1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Peli : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | const double nopeus = 200; |
---|
12 | const double hyppyNopeus = 900; |
---|
13 | const int RUUDUN_KOKO = 50; |
---|
14 | |
---|
15 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
16 | |
---|
17 | IntMeter tolkkiLaskuri; |
---|
18 | Image pelaajanKuva = LoadImage("juoppo"); |
---|
19 | Image pelaajankuva2 = LoadImage("juoppo2"); |
---|
20 | Image tollkinkuva = LoadImage("tolkki"); |
---|
21 | Image ammo1a = LoadImage("ammo1a"); |
---|
22 | Image polis1 = LoadImage("polis1"); |
---|
23 | |
---|
24 | SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
25 | public override void Begin() |
---|
26 | { |
---|
27 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
28 | |
---|
29 | luoKentta(); |
---|
30 | lisaaNappaimet(); |
---|
31 | LuoLaskuri(); |
---|
32 | LuoTolkkiLaskuri(); |
---|
33 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
34 | Camera.ZoomFactor = 1.2; |
---|
35 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
36 | } |
---|
37 | |
---|
38 | void LuoTolkkiLaskuri() |
---|
39 | { |
---|
40 | tolkkiLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
41 | |
---|
42 | Label tolkkiNaytto = new Label(); |
---|
43 | tolkkiNaytto.BindTo(tolkkiLaskuri); |
---|
44 | tolkkiNaytto.X = Screen.Left + 50; |
---|
45 | Add(tolkkiNaytto); |
---|
46 | } |
---|
47 | |
---|
48 | void LuoLaskuri() |
---|
49 | { |
---|
50 | Label pisteNaytto = new Label(); |
---|
51 | pisteNaytto.X = Screen.Left + 50; |
---|
52 | pisteNaytto.TextColor = Color.Red; |
---|
53 | |
---|
54 | pisteNaytto.BindTo(pelaaja1.Weapon.Ammo); |
---|
55 | Add(pisteNaytto); |
---|
56 | |
---|
57 | Label pisteTeksti = new Label("ammukset"); |
---|
58 | pisteTeksti.X = Screen.Left +130; |
---|
59 | pisteTeksti.TextColor = Color.Red; |
---|
60 | Add(pisteTeksti); |
---|
61 | } |
---|
62 | |
---|
63 | void luoKentta() |
---|
64 | { |
---|
65 | TileMap kentta = TileMap.FromFile("kentta1.txt"); |
---|
66 | kentta['#'] = lisaaTaso; |
---|
67 | kentta['*'] = lisaaTahti; |
---|
68 | kentta['N'] = lisaaPelaaja; |
---|
69 | kentta['a'] = lisaammo; |
---|
70 | kentta['e'] = lisaapolis; |
---|
71 | kentta.Insert(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
72 | Level.CreateBorders(); |
---|
73 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue); |
---|
74 | } |
---|
75 | |
---|
76 | PhysicsObject lisaaTaso() |
---|
77 | { |
---|
78 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
79 | taso.Color = Color.Green; |
---|
80 | return taso; |
---|
81 | } |
---|
82 | PhysicsObject lisaammo() |
---|
83 | { |
---|
84 | PhysicsObject ammo1 = PhysicsObject.CreateStaticObject(50, 40); |
---|
85 | ammo1.Image = ammo1a; |
---|
86 | ammo1.Tag = "ammo"; |
---|
87 | return ammo1; |
---|
88 | } |
---|
89 | PhysicsObject lisaapolis() |
---|
90 | { |
---|
91 | PhysicsObject polis = new PhysicsObject(150, 50); |
---|
92 | polis.Mass = 6.0; |
---|
93 | polis.Image = polis1; |
---|
94 | // polis. = new Cannon(10, 5); |
---|
95 | AddCollisionHandler(polis,poliisiin); |
---|
96 | return polis; |
---|
97 | } |
---|
98 | void poliisiin ( PhysicsObject polis, PhysicsObject kohde) |
---|
99 | |
---|
100 | { |
---|
101 | if (kohde.Tag.ToString()=="panos") |
---|
102 | { |
---|
103 | |
---|
104 | } |
---|
105 | |
---|
106 | } |
---|
107 | PhysicsObject lisaaTahti() |
---|
108 | { |
---|
109 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 30); |
---|
110 | tahti.Image = tollkinkuva; |
---|
111 | tahti.Tag = "tolkki"; |
---|
112 | return tahti; |
---|
113 | } |
---|
114 | |
---|
115 | PlatformCharacter lisaaPelaaja() |
---|
116 | { |
---|
117 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(40, 80); |
---|
118 | pelaaja1.Mass = 5.0; |
---|
119 | //pelaaja1.Image = pelaajanKuva; |
---|
120 | pelaaja1.RightWalkingAnimation = new Animation(pelaajanKuva); |
---|
121 | //juoppo2.image = pelaajankuva |
---|
122 | pelaaja1.LeftWalkingAnimation = new Animation(pelaajankuva2); |
---|
123 | pelaaja1.Weapon = new AssaultRifle(80, 20); |
---|
124 | pelaaja1.Weapon.Ammo.Value = 10; |
---|
125 | AddCollisionHandler(pelaaja1, pelaaja1törmäsi); |
---|
126 | return pelaaja1; |
---|
127 | |
---|
128 | } |
---|
129 | void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
130 | { |
---|
131 | ammus.Destroy(); |
---|
132 | Explosion rajahdys = new Explosion(10); |
---|
133 | rajahdys.Position = ammus.Position; |
---|
134 | Add(rajahdys); |
---|
135 | } |
---|
136 | |
---|
137 | void lisaaNappaimet() |
---|
138 | { |
---|
139 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
140 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
141 | |
---|
142 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
143 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
144 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
145 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu"); |
---|
146 | |
---|
147 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
148 | |
---|
149 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
150 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
151 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
152 | } |
---|
153 | void AmmuAseella() |
---|
154 | { |
---|
155 | PhysicsObject ammus = pelaaja1.Weapon.Shoot(); |
---|
156 | |
---|
157 | if (ammus != null) |
---|
158 | { |
---|
159 | ammus.Tag = "ammus"; |
---|
160 | ammus.Size *= 1; |
---|
161 | pelaaja1.Weapon.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
162 | |
---|
163 | |
---|
164 | } |
---|
165 | } |
---|
166 | |
---|
167 | void liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
168 | { |
---|
169 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
170 | } |
---|
171 | |
---|
172 | void hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
173 | { |
---|
174 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
175 | } |
---|
176 | |
---|
177 | void pelaaja1törmäsi(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject kohde) |
---|
178 | { |
---|
179 | if (kohde.Tag.ToString() == "tolkki") |
---|
180 | { |
---|
181 | maaliAani.Play(); |
---|
182 | MessageDisplay.Add("Keräsit tölkin hurraa!"); |
---|
183 | tolkkiLaskuri.Value++; |
---|
184 | kohde.Destroy(); |
---|
185 | } |
---|
186 | if (kohde.Tag.ToString() == "ammo") |
---|
187 | { |
---|
188 | maaliAani.Play(); |
---|
189 | MessageDisplay.Add("sait panoksia"); |
---|
190 | pelaaja1.Weapon.Ammo.Value += 10; |
---|
191 | kohde.Destroy(); |
---|
192 | } |
---|
193 | } |
---|
194 | } |
---|
195 | |
---|