---|
2395 | ase.FireRate = 1; |
---|
2396 | ase.ProjectileCollision = MiekkaOsui; |
---|
2397 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.05); |
---|
2398 | ase.Tag = "Miekka"; |
---|
2399 | ase.Image = miekankuva; |
---|
2400 | ase.X = 10; |
---|
2401 | ase.Y = 10; |
---|
2402 | } |
---|
2403 | |
---|
2404 | if (aseenTag == "Valopistooli") |
---|
2405 | { |
---|
2406 | ase = new AssaultRifle(18, 10); |
---|
2407 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
2408 | ase.ProjectileCollision = FlareOsui; |
---|
2409 | ase.Power.Value = 300; |
---|
2410 | ase.Power.DefaultValue = 300; |
---|
2411 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2412 | ase.Tag = "Valopistooli"; |
---|
2413 | ase.Image = flaregunkuva; |
---|
2414 | ase.X = 10; |
---|
2415 | ase.Y = 10; |
---|
2416 | } |
---|
2417 | |
---|
2418 | if (ase != null) |
---|
2419 | { |
---|
2420 | pelaaja.Weapon = ase; |
---|
2421 | return true; |
---|
2422 | } |
---|
2423 | return false; |
---|
2424 | } |
---|
2425 | |
---|
2426 | void PaivitaAse(string aseenTag, Pelaaja pelaaja) |
---|
2427 | { |
---|
2428 | if (aseenTag == null) return; |
---|
2429 | |
---|
2430 | if (aseenTag == "Kivääri") |
---|
2431 | { |
---|
2432 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 2", pelaaja); |
---|
2433 | } |
---|
2434 | if (aseenTag == "Magnum") |
---|
2435 | { |
---|
2436 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 2", pelaaja); |
---|
2437 | } |
---|
2438 | |
---|
2439 | if (aseenTag == "Haulikko") |
---|
2440 | { |
---|
2441 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 2", pelaaja); |
---|
2442 | } |
---|
2443 | |
---|
2444 | if (aseenTag == "Sniper") |
---|
2445 | { |
---|
2446 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 2", pelaaja); |
---|
2447 | } |
---|
2448 | |
---|
2449 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin") |
---|
2450 | { |
---|
2451 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 2", pelaaja); |
---|
2452 | } |
---|
2453 | if (aseenTag == "Raketinheitin") |
---|
2454 | { |
---|
2455 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 2", pelaaja); |
---|
2456 | } |
---|
2457 | |
---|
2458 | if (aseenTag == "Pistooli") |
---|
2459 | { |
---|
2460 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 2", pelaaja); |
---|
2461 | } |
---|
2462 | |
---|
2463 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 2") |
---|
2464 | { |
---|
2465 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 3", pelaaja); |
---|
2466 | } |
---|
2467 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 2") |
---|
2468 | { |
---|
2469 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 3", pelaaja); |
---|
2470 | } |
---|
2471 | |
---|
2472 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 2") |
---|
2473 | { |
---|
2474 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 3", pelaaja); |
---|
2475 | } |
---|
2476 | |
---|
2477 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 2") |
---|
2478 | { |
---|
2479 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 3", pelaaja); |
---|
2480 | } |
---|
2481 | |
---|
2482 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 2") |
---|
2483 | { |
---|
2484 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 3", pelaaja); |
---|
2485 | } |
---|
2486 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 2") |
---|
2487 | { |
---|
2488 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 3", pelaaja); |
---|
2489 | } |
---|
2490 | |
---|
2491 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 2") |
---|
2492 | { |
---|
2493 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 3", pelaaja); |
---|
2494 | } |
---|
2495 | |
---|
2496 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 3") |
---|
2497 | { |
---|
2498 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 4", pelaaja); |
---|
2499 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2500 | { |
---|
2501 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2502 | { |
---|
2503 | return; |
---|
2504 | } |
---|
2505 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2506 | if (aseTag == "Kivääri Lv. 4") |
---|
2507 | { |
---|
2508 | saaAmpua = false; |
---|
2509 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2510 | { |
---|
2511 | saaAmpua = true; |
---|
2512 | }); LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2513 | } |
---|
2514 | else |
---|
2515 | { |
---|
2516 | return; |
---|
2517 | } |
---|
2518 | }); |
---|
2519 | } |
---|
2520 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 3") |
---|
2521 | { |
---|
2522 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 4", pelaaja); |
---|
2523 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2524 | { |
---|
2525 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2526 | { |
---|
2527 | return; |
---|
2528 | } |
---|
2529 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2530 | if (aseTag == "Magnum Lv. 4") |
---|
2531 | { |
---|
2532 | |
---|
2533 | saaAmpua = false; |
---|
2534 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2535 | { |
---|
2536 | saaAmpua = true; |
---|
2537 | }); LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2538 | } |
---|
2539 | else |
---|
2540 | { |
---|
2541 | return; |
---|
2542 | } |
---|
2543 | }); |
---|
2544 | } |
---|
2545 | |
---|
2546 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 3") |
---|
2547 | { |
---|
2548 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 4", pelaaja); |
---|
2549 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2550 | { |
---|
2551 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2552 | { |
---|
2553 | return; |
---|
2554 | } |
---|
2555 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2556 | if (aseTag == "Haulikko Lv. 4") |
---|
2557 | { |
---|
2558 | saaAmpua = false; |
---|
2559 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2560 | { |
---|
2561 | saaAmpua = true; |
---|
2562 | }); LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2563 | } |
---|
2564 | else |
---|
2565 | { |
---|
2566 | return; |
---|
2567 | } |
---|
2568 | }); |
---|
2569 | } |
---|
2570 | |
---|
2571 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 3") |
---|
2572 | { |
---|
2573 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 4", pelaaja); |
---|
2574 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2575 | { |
---|
2576 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2577 | { |
---|
2578 | return; |
---|
2579 | } |
---|
2580 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2581 | if (aseTag == "Sniper Lv. 4") |
---|
2582 | { |
---|
2583 | saaAmpua = false; |
---|
2584 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2585 | { |
---|
2586 | saaAmpua = true; |
---|
2587 | }); LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2588 | } |
---|
2589 | else |
---|
2590 | { |
---|
2591 | return; |
---|
2592 | } |
---|
2593 | }); |
---|
2594 | } |
---|
2595 | |
---|
2596 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 3") |
---|
2597 | { |
---|
2598 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 4", pelaaja); |
---|
2599 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2600 | { |
---|
2601 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2602 | { |
---|
2603 | return; |
---|
2604 | } |
---|
2605 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2606 | if (aseTag == "Kranaatinheitin Lv. 4") |
---|
2607 | { |
---|
2608 | saaAmpua = false; |
---|
2609 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2610 | { |
---|
2611 | saaAmpua = true; |
---|
2612 | }); LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2613 | } |
---|
2614 | else |
---|
2615 | { |
---|
2616 | return; |
---|
2617 | } |
---|
2618 | }); |
---|
2619 | } |
---|
2620 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 3") |
---|
2621 | { |
---|
2622 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 4", pelaaja); |
---|
2623 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2624 | { |
---|
2625 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2626 | { |
---|
2627 | return; |
---|
2628 | } |
---|
2629 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2630 | if (aseTag == "Raketinheitin Lv. 4") |
---|
2631 | { |
---|
2632 | saaAmpua = false; |
---|
2633 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2634 | { |
---|
2635 | saaAmpua = true; |
---|
2636 | }); LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2637 | } |
---|
2638 | else |
---|
2639 | { |
---|
2640 | return; |
---|
2641 | } |
---|
2642 | }); |
---|
2643 | } |
---|
2644 | |
---|
2645 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 3") |
---|
2646 | { |
---|
2647 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 4", pelaaja); |
---|
2648 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2649 | { |
---|
2650 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2651 | { |
---|
2652 | return; |
---|
2653 | } |
---|
2654 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2655 | if (aseTag == "Pistooli Lv. 4") |
---|
2656 | { |
---|
2657 | saaAmpua = false; |
---|
2658 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2659 | { |
---|
2660 | saaAmpua = true; |
---|
2661 | }); LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2662 | } |
---|
2663 | else |
---|
2664 | { |
---|
2665 | return; |
---|
2666 | } |
---|
2667 | }); |
---|
2668 | } |
---|
2669 | |
---|
2670 | if (aseenTag.Length > 6 && aseenTag.Substring(aseenTag.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
2671 | { |
---|
2672 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
2673 | if (pelaaja == pelaaja1) |
---|
2674 | { |
---|
2675 | rajahdys.Position = pelaaja2.Position; |
---|
2676 | if (pelaaja2.HPLaskuri.Value <= 1) |
---|
2677 | { |
---|
2678 | return; |
---|
2679 | } |
---|
2680 | if (pelaaja2.HPLaskuri.Value <= 25 && pelaaja2.DamageResistance == false || pelaaja2.HPLaskuri.Value <= 12 && pelaaja2.DamageResistance == true) |
---|
2681 | { |
---|
2682 | pelaaja2.HPLaskuri.Value = 1; |
---|
2683 | } |
---|
2684 | else |
---|
2685 | { |
---|
2686 | if (pelaaja2.DamageResistance == true) |
---|
2687 | { |
---|
2688 | pelaaja2.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
2689 | } |
---|
2690 | else |
---|
2691 | { |
---|
2692 | pelaaja2.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
2693 | } |
---|
2694 | } |
---|
2695 | } |
---|
2696 | if (pelaaja == pelaaja2) |
---|
2697 | { |
---|
2698 | rajahdys.Position = pelaaja1.Position; |
---|
2699 | if (pelaaja1.HPLaskuri.Value <= 1) |
---|
2700 | { |
---|
2701 | return; |
---|
2702 | } |
---|
2703 | if (pelaaja1.HPLaskuri.Value <= 25 && pelaaja1.DamageResistance == false || pelaaja1.HPLaskuri.Value <= 12 && pelaaja1.DamageResistance == true) |
---|
2704 | { |
---|
2705 | pelaaja1.HPLaskuri.Value = 1; |
---|
2706 | } |
---|
2707 | else |
---|
2708 | { |
---|
2709 | if (pelaaja1.DamageResistance == true) |
---|
2710 | { |
---|
2711 | pelaaja1.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
2712 | } |
---|
2713 | else |
---|
2714 | { |
---|
2715 | pelaaja1.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
2716 | } |
---|
2717 | } |
---|
2718 | } |
---|
2719 | Add(rajahdys); |
---|
2720 | rajahdys.Force = 0; |
---|
2721 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
2722 | } |
---|
2723 | } |
---|
2724 | |
---|
2725 | #endregion |
---|
2726 | |
---|
2727 | |
---|
2728 | #region Nappaimet |
---|
2729 | // Lisää peliin kaikki näppäimet |
---|
2730 | |
---|
2731 | void lisaaYksinNappaimet() |
---|
2732 | { |
---|
2733 | ClearControls(); |
---|
2734 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2735 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2736 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja1, HYPPYVOIMA); |
---|
2737 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja1); |
---|
2738 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja1); |
---|
2739 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja1); |
---|
2740 | Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, vaihdaAse, "Vaihda ase", pelaaja1); |
---|
2741 | |
---|
2742 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, YksinPeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja1); |
---|
2743 | |
---|
2744 | lisaaYksinGamePadNappaimet(ControllerOne, pelaaja1); |
---|
2745 | |
---|
2746 | //Admin |
---|
2747 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, Console, null); |
---|
2748 | } |
---|
2749 | |
---|
2750 | void lisaaNappaimet() |
---|
2751 | { |
---|
2752 | ClearControls(); |
---|
2753 | // Pelaajan näppäimet |
---|
2754 | |
---|
2755 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2756 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2757 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja1, HYPPYVOIMA); |
---|
2758 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja1); |
---|
2759 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja1); |
---|
2760 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja1); |
---|
2761 | |
---|
2762 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja2, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2763 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja2, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2764 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja2, HYPPYVOIMA); |
---|
2765 | Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja2); |
---|
2766 | Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja2); |
---|
2767 | Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja2); |
---|
2768 | |
---|
2769 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, PeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja1); |
---|
2770 | |
---|
2771 | lisaaGamePadNappaimet(ControllerOne, pelaaja1); |
---|
2772 | lisaaGamePadNappaimet(ControllerTwo, pelaaja2); |
---|
2773 | } |
---|
2774 | |
---|
2775 | void LukitseSuunta(Pelaaja pelaaja) |
---|
2776 | { |
---|
2777 | pelaaja.TurnsWhenWalking = false; |
---|
2778 | } |
---|
2779 | |
---|
2780 | void PoistaLukitus(Pelaaja pelaaja) |
---|
2781 | { |
---|
2782 | pelaaja.TurnsWhenWalking = true; |
---|
2783 | } |
---|
2784 | |
---|
2785 | void lisaaYksinGamePadNappaimet(GamePad pelaajaNro, Pelaaja pelaaja) |
---|
2786 | { |
---|
2787 | //Yleiset näppäimet |
---|
2788 | |
---|
2789 | LiikutaPelaajaa(pelaajaNro, pelaaja); |
---|
2790 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2791 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2792 | pelaajaNro.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja, HYPPYVOIMA); |
---|
2793 | pelaajaNro.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja); |
---|
2794 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja); |
---|
2795 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja); |
---|
2796 | pelaajaNro.Listen(Button.X, ButtonState.Pressed, vaihdaAse, "Vaihda ase", pelaaja); |
---|
2797 | |
---|
2798 | pelaajaNro.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, YksinPeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja); |
---|
2799 | } |
---|
2800 | |
---|
2801 | void lisaaGamePadNappaimet(GamePad pelaajaNro, Pelaaja pelaaja) |
---|
2802 | { |
---|
2803 | //Yleiset näppäimet |
---|
2804 | |
---|
2805 | LiikutaPelaajaa(pelaajaNro, pelaaja); |
---|
2806 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2807 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2808 | pelaajaNro.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja, HYPPYVOIMA); |
---|
2809 | pelaajaNro.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja); |
---|
2810 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja); |
---|
2811 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja); |
---|
2812 | |
---|
2813 | pelaajaNro.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, PeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja); |
---|
2814 | } |
---|
2815 | |
---|
2816 | void LiikutaPelaajaa(GamePad pelaajaNro, PlatformCharacter pelaaja) |
---|
2817 | { |
---|
2818 | pelaajaNro.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, liikutaAnalog, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja, LIIKEVOIMA); |
---|
2819 | } |
---|
2820 | |
---|
2821 | void YksinPeliPauselle(PlatformCharacter pelaaja) |
---|
2822 | { |
---|
2823 | Pause(); |
---|
2824 | MultiSelectWindow PauseValikko = new MultiSelectWindow("Kynäri", |
---|
2825 | "Jatka peliä", "Aloita taso alusta", "Päävalikko", "Lopeta"); |
---|
2826 | Add(PauseValikko); |
---|
2827 | PauseValikko.AddItemHandler(0, Pause); |
---|
2828 | PauseValikko.AddItemHandler(1, delegate { uusiYksinPeli(); Pause(); }); |
---|
2829 | PauseValikko.AddItemHandler(2, delegate { LuoAlkuValikko(); Pause(); }); |
---|
2830 | PauseValikko.AddItemHandler(3, Exit); |
---|
2831 | PauseValikko.DefaultCancel = 0; |
---|
2832 | PauseValikko.Color = Color.Gray; |
---|
2833 | |
---|
2834 | ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2835 | ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2836 | } |
---|
2837 | |
---|
2838 | void PeliPauselle(PlatformCharacter pelaaja) |
---|
2839 | { |
---|
2840 | Pause(); |
---|
2841 | MultiSelectWindow PauseValikko = new MultiSelectWindow("Kynäri", |
---|
2842 | "Jatka peliä", "Aloita peli alusta", "Päävalikko", "Lopeta"); |
---|
2843 | Add(PauseValikko); |
---|
2844 | PauseValikko.AddItemHandler(0, Pause); |
---|
2845 | PauseValikko.AddItemHandler(1, delegate { uusiPeli(); Pause(); }); |
---|
2846 | PauseValikko.AddItemHandler(2, delegate { LuoAlkuValikko(); Pause(); }); |
---|
2847 | PauseValikko.AddItemHandler(3, Exit); |
---|
2848 | PauseValikko.DefaultCancel = 0; |
---|
2849 | PauseValikko.Color = Color.Gray; |
---|
2850 | |
---|
2851 | //if (pelaaja == pelaaja1) |
---|
2852 | //{ |
---|
2853 | //ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.Buttons.Length + PauseValikko.SelectedIndex - 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2854 | //ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.SelectedIndex + 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2855 | ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2856 | ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2857 | //ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2858 | //} |
---|
2859 | |
---|
2860 | //if (pelaaja == pelaaja2) |
---|
2861 | //{ |
---|
2862 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.Buttons.Length + PauseValikko.SelectedIndex - 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2863 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.SelectedIndex + 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2864 | ControllerTwo.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2865 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2866 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2867 | //} |
---|
2868 | } |
---|
2869 | |
---|
2870 | void Console() |
---|
2871 | { |
---|
2872 | InputWindow console = new InputWindow("Console"); |
---|
2873 | console.TextEntered += ProcessInput; |
---|
2874 | Add(console); |
---|
2875 | } |
---|
2876 | |
---|
2877 | void ProcessInput(InputWindow ikkuna) |
---|
2878 | { |
---|
2879 | string vastaus = ikkuna.InputBox.Text; |
---|
2880 | // tehdään jotain vastauksella |
---|
2881 | if (vastaus.Length >= 6 && vastaus.Substring(0, 5) == "give ") |
---|
2882 | { |
---|
2883 | // aseet |
---|
2884 | if (vastaus.Substring(5) == "pistol") |
---|
2885 | { |
---|
2886 | LuoAsePelaajalle("Pistooli", pelaaja1); |
---|
2887 | } |
---|
2888 | if (vastaus.Substring(5) == "pistol2") |
---|
2889 | { |
---|
2890 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 2", pelaaja1); |
---|
2891 | } |
---|
2892 | if (vastaus.Substring(5) == "pistol3") |
---|
2893 | { |
---|
2894 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 3", pelaaja1); |
---|
2895 | } |
---|
2896 | if (vastaus.Substring(5) == "pistol4") |
---|
2897 | { |
---|
2898 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 4", pelaaja1); |
---|
2899 | } |
---|
2900 | |
---|
2901 | if (vastaus.Substring(5) == "assaultrifle") |
---|
2902 | { |
---|
2903 | LuoAsePelaajalle("Kivääri", pelaaja1); |
---|
2904 | } |
---|
2905 | if (vastaus.Substring(5) == "assaultrifle2") |
---|
2906 | { |
---|
2907 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 2", pelaaja1); |
---|
2908 | } |
---|
2909 | if (vastaus.Substring(5) == "assaultrifle3") |
---|
2910 | { |
---|
2911 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 3", pelaaja1); |
---|
2912 | } |
---|
2913 | if (vastaus.Substring(5) == "assaultrifle4") |
---|
2914 | { |
---|
2915 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 4", pelaaja1); |
---|
2916 | } |
---|
2917 | |
---|
2918 | if (vastaus.Substring(5) == "shotgun") |
---|
2919 | { |
---|
2920 | LuoAsePelaajalle("Haulikko", pelaaja1); |
---|
2921 | } |
---|
2922 | if (vastaus.Substring(5) == "shotgun2") |
---|
2923 | { |
---|
2924 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 2", pelaaja1); |
---|
2925 | } |
---|
2926 | if (vastaus.Substring(5) == "shotgun3") |
---|
2927 | { |
---|
2928 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 3", pelaaja1); |
---|
2929 | } |
---|
2930 | if (vastaus.Substring(5) == "shotgun4") |
---|
2931 | { |
---|
2932 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 4", pelaaja1); |
---|
2933 | } |
---|
2934 | |
---|
2935 | if (vastaus.Substring(5) == "magnum") |
---|
2936 | { |
---|
2937 | LuoAsePelaajalle("Magnum", pelaaja1); |
---|
2938 | } |
---|
2939 | if (vastaus.Substring(5) == "magnum2") |
---|
2940 | { |
---|
2941 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 2", pelaaja1); |
---|
2942 | } |
---|
2943 | if (vastaus.Substring(5) == "magnum3") |
---|
2944 | { |
---|
2945 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 3", pelaaja1); |
---|
2946 | } |
---|
2947 | if (vastaus.Substring(5) == "magnum4") |
---|
2948 | { |
---|
2949 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 4", pelaaja1); |
---|
2950 | } |
---|
2951 | |
---|
2952 | if (vastaus.Substring(5) == "sniper") |
---|
2953 | { |
---|
2954 | LuoAsePelaajalle("Sniper", pelaaja1); |
---|
2955 | } |
---|
2956 | if (vastaus.Substring(5) == "sniper2") |
---|
2957 | { |
---|
2958 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 2", pelaaja1); |
---|
2959 | } |
---|
2960 | if (vastaus.Substring(5) == "sniper3") |
---|
2961 | { |
---|
2962 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 3", pelaaja1); |
---|
2963 | } |
---|
2964 | if (vastaus.Substring(5) == "sniper4") |
---|
2965 | { |
---|
2966 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 4", pelaaja1); |
---|
2967 | } |
---|
2968 | |
---|
2969 | if (vastaus.Substring(5) == "rocketlauncher") |
---|
2970 | { |
---|
2971 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin", pelaaja1); |
---|
2972 | } |
---|
2973 | if (vastaus.Substring(5) == "rocketlauncher2") |
---|
2974 | { |
---|
2975 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 2", pelaaja1); |
---|
2976 | } |
---|
2977 | if (vastaus.Substring(5) == "rocketlauncher3") |
---|
2978 | { |
---|
2979 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 3", pelaaja1); |
---|
2980 | } |
---|
2981 | if (vastaus.Substring(5) == "rocketlauncher4") |
---|
2982 | { |
---|
2983 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 4", pelaaja1); |
---|
2984 | } |
---|
2985 | |
---|
2986 | if (vastaus.Substring(5) == "grenadelauncher") |
---|
2987 | { |
---|
2988 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin", pelaaja1); |
---|
2989 | } |
---|
2990 | if (vastaus.Substring(5) == "grenadelauncher2") |
---|
2991 | { |
---|
2992 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 2", pelaaja1); |
---|
2993 | } |
---|
2994 | if (vastaus.Substring(5) == "grenadelauncher3") |
---|
2995 | { |
---|
2996 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 3", pelaaja1); |
---|
2997 | } |
---|
2998 | if (vastaus.Substring(5) == "grenadelauncher4") |
---|
2999 | { |
---|
3000 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 4", pelaaja1); |
---|
3001 | } |
---|
3002 | |
---|
3003 | if (vastaus.Substring(5) == "flaregun") |
---|
3004 | { |
---|
3005 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli", pelaaja1); |
---|
3006 | } |
---|
3007 | if (vastaus.Substring(5) == "flaregun2") |
---|
3008 | { |
---|
3009 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 2", pelaaja1); |
---|
3010 | } |
---|
3011 | if (vastaus.Substring(5) == "flaregun3") |
---|
3012 | { |
---|
3013 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 3", pelaaja1); |
---|
3014 | } |
---|
3015 | if (vastaus.Substring(5) == "flaregun4") |
---|
3016 | { |
---|
3017 | LuoAsePelaajalle("Valopistooli Lv. 4", pelaaja1); |
---|
3018 | } |
---|
3019 | |
---|
3020 | if (vastaus.Substring(5) == "sword") |
---|
3021 | { |
---|
3022 | LuoAsePelaajalle("Miekka", pelaaja1); |
---|
3023 | } |
---|
3024 | if (vastaus.Substring(5) == "sword2") |
---|
3025 | { |
---|
3026 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 2", pelaaja1); |
---|
3027 | } |
---|
3028 | if (vastaus.Substring(5) == "sword3") |
---|
3029 | { |
---|
3030 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 3", pelaaja1); |
---|
3031 | } |
---|
3032 | if (vastaus.Substring(5) == "sword4") |
---|
3033 | { |
---|
3034 | LuoAsePelaajalle("Miekka Lv. 4", pelaaja1); |
---|
3035 | } |
---|
3036 | |
---|
3037 | // kerättävät |
---|
3038 | if (vastaus.Substring(5) == "powerup") |
---|
3039 | { |
---|
3040 | if (pelaaja1.Weapon == null || pelaaja1.Weapon.Tag == null) { return; } |
---|
3041 | else { PaivitaAse(pelaaja1.Weapon.Tag.ToString(), pelaaja1); } |
---|
3042 | } |
---|
3043 | if (vastaus.Substring(5) == "health") |
---|
3044 | { |
---|
3045 | BoostiHP(pelaaja1); |
---|
3046 | } |
---|
3047 | |
---|
3048 | } |
---|
3049 | |
---|
3050 | if (vastaus.Length >= 7 && vastaus.Substring(0, 6) == "level ") |
---|
3051 | { |
---|
3052 | if (vastaus.Substring(6) == "0") |
---|
3053 | { |
---|
3054 | LuoTaso0(); |
---|
3055 | } |
---|
3056 | if (vastaus.Substring(6) == "1") |
---|
3057 | { |
---|
3058 | LuoTaso1(); |
---|
3059 | } |
---|
3060 | if (vastaus.Substring(6) == "2") |
---|
3061 | { |
---|
3062 | LuoTaso2(); |
---|
3063 | } |
---|
3064 | } |
---|
3065 | } |
---|
3066 | |
---|
3067 | // Näppäimiin liitetyt toiminnot alkavat tästä --> |
---|
3068 | void liikuta(PlatformCharacter hahmo, Vector voima) |
---|
3069 | { |
---|
3070 | hahmo.Walk(voima.X); |
---|
3071 | } |
---|
3072 | |
---|
3073 | void liikutaAnalog(AnalogState tatinTila, PlatformCharacter hahmo, double voima) |
---|
3074 | { |
---|
3075 | Vector tatinAsento = tatinTila.StateVector; |
---|
3076 | |
---|
3077 | hahmo.Walk(voima * tatinAsento.X); |
---|
3078 | } |
---|
3079 | |
---|
3080 | void naytaTiedot() |
---|
3081 | { |
---|
3082 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
3083 | MessageDisplay.X = 0; |
---|
3084 | if (pelaaja1.Weapon != null) |
---|
3085 | { |
---|
3086 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 1: " + pelaaja1.Weapon.Tag); |
---|
3087 | } |
---|
3088 | if (pelaaja2.Weapon != null) |
---|
3089 | { |
---|
3090 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 2: " + pelaaja2.Weapon.Tag); |
---|
3091 | } |
---|
3092 | } |
---|
3093 | |
---|
3094 | void Ammu(PlatformCharacter hahmo) |
---|
3095 | { |
---|
3096 | if (hahmo.IsDestroyed || !saaAmpua || hahmo.Weapon == null || hahmo.Weapon.Tag == null || hahmo.Weapon.IsDestroyed == true) return; |
---|
3097 | PhysicsObject ammus = hahmo.Weapon.Shoot(); |
---|
3098 | if (ammus == null) return; |
---|
3099 | |
---|
3100 | ammus.Tag = "ammus"; |
---|
3101 | ammus.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
3102 | ammus.IgnoresExplosions = true; |
---|
3103 | |
---|
3104 | string aseenTag = hahmo.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
3105 | if (aseenTag.Length > 6 && aseenTag.Substring(aseenTag.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
3106 | { |
---|
3107 | ammus.Image = ammuslv4; |
---|
3108 | } |
---|
3109 | |
---|
3110 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin") |
---|
3111 | { |
---|
3112 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
3113 | ammus.Image = kranaatinkuva; |
---|
3114 | ammus.Restitution = 1; |
---|
3115 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
3116 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
3117 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
3118 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
3119 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
3120 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti(ammus); }); |
---|
3121 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
3122 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
3123 | } |
---|
3124 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin Lv. 2") |
---|
3125 | { |
---|
3126 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
3127 | ammus.Image = kranaatinkuva2; |
---|
3128 | ammus.Restitution = 1; |
---|
3129 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
3130 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
3131 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
3132 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
3133 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
3134 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti2(ammus); }); |
---|
3135 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
3136 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
3137 | } |
---|
3138 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin Lv. 3") |
---|
3139 | { |
---|
3140 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
3141 | ammus.Image = kranaatinkuva3; |
---|
3142 | ammus.Restitution = 1; |
---|
3143 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
3144 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
3145 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
3146 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
3147 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
3148 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus); }); |
---|
3149 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
3150 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
3151 | |
---|
3152 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
3153 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
3154 | ammus2.Shape = ammus.Shape; |
---|
3155 | ammus2.Image = ammus.Image; |
---|
3156 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
3157 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
3158 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
3159 | ammus2.Restitution = ammus.Restitution; |
---|
3160 | ammus2.Mass = ammus.Mass; |
---|
3161 | ammus2.KineticFriction = ammus.KineticFriction; |
---|
3162 | ammus2.StaticFriction = ammus.StaticFriction; |
---|
3163 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
3164 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-10, 10), RandomGen.NextDouble(-50, 50))); |
---|
3165 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
3166 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
3167 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus2); }); |
---|
3168 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
3169 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus2.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
3170 | AddCollisionHandler(ammus2, KranaattiOsui3); |
---|
3171 | Add(ammus2); |
---|
3172 | } |
---|
3173 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin Lv. 4") |
---|
3174 | { |
---|
3175 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
3176 | ammus.Image = kranaatinkuva4; |
---|
3177 | ammus.Restitution = 1; |
---|
3178 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
3179 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
3180 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
3181 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
3182 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
3183 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus); }); |
---|
3184 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
3185 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
3186 | |
---|
3187 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
3188 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
3189 | ammus2.Shape = ammus.Shape; |
---|
3190 | ammus2.Image = ammus.Image; |
---|
3191 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
3192 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
3193 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
3194 | ammus2.Restitution = ammus.Restitution; |
---|
3195 | ammus2.Mass = ammus.Mass; |
---|
3196 | ammus2.KineticFriction = ammus.KineticFriction; |
---|
3197 | ammus2.StaticFriction = ammus.StaticFriction; |
---|
3198 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
3199 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-10, 10), RandomGen.NextDouble(-50, 50))); |
---|
3200 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
3201 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
3202 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus2); }); |
---|
3203 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
3204 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus2.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
3205 | AddCollisionHandler(ammus2, KranaattiOsui3); |
---|
3206 | Add(ammus2); |
---|
3207 | } |
---|
3208 | |
---|
3209 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin") |
---|
3210 | { |
---|
3211 | ammus.Image = raketinkuva; |
---|
3212 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
3213 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
3214 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
3215 | } |
---|
3216 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin Lv. 2") |
---|
3217 | { |
---|
3218 | ammus.Image = raketinkuva2; |
---|
3219 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
3220 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
3221 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
3222 | } |
---|
3223 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin Lv. 3") |
---|
3224 | { |
---|
3225 | ammus.Image = raketinkuva3; |
---|
3226 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
3227 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
3228 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
3229 | } |
---|
3230 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin Lv. 4") |
---|
3231 | { |
---|
3232 | ammus.Image = raketinkuva4; |
---|
3233 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
3234 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
3235 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
3236 | } |
---|
3237 | |
---|
3238 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Kivääri Lv. 3") |
---|
3239 | { |
---|
3240 | ammus.Hit(new Vector(0, RandomGen.NextDouble(-10, 10))); |
---|
3241 | } |
---|
3242 | |
---|
3243 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Kivääri Lv. 4") |
---|
3244 | { |
---|
3245 | ammus.Hit(new Vector(0, RandomGen.NextDouble(-20, 20))); |
---|
3246 | } |
---|
3247 | |
---|
3248 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko") |
---|
3249 | { |
---|
3250 | for (int i = 0; i < 5; i++) |
---|
3251 | { |
---|
3252 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
3253 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
3254 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
3255 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
3256 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
3257 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
3258 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.4); |
---|
3259 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-300, 300))); |
---|
3260 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
3261 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
3262 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
3263 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
3264 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui); |
---|
3265 | Add(ammus2); |
---|
3266 | } |
---|
3267 | } |
---|
3268 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko Lv. 2") |
---|
3269 | { |
---|
3270 | for (int i = 0; i < 5; i++) |
---|
3271 | { |
---|
3272 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
3273 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
3274 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
3275 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
3276 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
3277 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
3278 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.5); |
---|
3279 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-200, 200))); |
---|
3280 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
3281 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
3282 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
3283 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
3284 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui2); |
---|
3285 | Add(ammus2); |
---|
3286 | } |
---|
3287 | } |
---|
3288 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko Lv. 3") |
---|
3289 | { |
---|
3290 | for (int i = 0; i < 3; i++) |
---|
3291 | { |
---|
3292 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
3293 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
3294 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
3295 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
3296 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
3297 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
3298 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75); |
---|
3299 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-100, 100))); |
---|
3300 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
3301 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
3302 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
3303 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
3304 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui3); |
---|
3305 | Add(ammus2); |
---|
3306 | } |
---|
3307 | } |
---|
3308 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko Lv. 4") |
---|
3309 | { |
---|
3310 | for (int i = 0; i < 5; i++) |
---|
3311 | { |
---|
3312 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
3313 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
3314 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
3315 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
3316 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
3317 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
3318 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
3319 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-50, 50))); |
---|
3320 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
3321 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
3322 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
3323 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
3324 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui3); |
---|
3325 | Add(ammus2); |
---|
3326 | } |
---|
3327 | } |
---|
3328 | |
---|
3329 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Pistooli Lv. 3") |
---|
3330 | { |
---|
3331 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
3332 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
3333 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
3334 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
3335 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
3336 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
3337 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
3338 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
3339 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
3340 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
3341 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
3342 | AddCollisionHandler(ammus2, PistooliOsui3); |
---|
3343 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { Add(ammus2); }); |
---|
3344 | } |
---|
3345 | |
---|
3346 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Pistooli Lv. 4") |
---|
3347 | { |
---|
3348 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
3349 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
3350 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
3351 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
3352 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
3353 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
3354 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
3355 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
3356 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
3357 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
3358 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
3359 | AddCollisionHandler(ammus2, PistooliOsui3); |
---|
3360 | Timer.SingleShot(0.05, delegate { Add(ammus2); }); |
---|
3361 | } |
---|
3362 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Valopistooli") |
---|
3363 | { |
---|
3364 | ammus.Image = flarekuva; |
---|
3365 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
3366 | ammus.IgnoresGravity = false; |
---|
3367 | ammus.Hit(new Vector(0, 20)); |
---|
3368 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
3369 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
3370 | } |
---|
3371 | |
---|
3372 | Add(ammus); |
---|
3373 | } |
---|
3374 | |
---|
3375 | void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double voima) |
---|
3376 | { |
---|
3377 | if (hahmo.IsDestroyed == true) return; |
---|
3378 | if (hahmo.Jump(voima)) hyppyAani.Play(); |
---|
3379 | } |
---|
3380 | |
---|
3381 | void uusiYksinPeli() |
---|
3382 | { |
---|
3383 | LuoTasoKentta(); |
---|
3384 | NollaaLaskurit(); |
---|
3385 | pelaaja1.Weapon = null; |
---|
3386 | pelaaja2.Weapon = null; |
---|
3387 | lisaaYksinNappaimet(); |
---|
3388 | PHPMAARA = 100; |
---|
3389 | HPBOOST = 25; |
---|
3390 | LisaaHPNaytto(); |
---|
3391 | |
---|
3392 | |
---|
3393 | saaAmpua = false; |
---|
3394 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
3395 | { |
---|
3396 | saaAmpua = true; |
---|
3397 | }); |
---|
3398 | } |
---|
3399 | |
---|
3400 | void uusiPeli() |
---|
3401 | { |
---|
3402 | NollaaLaskurit(); |
---|
3403 | pelaaja1.Weapon = null; |
---|
3404 | pelaaja2.Weapon = null; |
---|
3405 | AloitaUusiPeli(); |
---|
3406 | } |
---|
3407 | #endregion |
---|
3408 | |
---|
3409 | |
---|
3410 | } |
---|