1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Widgets; |
---|
5 | using Jypeli.Assets; |
---|
6 | using Jypeli.Controls; |
---|
7 | using Physics2DDotNet.Ignorers; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Pelaaja : PlatformCharacter |
---|
10 | { |
---|
11 | public bool DamageResistance { get; set; } |
---|
12 | public bool voikoPoimiaAseen { get; set; } |
---|
13 | public string varaAse; |
---|
14 | public Explosion ViimeisinRajahdys { get; set; } |
---|
15 | public DoubleMeter HPLaskuri { get; set; } |
---|
16 | public Direction lukittuSuunta; |
---|
17 | public Pelaaja(double width, double height, Shape shape) |
---|
18 | : base(width, height, shape) |
---|
19 | { |
---|
20 | voikoPoimiaAseen = true; |
---|
21 | DamageResistance = false; |
---|
22 | varaAse = null; |
---|
23 | } |
---|
24 | } |
---|
25 | |
---|
26 | // Yksinkertainen tasohyppely. |
---|
27 | public class Kynari : PhysicsGame |
---|
28 | { |
---|
29 | #region Muuttujat |
---|
30 | |
---|
31 | const double LIIKEVOIMA = 400; |
---|
32 | const double HYPPYVOIMA = 850; |
---|
33 | const double RUUDUNLEVEYS = 30; |
---|
34 | const double RUUDUNKORKEUS = 30; |
---|
35 | string Aseet = "Kaikki aseet"; |
---|
36 | string PowerUpit = "Päällä"; |
---|
37 | string HP = "Päällä"; |
---|
38 | string SailytaAse = "Kyllä"; |
---|
39 | int PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 3; |
---|
40 | int PHPMAARA = 100; |
---|
41 | int HPBOOST = 25; |
---|
42 | int kentta = 1; |
---|
43 | int taso = 0; |
---|
44 | int powerupmaara = 0; |
---|
45 | int hpmaara = 0; |
---|
46 | int CURRENTHP = 100; |
---|
47 | int MAXHP = 100; |
---|
48 | |
---|
49 | |
---|
50 | Pelaaja pelaaja1 = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
51 | Pelaaja pelaaja2 = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
52 | |
---|
53 | Image ammuslv4 = LoadImage("ammuslv4"); |
---|
54 | Image portaalikuva = LoadImage("portal"); |
---|
55 | Image hpkuva = LoadImage("health"); |
---|
56 | Image kranaatinheittimenkuva = LoadImage("grenadelauncher"); |
---|
57 | Image kranaatinheittimenkuva2 = LoadImage("grenadelauncher2"); |
---|
58 | Image kranaatinheittimenkuva3 = LoadImage("grenadelauncher3"); |
---|
59 | Image kranaatinheittimenkuva4 = LoadImage("grenadelauncher4"); |
---|
60 | Image kranaatinkuva = LoadImage("grenade"); |
---|
61 | Image kranaatinkuva2 = LoadImage("grenade2"); |
---|
62 | Image kranaatinkuva3 = LoadImage("grenade3"); |
---|
63 | Image kranaatinkuva4 = LoadImage("grenade4"); |
---|
64 | Image magnumkuva = LoadImage("magnum"); |
---|
65 | Image magnumkuva2 = LoadImage("magnum2"); |
---|
66 | Image magnumkuva3 = LoadImage("magnum3"); |
---|
67 | Image magnumkuva4 = LoadImage("magnum4"); |
---|
68 | Image miekankuva = LoadImage("miekka"); |
---|
69 | Image miekkahit = LoadImage("miekkaattack"); |
---|
70 | Image norsu = LoadImage("norsu"); |
---|
71 | Image norsu2 = LoadImage("norsu2"); |
---|
72 | Image haulikonkuva = LoadImage("shotgun"); |
---|
73 | Image haulikonkuva2 = LoadImage("shotgun2"); |
---|
74 | Image haulikonkuva3 = LoadImage("shotgun3"); |
---|
75 | Image haulikonkuva4 = LoadImage("shotgun4"); |
---|
76 | Image pistoolinkuva = LoadImage("pistol"); |
---|
77 | Image pistoolinkuva2 = LoadImage("pistol2"); |
---|
78 | Image pistoolinkuva3 = LoadImage("pistol3"); |
---|
79 | Image pistoolinkuva4 = LoadImage("pistol4"); |
---|
80 | Image kivaarinkuva = LoadImage("assaultrifle"); |
---|
81 | Image kivaarinkuva2 = LoadImage("assaultrifle2"); |
---|
82 | Image kivaarinkuva3 = LoadImage("assaultrifle3"); |
---|
83 | Image kivaarinkuva4 = LoadImage("assaultrifle4"); |
---|
84 | Image raketinheittimenkuva = LoadImage("rocketlauncher"); |
---|
85 | Image raketinheittimenkuva2 = LoadImage("rocketlauncher2"); |
---|
86 | Image raketinheittimenkuva3 = LoadImage("rocketlauncher3"); |
---|
87 | Image raketinheittimenkuva4 = LoadImage("rocketlauncher4"); |
---|
88 | Image raketinkuva = LoadImage("rocket"); |
---|
89 | Image raketinkuva2 = LoadImage("rocket2"); |
---|
90 | Image raketinkuva3 = LoadImage("rocket3"); |
---|
91 | Image raketinkuva4 = LoadImage("rocket4"); |
---|
92 | Image sniperinkuva = LoadImage("sniper"); |
---|
93 | Image sniperinkuva2 = LoadImage("sniper2"); |
---|
94 | Image sniperinkuva3 = LoadImage("sniper3"); |
---|
95 | Image sniperinkuva4 = LoadImage("sniper4"); |
---|
96 | Image target = LoadImage("target"); |
---|
97 | Image powerupinkuva = LoadImage("upgrade"); |
---|
98 | |
---|
99 | bool saaAmpua = false; |
---|
100 | bool tasapeli = false; |
---|
101 | |
---|
102 | SoundEffect hyppyAani = LoadSoundEffect("hyppays"); |
---|
103 | |
---|
104 | ProgressBar hpNaytto; |
---|
105 | ProgressBar hpNaytto2; |
---|
106 | |
---|
107 | IntMeter pelaajan1Pisteet; |
---|
108 | IntMeter pelaajan2Pisteet; |
---|
109 | |
---|
110 | |
---|
111 | #endregion |
---|
112 | |
---|
113 | #region Alustukset |
---|
114 | public override void Begin() |
---|
115 | { |
---|
116 | pelaajan1Pisteet = new IntMeter(0); |
---|
117 | pelaajan2Pisteet = new IntMeter(0); |
---|
118 | |
---|
119 | DrawPerimeter = false; // ei haluta piirtää kentän reunoja |
---|
120 | LuoAlkuValikko(); |
---|
121 | } |
---|
122 | |
---|
123 | void AloitaUusiPeli() |
---|
124 | { |
---|
125 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
126 | // ladataan kenttä |
---|
127 | LuoKentta(); |
---|
128 | lisaaNappaimet(); |
---|
129 | LisaaLaskurit(); |
---|
130 | LisaaHPNaytot(); |
---|
131 | naytaTiedot(); |
---|
132 | tasapeli = false; |
---|
133 | saaAmpua = false; |
---|
134 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
135 | { |
---|
136 | saaAmpua = true; |
---|
137 | }); |
---|
138 | } |
---|
139 | #endregion |
---|
140 | |
---|
141 | |
---|
142 | #region KentanLataus |
---|
143 | |
---|
144 | void LuoTasoKentta() |
---|
145 | { |
---|
146 | ClearAll(); |
---|
147 | TileMap ruudut = TileMap.FromLevelAsset("taso" + taso); |
---|
148 | ruudut.SetTileMethod('x', LuoReuna); |
---|
149 | ruudut.SetTileMethod('t', LuoTaso); |
---|
150 | ruudut.SetTileMethod('l', LuoLyhytTaso); |
---|
151 | ruudut.SetTileMethod('p', LuoPitkaTaso); |
---|
152 | ruudut.SetTileMethod('k', LuoKeskipitkaTaso); |
---|
153 | ruudut.SetTileMethod('j', LuoLyhytPystyTaso); |
---|
154 | ruudut.SetTileMethod('z', LuoLattia); |
---|
155 | ruudut.SetTileMethod('c', LuoSeina); |
---|
156 | ruudut.SetTileMethod('.', LuoKohde); |
---|
157 | ruudut.SetTileMethod('w', LuoPortaali); |
---|
158 | ruudut.SetTileMethod('v', LuoNorsuVihu, "Pistooli"); |
---|
159 | //ruudut.SetTileMethod('m', LuoAse, new Vector(24, 24), "Miekka", miekankuva); |
---|
160 | ruudut.SetTileMethod('A', LuoAse, new Vector(39, 13), "Kivääri", kivaarinkuva); |
---|
161 | ruudut.SetTileMethod('G', LuoAse, new Vector(42, 15), "Kranaatinheitin", kranaatinheittimenkuva); |
---|
162 | ruudut.SetTileMethod('S', LuoAse, new Vector(42, 10), "Haulikko", haulikonkuva); |
---|
163 | ruudut.SetTileMethod('M', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); |
---|
164 | ruudut.SetTileMethod('R', LuoAse, new Vector(48, 15), "Raketinheitin", raketinheittimenkuva); |
---|
165 | ruudut.SetTileMethod('U', LuoAse, new Vector(42, 11), "Sniper", sniperinkuva); |
---|
166 | ruudut.SetTileMethod('1', delegate(Vector paikka, double leveys, double korkeus) { pelaaja1 = LuoYksinPelaaja(paikka, leveys, korkeus, Direction.Right, pelaaja1); }); |
---|
167 | ruudut.Execute(RUUDUNLEVEYS, RUUDUNKORKEUS); |
---|
168 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.Gray); |
---|
169 | Gravity = new Vector(0, -1500); |
---|
170 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
171 | } |
---|
172 | |
---|
173 | void LuoKentta() |
---|
174 | { |
---|
175 | ClearAll(); |
---|
176 | List<Vector> powerupvektorit = new List<Vector>(); |
---|
177 | List<Vector> hpvektorit = new List<Vector>(); |
---|
178 | |
---|
179 | powerupmaara = 0; |
---|
180 | hpmaara = 0; |
---|
181 | TileMap ruudut = TileMap.FromLevelAsset("kentta" + kentta); |
---|
182 | ruudut.SetTileMethod('x', LuoReuna); |
---|
183 | ruudut.SetTileMethod('t', LuoTaso); |
---|
184 | ruudut.SetTileMethod('l', LuoLyhytTaso); |
---|
185 | ruudut.SetTileMethod('p', LuoPitkaTaso); |
---|
186 | ruudut.SetTileMethod('k', LuoKeskipitkaTaso); |
---|
187 | ruudut.SetTileMethod('j', LuoLyhytPystyTaso); |
---|
188 | ruudut.SetTileMethod('z', LuoLattia); |
---|
189 | ruudut.SetTileMethod('c', LuoSeina); |
---|
190 | ruudut.SetTileMethod('+', LisaaPowerUpPaikka, powerupvektorit); |
---|
191 | ruudut.SetTileMethod('h', LisaaHPPaikka, hpvektorit); |
---|
192 | if (Aseet == "Paljon aseita" || Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('A', LuoAse, new Vector(39, 13), "Kivääri", kivaarinkuva); } |
---|
193 | if (Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('G', LuoAse, new Vector(42, 15), "Kranaatinheitin", kranaatinheittimenkuva); } |
---|
194 | if (Aseet == "Paljon aseita" || Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('S', LuoAse, new Vector(42, 10), "Haulikko", haulikonkuva); } |
---|
195 | if (Aseet != "Ei aseita") { ruudut.SetTileMethod('M', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); } |
---|
196 | if (Aseet == "Vähän aseita") { ruudut.SetTileMethod('A', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); } |
---|
197 | if (Aseet == "Vähän aseita") { ruudut.SetTileMethod('S', LuoAse, new Vector(17, 12), "Magnum", magnumkuva); } |
---|
198 | if (Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('R', LuoAse, new Vector(48, 15), "Raketinheitin", raketinheittimenkuva); } |
---|
199 | if (Aseet == "Kaikki aseet") { ruudut.SetTileMethod('U', LuoAse, new Vector(42, 11), "Sniper", sniperinkuva); } |
---|
200 | ruudut.SetTileMethod('1', delegate(Vector paikka, double leveys, double korkeus) { pelaaja1 = LuoPelaaja(paikka, leveys, korkeus, Direction.Right, pelaaja1); }); |
---|
201 | ruudut.SetTileMethod('2', delegate(Vector paikka, double leveys, double korkeus) { pelaaja2 = LuoPelaaja(paikka, leveys, korkeus, Direction.Left, pelaaja2); }); |
---|
202 | ruudut.Execute(RUUDUNLEVEYS, RUUDUNKORKEUS); |
---|
203 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.Gray); |
---|
204 | Gravity = new Vector(0, -1500); |
---|
205 | |
---|
206 | Timer timer = new Timer(); |
---|
207 | timer.Interval = 0.1; |
---|
208 | timer.Timeout += delegate { TarkistaReunat(Level.Right - 1.5 * RUUDUNLEVEYS, Level.Top - 1.5 * RUUDUNKORKEUS); }; |
---|
209 | timer.Start(); |
---|
210 | |
---|
211 | if (PowerUpit == "Päällä") |
---|
212 | { |
---|
213 | Timer poweruptimer = new Timer(); |
---|
214 | poweruptimer.Interval = 6.0; |
---|
215 | poweruptimer.Timeout += delegate |
---|
216 | { |
---|
217 | if (powerupmaara < 3) |
---|
218 | { |
---|
219 | double luku = RandomGen.NextDouble(0.0, 1.0); |
---|
220 | if (luku < 0.5) |
---|
221 | { |
---|
222 | Vector paikka = powerupvektorit[RandomGen.NextInt(0, powerupvektorit.Count)]; |
---|
223 | GameObject nimi = GetObjectAt(paikka, "Power Up", 10); |
---|
224 | if (nimi == null) |
---|
225 | { |
---|
226 | powerupmaara += 1; |
---|
227 | LuoPowerUp(paikka, new Vector(16, 20), "Power Up", powerupinkuva); |
---|
228 | } |
---|
229 | } |
---|
230 | } |
---|
231 | }; |
---|
232 | poweruptimer.Start(); |
---|
233 | } |
---|
234 | |
---|
235 | if (HP == "Päällä") |
---|
236 | { |
---|
237 | Timer hptimer = new Timer(); |
---|
238 | hptimer.Interval = 7.5; |
---|
239 | hptimer.Timeout += delegate |
---|
240 | { |
---|
241 | if (hpmaara < 3) |
---|
242 | { |
---|
243 | double luku = RandomGen.NextDouble(0.0, 1.0); |
---|
244 | if (luku < 0.5) |
---|
245 | { |
---|
246 | Vector paikka = hpvektorit[RandomGen.NextInt(0, hpvektorit.Count)]; |
---|
247 | GameObject nimi = GetObjectAt(paikka, "HP", 10); |
---|
248 | if (nimi == null) |
---|
249 | { |
---|
250 | hpmaara += 1; |
---|
251 | LuoHP(paikka, new Vector(20, 21), "HP", hpkuva); |
---|
252 | } |
---|
253 | } |
---|
254 | } |
---|
255 | }; |
---|
256 | hptimer.Start(); |
---|
257 | } |
---|
258 | |
---|
259 | } |
---|
260 | |
---|
261 | void LuoReuna(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
262 | { |
---|
263 | PhysicsObject reuna = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
264 | reuna.Position = paikka; |
---|
265 | reuna.Color = Color.Gray; |
---|
266 | reuna.Tag = "reuna"; |
---|
267 | reuna.MakeStatic(); |
---|
268 | Add(reuna); |
---|
269 | } |
---|
270 | |
---|
271 | void LuoKeskipitkaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
272 | { |
---|
273 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys * 4, korkeus); |
---|
274 | taso.Position = paikka + new Vector(leveys * 1.5, 0); |
---|
275 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
276 | taso.Tag = "taso"; |
---|
277 | taso.MakeStatic(); |
---|
278 | Add(taso); |
---|
279 | } |
---|
280 | |
---|
281 | void LuoLyhytPystyTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
282 | { |
---|
283 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys, korkeus * 2); |
---|
284 | taso.Position = paikka + new Vector(0, -korkeus * 0.5); |
---|
285 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
286 | taso.Tag = "taso"; |
---|
287 | taso.MakeStatic(); |
---|
288 | Add(taso); |
---|
289 | } |
---|
290 | |
---|
291 | void LuoPortaali(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
292 | { |
---|
293 | PhysicsObject portal = new PhysicsObject(leveys, korkeus * 2); |
---|
294 | portal.Position = paikka + new Vector(0, -korkeus * 0.5); |
---|
295 | portal.Image = portaalikuva; |
---|
296 | portal.Tag = "Portaali"; |
---|
297 | portal.MakeStatic(); |
---|
298 | Add(portal); |
---|
299 | AddCollisionHandler(portal, "pelaaja", SeuraavaTaso); |
---|
300 | } |
---|
301 | |
---|
302 | void LuoLattia(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
303 | { |
---|
304 | PhysicsObject reuna = new PhysicsObject(leveys * 58, korkeus); |
---|
305 | reuna.Position = paikka + new Vector(leveys * 28.5, 0); |
---|
306 | reuna.Color = Color.Gray; |
---|
307 | reuna.Tag = "reuna"; |
---|
308 | reuna.MakeStatic(); |
---|
309 | Add(reuna); |
---|
310 | } |
---|
311 | |
---|
312 | void LuoSeina(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
313 | { |
---|
314 | PhysicsObject reuna = new PhysicsObject(leveys, korkeus * 32); |
---|
315 | reuna.Position = paikka + new Vector(0, -korkeus * 15.5); |
---|
316 | reuna.Color = Color.Gray; |
---|
317 | reuna.Tag = "reuna"; |
---|
318 | reuna.MakeStatic(); |
---|
319 | Add(reuna); |
---|
320 | } |
---|
321 | |
---|
322 | void LuoLyhytTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
323 | { |
---|
324 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys * 3, korkeus); |
---|
325 | taso.Position = paikka + new Vector(leveys * 1, 0); |
---|
326 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
327 | taso.Tag = "taso"; |
---|
328 | taso.MakeStatic(); |
---|
329 | Add(taso); |
---|
330 | } |
---|
331 | |
---|
332 | void LuoPitkaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
333 | { |
---|
334 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys * 5, korkeus); |
---|
335 | taso.Position = paikka + new Vector(leveys * 2, 0); |
---|
336 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
337 | taso.Tag = "taso"; |
---|
338 | taso.MakeStatic(); |
---|
339 | Add(taso); |
---|
340 | } |
---|
341 | |
---|
342 | void LuoTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
343 | { |
---|
344 | PhysicsObject taso = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
345 | taso.Position = paikka; |
---|
346 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
347 | taso.Tag = "taso"; |
---|
348 | taso.MakeStatic(); |
---|
349 | Add(taso); |
---|
350 | } |
---|
351 | void LuoKohde(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
352 | { |
---|
353 | PhysicsObject kohde = new PhysicsObject(20, 20); |
---|
354 | kohde.Position = paikka; |
---|
355 | kohde.Image = target; |
---|
356 | kohde.Tag = "Target"; |
---|
357 | kohde.MakeStatic(); |
---|
358 | Add(kohde); |
---|
359 | AddCollisionHandler(kohde, "ammus", delegate (PhysicsObject o, PhysicsObject k) { TuhoaKohde(kohde); }); |
---|
360 | } |
---|
361 | void TuhoaKohde(PhysicsObject kohde) |
---|
362 | { |
---|
363 | kohde.Destroy(); |
---|
364 | } |
---|
365 | |
---|
366 | void LuoNorsuVihu(Vector paikka, double leveys, double korkeus, string ase) |
---|
367 | { |
---|
368 | Pelaaja norsu = new Pelaaja(35.0, 35.0, Shape.Circle); |
---|
369 | norsu.Image = norsu2; |
---|
370 | norsu.Tag = "Norsu"; |
---|
371 | |
---|
372 | norsu.HPLaskuri = new DoubleMeter(45, 0, 45); |
---|
373 | norsu.HPLaskuri.MaxValue = 45; |
---|
374 | norsu.HPLaskuri.Value = 45; |
---|
375 | norsu.HPLaskuri.LowerLimit += delegate() |
---|
376 | { |
---|
377 | NorsuKuoli(norsu); |
---|
378 | }; |
---|
379 | |
---|
380 | |
---|
381 | PlatformWandererBrain aivot = new PlatformWandererBrain(); |
---|
382 | norsu.Brain = aivot; |
---|
383 | aivot.Speed = 200; |
---|
384 | aivot.JumpSpeed = 700; |
---|
385 | |
---|
386 | Add(norsu); |
---|
387 | LuoAsePelaajalle(ase, norsu); |
---|
388 | } |
---|
389 | |
---|
390 | void TarkistaReunat(double leveys, double korkeus) |
---|
391 | { |
---|
392 | if (pelaaja1.Position.X < -leveys) pelaaja1.Position = new Vector(-leveys, pelaaja1.Position.Y); |
---|
393 | if (pelaaja1.Position.X > leveys) pelaaja1.Position = new Vector(leveys, pelaaja1.Position.Y); |
---|
394 | if (pelaaja1.Position.Y < -korkeus) pelaaja1.Position = new Vector(pelaaja1.Position.X, -korkeus); |
---|
395 | if (pelaaja1.Position.Y > korkeus) pelaaja1.Position = new Vector(pelaaja1.Position.Y, korkeus); |
---|
396 | if (pelaaja2.Position.X < -leveys) pelaaja2.Position = new Vector(-leveys, pelaaja2.Position.Y); |
---|
397 | if (pelaaja2.Position.X > leveys) pelaaja2.Position = new Vector(leveys, pelaaja2.Position.Y); |
---|
398 | if (pelaaja2.Position.Y < -korkeus) pelaaja2.Position = new Vector(pelaaja2.Position.X, -korkeus); |
---|
399 | if (pelaaja2.Position.Y > korkeus) pelaaja2.Position = new Vector(pelaaja2.Position.Y, korkeus); |
---|
400 | } |
---|
401 | |
---|
402 | void LuoAlkuValikko() |
---|
403 | { |
---|
404 | ClearAll(); |
---|
405 | NollaaLaskurit(); |
---|
406 | MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("Kynäri", |
---|
407 | "Yksinpeli", "Moninpeli", "Asetukset", "Lopeta"); |
---|
408 | Add(alkuValikko); |
---|
409 | alkuValikko.AddItemHandler(0, LuoTasoValikko); |
---|
410 | alkuValikko.AddItemHandler(1, LuoKenttaValikko); |
---|
411 | alkuValikko.AddItemHandler(2, LuoAsetukset, 0); |
---|
412 | alkuValikko.AddItemHandler(3, Exit); |
---|
413 | alkuValikko.DefaultCancel = 3; |
---|
414 | alkuValikko.Color = Color.Gray; |
---|
415 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
416 | |
---|
417 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { alkuValikko.SelectedIndex = (alkuValikko.Buttons.Length + alkuValikko.SelectedIndex - 1) % alkuValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
418 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { alkuValikko.SelectedIndex = (alkuValikko.SelectedIndex + 1) % alkuValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
419 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { Exit(); }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
420 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { alkuValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(alkuValikko); |
---|
421 | } |
---|
422 | |
---|
423 | void LuoAsetukset(int valinta) |
---|
424 | { |
---|
425 | ClearAll(); |
---|
426 | MultiSelectWindow asetukset = new MultiSelectWindow("Asetukset", "Voittoon tarvittava pistemäärä: " + PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN, |
---|
427 | "Pelaajien HP määrä: " + PHPMAARA, "Kentällä olevat aseet: " + Aseet, "Power Upit: " + PowerUpit, "HP Boostit: " + HP, "HP Boostin Määrä: " + HPBOOST, "Säilytä aseet erien välissä: " + SailytaAse, "Takaisin"); |
---|
428 | asetukset.AddItemHandler(0, AsetaPistemaara); |
---|
429 | asetukset.AddItemHandler(1, AsetaHP); |
---|
430 | asetukset.AddItemHandler(2, AsetaAseet); |
---|
431 | asetukset.AddItemHandler(3, AsetaPowerUpit); |
---|
432 | asetukset.AddItemHandler(4, AsetaHPBoostit); |
---|
433 | asetukset.AddItemHandler(5, AsetaHPBoostiMaara); |
---|
434 | asetukset.AddItemHandler(6, AsetaSailytaAse); |
---|
435 | asetukset.AddItemHandler(7, LuoAlkuValikko); |
---|
436 | |
---|
437 | asetukset.Color = Color.Gray; |
---|
438 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
439 | asetukset.DefaultCancel = 7; |
---|
440 | Add(asetukset); |
---|
441 | asetukset.SelectedIndex = valinta; |
---|
442 | |
---|
443 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { asetukset.SelectedIndex = (asetukset.Buttons.Length + asetukset.SelectedIndex - 1) % asetukset.Buttons.Length; }, null).InContext(asetukset); |
---|
444 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { asetukset.SelectedIndex = (asetukset.SelectedIndex + 1) % asetukset.Buttons.Length; }, null).InContext(asetukset); |
---|
445 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(asetukset); |
---|
446 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { asetukset.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(asetukset); |
---|
447 | } |
---|
448 | |
---|
449 | void LuoVoittoRuutu(string tulos) |
---|
450 | { |
---|
451 | ClearAll(); |
---|
452 | if (tasapeli == true) |
---|
453 | { |
---|
454 | MultiSelectWindow voitto = new MultiSelectWindow("Tasapeli!", "Uusi peli", "Päävalikko"); |
---|
455 | voitto.AddItemHandler(0, uusiPeli); |
---|
456 | voitto.AddItemHandler(1, LuoAlkuValikko); |
---|
457 | voitto.Color = Color.Gray; |
---|
458 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
459 | voitto.DefaultCancel = 1; |
---|
460 | Add(voitto); |
---|
461 | |
---|
462 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.Buttons.Length + voitto.SelectedIndex - 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
463 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.SelectedIndex + 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
464 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(voitto); |
---|
465 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(voitto); |
---|
466 | } |
---|
467 | else |
---|
468 | { |
---|
469 | MultiSelectWindow voitto = new MultiSelectWindow(tulos, "Uusi peli", "Päävalikko"); |
---|
470 | voitto.AddItemHandler(0, uusiPeli); |
---|
471 | voitto.AddItemHandler(1, LuoAlkuValikko); |
---|
472 | voitto.Color = Color.Gray; |
---|
473 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
474 | voitto.DefaultCancel = 1; |
---|
475 | Add(voitto); |
---|
476 | |
---|
477 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.Buttons.Length + voitto.SelectedIndex - 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
478 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedIndex = (voitto.SelectedIndex + 1) % voitto.Buttons.Length; }, null).InContext(voitto); |
---|
479 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(voitto); |
---|
480 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { voitto.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(voitto); |
---|
481 | } |
---|
482 | LuoPisteLaskuri(-200, 0, pelaajan1Pisteet); |
---|
483 | LuoPisteLaskuri(200, 0, pelaajan2Pisteet); |
---|
484 | tasapeli = false; |
---|
485 | } |
---|
486 | |
---|
487 | void AsetaSailytaAse() |
---|
488 | { |
---|
489 | if (SailytaAse == "Ei") |
---|
490 | { |
---|
491 | SailytaAse = "Kyllä"; |
---|
492 | LuoAsetukset(6); |
---|
493 | return; |
---|
494 | } |
---|
495 | if (SailytaAse == "Kyllä") |
---|
496 | { |
---|
497 | SailytaAse = "Ei"; |
---|
498 | LuoAsetukset(6); |
---|
499 | return; |
---|
500 | } |
---|
501 | else |
---|
502 | { |
---|
503 | SailytaAse = "Kyllä"; |
---|
504 | LuoAsetukset(6); |
---|
505 | } |
---|
506 | } |
---|
507 | |
---|
508 | void AsetaPistemaara() |
---|
509 | { |
---|
510 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 1) |
---|
511 | { |
---|
512 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 3; |
---|
513 | LuoAsetukset(0); |
---|
514 | return; |
---|
515 | } |
---|
516 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 3) |
---|
517 | { |
---|
518 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 5; |
---|
519 | LuoAsetukset(0); |
---|
520 | return; |
---|
521 | } |
---|
522 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 5) |
---|
523 | { |
---|
524 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 7; |
---|
525 | LuoAsetukset(0); |
---|
526 | return; |
---|
527 | } |
---|
528 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 7) |
---|
529 | { |
---|
530 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 10; |
---|
531 | LuoAsetukset(0); |
---|
532 | return; |
---|
533 | } |
---|
534 | if (PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN == 10) |
---|
535 | { |
---|
536 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 1; |
---|
537 | LuoAsetukset(0); |
---|
538 | return; |
---|
539 | } |
---|
540 | else |
---|
541 | { |
---|
542 | PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN = 3; |
---|
543 | LuoAsetukset(0); |
---|
544 | } |
---|
545 | |
---|
546 | } |
---|
547 | |
---|
548 | void AsetaHP() |
---|
549 | { |
---|
550 | if (PHPMAARA == 1) |
---|
551 | { |
---|
552 | PHPMAARA = 50; |
---|
553 | LuoAsetukset(1); |
---|
554 | return; |
---|
555 | } |
---|
556 | if (PHPMAARA == 50) |
---|
557 | { |
---|
558 | PHPMAARA = 100; |
---|
559 | LuoAsetukset(1); |
---|
560 | return; |
---|
561 | } |
---|
562 | if (PHPMAARA == 100) |
---|
563 | { |
---|
564 | PHPMAARA = 150; |
---|
565 | LuoAsetukset(1); |
---|
566 | return; |
---|
567 | } |
---|
568 | if (PHPMAARA == 150) |
---|
569 | { |
---|
570 | PHPMAARA = 200; |
---|
571 | LuoAsetukset(1); |
---|
572 | return; |
---|
573 | } |
---|
574 | if (PHPMAARA == 200) |
---|
575 | { |
---|
576 | PHPMAARA = 250; |
---|
577 | LuoAsetukset(1); |
---|
578 | return; |
---|
579 | } |
---|
580 | if (PHPMAARA == 250) |
---|
581 | { |
---|
582 | PHPMAARA = 500; |
---|
583 | LuoAsetukset(1); |
---|
584 | return; |
---|
585 | } |
---|
586 | if (PHPMAARA == 500) |
---|
587 | { |
---|
588 | PHPMAARA = 1000; |
---|
589 | LuoAsetukset(1); |
---|
590 | return; |
---|
591 | } |
---|
592 | if (PHPMAARA == 1000) |
---|
593 | { |
---|
594 | PHPMAARA = 1; |
---|
595 | LuoAsetukset(1); |
---|
596 | return; |
---|
597 | } |
---|
598 | else |
---|
599 | { |
---|
600 | PHPMAARA = 100; |
---|
601 | LuoAsetukset(1); |
---|
602 | } |
---|
603 | } |
---|
604 | |
---|
605 | void AsetaAseet() |
---|
606 | { |
---|
607 | if (Aseet == "Ei aseita") |
---|
608 | { |
---|
609 | Aseet = "Vähän aseita"; |
---|
610 | LuoAsetukset(2); |
---|
611 | return; |
---|
612 | } |
---|
613 | if (Aseet == "Vähän aseita") |
---|
614 | { |
---|
615 | Aseet = "Paljon aseita"; |
---|
616 | LuoAsetukset(2); |
---|
617 | return; |
---|
618 | } |
---|
619 | if (Aseet == "Paljon aseita") |
---|
620 | { |
---|
621 | Aseet = "Kaikki aseet"; |
---|
622 | LuoAsetukset(2); |
---|
623 | return; |
---|
624 | } |
---|
625 | if (Aseet == "Kaikki aseet") |
---|
626 | { |
---|
627 | Aseet = "Ei aseita"; |
---|
628 | LuoAsetukset(2); |
---|
629 | return; |
---|
630 | } |
---|
631 | else |
---|
632 | { |
---|
633 | Aseet = "Kaikki aseet"; |
---|
634 | LuoAsetukset(2); |
---|
635 | } |
---|
636 | } |
---|
637 | |
---|
638 | void AsetaPowerUpit() |
---|
639 | { |
---|
640 | if (PowerUpit == "Pois") |
---|
641 | { |
---|
642 | PowerUpit = "Päällä"; |
---|
643 | LuoAsetukset(3); |
---|
644 | return; |
---|
645 | } |
---|
646 | if (PowerUpit == "Päällä") |
---|
647 | { |
---|
648 | PowerUpit = "Pois"; |
---|
649 | LuoAsetukset(3); |
---|
650 | return; |
---|
651 | } |
---|
652 | else |
---|
653 | { |
---|
654 | PowerUpit = "Päällä"; |
---|
655 | LuoAsetukset(3); |
---|
656 | } |
---|
657 | } |
---|
658 | |
---|
659 | void AsetaHPBoostiMaara() |
---|
660 | { |
---|
661 | if (HPBOOST == 10) |
---|
662 | { |
---|
663 | HPBOOST = 25; |
---|
664 | LuoAsetukset(5); |
---|
665 | return; |
---|
666 | } |
---|
667 | if (HPBOOST == 25) |
---|
668 | { |
---|
669 | HPBOOST = 50; |
---|
670 | LuoAsetukset(5); |
---|
671 | return; |
---|
672 | } |
---|
673 | if (HPBOOST == 50) |
---|
674 | { |
---|
675 | HPBOOST = 75; |
---|
676 | LuoAsetukset(5); |
---|
677 | return; |
---|
678 | } |
---|
679 | if (HPBOOST == 75) |
---|
680 | { |
---|
681 | HPBOOST = 100; |
---|
682 | LuoAsetukset(5); |
---|
683 | return; |
---|
684 | } |
---|
685 | if (HPBOOST == 100) |
---|
686 | { |
---|
687 | HPBOOST = 10; |
---|
688 | LuoAsetukset(5); |
---|
689 | return; |
---|
690 | } |
---|
691 | else |
---|
692 | { |
---|
693 | HPBOOST = 25; |
---|
694 | LuoAsetukset(5); |
---|
695 | } |
---|
696 | } |
---|
697 | |
---|
698 | void AsetaHPBoostit() |
---|
699 | { |
---|
700 | if (HP == "Pois") |
---|
701 | { |
---|
702 | HP = "Päällä"; |
---|
703 | LuoAsetukset(4); |
---|
704 | return; |
---|
705 | } |
---|
706 | if (HP == "Päällä") |
---|
707 | { |
---|
708 | HP = "Pois"; |
---|
709 | LuoAsetukset(4); |
---|
710 | return; |
---|
711 | } |
---|
712 | else |
---|
713 | { |
---|
714 | HP = "Päällä"; |
---|
715 | LuoAsetukset(4); |
---|
716 | } |
---|
717 | } |
---|
718 | void LuoTasoValikko() |
---|
719 | { |
---|
720 | ClearAll(); |
---|
721 | MultiSelectWindow tasoValikko = new MultiSelectWindow("Yksinpeli", "Uusi peli", |
---|
722 | "Jatka peliä", "Takaisin"); |
---|
723 | tasoValikko.AddItemHandler(0, LuoTaso0); |
---|
724 | tasoValikko.AddItemHandler(1, LataaPeli); |
---|
725 | tasoValikko.AddItemHandler(2, LuoAlkuValikko); |
---|
726 | tasoValikko.Color = Color.Gray; |
---|
727 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
728 | tasoValikko.DefaultCancel = 2; |
---|
729 | Add(tasoValikko); |
---|
730 | |
---|
731 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { tasoValikko.SelectedIndex = (tasoValikko.Buttons.Length + tasoValikko.SelectedIndex - 1) % tasoValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
732 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { tasoValikko.SelectedIndex = (tasoValikko.SelectedIndex + 1) % tasoValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
733 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
734 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { tasoValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(tasoValikko); |
---|
735 | } |
---|
736 | |
---|
737 | void LuoKenttaValikko() |
---|
738 | { |
---|
739 | ClearAll(); |
---|
740 | MultiSelectWindow kenttaValikko = new MultiSelectWindow("Kenttävalikko", "Kenttä 1", |
---|
741 | "Kenttä 2", "Kenttä 3", "Takaisin"); |
---|
742 | kenttaValikko.AddItemHandler(0, LuoKentta1); |
---|
743 | kenttaValikko.AddItemHandler(1, LuoKentta2); |
---|
744 | kenttaValikko.AddItemHandler(2, LuoKentta3); |
---|
745 | kenttaValikko.AddItemHandler(3, LuoAlkuValikko); |
---|
746 | kenttaValikko.Color = Color.Gray; |
---|
747 | Level.Background.Color = Color.Gray; |
---|
748 | kenttaValikko.DefaultCancel = 3; |
---|
749 | Add(kenttaValikko); |
---|
750 | |
---|
751 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { kenttaValikko.SelectedIndex = (kenttaValikko.Buttons.Length + kenttaValikko.SelectedIndex - 1) % kenttaValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
752 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { kenttaValikko.SelectedIndex = (kenttaValikko.SelectedIndex + 1) % kenttaValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
753 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { LuoAlkuValikko(); }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
754 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { kenttaValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(kenttaValikko); |
---|
755 | } |
---|
756 | |
---|
757 | void LataaPeli() |
---|
758 | { |
---|
759 | |
---|
760 | } |
---|
761 | |
---|
762 | void SeuraavaTaso( PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject kohde ) |
---|
763 | { |
---|
764 | Pelaaja pelaaja = tormaaja as Pelaaja; |
---|
765 | |
---|
766 | if (taso == 0) { LuoTaso1(); } |
---|
767 | } |
---|
768 | |
---|
769 | void LuoTaso0() |
---|
770 | { |
---|
771 | taso = 0; |
---|
772 | uusiYksinPeli(); |
---|
773 | } |
---|
774 | |
---|
775 | void LuoTaso1() |
---|
776 | { |
---|
777 | taso = 1; |
---|
778 | uusiYksinPeli(); |
---|
779 | } |
---|
780 | |
---|
781 | void LuoKentta1() |
---|
782 | { |
---|
783 | kentta = 1; |
---|
784 | uusiPeli(); |
---|
785 | } |
---|
786 | |
---|
787 | void LuoKentta2() |
---|
788 | { |
---|
789 | kentta = 2; |
---|
790 | uusiPeli(); |
---|
791 | } |
---|
792 | |
---|
793 | void LuoKentta3() |
---|
794 | { |
---|
795 | kentta = 3; |
---|
796 | uusiPeli(); |
---|
797 | } |
---|
798 | |
---|
799 | void luoTasot() |
---|
800 | { |
---|
801 | PhysicsObject alusta = new PhysicsObject(Level.Width, 300); |
---|
802 | alusta.Color = Color.Gray; |
---|
803 | alusta.X = 0; |
---|
804 | alusta.Y = Level.Bottom - alusta.Height / 2; |
---|
805 | Add(alusta); |
---|
806 | |
---|
807 | lisaaPieniTaso(-200, -350); |
---|
808 | lisaaPieniTaso(0, -400); |
---|
809 | lisaaPieniTaso(100, -300); |
---|
810 | lisaaPieniTaso(400, -350); |
---|
811 | lisaaPieniTaso(450, -200); |
---|
812 | lisaaPieniTaso(-500, -400); |
---|
813 | lisaaPieniTaso(-550, -200); |
---|
814 | lisaaPieniTaso(-400, -300); |
---|
815 | lisaaPieniTaso(-150, -150); |
---|
816 | lisaaPieniTaso(-870, -350); |
---|
817 | lisaaPieniTaso(-700, -400); |
---|
818 | |
---|
819 | lisaaPieniTaso(600, -300); |
---|
820 | lisaaPieniTaso(850, -300); |
---|
821 | lisaaPieniTaso(750, -400); |
---|
822 | lisaaPieniTaso(200, -200); |
---|
823 | lisaaPieniTaso(-200, -150); |
---|
824 | |
---|
825 | lisaaPystyTaso(600, -450); |
---|
826 | lisaaPystyTaso(-600, -500); |
---|
827 | lisaaPystyTaso(0, -450); |
---|
828 | |
---|
829 | lisaaReuna(-1375, 0); |
---|
830 | lisaaReuna(1375, 0); |
---|
831 | } |
---|
832 | |
---|
833 | void LisaaHPNaytto() |
---|
834 | { |
---|
835 | hpNaytto = new ProgressBar(250, 30); |
---|
836 | hpNaytto.BarColor = Color.LightGreen; |
---|
837 | hpNaytto.Color = Color.Red; |
---|
838 | hpNaytto.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
839 | hpNaytto.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 300, Screen.TopSafe - 170); |
---|
840 | Add(hpNaytto); |
---|
841 | |
---|
842 | Label hpNumeroLaskuri = new Label(); |
---|
843 | hpNumeroLaskuri.DoubleFormatString = "{0:0}"; |
---|
844 | hpNumeroLaskuri.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
845 | hpNumeroLaskuri.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 225, Screen.TopSafe - 170); |
---|
846 | Add(hpNumeroLaskuri); |
---|
847 | } |
---|
848 | |
---|
849 | void LisaaHPNaytot() |
---|
850 | { |
---|
851 | // luodaan elämänäyttö |
---|
852 | hpNaytto = new ProgressBar(250, 30); |
---|
853 | hpNaytto.BarColor = Color.LightGreen; |
---|
854 | hpNaytto.Color = Color.Red; |
---|
855 | hpNaytto.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
856 | hpNaytto.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 300, Screen.TopSafe - 170); |
---|
857 | Add(hpNaytto); |
---|
858 | |
---|
859 | Label hpNumeroLaskuri = new Label(); |
---|
860 | hpNumeroLaskuri.DoubleFormatString = "{0:0}"; |
---|
861 | hpNumeroLaskuri.BindTo(pelaaja1.HPLaskuri); |
---|
862 | hpNumeroLaskuri.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 225, Screen.TopSafe - 170); |
---|
863 | Add(hpNumeroLaskuri); |
---|
864 | |
---|
865 | hpNaytto2 = new ProgressBar(250, 30); |
---|
866 | hpNaytto2.Angle = Angle.FromDegrees(180); |
---|
867 | hpNaytto2.BarColor = Color.LightGreen; |
---|
868 | hpNaytto2.Color = Color.Red; |
---|
869 | hpNaytto2.BindTo(pelaaja2.HPLaskuri); |
---|
870 | hpNaytto2.Position = new Vector(Screen.RightSafe - 300, Screen.TopSafe - 170); |
---|
871 | Add(hpNaytto2); |
---|
872 | |
---|
873 | Label hpNumeroLaskuri2 = new Label(); |
---|
874 | hpNumeroLaskuri2.DoubleFormatString = "{0:0}"; |
---|
875 | hpNumeroLaskuri2.BindTo(pelaaja2.HPLaskuri); |
---|
876 | hpNumeroLaskuri2.Position = new Vector(Screen.RightSafe - 225, Screen.TopSafe - 170); |
---|
877 | Add(hpNumeroLaskuri2); |
---|
878 | } |
---|
879 | |
---|
880 | void LisaaLaskurit() |
---|
881 | { |
---|
882 | LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 175.0, pelaajan1Pisteet); |
---|
883 | LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 175.0, pelaajan2Pisteet); |
---|
884 | pelaajan1Pisteet.MaxValue = PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN; |
---|
885 | pelaajan2Pisteet.MaxValue = PISTEMAARA_JOLLA_VOITTAA_PELIN; |
---|
886 | pelaajan1Pisteet.UpperLimit += delegate() { PelaajaVoittaa(pelaaja1, "Pelaaja 1", pelaaja2, pelaajan2Pisteet); }; |
---|
887 | pelaajan2Pisteet.UpperLimit += delegate() { PelaajaVoittaa(pelaaja2, "Pelaaja 2", pelaaja1, pelaajan1Pisteet); }; |
---|
888 | } |
---|
889 | |
---|
890 | void NollaaLaskurit() |
---|
891 | { |
---|
892 | pelaajan1Pisteet.Reset(); |
---|
893 | pelaajan2Pisteet.Reset(); |
---|
894 | } |
---|
895 | |
---|
896 | IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y, IntMeter laskuri) |
---|
897 | { |
---|
898 | Label naytto = new Label(); |
---|
899 | naytto.BindTo(laskuri); |
---|
900 | naytto.X = x; |
---|
901 | naytto.Y = y; |
---|
902 | Add(naytto); |
---|
903 | return laskuri; |
---|
904 | } |
---|
905 | |
---|
906 | void PelaajaVoittaa(Pelaaja voittaja, String voittajanNimi, Pelaaja haviaja, IntMeter haviajanPisteet) |
---|
907 | { |
---|
908 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
909 | if (voittaja.IsDestroying && haviajanPisteet.Value == haviajanPisteet.MaxValue) |
---|
910 | { |
---|
911 | MessageDisplay.Add("Tasapeli!"); |
---|
912 | tasapeli = true; |
---|
913 | } |
---|
914 | else |
---|
915 | { |
---|
916 | MessageDisplay.Add(voittajanNimi + " voittaa!"); |
---|
917 | } |
---|
918 | |
---|
919 | } |
---|
920 | |
---|
921 | void lisaaPieniTaso(double x, double y) |
---|
922 | { |
---|
923 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(100, 30, Shape.Rectangle); |
---|
924 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
925 | taso.X = x; |
---|
926 | taso.Y = y; |
---|
927 | Add(taso); |
---|
928 | } |
---|
929 | |
---|
930 | void lisaaReuna(double x, double y) |
---|
931 | { |
---|
932 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(1000, 1000, Shape.Rectangle); |
---|
933 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
934 | taso.X = x; |
---|
935 | taso.Y = y; |
---|
936 | Add(taso); |
---|
937 | } |
---|
938 | |
---|
939 | void lisaaPystyTaso(double x, double y) |
---|
940 | { |
---|
941 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(30, 100, Shape.Rectangle); |
---|
942 | taso.Color = Color.Gray; |
---|
943 | taso.X = x; |
---|
944 | taso.Y = y; |
---|
945 | Add(taso); |
---|
946 | } |
---|
947 | |
---|
948 | Pelaaja LuoYksinPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Direction suunta, Pelaaja pelaaja) |
---|
949 | { |
---|
950 | string ase = "Pistooli"; |
---|
951 | if (pelaaja.Weapon != null && SailytaAse == "Kyllä") |
---|
952 | { |
---|
953 | ase = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
954 | if (ase.Length > 6 && ase.Substring(ase.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
955 | { |
---|
956 | ase = ase.Substring(0, ase.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
957 | } |
---|
958 | |
---|
959 | } |
---|
960 | pelaaja = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
961 | pelaaja.Image = norsu; |
---|
962 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
963 | pelaaja.Tag = "pelaaja"; |
---|
964 | pelaaja.FacingDirection = suunta; |
---|
965 | |
---|
966 | pelaaja.HPLaskuri = new DoubleMeter(CURRENTHP, 0, MAXHP); |
---|
967 | pelaaja.HPLaskuri.MaxValue = MAXHP; |
---|
968 | pelaaja.HPLaskuri.Value = CURRENTHP; |
---|
969 | pelaaja.HPLaskuri.LowerLimit += delegate() |
---|
970 | { |
---|
971 | PelaajaKuoli(pelaaja); |
---|
972 | }; |
---|
973 | Add(pelaaja); |
---|
974 | |
---|
975 | LuoAsePelaajalle(ase, pelaaja); |
---|
976 | return pelaaja; |
---|
977 | } |
---|
978 | |
---|
979 | Pelaaja LuoPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Direction suunta, Pelaaja pelaaja) |
---|
980 | { |
---|
981 | string ase = "Pistooli"; |
---|
982 | if (pelaaja.Weapon != null && SailytaAse == "Kyllä") |
---|
983 | { |
---|
984 | ase = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
985 | if (ase.Length > 6 && ase.Substring(ase.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
986 | { |
---|
987 | ase = ase.Substring(0, ase.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
988 | } |
---|
989 | |
---|
990 | } |
---|
991 | pelaaja = new Pelaaja(40, 40, Shape.Circle); |
---|
992 | pelaaja.Image = norsu; |
---|
993 | pelaaja.Position = paikka; |
---|
994 | pelaaja.Tag = "pelaaja"; |
---|
995 | pelaaja.FacingDirection = suunta; |
---|
996 | |
---|
997 | pelaaja.HPLaskuri = new DoubleMeter(PHPMAARA, 0, PHPMAARA); |
---|
998 | pelaaja.HPLaskuri.MaxValue = PHPMAARA; |
---|
999 | pelaaja.HPLaskuri.Value = PHPMAARA; |
---|
1000 | pelaaja.HPLaskuri.LowerLimit += delegate() |
---|
1001 | { |
---|
1002 | PelaajaKuoli(pelaaja); |
---|
1003 | }; |
---|
1004 | Add(pelaaja); |
---|
1005 | |
---|
1006 | LuoAsePelaajalle(ase, pelaaja); |
---|
1007 | return pelaaja; |
---|
1008 | } |
---|
1009 | |
---|
1010 | void NorsuKuoli(Pelaaja norsu) |
---|
1011 | { |
---|
1012 | norsu.Destroy(); |
---|
1013 | PudotaAseenHahmo(norsu); |
---|
1014 | } |
---|
1015 | |
---|
1016 | void PelaajaKuoli(Pelaaja pelaaja) |
---|
1017 | { |
---|
1018 | if (pelaaja.IsDestroying) |
---|
1019 | { |
---|
1020 | return; |
---|
1021 | } |
---|
1022 | |
---|
1023 | pelaaja.Destroy(); |
---|
1024 | PudotaAseenHahmo(pelaaja); |
---|
1025 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
1026 | MessageDisplay.X = 0; |
---|
1027 | |
---|
1028 | if (pelaaja == pelaaja1) |
---|
1029 | { |
---|
1030 | pelaajan2Pisteet.Value += 1; |
---|
1031 | |
---|
1032 | if (!(pelaajan1Pisteet.Value == pelaajan1Pisteet.MaxValue || pelaajan2Pisteet.Value == pelaajan2Pisteet.MaxValue)) |
---|
1033 | { |
---|
1034 | if (pelaaja2.IsDestroying && pelaajan1Pisteet.Value != pelaajan1Pisteet.MaxValue) |
---|
1035 | { |
---|
1036 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
1037 | MessageDisplay.Add("Erä tasan!"); |
---|
1038 | } |
---|
1039 | else if (pelaajan1Pisteet.Value != pelaajan1Pisteet.MaxValue) |
---|
1040 | { |
---|
1041 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 2 voitti erän!"); |
---|
1042 | } |
---|
1043 | |
---|
1044 | Timer.SingleShot(3.0, AloitaUusiPeli); |
---|
1045 | } |
---|
1046 | else if (pelaajan2Pisteet.Value == pelaajan2Pisteet.MaxValue) |
---|
1047 | { |
---|
1048 | PelaajaVoittaa(pelaaja2, "Pelaaja 2", pelaaja1, pelaajan1Pisteet); |
---|
1049 | ClearTimers(); |
---|
1050 | Timer.SingleShot(3.0, delegate { LuoVoittoRuutu("Pelaaja 2 voitti pelin!"); }); |
---|
1051 | } |
---|
1052 | } |
---|
1053 | |
---|
1054 | if (pelaaja == pelaaja2) |
---|
1055 | { |
---|
1056 | pelaajan1Pisteet.Value += 1; |
---|
1057 | |
---|
1058 | if (!(pelaajan2Pisteet.Value == pelaajan2Pisteet.MaxValue || pelaajan1Pisteet.Value == pelaajan1Pisteet.MaxValue)) |
---|
1059 | { |
---|
1060 | if (pelaaja1.IsDestroying && pelaajan2Pisteet.Value != pelaajan2Pisteet.MaxValue) |
---|
1061 | { |
---|
1062 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
1063 | MessageDisplay.Add("Erä tasan!"); |
---|
1064 | } |
---|
1065 | else if (pelaajan1Pisteet.Value != pelaajan2Pisteet.MaxValue) |
---|
1066 | { |
---|
1067 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 1 voitti erän!"); |
---|
1068 | } |
---|
1069 | |
---|
1070 | Timer.SingleShot(3.0, AloitaUusiPeli); |
---|
1071 | } |
---|
1072 | else if (pelaajan1Pisteet.Value == pelaajan1Pisteet.MaxValue) |
---|
1073 | { |
---|
1074 | PelaajaVoittaa(pelaaja1, "Pelaaja 1", pelaaja2, pelaajan2Pisteet); |
---|
1075 | ClearTimers(); |
---|
1076 | Timer.SingleShot(3.0, delegate { LuoVoittoRuutu("Pelaaja 1 voitti pelin!"); }); |
---|
1077 | } |
---|
1078 | } |
---|
1079 | |
---|
1080 | } |
---|
1081 | void keraaPowerUp(PhysicsObject powerup, Pelaaja pelaaja) |
---|
1082 | { |
---|
1083 | powerup.Destroy(); |
---|
1084 | powerupmaara -= 1; |
---|
1085 | PaivitaAse(pelaaja.Weapon.Tag.ToString(), pelaaja); |
---|
1086 | naytaTiedot(); |
---|
1087 | } |
---|
1088 | |
---|
1089 | void keraaHP(PhysicsObject hp, Pelaaja pelaaja) |
---|
1090 | { |
---|
1091 | hp.Destroy(); |
---|
1092 | hpmaara -= 1; |
---|
1093 | if (pelaaja.HPLaskuri.Value == pelaaja.HPLaskuri.MaxValue && pelaaja.DamageResistance == false) |
---|
1094 | { |
---|
1095 | GameObject kilpi = new GameObject(60, 60, Shape.Circle); |
---|
1096 | kilpi.Color = new Color(Color.Blue, 50); |
---|
1097 | pelaaja.Add(kilpi); |
---|
1098 | pelaaja.DamageResistance = true; |
---|
1099 | Timer.SingleShot(5.0, delegate { pelaaja.DamageResistance = false; pelaaja.Remove(kilpi); }); |
---|
1100 | } |
---|
1101 | pelaaja.HPLaskuri.Value += HPBOOST; |
---|
1102 | } |
---|
1103 | |
---|
1104 | void vaihdaAse(Pelaaja pelaaja) |
---|
1105 | { |
---|
1106 | if (pelaaja.Weapon == null || pelaaja.Weapon.IsDestroyed) |
---|
1107 | { |
---|
1108 | return; |
---|
1109 | } |
---|
1110 | |
---|
1111 | string asetag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1112 | Image aseenKuva = pelaaja.Weapon.Image; |
---|
1113 | Vector aseenkoko = pelaaja.Weapon.Size; |
---|
1114 | if (asetag.Length > 6 && asetag.Substring(asetag.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1115 | { |
---|
1116 | asetag = asetag.Substring(0, asetag.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1117 | } |
---|
1118 | pelaaja.Weapon.Destroy(); |
---|
1119 | pelaaja.Clear(); |
---|
1120 | pelaaja.Weapon.Tag = null; |
---|
1121 | |
---|
1122 | LuoAsePelaajalle(pelaaja.varaAse, pelaaja); |
---|
1123 | naytaTiedot(); |
---|
1124 | |
---|
1125 | |
---|
1126 | //string aseenTagi = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1127 | //if (aseenTagi != null && aseenTagi.Length > 6 && aseenTagi.Substring(aseenTagi.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1128 | //{ |
---|
1129 | // aseenTagi = aseenTagi.Substring(0, aseenTagi.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1130 | //} |
---|
1131 | |
---|
1132 | GameObject ase = new GameObject(0, 0); |
---|
1133 | ase.Image = aseenKuva; |
---|
1134 | ase.X = -20; |
---|
1135 | ase.Y = 0; |
---|
1136 | ase.Tag = asetag; |
---|
1137 | ase.Image = aseenKuva; |
---|
1138 | ase.Size = aseenkoko; |
---|
1139 | ase.Angle = Angle.FromDegrees(90); |
---|
1140 | pelaaja.varaAse = asetag; |
---|
1141 | |
---|
1142 | pelaaja.Add(ase); |
---|
1143 | } |
---|
1144 | |
---|
1145 | void keraaAse(PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) |
---|
1146 | { |
---|
1147 | if (!pelaaja.voikoPoimiaAseen) return; |
---|
1148 | ase.Destroy(); |
---|
1149 | PudotaAseenHahmo(pelaaja); // tiputtaa asetta vastaavan fysiikkaolion maahan kerättäväksi uudestaan |
---|
1150 | string asetag = ase.Tag.ToString(); |
---|
1151 | if (asetag.Length > 6 && asetag.Substring(asetag.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1152 | { |
---|
1153 | asetag = asetag.Substring(0, asetag.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1154 | } |
---|
1155 | LuoAsePelaajalle(asetag, pelaaja); |
---|
1156 | naytaTiedot(); |
---|
1157 | } |
---|
1158 | |
---|
1159 | |
---|
1160 | private void PudotaAseenHahmo(Pelaaja pelaaja) |
---|
1161 | { |
---|
1162 | if (pelaaja.Weapon == null) return; |
---|
1163 | |
---|
1164 | pelaaja.voikoPoimiaAseen = false; |
---|
1165 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { pelaaja.voikoPoimiaAseen = true; }); |
---|
1166 | String aseenTagi = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
1167 | if (aseenTagi.Length > 6 && aseenTagi.Substring(aseenTagi.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
1168 | { |
---|
1169 | aseenTagi = aseenTagi.Substring(0, aseenTagi.Length - 5) + "Lv. 3"; |
---|
1170 | } |
---|
1171 | Vector koko = pelaaja.Weapon.Size; |
---|
1172 | Vector paikka = pelaaja.Position; |
---|
1173 | |
---|
1174 | PhysicsObject tiputettuAse = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
1175 | tiputettuAse.Position = paikka; |
---|
1176 | tiputettuAse.Tag = aseenTagi; |
---|
1177 | tiputettuAse.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
1178 | pelaaja.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
1179 | Timer.SingleShot(1.0, delegate |
---|
1180 | { |
---|
1181 | tiputettuAse.CollisionIgnoreGroup = 0; |
---|
1182 | pelaaja.CollisionIgnoreGroup = 0; |
---|
1183 | }); |
---|
1184 | Add(tiputettuAse); |
---|
1185 | Image aseenKuva = pelaaja.Weapon.Image; |
---|
1186 | if (aseenKuva == pistoolinkuva4) { aseenKuva = pistoolinkuva3; } |
---|
1187 | if (aseenKuva == kivaarinkuva4) { aseenKuva = kivaarinkuva3; } |
---|
1188 | if (aseenKuva == sniperinkuva4) { aseenKuva = sniperinkuva3; } |
---|
1189 | if (aseenKuva == kranaatinheittimenkuva4) { aseenKuva = kranaatinheittimenkuva3; } |
---|
1190 | if (aseenKuva == raketinheittimenkuva4) { aseenKuva = raketinheittimenkuva3; } |
---|
1191 | if (aseenKuva == magnumkuva4) { aseenKuva = magnumkuva3; } |
---|
1192 | if (aseenKuva == haulikonkuva4) { aseenKuva = haulikonkuva3; } |
---|
1193 | tiputettuAse.Image = aseenKuva; |
---|
1194 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(tiputettuAse, "pelaaja", keraaAse); |
---|
1195 | |
---|
1196 | pelaaja.Weapon = null; |
---|
1197 | } |
---|
1198 | |
---|
1199 | void KranaattiOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1200 | { |
---|
1201 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1202 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1203 | RajaytaKranaatti(ammus); |
---|
1204 | |
---|
1205 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1206 | ammus.Destroy(); |
---|
1207 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1208 | { |
---|
1209 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
1210 | } |
---|
1211 | else |
---|
1212 | { |
---|
1213 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
1214 | } |
---|
1215 | } |
---|
1216 | void KranaattiOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1217 | { |
---|
1218 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1219 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1220 | RajaytaKranaatti2(ammus); |
---|
1221 | |
---|
1222 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1223 | ammus.Destroy(); |
---|
1224 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1225 | { |
---|
1226 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 17; |
---|
1227 | } |
---|
1228 | else |
---|
1229 | { |
---|
1230 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 35; |
---|
1231 | } |
---|
1232 | } |
---|
1233 | void KranaattiOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1234 | { |
---|
1235 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1236 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1237 | RajaytaKranaatti3(ammus); |
---|
1238 | |
---|
1239 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1240 | ammus.Destroy(); |
---|
1241 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1242 | { |
---|
1243 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1244 | } |
---|
1245 | else |
---|
1246 | { |
---|
1247 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1248 | } |
---|
1249 | } |
---|
1250 | |
---|
1251 | void RajaytaKranaatti(PhysicsObject ammus) |
---|
1252 | { |
---|
1253 | if (ammus.IsDestroying || ammus.IsDestroyed) return; |
---|
1254 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
1255 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1256 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 50.0); }; |
---|
1257 | Add(rajahdys); |
---|
1258 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1259 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1260 | ammus.Destroy(); |
---|
1261 | } |
---|
1262 | void RajaytaKranaatti2(PhysicsObject ammus) |
---|
1263 | { |
---|
1264 | if (ammus.IsDestroying || ammus.IsDestroyed) return; |
---|
1265 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
1266 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1267 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 60.0); }; |
---|
1268 | Add(rajahdys); |
---|
1269 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1270 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1271 | ammus.Destroy(); |
---|
1272 | } |
---|
1273 | void RajaytaKranaatti3(PhysicsObject ammus) |
---|
1274 | { |
---|
1275 | if (ammus.IsDestroying || ammus.IsDestroyed) return; |
---|
1276 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
1277 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1278 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 40.0); }; |
---|
1279 | Add(rajahdys); |
---|
1280 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1281 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1282 | ammus.Destroy(); |
---|
1283 | } |
---|
1284 | |
---|
1285 | void RakettiOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1286 | { |
---|
1287 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1288 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
1289 | { |
---|
1290 | Explosion rajahdys = new Explosion(75); |
---|
1291 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1292 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 40.0); }; |
---|
1293 | Add(rajahdys); |
---|
1294 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1295 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1296 | |
---|
1297 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
1298 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1299 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1300 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1301 | { |
---|
1302 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1303 | } |
---|
1304 | else |
---|
1305 | { |
---|
1306 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1307 | } |
---|
1308 | } |
---|
1309 | } |
---|
1310 | void RakettiOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1311 | { |
---|
1312 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1313 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
1314 | { |
---|
1315 | Explosion rajahdys = new Explosion(75); |
---|
1316 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1317 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 50.0); }; |
---|
1318 | Add(rajahdys); |
---|
1319 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1320 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1321 | |
---|
1322 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
1323 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1324 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1325 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1326 | { |
---|
1327 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 17; |
---|
1328 | } |
---|
1329 | else |
---|
1330 | { |
---|
1331 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 35; |
---|
1332 | } |
---|
1333 | } |
---|
1334 | } |
---|
1335 | void RakettiOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1336 | { |
---|
1337 | if (ammus.IsDestroying) return; |
---|
1338 | if (kohde.Tag.ToString() != "") |
---|
1339 | { |
---|
1340 | Explosion rajahdys = new Explosion(75); |
---|
1341 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
1342 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += delegate(IPhysicsObject p, Vector shokki) { PaineaaltoOsuu(p, shokki, rajahdys, 25.0); }; |
---|
1343 | Add(rajahdys); |
---|
1344 | rajahdys.Force = 25; |
---|
1345 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
1346 | |
---|
1347 | ammus.Destroy(); // ei voi taata tapahtuuko tämä "heti". Siksi tarvitaan alkuun tarkistus, että onko ammus tuhoutumassa. |
---|
1348 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1349 | Pelaaja pelaaja = (Pelaaja)kohde; |
---|
1350 | if (pelaaja.DamageResistance == true) |
---|
1351 | { |
---|
1352 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1353 | } |
---|
1354 | else |
---|
1355 | { |
---|
1356 | pelaaja.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1357 | } |
---|
1358 | } |
---|
1359 | } |
---|
1360 | |
---|
1361 | void PaineaaltoOsuu(IPhysicsObject kohde, Vector shokki, Explosion e, double damagenMaara) |
---|
1362 | { |
---|
1363 | if (!(kohde is Pelaaja)) return; |
---|
1364 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1365 | if (p.ViimeisinRajahdys == e) return; |
---|
1366 | p.ViimeisinRajahdys = e; |
---|
1367 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1368 | { |
---|
1369 | p.HPLaskuri.Value -= damagenMaara / 2; |
---|
1370 | } |
---|
1371 | else |
---|
1372 | { |
---|
1373 | p.HPLaskuri.Value -= damagenMaara; |
---|
1374 | } |
---|
1375 | } |
---|
1376 | |
---|
1377 | bool AmmusVoiOsua(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1378 | { |
---|
1379 | if (ammus.IsDestroying) return false; |
---|
1380 | if (kohde.Tag.ToString() != "ammus" && kohde.Tag.ToString() != "") ammus.Destroy(); |
---|
1381 | if (kohde is Pelaaja) |
---|
1382 | { |
---|
1383 | return true; |
---|
1384 | } |
---|
1385 | else |
---|
1386 | { |
---|
1387 | return false; |
---|
1388 | } |
---|
1389 | } |
---|
1390 | |
---|
1391 | void PistooliOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1392 | { |
---|
1393 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1394 | { |
---|
1395 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1396 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1397 | { |
---|
1398 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1399 | } |
---|
1400 | else |
---|
1401 | { |
---|
1402 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1403 | } |
---|
1404 | } |
---|
1405 | } |
---|
1406 | void PistooliOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1407 | { |
---|
1408 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1409 | { |
---|
1410 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1411 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1412 | { |
---|
1413 | p.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
1414 | } |
---|
1415 | else |
---|
1416 | { |
---|
1417 | p.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
1418 | } |
---|
1419 | } |
---|
1420 | } |
---|
1421 | void PistooliOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1422 | { |
---|
1423 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1424 | { |
---|
1425 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1426 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1427 | { |
---|
1428 | p.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
1429 | } |
---|
1430 | else |
---|
1431 | { |
---|
1432 | p.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
1433 | } |
---|
1434 | } |
---|
1435 | } |
---|
1436 | |
---|
1437 | void KivaariOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1438 | { |
---|
1439 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1440 | { |
---|
1441 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1442 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1443 | { |
---|
1444 | p.HPLaskuri.Value -= 5; |
---|
1445 | } |
---|
1446 | else |
---|
1447 | { |
---|
1448 | p.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1449 | } |
---|
1450 | } |
---|
1451 | } |
---|
1452 | void KivaariOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1453 | { |
---|
1454 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1455 | { |
---|
1456 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1457 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1458 | { |
---|
1459 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1460 | } |
---|
1461 | else |
---|
1462 | { |
---|
1463 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1464 | } |
---|
1465 | } |
---|
1466 | } |
---|
1467 | void KivaariOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1468 | { |
---|
1469 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1470 | { |
---|
1471 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1472 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1473 | { |
---|
1474 | p.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1475 | } |
---|
1476 | else |
---|
1477 | { |
---|
1478 | p.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1479 | } |
---|
1480 | } |
---|
1481 | } |
---|
1482 | |
---|
1483 | void SniperOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1484 | { |
---|
1485 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1486 | { |
---|
1487 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1488 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1489 | { |
---|
1490 | p.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
1491 | } |
---|
1492 | else |
---|
1493 | { |
---|
1494 | p.HPLaskuri.Value -= 80; |
---|
1495 | } |
---|
1496 | } |
---|
1497 | } |
---|
1498 | void SniperOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1499 | { |
---|
1500 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1501 | { |
---|
1502 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1503 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1504 | { |
---|
1505 | p.HPLaskuri.Value -= 45; |
---|
1506 | } |
---|
1507 | else |
---|
1508 | { |
---|
1509 | p.HPLaskuri.Value -= 90; |
---|
1510 | } |
---|
1511 | } |
---|
1512 | } |
---|
1513 | void SniperOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1514 | { |
---|
1515 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1516 | { |
---|
1517 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1518 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1519 | { |
---|
1520 | p.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1521 | } |
---|
1522 | else |
---|
1523 | { |
---|
1524 | p.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
1525 | } |
---|
1526 | } |
---|
1527 | } |
---|
1528 | void SniperOsui4(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1529 | { |
---|
1530 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1531 | { |
---|
1532 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1533 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1534 | { |
---|
1535 | p.HPLaskuri.Value -= 37; |
---|
1536 | } |
---|
1537 | else |
---|
1538 | { |
---|
1539 | p.HPLaskuri.Value -= 75; |
---|
1540 | } |
---|
1541 | } |
---|
1542 | } |
---|
1543 | |
---|
1544 | void MagnumOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1545 | { |
---|
1546 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1547 | { |
---|
1548 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1549 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1550 | { |
---|
1551 | p.HPLaskuri.Value -= 17; |
---|
1552 | } |
---|
1553 | else |
---|
1554 | { |
---|
1555 | p.HPLaskuri.Value -= 35; |
---|
1556 | } |
---|
1557 | } |
---|
1558 | } |
---|
1559 | void MagnumOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1560 | { |
---|
1561 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1562 | { |
---|
1563 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1564 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1565 | { |
---|
1566 | p.HPLaskuri.Value -= 20; |
---|
1567 | } |
---|
1568 | else |
---|
1569 | { |
---|
1570 | p.HPLaskuri.Value -= 40; |
---|
1571 | } |
---|
1572 | } |
---|
1573 | } |
---|
1574 | void MagnumOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1575 | { |
---|
1576 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1577 | { |
---|
1578 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1579 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1580 | { |
---|
1581 | p.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
1582 | } |
---|
1583 | else |
---|
1584 | { |
---|
1585 | p.HPLaskuri.Value -= 50; |
---|
1586 | } |
---|
1587 | } |
---|
1588 | } |
---|
1589 | void MagnumOsui4(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1590 | { |
---|
1591 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1592 | { |
---|
1593 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1594 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1595 | { |
---|
1596 | p.HPLaskuri.Value -= 50; |
---|
1597 | } |
---|
1598 | else |
---|
1599 | { |
---|
1600 | p.HPLaskuri.Value -= 100; |
---|
1601 | } |
---|
1602 | } |
---|
1603 | } |
---|
1604 | |
---|
1605 | void HaulikkoOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1606 | { |
---|
1607 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1608 | { |
---|
1609 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1610 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1611 | { |
---|
1612 | p.HPLaskuri.Value -= 6; |
---|
1613 | } |
---|
1614 | else |
---|
1615 | { |
---|
1616 | p.HPLaskuri.Value -= 13; |
---|
1617 | } |
---|
1618 | } |
---|
1619 | } |
---|
1620 | void HaulikkoOsui2(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1621 | { |
---|
1622 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1623 | { |
---|
1624 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1625 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1626 | { |
---|
1627 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1628 | } |
---|
1629 | else |
---|
1630 | { |
---|
1631 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1632 | } |
---|
1633 | } |
---|
1634 | } |
---|
1635 | void HaulikkoOsui3(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1636 | { |
---|
1637 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1638 | { |
---|
1639 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1640 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1641 | { |
---|
1642 | p.HPLaskuri.Value -= 7; |
---|
1643 | } |
---|
1644 | else |
---|
1645 | { |
---|
1646 | p.HPLaskuri.Value -= 15; |
---|
1647 | } |
---|
1648 | } |
---|
1649 | } |
---|
1650 | |
---|
1651 | void MiekkaOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
1652 | { |
---|
1653 | if (AmmusVoiOsua(ammus, kohde)) |
---|
1654 | { |
---|
1655 | Pelaaja p = (Pelaaja)kohde; |
---|
1656 | if (p.DamageResistance == true) |
---|
1657 | { |
---|
1658 | p.HPLaskuri.Value -= 5; |
---|
1659 | } |
---|
1660 | else |
---|
1661 | { |
---|
1662 | p.HPLaskuri.Value -= 10; |
---|
1663 | } |
---|
1664 | } |
---|
1665 | } |
---|
1666 | |
---|
1667 | void LuoPowerUp(Vector paikka, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
1668 | { |
---|
1669 | PhysicsObject powerup = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
1670 | powerup.Position = paikka; |
---|
1671 | powerup.Tag = tagi; |
---|
1672 | powerup.Image = kuva; |
---|
1673 | Add(powerup); |
---|
1674 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(powerup, "pelaaja", keraaPowerUp); |
---|
1675 | } |
---|
1676 | |
---|
1677 | void LisaaPowerUpPaikka(Vector paikka, double leveys, double korkeus, List<Vector> powerupvektorit) |
---|
1678 | { |
---|
1679 | powerupvektorit.Add(paikka); |
---|
1680 | } |
---|
1681 | |
---|
1682 | void LisaaHPPaikka(Vector paikka, double leveys, double korkeus, List<Vector> hpvektorit) |
---|
1683 | { |
---|
1684 | hpvektorit.Add(paikka); |
---|
1685 | } |
---|
1686 | |
---|
1687 | void LuoHP(Vector paikka, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
1688 | { |
---|
1689 | PhysicsObject hp = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
1690 | hp.Position = paikka; |
---|
1691 | hp.Tag = tagi; |
---|
1692 | hp.Image = kuva; |
---|
1693 | Add(hp); |
---|
1694 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(hp, "pelaaja", keraaHP); |
---|
1695 | } |
---|
1696 | |
---|
1697 | void LuoAse(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Vector koko, String tagi, Image kuva) |
---|
1698 | { |
---|
1699 | PhysicsObject ase = new PhysicsObject(koko.X, koko.Y); |
---|
1700 | ase.Position = paikka; |
---|
1701 | ase.Tag = tagi; |
---|
1702 | ase.Image = kuva; |
---|
1703 | Add(ase); |
---|
1704 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, Pelaaja>(ase, "pelaaja", keraaAse); |
---|
1705 | } |
---|
1706 | |
---|
1707 | /// <summary> |
---|
1708 | /// |
---|
1709 | /// </summary> |
---|
1710 | /// <param name="aseenTag">Fysiikkaolio, jonka perusteella laitetaan pelaajalle ase</param> |
---|
1711 | /// <param name="pelaaja">Pelaaja jolle ase luodaan</param> |
---|
1712 | /// <returns></returns> |
---|
1713 | private void LuoAsePelaajalle(string aseenTag, Pelaaja pelaaja) |
---|
1714 | { |
---|
1715 | if (aseenTag == null) return; |
---|
1716 | |
---|
1717 | // Varsinainen ase |
---|
1718 | Weapon ase = null; |
---|
1719 | |
---|
1720 | if (aseenTag == "Kivääri") |
---|
1721 | { |
---|
1722 | ase = new AssaultRifle(39, 13); |
---|
1723 | ase.FireRate = 7; |
---|
1724 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui; |
---|
1725 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1726 | ase.Tag = "Kivääri"; |
---|
1727 | ase.Image = kivaarinkuva; |
---|
1728 | } |
---|
1729 | if (aseenTag == "Magnum") |
---|
1730 | { |
---|
1731 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
1732 | ase.FireRate = 1.2; |
---|
1733 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui; |
---|
1734 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1735 | ase.Tag = "Magnum"; |
---|
1736 | ase.Image = magnumkuva; |
---|
1737 | |
---|
1738 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
1739 | ase.X = 10; |
---|
1740 | ase.Y = 10; |
---|
1741 | } |
---|
1742 | |
---|
1743 | if (aseenTag == "Haulikko") |
---|
1744 | { |
---|
1745 | ase = new AssaultRifle(42, 10); |
---|
1746 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
1747 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui; |
---|
1748 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.4); |
---|
1749 | ase.Tag = "Haulikko"; |
---|
1750 | ase.Image = haulikonkuva; |
---|
1751 | } |
---|
1752 | |
---|
1753 | if (aseenTag == "Sniper") |
---|
1754 | { |
---|
1755 | ase = new AssaultRifle(42, 11); |
---|
1756 | ase.FireRate = 0.4; |
---|
1757 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui; |
---|
1758 | ase.Power.Value = 400; |
---|
1759 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
1760 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1761 | ase.Tag = "Sniper"; |
---|
1762 | ase.Image = sniperinkuva; |
---|
1763 | } |
---|
1764 | |
---|
1765 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin") |
---|
1766 | { |
---|
1767 | ase = new Cannon(42, 15); |
---|
1768 | ase.FireRate = 0.5; |
---|
1769 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui(ammus, kohde); }; |
---|
1770 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
1771 | ase.Tag = "Kranaatinheitin"; |
---|
1772 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva; |
---|
1773 | } |
---|
1774 | if (aseenTag == "Raketinheitin") |
---|
1775 | { |
---|
1776 | ase = new AssaultRifle(48, 15); |
---|
1777 | ase.FireRate = 0.5; |
---|
1778 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui(ammus, kohde); }; |
---|
1779 | ase.Power.Value = 125; |
---|
1780 | ase.Power.DefaultValue = 125; |
---|
1781 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1782 | ase.Tag = "Raketinheitin"; |
---|
1783 | ase.Image = raketinheittimenkuva; |
---|
1784 | } |
---|
1785 | |
---|
1786 | if (aseenTag == "Pistooli") |
---|
1787 | { |
---|
1788 | ase = new AssaultRifle(16, 11); |
---|
1789 | ase.FireRate = 2; |
---|
1790 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui; |
---|
1791 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1792 | ase.Tag = "Pistooli"; |
---|
1793 | ase.Image = pistoolinkuva; |
---|
1794 | ase.X = 10; |
---|
1795 | ase.Y = 10; |
---|
1796 | } |
---|
1797 | |
---|
1798 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 2") |
---|
1799 | { |
---|
1800 | ase = new AssaultRifle(39, 16); |
---|
1801 | ase.FireRate = 9; |
---|
1802 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui2; |
---|
1803 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1804 | ase.Tag = "Kivääri Lv. 2"; |
---|
1805 | ase.Image = kivaarinkuva2; |
---|
1806 | } |
---|
1807 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 2") |
---|
1808 | { |
---|
1809 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
1810 | ase.FireRate = 1.5; |
---|
1811 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui2; |
---|
1812 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1813 | ase.Tag = "Magnum Lv. 2"; |
---|
1814 | ase.Image = magnumkuva2; |
---|
1815 | |
---|
1816 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
1817 | ase.X = 10; |
---|
1818 | ase.Y = 10; |
---|
1819 | } |
---|
1820 | |
---|
1821 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 2") |
---|
1822 | { |
---|
1823 | ase = new AssaultRifle(42, 12); |
---|
1824 | ase.FireRate = 1.0; |
---|
1825 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui2; |
---|
1826 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.5); |
---|
1827 | ase.Tag = "Haulikko Lv. 2"; |
---|
1828 | ase.Image = haulikonkuva2; |
---|
1829 | } |
---|
1830 | |
---|
1831 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 2") |
---|
1832 | { |
---|
1833 | ase = new AssaultRifle(42, 11); |
---|
1834 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
1835 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui2; |
---|
1836 | ase.Power.Value = 400; |
---|
1837 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
1838 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1839 | ase.Tag = "Sniper Lv. 2"; |
---|
1840 | ase.Image = sniperinkuva2; |
---|
1841 | } |
---|
1842 | |
---|
1843 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 2") |
---|
1844 | { |
---|
1845 | ase = new Cannon(42, 16); |
---|
1846 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
1847 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui2(ammus, kohde); }; |
---|
1848 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
1849 | ase.Tag = "Kranaatinheitin Lv. 2"; |
---|
1850 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva2; |
---|
1851 | } |
---|
1852 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 2") |
---|
1853 | { |
---|
1854 | ase = new AssaultRifle(48, 15); |
---|
1855 | ase.FireRate = 0.75; |
---|
1856 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui2(ammus, kohde); }; |
---|
1857 | ase.Power.Value = 165; |
---|
1858 | ase.Power.DefaultValue = 165; |
---|
1859 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1860 | ase.Tag = "Raketinheitin Lv. 2"; |
---|
1861 | ase.Image = raketinheittimenkuva2; |
---|
1862 | } |
---|
1863 | |
---|
1864 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 2") |
---|
1865 | { |
---|
1866 | ase = new AssaultRifle(17, 11); |
---|
1867 | ase.FireRate = 2; |
---|
1868 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui2; |
---|
1869 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1870 | ase.Tag = "Pistooli Lv. 2"; |
---|
1871 | ase.Image = pistoolinkuva2; |
---|
1872 | ase.X = 10; |
---|
1873 | ase.Y = 10; |
---|
1874 | } |
---|
1875 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 3") |
---|
1876 | { |
---|
1877 | ase = new AssaultRifle(39, 16); |
---|
1878 | ase.FireRate = 10; |
---|
1879 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui3; |
---|
1880 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1881 | ase.Tag = "Kivääri Lv. 3"; |
---|
1882 | ase.Image = kivaarinkuva3; |
---|
1883 | } |
---|
1884 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 3") |
---|
1885 | { |
---|
1886 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
1887 | ase.FireRate = 2.0; |
---|
1888 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui3; |
---|
1889 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1890 | ase.Tag = "Magnum Lv. 3"; |
---|
1891 | ase.Image = magnumkuva3; |
---|
1892 | |
---|
1893 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
1894 | ase.X = 10; |
---|
1895 | ase.Y = 10; |
---|
1896 | } |
---|
1897 | |
---|
1898 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 3") |
---|
1899 | { |
---|
1900 | ase = new AssaultRifle(38, 12); |
---|
1901 | ase.FireRate = 2.0; |
---|
1902 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui3; |
---|
1903 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75); |
---|
1904 | ase.Tag = "Haulikko Lv. 3"; |
---|
1905 | ase.Image = haulikonkuva3; |
---|
1906 | } |
---|
1907 | |
---|
1908 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 3") |
---|
1909 | { |
---|
1910 | ase = new AssaultRifle(45, 12); |
---|
1911 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
1912 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui3; |
---|
1913 | ase.Power.Value = 400; |
---|
1914 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
1915 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1916 | ase.Tag = "Sniper Lv. 3"; |
---|
1917 | ase.Image = sniperinkuva3; |
---|
1918 | } |
---|
1919 | |
---|
1920 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 3") |
---|
1921 | { |
---|
1922 | ase = new Cannon(37, 17); |
---|
1923 | ase.FireRate = 1.0; |
---|
1924 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
1925 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
1926 | ase.Tag = "Kranaatinheitin Lv. 3"; |
---|
1927 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva3; |
---|
1928 | } |
---|
1929 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 3") |
---|
1930 | { |
---|
1931 | ase = new AssaultRifle(48, 22.5); |
---|
1932 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
1933 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
1934 | ase.Power.Value = 125; |
---|
1935 | ase.Power.DefaultValue = 125; |
---|
1936 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1937 | ase.Tag = "Raketinheitin Lv. 3"; |
---|
1938 | ase.Image = raketinheittimenkuva3; |
---|
1939 | } |
---|
1940 | |
---|
1941 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 3") |
---|
1942 | { |
---|
1943 | ase = new AssaultRifle(20, 13); |
---|
1944 | ase.FireRate = 2; |
---|
1945 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui3; |
---|
1946 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1947 | ase.Tag = "Pistooli Lv. 3"; |
---|
1948 | ase.Image = pistoolinkuva3; |
---|
1949 | ase.X = 10; |
---|
1950 | ase.Y = 10; |
---|
1951 | } |
---|
1952 | |
---|
1953 | |
---|
1954 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 4") |
---|
1955 | { |
---|
1956 | ase = new AssaultRifle(39, 16); |
---|
1957 | ase.FireRate = 20; |
---|
1958 | ase.ProjectileCollision = KivaariOsui3; |
---|
1959 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1960 | ase.Tag = "Kivääri Lv. 4"; |
---|
1961 | ase.Image = kivaarinkuva4; |
---|
1962 | } |
---|
1963 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 4") |
---|
1964 | { |
---|
1965 | ase = new AssaultRifle(17, 12); |
---|
1966 | ase.FireRate = 2.5; |
---|
1967 | ase.ProjectileCollision = MagnumOsui4; |
---|
1968 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1969 | ase.Tag = "Magnum Lv. 4"; |
---|
1970 | ase.Image = magnumkuva4; |
---|
1971 | |
---|
1972 | // Paikka suhteessa pelaajaan |
---|
1973 | ase.X = 10; |
---|
1974 | ase.Y = 10; |
---|
1975 | } |
---|
1976 | |
---|
1977 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 4") |
---|
1978 | { |
---|
1979 | ase = new AssaultRifle(38, 12); |
---|
1980 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
1981 | ase.ProjectileCollision = HaulikkoOsui3; |
---|
1982 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
1983 | ase.Tag = "Haulikko Lv. 4"; |
---|
1984 | ase.Image = haulikonkuva4; |
---|
1985 | } |
---|
1986 | |
---|
1987 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 4") |
---|
1988 | { |
---|
1989 | ase = new AssaultRifle(45, 12); |
---|
1990 | ase.FireRate = 5.0; |
---|
1991 | ase.ProjectileCollision = SniperOsui4; |
---|
1992 | ase.Power.Value = 400; |
---|
1993 | ase.Power.DefaultValue = 400; |
---|
1994 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
1995 | ase.Tag = "Sniper Lv. 4"; |
---|
1996 | ase.Image = sniperinkuva4; |
---|
1997 | } |
---|
1998 | |
---|
1999 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 4") |
---|
2000 | { |
---|
2001 | ase = new Cannon(37, 17); |
---|
2002 | ase.FireRate = 4.0; |
---|
2003 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { KranaattiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
2004 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3); |
---|
2005 | ase.Tag = "Kranaatinheitin Lv. 4"; |
---|
2006 | ase.Image = kranaatinheittimenkuva4; |
---|
2007 | } |
---|
2008 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 4") |
---|
2009 | { |
---|
2010 | ase = new AssaultRifle(48, 22.5); |
---|
2011 | ase.FireRate = 8.0; |
---|
2012 | ase.ProjectileCollision = delegate(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) { RakettiOsui3(ammus, kohde); }; |
---|
2013 | ase.Power.Value = 125; |
---|
2014 | ase.Power.DefaultValue = 125; |
---|
2015 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2016 | ase.Tag = "Raketinheitin Lv. 4"; |
---|
2017 | ase.Image = raketinheittimenkuva4; |
---|
2018 | } |
---|
2019 | |
---|
2020 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 4") |
---|
2021 | { |
---|
2022 | ase = new AssaultRifle(20, 13); |
---|
2023 | ase.FireRate = 4; |
---|
2024 | ase.ProjectileCollision = PistooliOsui3; |
---|
2025 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(10); |
---|
2026 | ase.Tag = "Pistooli Lv. 4"; |
---|
2027 | ase.Image = pistoolinkuva4; |
---|
2028 | ase.X = 10; |
---|
2029 | ase.Y = 10; |
---|
2030 | } |
---|
2031 | |
---|
2032 | //Yksinpeli aseet |
---|
2033 | if (aseenTag == "Miekka") |
---|
2034 | { |
---|
2035 | ase = new AssaultRifle(24, 24); |
---|
2036 | ase.FireRate = 1; |
---|
2037 | ase.ProjectileCollision = MiekkaOsui; |
---|
2038 | ase.MaxAmmoLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.05); |
---|
2039 | ase.Tag = "Miekka"; |
---|
2040 | ase.X = 10; |
---|
2041 | ase.Y = 10; |
---|
2042 | |
---|
2043 | } |
---|
2044 | if(ase != null) |
---|
2045 | pelaaja.Weapon = ase; |
---|
2046 | } |
---|
2047 | |
---|
2048 | void PaivitaAse(string aseenTag, Pelaaja pelaaja) |
---|
2049 | { |
---|
2050 | if (aseenTag == null) return; |
---|
2051 | |
---|
2052 | if (aseenTag == "Kivääri") |
---|
2053 | { |
---|
2054 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 2", pelaaja); |
---|
2055 | } |
---|
2056 | if (aseenTag == "Magnum") |
---|
2057 | { |
---|
2058 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 2", pelaaja); |
---|
2059 | } |
---|
2060 | |
---|
2061 | if (aseenTag == "Haulikko") |
---|
2062 | { |
---|
2063 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 2", pelaaja); |
---|
2064 | } |
---|
2065 | |
---|
2066 | if (aseenTag == "Sniper") |
---|
2067 | { |
---|
2068 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 2", pelaaja); |
---|
2069 | } |
---|
2070 | |
---|
2071 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin") |
---|
2072 | { |
---|
2073 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 2", pelaaja); |
---|
2074 | } |
---|
2075 | if (aseenTag == "Raketinheitin") |
---|
2076 | { |
---|
2077 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 2", pelaaja); |
---|
2078 | } |
---|
2079 | |
---|
2080 | if (aseenTag == "Pistooli") |
---|
2081 | { |
---|
2082 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 2", pelaaja); |
---|
2083 | } |
---|
2084 | |
---|
2085 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 2") |
---|
2086 | { |
---|
2087 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 3", pelaaja); |
---|
2088 | } |
---|
2089 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 2") |
---|
2090 | { |
---|
2091 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 3", pelaaja); |
---|
2092 | } |
---|
2093 | |
---|
2094 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 2") |
---|
2095 | { |
---|
2096 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 3", pelaaja); |
---|
2097 | } |
---|
2098 | |
---|
2099 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 2") |
---|
2100 | { |
---|
2101 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 3", pelaaja); |
---|
2102 | } |
---|
2103 | |
---|
2104 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 2") |
---|
2105 | { |
---|
2106 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 3", pelaaja); |
---|
2107 | } |
---|
2108 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 2") |
---|
2109 | { |
---|
2110 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 3", pelaaja); |
---|
2111 | } |
---|
2112 | |
---|
2113 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 2") |
---|
2114 | { |
---|
2115 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 3", pelaaja); |
---|
2116 | } |
---|
2117 | |
---|
2118 | if (aseenTag == "Kivääri Lv. 3") |
---|
2119 | { |
---|
2120 | LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 4", pelaaja); |
---|
2121 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2122 | { |
---|
2123 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2124 | { |
---|
2125 | return; |
---|
2126 | } |
---|
2127 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2128 | if (aseTag == "Kivääri Lv. 4") |
---|
2129 | { |
---|
2130 | saaAmpua = false; |
---|
2131 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2132 | { |
---|
2133 | saaAmpua = true; |
---|
2134 | }); LuoAsePelaajalle("Kivääri Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2135 | } |
---|
2136 | else |
---|
2137 | { |
---|
2138 | return; |
---|
2139 | } |
---|
2140 | }); |
---|
2141 | } |
---|
2142 | if (aseenTag == "Magnum Lv. 3") |
---|
2143 | { |
---|
2144 | LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 4", pelaaja); |
---|
2145 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2146 | { |
---|
2147 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2148 | { |
---|
2149 | return; |
---|
2150 | } |
---|
2151 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2152 | if (aseTag == "Magnum Lv. 4") |
---|
2153 | { |
---|
2154 | |
---|
2155 | saaAmpua = false; |
---|
2156 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2157 | { |
---|
2158 | saaAmpua = true; |
---|
2159 | }); LuoAsePelaajalle("Magnum Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2160 | } |
---|
2161 | else |
---|
2162 | { |
---|
2163 | return; |
---|
2164 | } |
---|
2165 | }); |
---|
2166 | } |
---|
2167 | |
---|
2168 | if (aseenTag == "Haulikko Lv. 3") |
---|
2169 | { |
---|
2170 | LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 4", pelaaja); |
---|
2171 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2172 | { |
---|
2173 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2174 | { |
---|
2175 | return; |
---|
2176 | } |
---|
2177 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2178 | if (aseTag == "Haulikko Lv. 4") |
---|
2179 | { |
---|
2180 | saaAmpua = false; |
---|
2181 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2182 | { |
---|
2183 | saaAmpua = true; |
---|
2184 | }); LuoAsePelaajalle("Haulikko Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2185 | } |
---|
2186 | else |
---|
2187 | { |
---|
2188 | return; |
---|
2189 | } |
---|
2190 | }); |
---|
2191 | } |
---|
2192 | |
---|
2193 | if (aseenTag == "Sniper Lv. 3") |
---|
2194 | { |
---|
2195 | LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 4", pelaaja); |
---|
2196 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2197 | { |
---|
2198 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2199 | { |
---|
2200 | return; |
---|
2201 | } |
---|
2202 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2203 | if (aseTag == "Sniper Lv. 4") |
---|
2204 | { |
---|
2205 | saaAmpua = false; |
---|
2206 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2207 | { |
---|
2208 | saaAmpua = true; |
---|
2209 | }); LuoAsePelaajalle("Sniper Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2210 | } |
---|
2211 | else |
---|
2212 | { |
---|
2213 | return; |
---|
2214 | } |
---|
2215 | }); |
---|
2216 | } |
---|
2217 | |
---|
2218 | if (aseenTag == "Kranaatinheitin Lv. 3") |
---|
2219 | { |
---|
2220 | LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 4", pelaaja); |
---|
2221 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2222 | { |
---|
2223 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2224 | { |
---|
2225 | return; |
---|
2226 | } |
---|
2227 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2228 | if (aseTag == "Kranaatinheitin Lv. 4") |
---|
2229 | { |
---|
2230 | saaAmpua = false; |
---|
2231 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2232 | { |
---|
2233 | saaAmpua = true; |
---|
2234 | }); LuoAsePelaajalle("Kranaatinheitin Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2235 | } |
---|
2236 | else |
---|
2237 | { |
---|
2238 | return; |
---|
2239 | } |
---|
2240 | }); |
---|
2241 | } |
---|
2242 | if (aseenTag == "Raketinheitin Lv. 3") |
---|
2243 | { |
---|
2244 | LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 4", pelaaja); |
---|
2245 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2246 | { |
---|
2247 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2248 | { |
---|
2249 | return; |
---|
2250 | } |
---|
2251 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2252 | if (aseTag == "Raketinheitin Lv. 4") |
---|
2253 | { |
---|
2254 | saaAmpua = false; |
---|
2255 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2256 | { |
---|
2257 | saaAmpua = true; |
---|
2258 | }); LuoAsePelaajalle("Raketinheitin Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2259 | } |
---|
2260 | else |
---|
2261 | { |
---|
2262 | return; |
---|
2263 | } |
---|
2264 | }); |
---|
2265 | } |
---|
2266 | |
---|
2267 | if (aseenTag == "Pistooli Lv. 3") |
---|
2268 | { |
---|
2269 | LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 4", pelaaja); |
---|
2270 | Timer.SingleShot(5.0, delegate |
---|
2271 | { |
---|
2272 | if (pelaaja.IsDestroyed == true) |
---|
2273 | { |
---|
2274 | return; |
---|
2275 | } |
---|
2276 | string aseTag = pelaaja.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2277 | if (aseTag == "Pistooli Lv. 4") |
---|
2278 | { |
---|
2279 | saaAmpua = false; |
---|
2280 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2281 | { |
---|
2282 | saaAmpua = true; |
---|
2283 | }); LuoAsePelaajalle("Pistooli Lv. 3", pelaaja); naytaTiedot(); |
---|
2284 | } |
---|
2285 | else |
---|
2286 | { |
---|
2287 | return; |
---|
2288 | } |
---|
2289 | }); |
---|
2290 | } |
---|
2291 | |
---|
2292 | if (aseenTag.Length > 6 && aseenTag.Substring(aseenTag.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
2293 | { |
---|
2294 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
2295 | if (pelaaja == pelaaja1) |
---|
2296 | { |
---|
2297 | rajahdys.Position = pelaaja2.Position; |
---|
2298 | if (pelaaja2.DamageResistance == true) |
---|
2299 | { |
---|
2300 | pelaaja2.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
2301 | } |
---|
2302 | else |
---|
2303 | { |
---|
2304 | pelaaja2.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
2305 | } |
---|
2306 | |
---|
2307 | } |
---|
2308 | if (pelaaja == pelaaja2) |
---|
2309 | { |
---|
2310 | rajahdys.Position = pelaaja1.Position; |
---|
2311 | if (pelaaja1.DamageResistance == true) |
---|
2312 | { |
---|
2313 | pelaaja1.HPLaskuri.Value -= 12; |
---|
2314 | } |
---|
2315 | else |
---|
2316 | { |
---|
2317 | pelaaja1.HPLaskuri.Value -= 25; |
---|
2318 | } |
---|
2319 | } |
---|
2320 | Add(rajahdys); |
---|
2321 | rajahdys.Force = 0; |
---|
2322 | rajahdys.Speed = 1000; |
---|
2323 | } |
---|
2324 | } |
---|
2325 | |
---|
2326 | #endregion |
---|
2327 | |
---|
2328 | |
---|
2329 | #region Nappaimet |
---|
2330 | // Lisää peliin kaikki näppäimet |
---|
2331 | |
---|
2332 | void lisaaYksinNappaimet() |
---|
2333 | { |
---|
2334 | ClearControls(); |
---|
2335 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2336 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2337 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja1, HYPPYVOIMA); |
---|
2338 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja1); |
---|
2339 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja1); |
---|
2340 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja1); |
---|
2341 | Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, vaihdaAse, "Vaihda ase", pelaaja1); |
---|
2342 | |
---|
2343 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, YksinPeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja1); |
---|
2344 | |
---|
2345 | lisaaYksinGamePadNappaimet(ControllerOne, pelaaja1); |
---|
2346 | |
---|
2347 | //Admin |
---|
2348 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, LuoTaso1, null); |
---|
2349 | } |
---|
2350 | |
---|
2351 | void lisaaNappaimet() |
---|
2352 | { |
---|
2353 | ClearControls(); |
---|
2354 | // Pelaajan näppäimet |
---|
2355 | |
---|
2356 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2357 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja1, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2358 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja1, HYPPYVOIMA); |
---|
2359 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja1); |
---|
2360 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja1); |
---|
2361 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja1); |
---|
2362 | |
---|
2363 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja2, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2364 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu oikealle", pelaaja2, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2365 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja2, HYPPYVOIMA); |
---|
2366 | Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja2); |
---|
2367 | Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja2); |
---|
2368 | Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja2); |
---|
2369 | |
---|
2370 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, PeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja1); |
---|
2371 | |
---|
2372 | lisaaGamePadNappaimet(ControllerOne, pelaaja1); |
---|
2373 | lisaaGamePadNappaimet(ControllerTwo, pelaaja2); |
---|
2374 | } |
---|
2375 | |
---|
2376 | void LukitseSuunta(Pelaaja pelaaja) |
---|
2377 | { |
---|
2378 | pelaaja.TurnsWhenWalking = false; |
---|
2379 | } |
---|
2380 | |
---|
2381 | void PoistaLukitus(Pelaaja pelaaja) |
---|
2382 | { |
---|
2383 | pelaaja.TurnsWhenWalking = true; |
---|
2384 | } |
---|
2385 | |
---|
2386 | void lisaaYksinGamePadNappaimet(GamePad pelaajaNro, Pelaaja pelaaja) |
---|
2387 | { |
---|
2388 | //Yleiset näppäimet |
---|
2389 | |
---|
2390 | LiikutaPelaajaa(pelaajaNro, pelaaja); |
---|
2391 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2392 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2393 | pelaajaNro.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja, HYPPYVOIMA); |
---|
2394 | pelaajaNro.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja); |
---|
2395 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja); |
---|
2396 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja); |
---|
2397 | |
---|
2398 | pelaajaNro.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, YksinPeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja); |
---|
2399 | } |
---|
2400 | |
---|
2401 | void lisaaGamePadNappaimet(GamePad pelaajaNro, Pelaaja pelaaja) |
---|
2402 | { |
---|
2403 | //Yleiset näppäimet |
---|
2404 | |
---|
2405 | LiikutaPelaajaa(pelaajaNro, pelaaja); |
---|
2406 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja, new Vector(-LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2407 | pelaajaNro.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja, new Vector(LIIKEVOIMA, 0)); |
---|
2408 | pelaajaNro.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja, HYPPYVOIMA); |
---|
2409 | pelaajaNro.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, Ammu, "Ammu", pelaaja); |
---|
2410 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Pressed, LukitseSuunta, "Lukitse suunta", pelaaja); |
---|
2411 | pelaajaNro.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Released, PoistaLukitus, "Poista lukitus", pelaaja); |
---|
2412 | |
---|
2413 | pelaajaNro.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, PeliPauselle, "Pysäyttää pelin", pelaaja); |
---|
2414 | } |
---|
2415 | |
---|
2416 | void LiikutaPelaajaa(GamePad pelaajaNro, PlatformCharacter pelaaja) |
---|
2417 | { |
---|
2418 | pelaajaNro.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, liikutaAnalog, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja, LIIKEVOIMA); |
---|
2419 | } |
---|
2420 | |
---|
2421 | void YksinPeliPauselle(PlatformCharacter pelaaja) |
---|
2422 | { |
---|
2423 | Pause(); |
---|
2424 | MultiSelectWindow PauseValikko = new MultiSelectWindow("Kynäri", |
---|
2425 | "Jatka peliä", "Aloita taso alusta", "Päävalikko", "Lopeta"); |
---|
2426 | Add(PauseValikko); |
---|
2427 | PauseValikko.AddItemHandler(0, Pause); |
---|
2428 | PauseValikko.AddItemHandler(1, delegate { uusiYksinPeli(); Pause(); }); |
---|
2429 | PauseValikko.AddItemHandler(2, delegate { LuoAlkuValikko(); Pause(); }); |
---|
2430 | PauseValikko.AddItemHandler(3, Exit); |
---|
2431 | PauseValikko.DefaultCancel = 0; |
---|
2432 | PauseValikko.Color = Color.Gray; |
---|
2433 | |
---|
2434 | ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2435 | ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2436 | } |
---|
2437 | |
---|
2438 | void PeliPauselle(PlatformCharacter pelaaja) |
---|
2439 | { |
---|
2440 | Pause(); |
---|
2441 | MultiSelectWindow PauseValikko = new MultiSelectWindow("Kynäri", |
---|
2442 | "Jatka peliä", "Aloita peli alusta", "Päävalikko", "Lopeta"); |
---|
2443 | Add(PauseValikko); |
---|
2444 | PauseValikko.AddItemHandler(0, Pause); |
---|
2445 | PauseValikko.AddItemHandler(1, delegate { uusiPeli(); Pause(); }); |
---|
2446 | PauseValikko.AddItemHandler(2, delegate { LuoAlkuValikko(); Pause(); }); |
---|
2447 | PauseValikko.AddItemHandler(3, Exit); |
---|
2448 | PauseValikko.DefaultCancel = 0; |
---|
2449 | PauseValikko.Color = Color.Gray; |
---|
2450 | |
---|
2451 | //if (pelaaja == pelaaja1) |
---|
2452 | //{ |
---|
2453 | //ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.Buttons.Length + PauseValikko.SelectedIndex - 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2454 | //ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.SelectedIndex + 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2455 | ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2456 | ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2457 | //ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2458 | //} |
---|
2459 | |
---|
2460 | //if (pelaaja == pelaaja2) |
---|
2461 | //{ |
---|
2462 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.Buttons.Length + PauseValikko.SelectedIndex - 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2463 | ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedIndex = (PauseValikko.SelectedIndex + 1) % PauseValikko.Buttons.Length; }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2464 | ControllerTwo.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2465 | ControllerTwo.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.Close(); Pause(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2466 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, delegate { PauseValikko.SelectedButton.Click(); }, null).InContext(PauseValikko); |
---|
2467 | //} |
---|
2468 | } |
---|
2469 | |
---|
2470 | // Näppäimiin liitetyt toiminnot alkavat tästä --> |
---|
2471 | void liikuta(PlatformCharacter hahmo, Vector voima) |
---|
2472 | { |
---|
2473 | hahmo.Walk(voima.X); |
---|
2474 | } |
---|
2475 | |
---|
2476 | void liikutaAnalog(AnalogState tatinTila, PlatformCharacter hahmo, double voima) |
---|
2477 | { |
---|
2478 | Vector tatinAsento = tatinTila.StateVector; |
---|
2479 | |
---|
2480 | hahmo.Walk(voima * tatinAsento.X); |
---|
2481 | } |
---|
2482 | |
---|
2483 | void naytaTiedot() |
---|
2484 | { |
---|
2485 | MessageDisplay.Clear(); |
---|
2486 | MessageDisplay.X = 0; |
---|
2487 | if (pelaaja1.Weapon != null) |
---|
2488 | { |
---|
2489 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 1: " + pelaaja1.Weapon.Tag); |
---|
2490 | } |
---|
2491 | if (pelaaja2.Weapon != null) |
---|
2492 | { |
---|
2493 | MessageDisplay.Add("Pelaaja 2: " + pelaaja2.Weapon.Tag); |
---|
2494 | } |
---|
2495 | } |
---|
2496 | |
---|
2497 | void Ammu(PlatformCharacter hahmo) |
---|
2498 | { |
---|
2499 | if (hahmo.IsDestroyed || !saaAmpua || hahmo.Weapon.IsDestroyed == true) return; |
---|
2500 | PhysicsObject ammus = hahmo.Weapon.Shoot(); |
---|
2501 | if (ammus == null) return; |
---|
2502 | |
---|
2503 | ammus.Tag = "ammus"; |
---|
2504 | ammus.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
2505 | ammus.IgnoresExplosions = true; |
---|
2506 | |
---|
2507 | string aseenTag = hahmo.Weapon.Tag.ToString(); |
---|
2508 | if (aseenTag.Length > 6 && aseenTag.Substring(aseenTag.Length - 5) == "Lv. 4") |
---|
2509 | { |
---|
2510 | ammus.Image = ammuslv4; |
---|
2511 | } |
---|
2512 | |
---|
2513 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin") |
---|
2514 | { |
---|
2515 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
2516 | ammus.Image = kranaatinkuva; |
---|
2517 | ammus.Restitution = 1; |
---|
2518 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
2519 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
2520 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
2521 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
2522 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
2523 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti(ammus); }); |
---|
2524 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
2525 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
2526 | } |
---|
2527 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin Lv. 2") |
---|
2528 | { |
---|
2529 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
2530 | ammus.Image = kranaatinkuva2; |
---|
2531 | ammus.Restitution = 1; |
---|
2532 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
2533 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
2534 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
2535 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
2536 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
2537 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti2(ammus); }); |
---|
2538 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
2539 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
2540 | } |
---|
2541 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin Lv. 3") |
---|
2542 | { |
---|
2543 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
2544 | ammus.Image = kranaatinkuva3; |
---|
2545 | ammus.Restitution = 1; |
---|
2546 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
2547 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
2548 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
2549 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
2550 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
2551 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus); }); |
---|
2552 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
2553 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
2554 | |
---|
2555 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
2556 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
2557 | ammus2.Shape = ammus.Shape; |
---|
2558 | ammus2.Image = ammus.Image; |
---|
2559 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
2560 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
2561 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
2562 | ammus2.Restitution = ammus.Restitution; |
---|
2563 | ammus2.Mass = ammus.Mass; |
---|
2564 | ammus2.KineticFriction = ammus.KineticFriction; |
---|
2565 | ammus2.StaticFriction = ammus.StaticFriction; |
---|
2566 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
2567 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-10, 10), RandomGen.NextDouble(-50, 50))); |
---|
2568 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
2569 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
2570 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus2); }); |
---|
2571 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
2572 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus2.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
2573 | AddCollisionHandler(ammus2, KranaattiOsui3); |
---|
2574 | Add(ammus2); |
---|
2575 | } |
---|
2576 | if (hahmo.Weapon.Tag.ToString() == "Kranaatinheitin Lv. 4") |
---|
2577 | { |
---|
2578 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
2579 | ammus.Image = kranaatinkuva4; |
---|
2580 | ammus.Restitution = 1; |
---|
2581 | ammus.Mass = 0.2; |
---|
2582 | ammus.KineticFriction = 0.2; |
---|
2583 | ammus.StaticFriction = 0.2; |
---|
2584 | ammus.Position = hahmo.Position; |
---|
2585 | ammus.Size += new Vector(1, 1); |
---|
2586 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus); }); |
---|
2587 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
2588 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
2589 | |
---|
2590 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
2591 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
2592 | ammus2.Shape = ammus.Shape; |
---|
2593 | ammus2.Image = ammus.Image; |
---|
2594 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
2595 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
2596 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
2597 | ammus2.Restitution = ammus.Restitution; |
---|
2598 | ammus2.Mass = ammus.Mass; |
---|
2599 | ammus2.KineticFriction = ammus.KineticFriction; |
---|
2600 | ammus2.StaticFriction = ammus.StaticFriction; |
---|
2601 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
2602 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-10, 10), RandomGen.NextDouble(-50, 50))); |
---|
2603 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
2604 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
2605 | Timer.SingleShot(2.0, delegate { RajaytaKranaatti3(ammus2); }); |
---|
2606 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
2607 | Timer.SingleShot(0.2, delegate { ammus2.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
2608 | AddCollisionHandler(ammus2, KranaattiOsui3); |
---|
2609 | Add(ammus2); |
---|
2610 | } |
---|
2611 | |
---|
2612 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin") |
---|
2613 | { |
---|
2614 | ammus.Image = raketinkuva; |
---|
2615 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
2616 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
2617 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
2618 | } |
---|
2619 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin Lv. 2") |
---|
2620 | { |
---|
2621 | ammus.Image = raketinkuva2; |
---|
2622 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
2623 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
2624 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
2625 | } |
---|
2626 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin Lv. 3") |
---|
2627 | { |
---|
2628 | ammus.Image = raketinkuva3; |
---|
2629 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
2630 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
2631 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
2632 | } |
---|
2633 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Raketinheitin Lv. 4") |
---|
2634 | { |
---|
2635 | ammus.Image = raketinkuva4; |
---|
2636 | ammus.Size += new Vector(3, 1); |
---|
2637 | ammus.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
2638 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { ammus.CollisionIgnorer = null; }); |
---|
2639 | } |
---|
2640 | |
---|
2641 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Kivääri Lv. 3") |
---|
2642 | { |
---|
2643 | ammus.Hit(new Vector(0, RandomGen.NextDouble(-10, 10))); |
---|
2644 | } |
---|
2645 | |
---|
2646 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Kivääri Lv. 4") |
---|
2647 | { |
---|
2648 | ammus.Hit(new Vector(0, RandomGen.NextDouble(-20, 20))); |
---|
2649 | } |
---|
2650 | |
---|
2651 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko") |
---|
2652 | { |
---|
2653 | for (int i = 0; i < 5; i++) |
---|
2654 | { |
---|
2655 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
2656 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
2657 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
2658 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
2659 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
2660 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
2661 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.4); |
---|
2662 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-300, 300))); |
---|
2663 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
2664 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
2665 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
2666 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
2667 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui); |
---|
2668 | Add(ammus2); |
---|
2669 | } |
---|
2670 | } |
---|
2671 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko Lv. 2") |
---|
2672 | { |
---|
2673 | for (int i = 0; i < 5; i++) |
---|
2674 | { |
---|
2675 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
2676 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
2677 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
2678 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
2679 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
2680 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
2681 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.5); |
---|
2682 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-200, 200))); |
---|
2683 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
2684 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
2685 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
2686 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
2687 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui2); |
---|
2688 | Add(ammus2); |
---|
2689 | } |
---|
2690 | } |
---|
2691 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko Lv. 3") |
---|
2692 | { |
---|
2693 | for (int i = 0; i < 3; i++) |
---|
2694 | { |
---|
2695 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
2696 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
2697 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
2698 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
2699 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
2700 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
2701 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75); |
---|
2702 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-100, 100))); |
---|
2703 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
2704 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
2705 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
2706 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
2707 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui3); |
---|
2708 | Add(ammus2); |
---|
2709 | } |
---|
2710 | } |
---|
2711 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Haulikko Lv. 4") |
---|
2712 | { |
---|
2713 | for (int i = 0; i < 5; i++) |
---|
2714 | { |
---|
2715 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
2716 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
2717 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
2718 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
2719 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
2720 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
2721 | ammus2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
2722 | ammus2.Hit(new Vector(RandomGen.NextDouble(-100, 100), RandomGen.NextDouble(-50, 50))); |
---|
2723 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
2724 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
2725 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
2726 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
2727 | AddCollisionHandler(ammus2, HaulikkoOsui3); |
---|
2728 | Add(ammus2); |
---|
2729 | } |
---|
2730 | } |
---|
2731 | |
---|
2732 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Pistooli Lv. 3") |
---|
2733 | { |
---|
2734 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
2735 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
2736 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
2737 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
2738 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
2739 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
2740 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
2741 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
2742 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
2743 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
2744 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
2745 | AddCollisionHandler(ammus2, PistooliOsui3); |
---|
2746 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { Add(ammus2); }); |
---|
2747 | } |
---|
2748 | |
---|
2749 | if ((string)hahmo.Weapon.Tag == "Pistooli Lv. 4") |
---|
2750 | { |
---|
2751 | PhysicsObject ammus2 = new PhysicsObject(ammus.Image); |
---|
2752 | ammus2.Angle = hahmo.FacingDirection.Angle; |
---|
2753 | ammus2.IgnoresGravity = true; |
---|
2754 | ammus2.Size = ammus.Size; |
---|
2755 | ammus2.Position = ammus.Position; |
---|
2756 | ammus2.Velocity = ammus.Velocity; |
---|
2757 | ammus2.MaximumLifetime = ammus.MaximumLifetime; |
---|
2758 | ammus2.CollisionIgnorer = ammus.CollisionIgnorer; |
---|
2759 | ammus2.Tag = "ammus"; |
---|
2760 | ammus2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
2761 | ammus2.IgnoresExplosions = true; |
---|
2762 | AddCollisionHandler(ammus2, PistooliOsui3); |
---|
2763 | Timer.SingleShot(0.05, delegate { Add(ammus2); }); |
---|
2764 | } |
---|
2765 | |
---|
2766 | Add(ammus); |
---|
2767 | } |
---|
2768 | |
---|
2769 | void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double voima) |
---|
2770 | { |
---|
2771 | if (hahmo.Jump(voima)) hyppyAani.Play(); |
---|
2772 | } |
---|
2773 | |
---|
2774 | void uusiYksinPeli() |
---|
2775 | { |
---|
2776 | LuoTasoKentta(); |
---|
2777 | NollaaLaskurit(); |
---|
2778 | lisaaYksinNappaimet(); |
---|
2779 | PHPMAARA = 100; |
---|
2780 | HPBOOST = 25; |
---|
2781 | LisaaHPNaytto(); |
---|
2782 | |
---|
2783 | |
---|
2784 | saaAmpua = false; |
---|
2785 | Timer.SingleShot(0.1, delegate |
---|
2786 | { |
---|
2787 | saaAmpua = true; |
---|
2788 | }); |
---|
2789 | } |
---|
2790 | |
---|
2791 | void uusiPeli() |
---|
2792 | { |
---|
2793 | NollaaLaskurit(); |
---|
2794 | pelaaja1.Weapon = null; |
---|
2795 | pelaaja2.Weapon = null; |
---|
2796 | AloitaUusiPeli(); |
---|
2797 | } |
---|
2798 | #endregion |
---|
2799 | |
---|
2800 | |
---|
2801 | } |
---|