1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Peli : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | List<Vector> polku = new List<Vector>(); |
---|
12 | List<GameObject> ruohoelementit = new List<GameObject>(); |
---|
13 | Vector[] reitti; |
---|
14 | int montakoRiviaKentassa = 55; |
---|
15 | int montakoSarakettaKentassa = 74; |
---|
16 | GameObject start; |
---|
17 | PhysicsObject maali; |
---|
18 | Image ruohokuva = LoadImage("ruoho"); |
---|
19 | |
---|
20 | bool asetetaanTykkia = false; |
---|
21 | //double kuvaruudunLeveys = Screen.Width; |
---|
22 | //double kuvaruudunKorkeus = Screen.Height; |
---|
23 | double ruudunLeveys; |
---|
24 | double ruudunKorkeus; |
---|
25 | |
---|
26 | public override void Begin() |
---|
27 | { |
---|
28 | TeeKentta(); |
---|
29 | TeeKayttoliittyma(); |
---|
30 | LuoPolku(); |
---|
31 | /* |
---|
32 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
33 | ajastin.Interval = 5; |
---|
34 | ajastin.Timeout += LahetaAalto; |
---|
35 | ajastin.Start(10); |
---|
36 | */ |
---|
37 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
38 | } |
---|
39 | |
---|
40 | |
---|
41 | void LahetaAalto() |
---|
42 | { |
---|
43 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
44 | ajastin.Interval = 0.2; |
---|
45 | ajastin.Timeout += delegate { LuoVihollinen(3); }; |
---|
46 | ajastin.Start(10); |
---|
47 | } |
---|
48 | |
---|
49 | void TeeKentta() |
---|
50 | { |
---|
51 | Level.BackgroundColor = Color.ForestGreen; |
---|
52 | TileMap ruudut = TileMap.FromLevelAsset("kentta2"); |
---|
53 | ruudut.SetTileMethod('=', LuoPalikka); |
---|
54 | ruudut.SetTileMethod('o', LuoPalikka); |
---|
55 | ruudut.SetTileMethod('a', LuoWaypoint); |
---|
56 | ruudut.SetTileMethod('s', LuoStartti); |
---|
57 | ruudut.SetTileMethod('l', LuoMaali); |
---|
58 | ruudut.SetTileMethod('r', LuoRuoho); |
---|
59 | ruudunLeveys = Screen.Width / montakoSarakettaKentassa; |
---|
60 | ruudunKorkeus = Screen.Height / montakoRiviaKentassa; |
---|
61 | ruudut.Execute(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
62 | Level.CreateBorders(1.0, true); |
---|
63 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
64 | } |
---|
65 | void LuoRuoho(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
66 | { |
---|
67 | GameObject ruoho = new GameObject(leveys, korkeus); |
---|
68 | ruoho.Position = paikka; |
---|
69 | ruoho.Image = ruohokuva; |
---|
70 | Add(ruoho); |
---|
71 | ruohoelementit.Add(ruoho); |
---|
72 | |
---|
73 | } |
---|
74 | |
---|
75 | void TeeKayttoliittyma() |
---|
76 | { |
---|
77 | Widget playnappula = new Widget(90, 90); |
---|
78 | playnappula.Bottom = Screen.Bottom + 10; |
---|
79 | playnappula.Left = Screen.Left + 20; |
---|
80 | playnappula.Image = LoadImage("play"); |
---|
81 | Add(playnappula); |
---|
82 | Mouse.ListenOn(playnappula, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, LahetaAalto, null); |
---|
83 | |
---|
84 | Widget tykkinappula = new Widget(90, 90); |
---|
85 | tykkinappula.Left = playnappula.Right + 10; |
---|
86 | tykkinappula.Bottom = playnappula.Bottom; |
---|
87 | Add(tykkinappula); |
---|
88 | Mouse.ListenOn(tykkinappula, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, NappiPainettu, null, tykkinappula); |
---|
89 | |
---|
90 | |
---|
91 | } |
---|
92 | |
---|
93 | void NappiPainettu(Widget w) |
---|
94 | { |
---|
95 | asetetaanTykkia = true; |
---|
96 | Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, AsetaTykki, null, w); |
---|
97 | w.Color = Color.Black; |
---|
98 | // Voit muuttaa kuvaa |
---|
99 | } |
---|
100 | |
---|
101 | void AsetaTykki(Widget w) |
---|
102 | { |
---|
103 | if (asetetaanTykkia) |
---|
104 | { |
---|
105 | GameObject allaolevaruoho = ruohoelementit[0]; |
---|
106 | int i = 0; |
---|
107 | while (i < ruohoelementit.Count) |
---|
108 | { |
---|
109 | if (Mouse.IsCursorOn(ruohoelementit[i])) |
---|
110 | { |
---|
111 | allaolevaruoho = ruohoelementit[i]; |
---|
112 | LuoTykki(allaolevaruoho.Position); |
---|
113 | break; |
---|
114 | } |
---|
115 | i++; |
---|
116 | } |
---|
117 | w.Color = Color.White; |
---|
118 | asetetaanTykkia = false; |
---|
119 | } |
---|
120 | } |
---|
121 | |
---|
122 | void LuoTykki(Vector paikka) |
---|
123 | { |
---|
124 | |
---|
125 | GameObject tykki = new GameObject(ruudunLeveys, ruudunKorkeus); |
---|
126 | Add(tykki); |
---|
127 | tykki.Position = paikka; |
---|
128 | // Ajastin, jonka avulla ammutaan |
---|
129 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
130 | ajastin.Interval = 0.2; |
---|
131 | ajastin.Timeout += delegate { tykkiAmpuu(tykki); }; |
---|
132 | ajastin.Start(); |
---|
133 | } |
---|
134 | |
---|
135 | void tykkiAmpuu(GameObject tykki) |
---|
136 | |
---|
137 | { |
---|
138 | PhysicsObject ammus = new PhysicsObject(5, 5, Shape.Circle); |
---|
139 | Add(ammus); |
---|
140 | ammus.Color = Color.Black; |
---|
141 | ammus.Tag = "ammus"; |
---|
142 | ammus.Position = tykki.Position; |
---|
143 | ammus.Hit(new Vector(0, 1000)); |
---|
144 | |
---|
145 | PhysicsObject vihu = EtsiLahinVihu(tykki.Position); |
---|
146 | |
---|
147 | } |
---|
148 | |
---|
149 | PhysicsObject EtsiLahinVihu(Vector position) |
---|
150 | { |
---|
151 | double pieninEtaisyys = 10000000.0; |
---|
152 | PhysicsObject lahin = null; |
---|
153 | |
---|
154 | foreach (PhysicsObject vihu in viholliset) |
---|
155 | { |
---|
156 | double etaisyys = Vector.Distance(vihu.Position, position); |
---|
157 | if (etaisyys < pieninEtaisyys) |
---|
158 | { |
---|
159 | pieninEtaisyys = etaisyys; |
---|
160 | lahin = vihu; |
---|
161 | } |
---|
162 | } |
---|
163 | |
---|
164 | return lahin; |
---|
165 | } |
---|
166 | |
---|
167 | void LuoPolku() |
---|
168 | { |
---|
169 | reitti = ParsiReitti(start, polku); |
---|
170 | } |
---|
171 | |
---|
172 | void LuoWaypoint(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
173 | { |
---|
174 | polku.Add(paikka); |
---|
175 | } |
---|
176 | |
---|
177 | void LuoStartti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
178 | { |
---|
179 | start = new GameObject(1, 1); |
---|
180 | start.Position = paikka; |
---|
181 | } |
---|
182 | |
---|
183 | void LuoMaali(Vector paikka, double lev, double korkeus) |
---|
184 | { |
---|
185 | maali = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 20); |
---|
186 | polku.Add(paikka); |
---|
187 | maali.Position = paikka; |
---|
188 | Add(maali); |
---|
189 | AddCollisionHandler(maali, KasitteleMaalinTormaus); |
---|
190 | maali.IsVisible = false; |
---|
191 | |
---|
192 | } |
---|
193 | |
---|
194 | void KasitteleMaalinTormaus(PhysicsObject maali, PhysicsObject vih) |
---|
195 | { |
---|
196 | vih.Destroy(); |
---|
197 | } |
---|
198 | |
---|
199 | List<PhysicsObject> viholliset = new List<PhysicsObject>(); |
---|
200 | |
---|
201 | void LuoVihollinen(int elamapisteet) |
---|
202 | { |
---|
203 | Vihollinen vihu = new Vihollinen(20, 20); |
---|
204 | vihu.Elamat = elamapisteet; |
---|
205 | vihu.Position = start.Position; |
---|
206 | vihu.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
207 | viholliset.Add(vihu); |
---|
208 | |
---|
209 | PathFollowerBrain testiaivot = new PathFollowerBrain(); |
---|
210 | testiaivot.Path = reitti; |
---|
211 | testiaivot.Speed = 200; |
---|
212 | testiaivot.Loop = false; |
---|
213 | |
---|
214 | vihu.Brain = testiaivot; |
---|
215 | Add(vihu); |
---|
216 | vihu.Color = Color.Red; |
---|
217 | vihu.Shape = Shape.Circle; |
---|
218 | AddCollisionHandler(vihu, VihuOsui); |
---|
219 | } |
---|
220 | |
---|
221 | void VihuOsui(PhysicsObject vihu, PhysicsObject kohde) |
---|
222 | { |
---|
223 | if (kohde.Tag.ToString() == "ammus") |
---|
224 | { |
---|
225 | Vihollinen v = (Vihollinen)vihu; |
---|
226 | v.Elamat--; // Vähennetään yksi elämäpiste |
---|
227 | if (v.Elamat < 0) v.Destroy(); // Jos elämät menee alle 0 niin tuhotaan vihu |
---|
228 | } |
---|
229 | } |
---|
230 | |
---|
231 | void LuoPalikka(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
232 | { |
---|
233 | GameObject palikka = new GameObject(leveys, korkeus); |
---|
234 | palikka.Position = paikka; |
---|
235 | palikka.Shape = Shape.Rectangle; |
---|
236 | palikka.Color = Color.Gray; |
---|
237 | Add(palikka); |
---|
238 | |
---|
239 | } |
---|
240 | |
---|
241 | Vector[] ParsiReitti(GameObject npc, List<Vector> waypoints) |
---|
242 | { |
---|
243 | int n = waypoints.Count; |
---|
244 | Vector[] reitti = new Vector[n]; |
---|
245 | Vector v = npc.Position; |
---|
246 | |
---|
247 | for (int i = 0; i < n; i++) |
---|
248 | { |
---|
249 | v = FindNearest(waypoints, v); |
---|
250 | waypoints.Remove(v); |
---|
251 | reitti[i] = v; |
---|
252 | } |
---|
253 | |
---|
254 | return reitti; |
---|
255 | } |
---|
256 | |
---|
257 | Vector FindNearest(IEnumerable<Vector> list, Vector vector) |
---|
258 | { |
---|
259 | Vector nearest = Vector.Zero; |
---|
260 | double minDistance = double.PositiveInfinity; |
---|
261 | |
---|
262 | foreach (Vector candidate in list) |
---|
263 | { |
---|
264 | double d = Vector.Distance(vector, candidate); |
---|
265 | |
---|
266 | if (d < minDistance) |
---|
267 | { |
---|
268 | nearest = candidate; |
---|
269 | minDistance = d; |
---|
270 | } |
---|
271 | } |
---|
272 | |
---|
273 | return nearest; |
---|
274 | |
---|
275 | |
---|
276 | |
---|
277 | |
---|
278 | |
---|
279 | |
---|
280 | } |
---|
281 | } |
---|
282 | |
---|
283 | class Vihollinen : PhysicsObject |
---|
284 | { |
---|
285 | public int Elamat = 3; |
---|
286 | |
---|
287 | public Vihollinen(double leveys, double korkeus) |
---|
288 | : base(leveys, korkeus) |
---|
289 | { |
---|
290 | } |
---|
291 | } |
---|
292 | |
---|